ウォーロード のバックアップの現在との差分(No.1)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ウォーロード Edit

ウォーロード.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプヘビー
日本語版声優(男)白熊 寛嗣

ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。

特徴・比較 Edit

解説 Edit


カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。
強攻撃の途中から発生する阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性、そしてフルブロックスタンスが特徴。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。
一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。


ヘビーキャラらしい高いHPと、使い勝手のよい戦技に防御系特典、いかにも鈍重そうな見た目の割にダッシュ速度は平均などなど、基本性能は高め。

ただし性能の高さ以上に致命的な弱点があり、距離を離す相手に対して何もできないという弱点がある。

今流行りの打撃からの大ダメージブロック不能技or崩しの二択も持ち合わせていないので、攻め有利の現環境において選択肢が乏しく、他のヘビーキャラに比べ攻めの手段が乏しい。バッシュの対策を知っている相手だと攻める手段が限られてしまい、弱攻撃をガードしてくる相手だと少ない攻めの選択肢をさらに精査する必要がある。

カウンタータイプなので攻めの手段が乏しいのは仕方がないが、500msの攻撃やブロック不能技がビュンビュン飛び交う現環境でカウンターを取るというのは骨が折れるが、これができなければこのキャラで勝つのは難しい。

白スタ時はバッシュor崩しが脅威だが、ウォーロードのバッシュはスタミナ回復阻害時間が極端に短いので敵側は下がれる所はしっかり下がり、バッシュを喰らう覚悟でガードに徹していれば最小限の被ダメージで済んでしまう。

白スタ時のクラッシュチャージが脅威と感じるかもしれないが、「白スタ時にクラッシュチャージを当てたら転倒」は削除された。


クラッシュチャージが弱体化されたので手軽に環境キルを取るというのが難しくなったが、1vs1性能は基本がしっかりしていれば普通に戦える部類。

連系を取る時は相変わらず崩しやバッシュからの連系が強力なのでドミニオンではまだまだ現役だが、レイダーに取って代わられる日はそう遠くないかもしれない。

高いHPと戦技+特典による屈指の固さゆえに敵の特性を戦って覚えたい場合や、生き抜いてシステムを理解したい人にも向いている。

性能的にトップクラスでも最底辺でもなく、腕前次第で上位キャラも「喰える」性能。初心者から上級者まで幅広く使えるキャラといえるだろう。

対ウォーロード戦 Edit

  • 受けがひたすら強いウォーロードなので安易に打ち込まない。パリィ、相打ち強攻撃でジワジワと体力が負けていくだけ。
  • 間合い管理と回避スペースを確保する。どっしり動かないウォーロードとお見合いしてジリジリ距離を詰められてヘッドバットを食らうのを避ける。
  • ウォーロードを複数で仲間と囲んだからと言って適当に攻撃を振り回すと反撃モードがひたすら続くので崩すことを意識する。
  • ウォーロード側から振れる技が弱・強・範囲攻撃・飛びかかりヘッドスプリッターのみなので攻撃タイミングを覚える。至近距離になるとヘッドバットが来るのでその距離から離れる。

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


ブリーチでのウォーロード

  • 各ヒーロー対策
    防衛側攻撃側もやることは同じ。ブリーチのルールに則り行動する万能タイプと言っても差し支えはないが、テイクダウンしないのが一番の仕事。

    特典はドミニオン同様に要塞復讐の障壁最後の抵抗でOK。

  • 防衛側攻撃側
    レベル1戦技は突進で確定。レベル2戦技は軽傷がクセがなく使いやすいが、要塞が発動するエリア(拠点・ブーストエリア・破城槌周辺)では宝の持ち腐れになりがち。要所要所で使えるジャガーノートが良い。

    レベル3戦技は囲まれに耐え抜ける可能性が上がる筋金入りか、強引にダメージを取れる撃ち抜きどちらか二択。レベル4戦技は自動回復一択。

    戦い方としてはなんでもできる戦場のなんでも屋で防衛側でも攻撃側でもやる事は同じだが、やっぱり特典の発動が美味しい拠点の防衛or奪取か破城槌まわりでの槍兵狩りが仕事しやすい。

    自動回復を開放できる時間が早ければ早いほど勝利に近づくので、極力名声を溜める行動を連続して行いたい。

    ちなみにブリーチでもっとも効率よく名声を溜める手段は槍兵を倒し続ける事なので、破城槌まわりの仕事がいいかもしれないが状況によって臨機応変に判断しよう。


(自由に編集してください)

対ウォーロード戦 Edit


攻める手段が乏しいキャラなので対策をしっかり取れば弱・強ブロック不能択のパリィをガッチリ取ってバッシュもそこそこ避けるよ、という超人でない限りは結構なんとかなる。

前進する技が少ないので、前方にリーチの長い技を持っているキャラは下がりながらの弱攻撃が有効。下がり弱とエモ連で相手の冷静さを欠くのも戦術バッシュやブロック不能択で押しまくろう。
  • ヘッドバット(通称バッシュ)
    発生500ms。基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、バッシュより先に、つまり先読みでステップ避けした場合は崩しが確定する。

    勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、バッシュの出かかりを潰す目的で弱攻撃を適度に振る。この2点が非常に重要。

    弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はバッシュを警戒しているという事になり、嫌らしいバッシュの回数が減る。

    バッシュを無理に避けようとする事による崩しからの環境キルが痛いので無理は禁物。

    バッシュヒット時の確定弱攻撃後はウォーロード側が有利なので弱暴れは控える。
  • 弱攻撃連打
    初段・二段目ともに発生500msで弱攻撃改なのでガードしても喰らってもウォーロード側が有利+スペリオルブロック弱攻撃であり、老練な・コンパクトなモーションでガードしにくいという最強の弱攻撃。

    おもむろに強攻撃を振り、スペリオ弱を狙ってくる相手なら「スペリオ弱狙いの強フェイントからの弱パリィ」を狙ったり、「スペリオ弱狙いの強フェイントからの弱パリィ読みの強フェイント崩し」を狙われたりという読み合いが発生するがそこは人読みでなんとかする。
  • 強攻撃
    上は発生が早く、横は発生が遅いが威力が高く、双方とも600ms前後で阻止不能が付与されるというのを覚えておこう。

    二段目強攻撃が当たる前に左右ステップ避けをしたら崩しが確定する。が、これもわかっている人はそんなに振ってこないので小ネタ程度に。左から来るなら左へ、右からなら右へと避けないと当たるので注意。
  • 範囲攻撃
    発生600msで回避不能付きという高性能技、反撃モード時や間合いを詰める目的で使ってきがち。攻撃をステップで避けようとしたら喰らってしまうのでほどほどにしたいが、そうしたらバッシュを喰らう。バッシュの届くエリアに入ったら読み合いになる。
  • クラッシュチャージ
    発生600msでブロック不能だが後ろに落下スペースや壁がない限り特に被害は受けない。攻撃発生を見てから避けるように心掛けたらクラッシュチャージと見せかけた崩しは喰らわなくなる。


    (自由に編集してください)

特典 Edit

イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)

特典ガイド Edit

  • イージス
    増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。要塞がないうちはこれを持っていても構わない。
  • シールドアップ
    蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが、乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話。
  • 要塞
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。かなり使える。
  • 復讐の障壁
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。必須
  • 最後の抵抗
    弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。増加は戦技をレベル4に開放してやっと弱攻撃1発分を多く耐えれるようになるのに対し、こちらはHP25未満になったらいつでも発動できる。必須
  • 新鮮な集中力
    評価が別れる。白スタ状態になったら防戦一方になりスタミナが回復するまで敵の強力な攻めを受け続けなければならないが、この特典があれば白スタ状態からのスタミナ回復が容易になる。
  • 増加
    レベル4戦技まで開放したら最大HPが+16になる。これをつけるなら折角なのでレベル3戦技を筋金入りにし、多すぎる体力バーで相手を威圧したい。

    とりあえず、要塞復讐の障壁最後の抵抗 この3つを持っていれば問題ない。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技
のはずだったがウォーロード爺特有の自動蘇生はヨルムンに真似されてしまい、固有の戦技はなくなってしまった。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
迷ったらコレ
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)
ドミニオンだと他の戦技を選ぶべきだがブリーチだとかなり使える。ジャガーノートと併用すると絶対蘇生するおじさんと化す
突進.png突進Lv5【公式説明】発動すると一時的に移動速度が上昇する
【実際】移動速度30%上昇
効果時間は10秒・クールダウンは45秒
用途が広い。マップが広いブリーチ向け
致命的.png致命的Lv13パッシブ【公式説明】攻撃のダメージがわずかに上がる
【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間だけ攻撃力が15%上昇、クールダウンは5秒
ヘッドバットからの確定弱攻撃の火力が上がるのはおいしい。
致命的.png致命的Lv13パッシブ【公式説明】攻撃のダメージがわずかに上がる
【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間だけ攻撃力が15%上昇、クールダウンは5秒
ヘッドバットからの確定弱攻撃の火力が上がるのはおいしい。攻撃をガードさせることによるケズリダメージでも発動する。
ドミニオンで拠点お留守番タイプだったらこの戦技一択
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期【公式説明】ダメージを与え犠牲者の進行を止める
【実際】25ダメージ+2秒弱行動不可+白スタ
クールダウンは120秒
色々と使える。熊の罠+クラッシュチャージは強烈。
ウォーロードはクマーの罠設置後から動けるようになる時間が遅い
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7【公式説明】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
【実際】防御力50%上昇+歩行速度低下+ダッシュ不可+スーパーアーマー付与+相手の崩し無効
効果時間は10秒・クールダウンは90秒
クールダウンが長めなのでここぞという時だけに使いたい。
この戦技の特性を理解している相手だと間合いを離されただけで何も起きることなくジャガーノートタイムは終了してしまう。
対多人数向け
軽傷.png軽傷Lv15パッシブ【公式説明】中程度のダメージ軽減
【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒
タイマンにも対多人数にも。
熊の罠にするか迷いどころ。
熊の罠.png熊の罠初期【公式説明】ダメージを与え犠牲者の進行を止める
【実際】25ダメージ+2秒弱行動不可
クールダウンは120秒
色々と使える。熊の罠+クラッシュチャージは強烈。
白スタが削除されたが壁や穴落下地点があるところでは相変わらず使える
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7【公式説明】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
【実際】防御力50%上昇+歩行速度低下+ダッシュ不可+スーパーアーマー付与+相手の崩し無効
効果時間は10秒・クールダウンは90秒
敵の攻撃モーションが見えたら崩しを入れると崩しが確定する。つまり1vs1だと相手は逃げるしか手がなくなる下方修正まったなし戦技
クールダウンは90秒と中々コスパの良い戦技。
この戦技の特性を理解している相手だと間合いを離されただけで何も起きることなくジャガーノートタイムは終了してしまう
軽傷.png軽傷Lv15パッシブ【公式説明】中程度のダメージ軽減
【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒
囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
熊の罠が弱体化したのでこの戦技を選ぶのも全然アリ
レベル3
激怒.png激怒初期【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇
効果時間は20秒・クールダウンは120秒
対多人数向け
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ【公式説明】攻撃をブロックされてもダメージを与える
【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが3倍(バグ?)になる
弱攻撃で10前後、強攻撃やフルブロ強、範囲攻撃をブロックさせただけで20前後のダメージ。
レベル3戦技はコレ一択
筋金入り.png筋金入りLv17パッシブ【公式説明】解除すると最大体力が増加する
【実際】最大体力が1.15倍になる
ただでさえHPが高いキャラがより一層高くなる。
第二戦技:軽傷+特典を合わせたらより屈強なる盾と化す。
1.25倍から1.15倍に下がってしまった。特典の増加とは併用できない併用可能でした。申し訳ございません
激怒.png激怒初期【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇
効果時間は20秒・クールダウンは120秒
使用中は火のフラスコの威力も上がる。
ジャガーノートのクールダウン中に使用したり、激怒のクールダウン中にジャガーノートと、交互に使用する頭脳プレイが中々強力。
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ【公式説明】攻撃をブロックされてもダメージを与える
【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる
弱攻撃で6前後、強攻撃やフルブロ強、範囲攻撃をブロックさせただけで10前後と馬鹿にできない。
打撃からの大ダメージブロック不能技の択がないキャラなので二段目の強攻撃に対しフェイント崩しを気にせずガードすれば充分、という対策をわかっている相手にはどんどんガードさせて体力を削れ、フェイント崩しの択も通りやすくなる。
筋金入り.png筋金入りLv17パッシブ【公式説明】解除すると最大体力が増加する
【実際】最大体力が1.1倍(140→154)になる
特典の増加と併用するとHP170になる。
堅牢なガードを誇るプレイヤーがつけたらタフそのもの。無論、初心者も扱いやすい戦技。
レベル4
自動回復.png自動回復初期パッシブ【公式説明】戦闘終了時、体力を自動回復する
【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15回復する。
回復ポイントが少ないブリーチ向け
自動回復.png自動回復初期パッシブ【公式説明】戦闘終了時、体力を自動回復する
【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15回復する。
回復ポイントが少ないブリーチ向け
ドミニオンでも見直されつつある戦技。2秒で弱攻撃1発分回復を多いと見るか少ないと見るか・・・
自動蘇生.png自動蘇生Lv11パッシブ【公式説明】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する
【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウンは180秒
プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったらそこそこ有用。1回も使用できずに勝敗が決することも。
自動蘇生時は特典のシールドアップの適用を受ける
火のフラスコ.png火のフラスコLv19効果範囲を火の海にする投射物を放つ迷ったらコレ。
ミニオン刈りや対多人数・トドメなど。
ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。

戦術/ムーブセット Edit

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
阻止不能スタンス.png強攻撃(阻止不能)始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスあらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。
空.png弱攻撃 改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngフォーカスストライク攻撃 → 攻撃初段の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある、加えて強化弱なのでガードされてもフィニッシュに持っていける。崩しがきかないカウンターとして利用できるがダメージの上昇幅は小さめ。
全ての強攻撃には阻止不能がつく。高いHPを活かしてダメージ交換で有利を取れる。
横強攻撃は遅い代わりにダメージが高め。
チェーン攻撃.pngフォーカスストライク攻撃 → 攻撃初段の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある、加えて弱攻撃改なのでガードされてもフィニッシュに持っていける。崩しがきかないカウンターとして利用できるがダメージの上昇幅は小さめ。
全ての強攻撃には阻止不能がつく。高いHPを活かしてダメージ交換で有利を取れる。
横強攻撃は遅い代わりにダメージが高め。
ハック&スラッシュ攻撃 → 攻撃
長老の一撃攻撃 → 攻撃
長老の旋風攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
回避不能.png長老の怒り爆発攻撃 + 攻撃長老の怒りが爆発する平泳ぎ。
発生が速めで攻撃判定。相手が忘れたころに使うと決まりやすい。回避不能。
パリィ後の派生
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターパリー後 ガード崩しパリー後につながる確定行動。相手のスタミナを減らし、スタンさせる。
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターコンボパリー後 ガード崩し攻撃シールドカウンターから派生する確定の弱攻撃。
硬直が小さく、すぐに次の行動に移ることができる。
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターコンボパリー後 ガード崩し攻撃シールドカウンターから派生する確定の弱攻撃。ダメージ15と、そこそこ高いので強攻撃をパリィしたらこの技を出せるようにしたい。
硬直が小さく、すぐに次の行動に移ることができる。
出の速い範囲攻撃をパリィした時、弱パリィか強パリィか判断が追い付かない場合はヘッドバットとスタブでダメージを取るのもよい。
あえて確定弱攻撃を出さず、シールドカウンター→ヘッドバットとすることで相手のスタミナによっては白スタを狙える。
ステップ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバット前回避 → ガード崩し発生の速いヘッドバッドで相手をプッシュバックさせる。ウォーロードの主力技。
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッターオルタネイト前回避 → 攻撃前ステップから派生するヘッドスプリッター。阻止不能スタンス付き。動作が大きくバレバレなのでパリィされやすいが、ステップを見てとっさにヘッドバットを回避しようとする相手に当たるかもしれない。
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドスプリッターコンボ前回避 → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃上記の技が成功したとき、弱攻撃が確定する。
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッターオルタネイト前ステップ → 攻撃前ステップから派生するヘッドスプリッター。阻止不能スタンス付き。動作が大きくバレバレなのでパリィされやすいが、ステップを見てとっさにヘッドバットを回避しようとする相手に当たるかもしれない。
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッターコンボ前ステップ → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドスプリッター→ヘッドバッド(ヒット)→攻撃のコンボ。ヘッドスプリッターがガードされてもヘッドバッドには移行できる。
ヘッドスプリッターがヒットしてもヘッドバットは確定しない。
避けると読んで崩しを出そうとすると派生のヘッドバッドが出るので読んだら範囲攻撃を出しておくのがオススメ。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバット前ステップ → ガード崩し発生の速いヘッドバットで相手をプッシュバックさせる。ウォーロードの主力技。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットとスタブ前回避 → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドバットから確定する弱攻撃。ヘッドバッドが回避された場合、弱攻撃には派生できない。
空.png畏怖の首狩り左/右回避 → 攻撃弱攻撃改なのでヒットさせてもガードさせてもこちら側が有利でそのまま二段目判定の弱や強攻撃を出せる。
あまりにも発生が遅いので、相手の技によっては空振りに差し込もうとしてもガードが間に合ってしまう。
この技をメインに攻めるのはパリィの的なのでバッシュを避けた時専用の技と割り切ろう。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスフルブロックスタンス強攻撃も弾くことができる強力なガード。崩しは返せないので注意。
回避不能.pngボード&ブレードフルブロックスタンス → 攻撃フルブロック中に使うことができる回避不能付きの攻撃。フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。弾いた攻撃が攻撃の場合相手のガードが間に合う。攻撃を弾かなくても出すことができる上にそこそこの発生のため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。
空.pngブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック(自身) → 攻撃ブロック不能(ダメージ15)に変更された。フルブロック成功時に確実にダメージを取れる。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットリポストフルブロックスタンス → ガード崩しフルブロックで相手の攻撃を弾いた後に出せるヘッドバッドによるカウンター。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスフルブロックスタンス強攻撃も弾くことができる強力なガード。崩しは返せないので注意。
入力からフルブロックスタンス開始まで200msかかり、咄嗟に出そうとすると間に合わない場合がある。
弱・強攻撃をフルブロ成功時は相手がよろめきモーションになるが範囲攻撃だとならない。
回避不能.pngボード&ブレードフルブロックスタンス → 攻撃フルブロック中に使うことができる回避不能付きの攻撃。フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。
攻撃を弾かなくても出すことができる上にそこそこの発生のため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。
この技が確定するのはイヤー7・シーズン2現在、こちらから見て相手が上もしくは右方向の強攻撃をフルブロックした時のみ確定でダメージを取れる。(一部のキャラは全方向確定)剣聖・荒武者・天地の範囲攻撃初段も確定なので狙いやすい。
ダメージは24と特大かつ、そこそこ猶予があるので是非ともチャレンジを。
ブロック不能.pngブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック(自身) → 攻撃ブロック不能+ダメージ15。フルブロック成功時に確実にダメージを取れる。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットリポストフルブロックスタンス → ガード崩しフルブロックで相手の攻撃を弾いた後に出せるヘッドバットによるカウンター。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットコンボフルブロックスタンス → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドバットリポストから確定する弱攻撃。
ダッシュ攻撃
プッシュバック.pngクラッシュチャージ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
レイダーのような長い距離を運ぶ投げ技。判定が分かりづらく、うまく当たらないことも。
プッシュバック.pngヘッドスプリッター(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュ投げだと思って回避した敵に当たるかも。
ブロック不能.png プッシュバック.pngクラッシュチャージ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
ブロック不能技。ただし考えて使わなければ敵に反撃ゲージを与えるだけの技になる。
落下地点があれば一撃キルを狙えたり、陣地の境目付近で戦っている敵を陣地から追い出したり色々できる。
敵を運んでいる時にそのままボタン押しっぱなしで壁にぶつけるとスタミナダメージ40+強攻撃確定。他のプレイヤーにぶつけるとスタミナダメージ40+弱攻撃確定。
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッター(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
逃げる敵や不意打ち用。ダッシュ投げだと思って回避した敵にも当たるかも。
キャラクター特有の技
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットとスタブ前回避 → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドバッドから確定する弱攻撃。


基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|180|>|CENTER:250|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|18(スペリオルブロック時29)|18|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|13(スペリオルブロック時25)|15|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|30|35|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|35|40|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|ヘッドスプリッターオルタネイト|>|前回避 → 25|阻止不能スタンス.png|
#spanend
#spandel
|ヘッドスプリッターコンボ|>|前回避 → 25 → ガード崩し(成功) → 12|阻止不能スタンス.png|
#spanend
#spandel
|ボード&ブレード|>|フルブロックスタンス → 30||
#spanend
#spandel
|ブロック&スタブ|>|フルブロックスタンス → ブロック → 12|阻止不能スタンス.png|
#spanend
#spandel
|シールドカウンターコンボ|>|パリー → ガード崩し12|ブロック不能.png マヒ.png|
#spanend
#spandel
|ヘッドバットコンボ|>|フルブロックスタンス → ブロック → ガード崩し15|ブロック不能.png プッシュバック.png|
#spanend
#spandel
|ヘッドスプリッター|>|ダッシュ中 35|阻止不能スタンス.png|
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|25|||
#spanend
#spandel
※「弱暴れ可」については崩し返しも可能
#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
#spanadd
|180|>|CENTER:200|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
//|攻撃(上)|12
(スペリオルブロック時17)|14|
#spanend
#spanadd
//|攻撃(左右)|12
(スペリオルブロック時17)|14|
#spanend
#spanadd
|攻撃|12
(スペリオルブロック時17)|14|
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|24|29|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)|27|29|
#spanend
#spanadd
|ヘッドスプリッター|24|-|
#spanend
#spanadd
|ボード&ブレード|24|-|
#spanend
#spanadd
|スタブ
(様々なコンボから)|15|-|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|14|-|
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|>|30|0|
#spanend
#spanadd
|フルブロックに入る|>|10|-|
#spanend
#spanadd
|フルブロック中|>|-|-|
#spanend
#spanadd
|フルブロックで弾く|>|25?|0|
#spanend
#spanadd
|シールドカウンター|>|0|30|
#spanend
#spanadd
|ヘッドバット|>|15|20|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
|クラッシュチャージ|40|40+20|0
(壁当て60)|
#spanend
#spanadd
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
#spanend
#spanadd
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spandel
||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|ガード崩し|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|ガード崩し|確定|確定|確定|確定|×|-|
#spanend
#spandel
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定|確定||
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー|確定|確定|確定|×|×||
#spanend
#spandel
|壁当て|確定|確定|確定|確定|確定|×|
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|〇|〇|×|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|投げorクラッシュチャージ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|ヘッドバット|〇|〇|×|×|×|
#spanend
#spanadd
|シールドカウンター|〇|〇|×|×|×|
#spanend

#spandel

最大リターン Edit

確定する技合計ダメージ
弱パリー横強27
強パリーチェーン攻撃.png ヘッドバットコンボ15
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→強41
白スタ投げ(全方向)
白スタ投げ(全方向)
上構え限定
チェーン攻撃.png 上強→強53

処刑 Edit



青色で書かれた数値が全体で最短

…イベント限定処刑

…バトルパス限定処刑

各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ヘッドシザース1800380020敵の首にショートソードとラウンドシールドをあてがうと一気に首を斬り飛ばし、最後に体を蹴っ飛ばす。
シールドバッシュアッパーカット2900380020敵に頭突きを繰り出し、跪いたところをラウンドシールドでアッパーカットを繰り出す。
アティテュード・アジャスター2800450035胸にショートソードを刺したまま敵を持ち上げて仰向けに引き倒し、倒れたところをショートソードを首に突き下ろす
ビートダウン2700410035敵の腹にショートソードを刺したまま、頭をラウンドシールドで3回殴る
スタックピッグ5700650050腹にショートソードを深く突き刺してから抜こうとするもなかなか抜けず、振り回して抜こうとするがやはり抜けず、諦めて更に深く突き直してから蹴っ飛ばして、強引に引き抜く。
ヴァイキングエルボー3000520050後ろからラウンドシールドで脚をすくい、倒れたところで上から左エルボーを腹に決める
ハートアタック3000530050敵が怯んだところへラリアットを放ち地面に叩き伏せ、捻って首の骨を折る
ヘッドオンプラッター51001040050ラウンドシールドを相手の腹にぶん投げて跪かせて抱えさせると、ゆっくりと歩み寄ってショートソードで首を斬り落とし、ラウンドシールドを回収する。
釘付け53001180050敵の胸を突き刺してそのまま押し倒し地面に固定、ショートソードを手放して、敵が抜け出そうともがいているところに釘を打つように三回ラウンドシールドをショートソードへ叩きつけて地面に縫い付け、ラウンドシールドを頭にあてがい強引に引き抜く。
ベストオフェンス5900810050敵が殴りかかって来たところをラウンドシールドで軽く受け流し、さらに悪あがきの裏拳をしゃがんで避ける。よろめいた敵をラウンドシールドで受け止めてからショートソードで胸を貫き、仰向けに押し倒してから引き抜く。
最期の眠り43001160050力尽きた敵が仰向けに倒れると傍にそっと歩み寄り、苦しませないようショートソードで胸を静かに貫く
跪いて敵の目を閉ざし健闘を讃えると、立ち上がりながらショートソードを引き抜く。
眠れ、安らかに3600500035後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
あやまたぬ一撃3500810050ラウンドシールドを瀕死の敵に投げ渡してゆっくりと歩み寄り、丁度ラウンドシールドを下ろした敵の首にショートソードを突き刺し、崩れ落ちる敵からラウンドシールドを回収する。
出鼻をくじく5900970050殴りかかってきた敵の右拳にショートソードを突き刺したままラウンドシールドを背中にあてがって敵の左膝にショートソードを突き立てる。
もがく敵を尻目にラウンドシールドを両手で持って敵の顔面を殴り飛ばし、刺さったままのショートソードを回収する。
RAMPAGE OF RAGNAROK調査中調査中50ショートソードとラウンドシールドを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
ヴァイキングのギロチン84001000050武器を背中に背負ってトラバサミを取り出し、アッパーカットを喰らわせてから足元に設置すると敵の右脛を蹴り飛ばしてうつ伏せに引き倒す。
トラバサミに頭を挟まれまいと踏ん張る敵の背中を再武装しながら踏みつけて無理矢理頭をトラバサミに挟ませる
ウルフキラー890012000
(9400)
50ショートソードとラウンドシールドを背負ってダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
パンチは無駄だ38009400
(5900)
50殴りかかってきた敵の右腕をラウンドシールドで受け流してからショートソードで背中を切り裂き、懲りずにもう一度殴りかかってきた敵の左腕を受け流しながら腰を切り裂くと、トドメに喉へラウンドシールドを叩き込む
ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ヘッドシザース1800380020★★敵の首にグラディウスと盾をあてがうと一気に首を斬り飛ばし、最後に体を蹴っ飛ばす。
シールドバッシュアッパーカット2900380020敵に頭突きを繰り出し、跪いたところを盾でアッパーカットを繰り出す。
アティテュード・アジャスター2800450035胸にグラディウスを刺したまま敵を持ち上げて仰向けに引き倒し、倒れたところをグラディウスを首に突き下ろす
ビートダウン2700410035★★敵の腹にグラディウスを刺したまま、頭を盾で3回殴る
スタックピッグ5700650050腹にグラディウスを深く突き刺してから抜こうとするもなかなか抜けず、振り回して抜こうとするがやはり抜けず、諦めて更に深く突き直してから蹴っ飛ばして、強引に引き抜く。
ヴァイキングエルボー3000520050★★★後ろから盾で脚をすくい、倒れたところで上から左エルボーを腹に決める
ハートアタック3000530050★★★敵が怯んだところへラリアットを放ち地面に叩き伏せ、捻って首の骨を折る
ヘッドオンプラッター51001040050盾を相手の腹にぶん投げて跪かせて抱えさせると、ゆっくりと歩み寄ってグラディウスで首を斬り落とし、盾を回収する。
釘付け53001180050敵の胸を突き刺してそのまま押し倒し地面に固定、グラディウスを手放して、敵が抜け出そうともがいているところに釘を打つように三回盾をグラディウスへ叩きつけて地面に縫い付け、盾を頭にあてがい強引に引き抜く。
ベストオフェンス5900810050敵が殴りかかって来たところを盾で軽く受け流し、さらに悪あがきの裏拳をしゃがんで避ける。よろめいた敵を盾で受け止めてからグラディウスで胸を貫き、仰向けに押し倒してから引き抜く。
最期の眠り43001160050力尽きた敵が仰向けに倒れると傍にそっと歩み寄り、苦しませないようグラディウスで胸を静かに貫く
跪いて敵の目を閉ざし健闘を讃えると、立ち上がりながらグラディウスを引き抜く。
あやまたぬ一撃3500810050★★盾を瀕死の敵に投げ渡してゆっくりと歩み寄り、丁度盾を下ろした敵の首にグラディウスを突き刺し、崩れ落ちる敵から盾を回収する。
出鼻をくじく5900970050殴りかかってきた敵の右拳にグラディウスを突き刺したまま盾を背中にあてがって敵の左膝にグラディウスを突き立てる。
もがく敵を尻目に盾を両手で持って敵の顔面を殴り飛ばし、刺さったままのグラディウスを回収する。
ヴァイキングのギロチン84001000050武器を背中に背負ってトラバサミを取り出し、アッパーカットを喰らわせてから足元に設置すると敵の右脛を蹴り飛ばしてうつ伏せに引き倒す。
トラバサミに頭を挟まれまいと踏ん張る敵の背中を再武装しながら踏みつけて無理矢理頭をトラバサミに挟ませる
パンチは無駄だ38009400
(5900)
50★★殴りかかってきた敵の右腕を盾で受け流してからグラディウスで背中を切り裂き、懲りずにもう一度殴りかかってきた敵の左腕を受け流しながら腰を切り裂くと、トドメに喉へ盾を叩き込む
首ちぎり3600900050グラディウスを引き抜き首を切り、頭を掴んで敵を前に投げると首がちぎれる。
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

※()内は行動可能時間

公式解説 Edit

戦闘スタイル
動きが遅く強力なウォーロードはカウンター攻撃を得意とする。攻撃の威力は大きく、大きなダメージに耐えられる。攻撃範囲は広くないが防御に優れており、迫る攻撃への反撃や、正面からの殴り合いに向いている。
難易度:中 / カウンター型の戦闘スタイル / リーチが短い
特殊能力
弱攻撃、強攻撃に対する様々な防御
防御モード
ブロック不能なヘッドバット

映像 Edit

ヒーローアップデート履歴 Edit


バグ修正は含みません。
  • -
 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつ地味だけど戦技特典有りだと滅茶苦茶硬いよなぁ。HP140に加えて軽症+筋金入りとヘビー特典だからエグい。 -- 2023-04-09 (日) 14:30:50
  • 反撃時にやる事あるの?リーチ短いから後ろステップで避けられたり無理にリーチのある上強出すとパリィされるんだけど -- 2023-04-11 (火) 01:17:40
    • 逃げそうだと読んだら範囲振ろう。アサシンが全力で逃げたら斬虎か同じアサシンでもなきゃ追いつけないからアキラメロン -- 2023-04-11 (火) 01:25:01
  • このキャラ足りないものだらけじゃないの?ガー不もないし硬いとは書いてるけど今の環境だとそれも厳しいし回復戦技も持ってないし装備の効果無いと全然柔らかいしマジで調整がしょぼい横ステしかもらえなかったの本当におかしいキャラだろこれ -- 2023-04-16 (日) 23:41:18
    • ウォロ使うと戦績めっちゃ良いんだよな・・・択が一切なくて弱とタックルを入れていくキャラだから自然と集中してガードが固くなる -- 2023-04-20 (木) 19:36:00
    • ガー不ないってクソうざいヘドバあるやんけ -- 2023-04-21 (金) 17:56:35
    • 装備効果(特典)なくとも軽傷筋金で体力お化けに出来るし、超速ヘドバ弱と回避不能範囲とかで択になるし、フルブロの性能も良いし普通に強い。ウォロ使って戦績振るわないなら使い方が間違ってるとしか。 -- 2023-04-23 (日) 08:39:09
      • ポテンシャルは高いよな。リーチも短く巻き込み範囲も狭いし距離詰め技も微妙で強ガー不択もないし戦い方がとにかく地味でハイリターンな択もないからパッとしないけれど、スペ弱と強化弱、そしてスパアマや運搬やフルブロで堅実に戦える性能が備わってる。速攻や猛攻性能が無いのでキル数を稼ぎにくいのが低評価の原因かね。 -- 2023-04-23 (日) 09:21:45
    • フルブロックスタンスから割とスムーズに弱チェーンに移行できる所強いやん GBとバッシュの出始め潰せるし弱パリ―以外ウォロ側が有利な感じする 虚心でも同じことできるけど  -- 2023-05-05 (金) 20:01:36
  • モンガーみたいに弱攻撃のあとにヘッドバッド入れることができたらいいのになこのキャラ -- 2023-07-20 (木) 23:38:11
  • 信望2になったけどこのキャラもしかして苦行では...? -- 2023-07-21 (金) 23:29:05
  • 地味ながらめちゃくちゃ強いな
    デュエルだとトップクラス -- 2023-08-11 (金) 01:05:26
    • ドミでも戦技、特典共に優秀。 -- 2023-08-12 (土) 00:39:03
  • ヘドバが遅くなったのキッツイ -- 2023-11-10 (金) 23:14:15
  • 実質的な弱体化、ましてやヘドバなのが終わってる。前ステからバッシュか崩しかのフェイントウォロのチュートリアルから消したほうがいい -- 2023-12-19 (火) 14:02:57
  • 使ってると択の少なさに悲しくなる。ウォロも頭打ち過ぎてパンチドランカーみたいになってるよ。 -- 2024-04-24 (水) 19:53:53
  • 今って攻め優勢な環境なのに、スパアマやカウンターや守りを主体に戦うことを強いられるキャラだから上級者向けよな。だが色々と持ってるから弱くはない。そして強くもない。 -- 2024-04-25 (木) 16:39:46
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。


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