ウォーモンガー のバックアップ(No.4)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ウォーモンガー Edit

ウォーモンガー.png

陣営ナイト
タイプヴァンガード
声優きそひろこ

復讐、力、鍛錬を求め、強力な部隊の指導者であるアポリヨンの後継者

特徴・比較 Edit

Y4S2(2020/8/7)実装
Warmongerには「戦争屋」という意味がある。
フランベルジュを華麗に扱い腐敗の力を駆使して戦うヴァンガード。姿、鎧はかのアポリヨンと酷似している。
ヴァンガードらしく技のどれもが高い威力を持っており、猛獣の爪を使った択のかけ方はウォーデンのショルダーバッシュと似ている。
チェーンは柔軟で攻撃の要所には阻止不能スタンスがついており、横ステップ強はブロック不能、前ステップからは回避不能も出せるためウォーモンガーから逃げるのは容易いことではないだろう。

(自由に編集してください)

主なダメージソース Edit

  • 強化弱攻撃
    ブロックで止まらない弱攻撃。
    弱攻撃のバリエーションには基本的なに加えてブロック不能.png猛獣の狩り→など様々な技から弱攻撃を繰り出せる。
    ここから猛獣の爪へ派生してもよし、ガードが甘い相手にはこれ単体でチェーンしてもダメージが取れるだろう。
  • 阻止不能スタンス.png)強攻撃
    ただの強攻撃と侮ることなかれ。威力は高く、最終段には阻止不能スタンスが付いている。
    横攻撃の方が阻止不能スタンスが付くタイミングが速い?
  • ブロック不能.png猛獣の爪
    ウォーデンのショルダーバッシュを彷彿させるジャンケン。
    動かない相手には溜めなしの爪で弱攻撃15ダメージ、早めのステップには最大に溜めた爪で強35ダメージが入る。
    更にウォーデンと同じように爪をキャンセル可能なタイミングは非常に長く、最大溜めをステップしようとした相手にキャンセル崩しが刺さる。
    ローリングにはキャンセルして回避不能.png猛獣の餌食を出すことで狩ることができる。
    また、ウォーデンと違い弱バッシュ弱バッシュ…で無限ループができない代わりに猛獣の爪ヒット後は弱ヒット後も爪最大溜めの強ヒット後もウォーモンガー側有利フレームとなっている。
    有利フレームを利用して畳みかけていこう。
  • ブロック不能.png猛獣の狩り
    なんと回避攻撃がブロック不能&フェイント可能な攻撃。
    相手の攻撃を避けつつ使う通常の回避攻撃と同じ使い方の他、ブロック不能効果で揺さぶることもできる。
    囲んでる時に使うと強い。
  • 出血.png)残虐のインペール
    パリー直後崩しボタンで発動するカウンター攻撃。単体では8ダメージと非常にショボいが壁に激突もしくは転倒した相手に出血させダメージ増加。
    ロウブリンガーで有名なインペールとは少し違い、インペールの最後で相手を突き離した際に壁当て判定は存在しないためこの技を出す前に壁までの距離はちゃんと確認する必要がある。
    落下判定はしっかり存在している。

(自由に編集してください)

対ウォーモンガー戦 Edit

留意しておきたい事項として、防御有利のシステムから攻撃有利のシステムに変化した。というのを忘れないこと。
攻めの権化であるモンガに対して防御を固めるというのは素早い攻撃や爪択で押し切られてしまう。こちらからガン攻めしよう。

  • 1対1にて
    ウォーデンのタックル同様に、溜めなし爪と最大溜め爪は避けたら崩しが確定する。しかしタックル同様にキャンセルが可能。モンガ―のステップを見てから避ける癖が付いたら簡単に崩しで釣られてしまう。
    見切れなくはないかもしれないが、回線次第と言ってもいいかも。爪の間合いに入ったら打撃or崩しor爪のジャンケン。相手が中級者ぐらいならこちらの弱暴れがよく通る。読まれたらつらい。
  • 多数戦と腐敗戦技について
    腐敗対策は1vs1を心掛けるのが最も被害が少なくて済む。が、野良プレイでそんな事はほぼ不可能。意思疎通が可能なら腐敗者か腐敗者に距離が近い者、どちらが間合いを離すか決めておかないと被害は甚大となる。現環境では腐敗の下方修正を待つしかない。
    編集中
    (自由に編集してください)

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


特典 Edit

特典セット Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit

汎用型

  • むさぼり喰らう者
  • 忍耐力
  • 新鮮な集中力

基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
ウォーモンガーは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。
はこのヒーロー固有の戦技

レベル1評価
腐敗の刃.png腐敗の刃初期【公式説明】次の攻撃で腐敗を与える。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。
【実際】戦技発動後20秒の間、敵に攻撃をヒットさせると敵は10秒間腐敗状態となる
腐敗状態の敵に他の敵や兵士が近づくと腐敗者・近づいた敵共に1秒毎に10ダメージ与える。腐敗者周辺に敵がいなかったら誰も腐敗ダメージは受けない
クールダウンは60秒
究極の密防止戦技。現環境でのレベル1戦技はコレ一択
1vs1では効果が薄いが、1vs複数やB地点に居座る敵に対して使うと効果抜群。半強制的に1vs1の状態を作り出すことができる
突進.png突進Lv5【公式説明】発動すると一時的に移動速度が上昇する
【実際】移動速度30%上昇
効果時間は10秒・クールダウンは45秒
征服者.png征服者Lv13パッシブ支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。
レベル2
腐敗の秘薬.png腐敗の秘薬初期パッシブ【公式説明】腐敗させた敵に与えたダメージに応じて体力回復
【実際】腐敗状態の敵を攻撃すると与えたダメージの50%が回復する
腐敗状態の敵が腐敗ダメージで兵士を巻き添えにしても回復する
腐敗の刃+秘薬でB地点最強キャラかも
矢の一撃.png矢の一撃Lv7エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う攻撃エリアが狭すぎる通称 セミのおしっこ
ブリーチで破城槌にダメージを与えるのに使えなくはないけど、やっぱり使えない
軽傷.png軽傷Lv15パッシブ【公式説明】中程度のダメージ軽減
【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒
囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
中々優秀だけど腐敗の秘薬のほうが使える
レベル3
腐敗の力.png腐敗の力初期パッシブ【公式説明】腐敗させた敵の受けるダメージが増加
【実際】腐敗状態の敵に与えるダメージが30%増加
バッシュ弱やケズリダメージは勿論、腐敗ダメージも1秒毎に13に増加する
秘薬の回復量も増加する
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ【公式説明】攻撃をブロックされてもダメージを与える
【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる
弱攻撃改を持ち、チェーン攻撃も使いやすいモンガとの相性は抜群
レベル3戦技は腐敗の力か撃ち抜きのどちらか
筋金入り.png筋金入りLv17パッシブ【公式説明】解除すると最大体力が増加する
【実際】最大体力が1.1倍になる
決して弱くはないが弱体化したのが痛い
レベル4
腐敗の爆発.png腐敗の爆発初期付近の敵を腐敗させる。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。究極の密防止戦技。現環境でのレベル4戦技はコレ一択
戦技を当てた直後は敵が怯むので範囲攻撃が確定?
矢の嵐.png矢の嵐Lv11複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
自動蘇生.png自動蘇生Lv19パッシブ【公式説明】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する
【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウンは180秒

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチェーン始動範囲攻撃、猛獣の追跡、猛獣の狩り猛獣の餌食はチェーンできる。
空.png弱攻撃を猛獣の爪へいずれかの弱攻撃の後、崩しボタンを押すと猛獣の爪を発動
空.pngキャンセル猛獣の爪/狩り/餌食をチャージ中か使用中、キャンセルボタンを押すとキャンセル
空.png強化弱攻撃弱攻撃はブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。
阻止不能スタンス.png阻止不能強攻撃フィニッシュすべての強攻撃フィニッシュには阻止不能スタンスがある
出血.png残虐のインペールから壁への激突残虐のインペールでプレイヤーが敵を壁に激突させるか、地面で敵をスタブした場合、追加の出血ダメージを与えられる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngヴァンガードの災い攻撃 → 攻撃 → 攻撃弱攻撃は弾かれない。フィニッシュ強には阻止不能がつく。
最小で2段、最大で3段のチェーンが可能。
弱からは猛獣の爪へ派生できる。
暴君の襲撃攻撃 → 攻撃
ウォーモンガーの怒り攻撃 → 攻撃
ウォーモンガーの災い攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃チェーン始動になる速い左方向の攻撃。左から右後方へ薙ぎ払う。
そのため囲む時はモンガーの左後方が安置となる?要検証
ステップ後の派生
ブロック不能.png猛獣の狩り左右回避 → 攻撃チェーン始動になるブロック不能、フェイント可能な回避攻撃。
避けて反撃するなら爪弱よりもこちらの方が威力は高いが出が遅い。
バッシュにこれで反撃しようとすると相手のパリーが間に合うため注意。
パリィ後の派生
ブロック不能.png残虐のインペールパリー後 ガード崩し壁当てと白スタパリーでダメージが増加する。
白スタでは弱→上強と打った方が強いので出番が無い。
ちなみに壁無しの通常インペールは技後有利フレームの様子。
ダッシュ攻撃
空.png猛獣の追跡(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
チェーン始動になる左方向の攻撃。
ヒーロー特有の技
回避不能.png猛獣の餌食前回避 → 攻撃チェーン始動になる上方向の攻撃。主にローリング狩りに使う。
ブロック不能.png猛獣の爪前または左右回避 → ガード崩し溜めなしで弱、最大溜めで強を確定できる主力技。
横ステップからカウンター攻撃として使える他、溜めると阻止不能がつく。
ブロック不能.png猛獣の爪とスタブ前または左右回避 → ガード崩し攻撃溜めなし爪からはこれ。
チェーンはここで途切れるが技後有利フレーム獲得。
ブロック不能.png猛獣の爪とスラッシュ前または左右回避 → ガード崩し攻撃最大溜め爪からはこれ。
チェーンはここで途切れるが技後有利フレーム獲得。


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基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP130
スタミナ120

攻撃力 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃1213-
攻撃(上)3238
攻撃(左右)2935
猛獣の狩り23-
猛獣の餌食25
猛獣の爪とスタブ15
猛獣の爪とスラッシュ35
残虐のインペール8
残虐のインペールから壁への激突8+2+出血(5×4)=[30]
残虐のインペール(転倒)10+出血(5×4)=[30]
猛獣の追跡20
範囲攻撃13

スタミナ消費 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃120
猛獣の爪153010
残虐のインペール20350
範囲攻撃400
ガード崩し150
投げ18-20

フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に12のスタミナコストで統一されています


最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

確定する技ダメージ
弱パリー上強32
強パリー12
強パリー(相手の背後に壁)インペール30
白スタパリー※弱→上強50
白スタ投げ(全方向)

※弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
猛獣の爪-×××
猛獣の爪(チャージ)--×

処刑 Edit


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
技名000説明文処刑完了動作

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ウォーモンガーはブラックストーン・リージョンと繋がりのある勢力ですが、はるかに大きな野望を抱く者たちです。優雅な剣フランベルジュを振るい、自分たちの大義に加わらない者には容赦なく罰を与えます。彼らは腐敗と呼ばれる闇の力で敵を孤立させられるだけでなく、「弱攻撃 改」に強力な「爪攻撃」を組み合わせて相手にプレッシャーを与えます。
難易度:初級者向け / 適応型の戦闘スタイル / 腐敗のスペシャリスト
特殊能力
弱攻撃
チャージ可能なブロック不能の爪攻撃
改相手を孤立させる腐敗戦技

映像 Edit

ヒーローアップデート履歴 Edit

このヒーローのアップデートはまだありません。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カッコいい鎧しか無くてズルい -- 2023-09-12 (火) 01:26:37
  • チャージ無しの爪の後もウォーモンガーが先に動けるし、脳死で弱振って回避攻撃されても見てから強攻撃すればスパアマで返せるから、弱パリーさえされなければマジで一生弱オープナーでも良いの素晴らしい、体術軽の回避攻撃はしらんけどそいつらには回避見てから爪に派生して即座にフェイント入れて回避すれば間に合うかも?とりあえず、爪派生弱→弱攻撃の流れは回避攻撃されてもへーきへーき -- 2023-09-14 (木) 01:06:11
  • 味方にいると、同じようにナイト勢キャラ使って傍で一緒に戦いたい。 -- 2023-10-01 (日) 16:32:58
  • 鰤のインペイルが強パリィから入らなくなったのにモンガーのインペイルはお咎めなしなのおかしいだろ。出血とはいえ鰤のインペ壁当てコンボよりダメージ高いんだぞコレ・・・ -- 2023-10-05 (木) 18:54:36
  • あれ、そういえばほかのナイトの言語じゃなくて普通に日本語喋ってるけど、それでいいのか -- 2023-10-10 (火) 23:34:10
    • アパリヨンの正当なる後継者を自称するモンガーちゃんは全部の言語を勉強したから日本語も含めてプレイヤーに合わせた言語を流暢に話せる、ハゲのカタコトとは違うのだ -- 2023-12-23 (土) 17:40:53
  • 拡張回避ガー不キャンセル可24ダメ攻撃強すぎ。もともと拡張回避付いてなかったのを後から強化したせいでぶっ壊れてるやん。 -- 2023-12-25 (月) 11:36:23
  • ヒーローフェス来たから使ってるけど強化弱と拡張回避付きのガー不あるの強すぎるな、正直強化弱は無くすべき -- 2024-01-31 (水) 19:14:24
  • ウォーデンでウォーモンガーと戦うとバカらしくなってくる…何が騎士の挑戦だよ…こんなやつに挑むな… -- 2024-03-27 (水) 23:26:48
  • ドミニオン用のウォーデンって感じで使ってるオデンができない事ほとんどできるから使ってて非常に楽しい。特に戦技、あれはやべぇ -- 2024-04-20 (土) 06:16:39
  • インペール本当ずるい鰤がないてる -- 2024-04-20 (土) 20:31:55
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