ウォーデン のバックアップ(No.33)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ウォーデン Edit

ウォーデン.jpg

 紹介映像をクリックで表示
陣営ナイト
タイプヴァンガード
日本語版声優(男)てらそま まさき
日本語版声優(女)斎賀 みつき

ウォーデン それは古の戦士たち。弱きを守ることに 誓いを立てたもの。ロングソードの達人。そのルーツは忘れられつつあるが、今なお正義のために戦うことを誓う。献身的にその身を捧げる。目標とする者は多いが、実際に果たせる者はなく、選ばれし者だけがウォーデンとなる。

解説 Edit

製品版初期から存在しているヒーロー
両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立した多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。
特徴的なムーブは相手の姿勢を無理やり崩す「ショルダーバッシュ」しか無く、他ヒーローのような派手な技はないが、全ヒーローが持つ基本の弱・強・範囲・ダッシュ攻撃どれもが強力。
強力なカウンターが可能でとても早い上弱や非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強さが詰まっている。
またショルダーバッシュからの弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で読み合い次第では大ダメージが与えられる。
ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在で様々な行動から反撃に移れる。
バッシュキャンセル崩しの派生にハードキャンセルが必要になったがキャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージのバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるため今までよりリスクは小さい。
ローリングには前ステップ強を繰り出そう。


なお完全に余談だが各ヒーローのエクセキューションで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」というらしい


主な連携・ダメージソース


・上弱(カウンター) これが実戦の最中に狙って出せるなら立派なウォーデン。またウォーデンに限ったことではないが、上スペリオルブロック、及び前ディフレクトは横からでも後ろからでも「上攻撃であればロックの有無を問わない」。覚えておこう。
・弱、強、範囲>ショルダーバッシュ>横弱×2>ショルダー... 言わずとしれたおでん🍢主力連携。ただしスタミナ効率、時間効率ではバッシュ択を続けるよりもフィニッシュ強択の方がいい。体術と剣技を組み合わせて畳みかけよう。
・崩し>横強 バッシュやチェーン強を嫌がった相手への択。ここから再度バッシュ、チェーン強で猛攻をしかけよう。
・崩し投げ>壁当て>上強 足りない火力を補う貴重な連携。
・弱パリィ>上強 全ヒーローでも高めの弱パリィリターン。更にここからショルダーバッシュ、チェーン強で攻め込める。
・ショルダーバッシュ最大溜め→上強 溜めの後半は阻止不能がついてるので回避攻撃されても止まらない。溜めを見て最速でステップを踏んだ敵に刺さる。キャンセルもできるため使い勝手がいい。ただし回避時にディレイ回避攻撃をされた場合避けられることがある。敵が最速回避したからといって嬉々として溜めると阻止不能により回避攻撃+チェーン強が確定する。注意。


ドミニオンにて
兵士が争うエリアでのファーム能力が優秀で特に範囲と強攻撃で素早く多数の兵士を倒せる。他のヒーローに比べて早い部類なので出来るだけ兵士のエリアに行こう。

カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンとするとアポリヨンの剣を再現することができる。


対ウォーデン戦 Edit

ウォーデンは上攻撃を弾きカウンターする能力を持っているので、要注意。逆手に取り、強攻撃(上)からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。
ウォーデンの左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。
主力のタックルを出させないために弱攻撃はしっかりとガードし、タックル予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。
前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いためステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。

気を付けるべき攻撃と対処 v1.06
・上弱→牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い。スペリオルブロック付きでこちらが上攻撃をするのは非常にリスキー。リーチは短め。フェイントで釣られないように。
・範囲→出が早く、上弱と択られると見えづらい。ガードしても五分。但しウォーデン側はスタミナを半分以上使ってるはず。相手の弱が届かない間合いでは左ガードを意識。ガードに成功しても崩しは確定しない。
・タックル→ガード不能。回避or弱から飛んでくる。当たると横弱×2>タックルのループが始まるので注意。さらにタックルor崩しで択を取ってくる場合が多い。横回避の判断が大事。
・最大溜めタックル択は、アンロックしてローリングすることによって全拒否できるが、白スタになるリスクもあるのでスタミナ管理を意識しよう
反撃モード時
反撃に入った時にとりあえず範囲攻撃を放つことが多い。左ガードしておけばOK。
チェーン強がガード不能な為、ロックをずらした状態での巻き込みに注意。


(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit

汎用型

  • むさぼり喰らう者
  • 忍耐力
  • 新鮮な集中力

迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
ウォーデンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。
はこのヒーロー固有の戦技……なのだが、度重なるアップデートによりウォーデン固有の戦技は無くなってしまった。

レベル1評価
死体の量産.png死体の量産初期パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。ドミニオンではこの戦技を推奨。
征服者.png征服者Lv5パッシブ支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチならば悪くない。
効果時間+50%
騎士の挑戦.png騎士の挑戦Lv13【公式説明】獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する
【実際】名声獲得50%上昇、敵ヒーローや隊長・守護者を倒すと(槍兵は対応外)HP20回復、被ダメージ20%上昇
効果時間は30秒・クールダウンは45秒
雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。
ブリーチでは死体の量産のうま味が少ない&隊長が回復アイテムと化すので最後まで使える。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。味方全員の火力を底上げできるため、使い勝手がいい。
攻撃力+25%
光あれ.png光あれLv7敵の目の前を数秒間くらませる閃光弾を投げる。敵を怯ませて攻撃の隙をつくれる。
以前のver.では Mob兵士を倒すことができた。
空.png歓喜の回復Lv15パッシブ【公式説明】反撃に入る際に体力が少量回復する
【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
1VS1では無用の長物だが連系が取れていない・反撃ゲージの仕組みを理解していない複数敵と対峙した場合は非常に強力な戦技と化す。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期【公式説明】体力が回復する
【実際】HP30回復
クールダウンは120秒
使い勝手がよい。とりあえずコレにしとけば問題なし。
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50ダメージ)を与える。乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。
テイクダウン.pngテイクダウンLv17投げた敵が地面に倒れるようになる。上強を確実に叩き込める隙が生まれる。
レベル4
投石機.png投石機初期投石機で大きな範囲ダメージ(45~200ダメージ)を与える。ドミニオンの大詰めなどに使えるが、着弾までにかなり時間がかかる。
確固たる旗.png確固たる旗Lv17近くにいる味方の体力を継続的に回復する。絶対回復ゾーンを作り出せるためかなり有用。
士気高揚.png士気高揚Lv19一時的に自分と味方の攻撃力を高める。自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。
攻撃力+30% 効果時間20秒

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

スペリオルブロック.pngクラッシング
カウンターストライク
弱攻撃(上)始動中にスペリオルブロック特性が生じる。カウンターに使用可能。カウンター後の攻撃はブロック不能になる。
空.png弱攻撃コンボサイド弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。
クラッシングカウンターストライクが当たると、2発目の弱攻撃(上)が必ず命中する
空.png攻撃チェーンで体当たりいずれかの近接攻撃以外の攻撃後に崩しボタンで、体当たりを発動する。
空.png体当たりキャンセル体当たりのチャージ中にキャンセルボタンで、体当たりをキャンセルする
空.pngチェーン始動範囲攻撃、ダッシュ攻撃、勇ましき突破チェーンで強攻撃フィニッシュに繋げる
クラッシングカウンターストライクがチェーンを発動
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngヴァンガードの行軍攻撃 → 攻撃 → 攻撃初段の上弱は自動的にクラッシングカウンターストライクとなり、敵の上攻撃を防ぎながら大ダメージを与えることができる。また、左右の弱攻撃はヒットすれば2発目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。
チェーンフィニッシュの上強はブロック不能。素早い攻撃なら上強に対して暴れが通る。しかしウォーデンが上強でなく横強を繰り出した場合は暴れより先にウォーデンの横強がヒットする。
守護者の襲撃攻撃 → 攻撃
ウォーデンの怒り攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃右方向からの(ガードする場合左方向)の範囲攻撃。スタミナ減少量が多いが(半分程度)、早い発生、広範囲に中程度の威力で優秀。相手を仕留める場合や側面への攻撃等など用途は広い。ガードされても相手の崩しなどは確定しない。強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。
ステップ後の派生
空.png勇ましき突破前ステップ → 攻撃驚く程の追尾性能と発生速度を備えた前ステップ上強攻撃。ローリング回避を狩るのに最適。その後もチェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させたりと汎用性、実用性は大いにある。ただし、素出しは読まれやすいため多用は控えた方がいい。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュスラッシュ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
走って踏み込みながらの素早い一撃。
ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱より早いので意外と正面から撃っても決まりやすい。ダッシュ崩し、範囲攻撃と択ることができる。
また強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。
ヒーロー特有の技
スペリオルブロック.pngクラッシングカウンターストライクガード(上)の状態で 攻撃敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、自動でブロック不能の素早い上攻撃を行う。上強攻撃と同じダメージを与えられるためかなり強力。
キャラ性能を知っている相手はうかつに上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでブロックのためガード不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合、二段目の上弱が確定する。
ブロック不能.png プッシュバック.pngショルダーバッシュ前/左/右ステップ → ガード崩し(長押し)ウォーデンの代名詞。ステップと弱攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態で特に有効。ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃を避けた後だけでなく、前ステップで距離をつめてからも狙える。投げからは発動できない。長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時に体が光り、阻止不能になるため、相手の攻撃を受けながらでも強引に当てることができる。チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。
ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなった。その代わりハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間から、フルチャージによって前進する前まで自由自在にハードキャンセル可能。以前はフルチャージから前進し始める前までは出来たが、現在では前進しだしたら止まることはできない。
択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージし始めたのを相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターという具合である。

基本的な操作方法は操作方法参照。



 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)1213-
攻撃(左右)1014
(連続左右時は5)
-
攻撃(上)2732
攻撃(左右)2430
勇ましき突破16
クラッシングカウンター
ストライク
20
ダッシュスラッシュ12
範囲攻撃13

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
コンボ弱攻撃60
ショルダーバッシュ1210
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
ショルダーバッシュ××
ショルダーバッシュ(チャージ)

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強27
強パリー横弱+弱15
白スタパリーチェーン攻撃.png ※上弱→上強44
白スタ投げ(左投げ)

※上弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨

処刑 Edit

・ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い。


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ヒットストライク2100450035★★★ロングソードを引き抜き、刀身を握って大きく振りかぶってから跪いた敵の肩に鍔を振り下ろし突き刺す
バックハンドストライク2000340020★★右手で刀身を握り、タックルを食らわせて刃を抜きつつ相手の体勢を崩すと、左手で反動をつけてから相手の頭を鍔で殴り飛ばす
ガットチョップ2500330020★★ロングソードを上に引き抜いてから一回転しつつ、首を切り飛ばす
スピニングカッター2000290020★★敵の首に刀身を差し込み、回転しながら切り飛ばす
オープニングムービー、CGIトレーラーでも似たような技を披露している。
テイクアウト・トラッシュ1200400020★★敵を抱き寄せるようにロングソードで胸を深く貫く
黙祷2600720050★★敵の胸を深く貫いてからゆっくりと引き抜き、倒れた敵が息絶えるのを黙祷して見送る。
ブラックストーン・バッシュ1800530050★★★敵の腹を切り裂き、怯んだところで足を切って体勢を崩すとタックルで吹き飛ばす
最後のタックルを食らわせたときに背後に崖があった場合、敵は吹っ飛んで崖に落ちていく。
サムライスピリッツにゲスト出演した際にはこの技を必殺技として披露している。
然るべき最期4800740050敵の目に剣の鍔を刺し込み、呻いている敵の後頭部にロングソードの柄頭を外して投げつけ、新しい柄頭を装着する。
ショルダータックル4500950050ロングソードを右手に持ってタックルで相手を吹っ飛ばそうとしたところ、勢い余って自分も一緒に転んでしまう。
倒れたウォーデンが起き上がろうと地面にロングソードを突き立てようとしたところ、敵が丁度そこにいたため胸を突き刺してしまい、それに気づくと謝罪をしながらロングソードを引き抜き立ち上がる。その後小さくガッツポーズ。
ノックアウト3700920050殴りかかってきた敵の右腕をロングソードで受け止めてからそのまま腹を深く貫いてうつ伏せに引き倒し、敵が起き上がろうとするところにロングソードをフルスイングして首を切り飛ばす
墓の渡し場2600880050★★刀身を握って振り回して鍔で敵の右膝を砕くと、仰向けに倒れ伏したところへ喉にロングソードを突き立てると、しばらくの間祈りを捧げる。
カムランの残虐50001030050柄と刃を持って敵の腹を切り裂き深く貫いてから鍔で殴り飛ばし、仰向けに倒れた敵の喉目掛けて鍔を振り下ろす
割れた胸郭3100930050柄頭で顔面を小突いて怯ませてから腹を左に切り裂くと、敵の左脇腹から右肩までロングソードを貫通させる。その後敵が仰向けに崩れ落ちたところで敵の頭側に移動してから柄を掴み、胸を大きく切り開きながら回収する。
ラリーの旗76001090050敵の右脇腹を深く貫いて引き抜き、ロングソードを地面に突き立てると、勝鬨をあげながら何処かから戦旗を取り出すと力尽きて跪いた敵の背中目掛けて戦旗を敵に突き立てる
アラリウスの怒り3000800050★★ロングソードをその場に放り出し敵の胸ぐらを右手で掴んで敵の顔面を4回殴りつけると、我に返ったかのように事切れた敵と自身の右手を交互に見たのち、敵の死体を放り出して後退しロングソードを拾い上げる。
猛烈めった切り78001050050ロングソードを引き抜き、敵の右脇腹を斬りつけたあと、ロングソードを抜いて勢いそのままにふりかぶって左肩に斬りかかり、そのまま首を捻って首の骨を折ってからロングソードを引き抜き、とどめに水平斬りで斬首し納刀。
ナイト共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆レヴナントスレイヤー119001550050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
クラレント81001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
爵位を授ける調査中調査中50帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
投石機による死調査中調査中50武器をしまうと、右手を振り上げてから握り混むように号令をかける。相手は嫌な予感を察知しあわてて背を向けて逃げ出すが投石機により放たれた石球がクリーンヒットし潰されてしまう。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 遂に処刑以外に鍔殴りが来たか -- 2024-04-21 (日) 00:58:32
  • 他キャラのバックステップから派生するムーブは全て削除って公式が言ってたから、よりタックルから逃げれなくなったな、今までやられた分ボコボコにしてやるぜ -- 2024-04-21 (日) 14:41:20
  • 分かっちゃいたが今回の修正デュエルじゃなんも意味ないな。バッシュ外しても派生させてくれよ -- 2024-04-26 (金) 08:02:21
  • 過去一アニメーションの繋ぎが終わっていないか -- 2024-04-27 (土) 12:45:29
  • スパアマの恩恵感じられねえぞ!! -- 2024-04-27 (土) 13:11:52
  • どうだ? なにか……変わったか? -- 2024-04-27 (土) 23:54:07
    • アニメーションが変わりました! -- 2024-04-28 (日) 08:45:24
    • タックル後の攻撃が痛そうで使ってて楽しい! -- 2024-04-28 (日) 08:57:03
    • 求めていたもの、サイド弱、最速バッシュに崩し耐性 提供されたもの、かっこいいモーション、あまり意味がないスパアマ 正直バッシュフォローアップにスパアマ付与して対集団向けの修正するならパリィ派生にバッシュを追加してほしかったぜ -- 2024-04-28 (日) 10:03:14
  • バッシュ上強のモーションがかっこよくなったからフルチャージバッシュの必殺技感が上がったな、、、ステップ攻撃と範囲に回避不能くれ -- 2024-04-28 (日) 13:49:32
  • 欲を言えば回避不能が欲しかったが純粋な強化なのとモーションがカッコイイのでよし -- 2024-04-28 (日) 18:37:34
  • 横強フィニッシュが回避不能になるだけでだいぶ強さ変わるから修正はよ -- 2024-04-29 (月) 18:38:41
    • 回避不能ブロック不能強はヤバすぎ。てかオデンで回避不能ってあんま意味ないと思うけど。範囲で十分でしょ。 -- 2024-04-29 (月) 19:18:51
      • 上強がガー不で横強は回避不能って意味では?アフィーラのフィニッシュみたいな感じかと。 -- 2024-04-29 (月) 20:25:50
    • ナーフしてほしいってこと?どういう使い方想定してるのか知りたい -- 2024-04-30 (火) 19:58:53 New
      • アフィーラはクソ早キックと回避不能で択になってるだけでおでんに回避不能があってもクソ早バッシュがない時点でナーフでしかないってことに気付いてない説 -- 2024-04-30 (火) 20:21:49 New
      • 方向で回避不能とガード不能選べるなら別に弱くはなってないと思うけど回避不能の何がそんなにダメなの? -- 2024-05-01 (水) 00:44:53 New
      • 今のおでんの対複数の主力は遠い敵をロックしてガード不能横強に巻き込んでダメージを稼ぐことだからだよ。最近のリワークでスパアマ付きのバッシュ派生範囲攻撃もらえたけど火力は雲泥の差だし、ガード不能じゃないから確実じゃない。そしておでんは弱フィニッシャーもないから(代わりにバッシュがある)、回避不能強なんか貰っても集団戦の要が失われて貧弱極まるフィニッシャーしか持っていないキャラになるってわけだ。回避不能そのものは良いよ、ヴァルキリーなんてめちゃくちゃ欲しがってる。でもそれは「高速の弱」「様子見を封じる素早いバッシュ」があって初めて機能するの。ヴァルキリーは三段目フィニッシャー強に回避不能が欲しいって人が多いのはそういうこと。弱か、スイーブか、回避不能強の三択で攻めれるから強い。野武士の主力の択もこれ。とにかく、おでんに回避不能追加するならまかり間違ってもフィニッシャー強にはしてはいけないのさ -- 2024-05-01 (水) 02:56:03 New
      • 範囲に回避不能つけるのが一番丸いのかね。 -- 2024-05-01 (水) 10:57:21 New
      • 巻き込みが弱くなるのは分かるけどフィニッシャーが忍と同じ様な仕様になると思うと弱いイメージも沸かないな。 -- 2024-05-01 (水) 12:24:49 New
      • だって忍はクソ早バッシュあるからよ。頑なに回避不能横強に拘るけど発生早いバッシュがあるから強いって理解できない?忍は弱のあととんぼ返りしてガード不能強、回避不能強、見てから避けれないバッシュの択があるから。おでんの横強が回避不能になろうが同じような仕様じゃねえよ -- 2024-05-01 (水) 13:02:37 New
      • オデンのバッシュっと回避不能合わせたらどうなるかなんてあくまで想像上でしか語れないのによくそんな断言できるね。脳内でテストグラウンドでもやってんの? -- 2024-05-01 (水) 14:06:17 New
  • めっちゃ長文連なってるけど、結局チェーン中の回避不能は見てから避けれないバッシュとセットじゃないとガード安定で脅威にはならないんよね。ウォロやモンガーみたいに初段から出せる回避不能なら使えるけど。 -- 2024-05-01 (水) 14:56:25 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS