ウォーデン のバックアップの現在との差分(No.1)
勢力・ヒーロータイプ ウォーデン
ウォーデン それは古の戦士たち。弱きを守ることに 誓いを立てたもの。ロングソードの達人。そのルーツは忘れられつつあるが、今なお正義のために戦うことを誓う。献身的にその身を捧げる。目標とする者は多いが、実際に果たせる者はなく、選ばれし者だけがウォーデンとなる。 祖国とその民を守護することに身を捧げる、強く気高い戦士。 攻防をバランスよく両立させるウォーデンは、一部にチェインやレザーを使用したプレートアーマーを装備している。 大きな両手持ちのロングソードを自在に操りながら、敵を斬り裂き攻撃をブロックする。 誇り高く忠実で、優れた外交官でもあるよう訓練されたウォーデンは、騎士道の最も優れた価値観を体現することを求められている。 目標とする者は多いが、実際に果たせる者はほとんどいない。 以前の公式紹介(クリックで展開) ウォーデン……それは古の戦士たち。弱きを守ることに誓いを立てたもの。ロングソードの達人。 そのルーツは忘れられつつあるが、今なお正義のために戦うことを誓い、献身的にその身を捧げている。 目標とする者は多いが、実際に果たせる者は少なく、選ばれし者だけがウォーデンとなる。 特徴・比較解説両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立した多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。 製品版初期から実装されているヒーロー。ストーリーではナイト陣営の主人公も務めた。 両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立させた多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。 特徴的なムーブは相手の姿勢を無理やり崩す「ショルダーバッシュ」しか無く、他ヒーローのような派手な技はないが、全ヒーローが持つ基本の弱・強・範囲・ダッシュ攻撃どれもが強力。 強力なカウンターが可能でとても早い上弱や非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強さが詰まっている。 またショルダーバッシュからの弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で読み合い次第では大ダメージが与えられる。 ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在で様々な行動から反撃に移れる。 バッシュキャンセル崩しの派生にハードキャンセルが必要になったがキャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージのバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるため今までよりリスクは小さい。 ローリングには前ステップ強を繰り出そう。 強力なカウンターが可能な発生の早い上弱や、非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強みが詰まっている。 また、ショルダーバッシュからは弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で、読み合い次第では大ダメージが与えられる。 ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在もあり、様々な行動から反撃に出ることが可能。 バッシュキャンセル崩しの派生にはハードキャンセルが必要だが、キャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージしたバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるためリスクも小さい。 ローリングには前ステップ強で追撃を繰り出そう。 なおこれは完全に余談だが、各ヒーローのエクセキューションデモで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」という名前らしい。 また、カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンにするとアポリヨンの剣を再現することができる。 主な連携・ダメージソース ・上弱(カウンター) パリィとタイミングは同じ? これが実戦の最中に狙って出せるなら立派なウォーデン。 ・各種弱>ショルダーバッシュorキャンセル崩し>横弱×2>ショルダー... 言わずとしれたおでん🍢主力連携 単純に強い。 ・崩し>横強 ほぼエクセキューション用 横弱×2でもいいので上記連携に移行した方がよい場合も。 ・崩し投げ>壁当て>上強 確定(?)実用レベルで繋がるので足りない火力を補う貴重な連携。 ・ショルダーバッシュ最大溜め→上強 溜めの後半は阻止不能がついてるので回避攻撃されても止まらない。溜めを見て最速でステップを踏んだ敵に刺さる。キャンセルもできるため使い勝手がいい。 主な連携・ダメージソース
ドミニオンにて 兵士が争うエリアでのファーム能力が優秀で特に範囲と強攻撃で素早く多数の兵士を倒せる。他のヒーローに比べて早い部類なので出来るだけ兵士のエリアに行こう。 カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンとするとアポリヨンの剣を再現することができる。 なお完全に余談だが各ヒーローのエクセキューションで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」というらしい
対ウォーデン戦(自由に編集してください) 対ウォーデン戦ウォーデンは上攻撃を弾きカウンターする能力を持っているので、要注意。逆手に取り、強攻撃(上)からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。 ウォーデンの左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。 主力のタックルを出させないために弱攻撃はしっかりとガードし、タックル予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。 前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いためステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。 気を付けるべき攻撃と対処 v1.06 ・上弱→牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い。スペリオルブロック付きでこちらが上攻撃をするのは非常にリスキー。リーチは短め。フェイントで釣られないように。 ・範囲→出が早く、上弱と択られると見えづらい。ガードしても五分。但しウォーデン側はスタミナを半分以上使ってるはず。相手の弱が届かない間合いでは左ガードを意識。ガードに成功しても崩しは確定しない。 ・タックル→ガード不能。回避or弱から飛んでくる。当たると横弱×2>タックルのループが始まるので注意。さらにタックルor崩しで択を取ってくる場合が多い。横回避の判断が大事。 ・最大溜めタックル択は、アンロックしてローリングすることによって全拒否できるが、白スタになるリスクもあるのでスタミナ管理を意識しよう 反撃モード時 反撃に入った時にとりあえず範囲攻撃を放つことが多い。左ガードしておけばOK。 これと言って大きな変化はないが、崩し>投げがダウンになり、そこからの上強が物凄く痛い。 各ヒーロー対策※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。 上攻撃を弾きカウンターする能力を持つ点に要注意。そこを逆手に取り、上強攻撃からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。 左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。 主力のタックルを出させないためにも弱攻撃はしっかりとガードし、予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。ただし崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。 前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いため、ステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。 警戒すべき攻撃と対処 ver1.06
(自由に編集してください) 特典
特典ガイド汎用型
迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。 ウォーデンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 戦技詳しくは戦技参照。 ★はこのヒーロー固有の戦技……なのだが、度重なるアップデートによりウォーデン固有の戦技は無くなってしまった。
戦術/ムーブセットヒーロー専用
ムーブセットヒーロー専用
ムーブ基本的な操作方法は操作方法参照。
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
基本性能ステータスHPゲージは1本 = 25 基本ステータス
HPゲージは1本 = 25 #style(class=table-responsive){{{ 処刑・ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い。 各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
※()内は行動可能時間 公式解説開発者コメント: ウォーデンの体当たりはかなり後からでもガード崩しによるキャンセルが可能だったため、敵の回避を待ってからガード崩しを行うことができました。このムーブでウォーデンに敵へのプレッシャーをかけさせたくはありますが、対応を強要して、その対応に反応して、それを利用できるような優位性までは与えたくありません。変更後は、体当たりをキャンセルしてガード崩しに移行できる状態の後まで敵は体当たりの回避を待つことができますが、単純に反応するのではなく、お互いの読み合いが必要になるように時間は意図的に短くしました。変更が適用されてもウォーデンは体当たり後の行動を選ぶ強力な力を持っていますが、より集中して行わなければならなくなります。
映像Developer comments: In patch 1.06, we made a change so Wardens could cancel the Shoulder Bash no later than 300ms before the Shoulder Bash would make impact. The intention then was to remove Warden’s ability to react to what an opponent would do, and instead force both players to make a prediction. We’ve been keeping an eye on this, and found that the Warden’s ability to hold the Shoulder Bash’s charge and wait to Guard Break, allows the Warden too much opportunity to react to a dodge and punish it with the Guard Break. Now, we’re changing this so that the Shoulder Bash cancel into Guard Break or Idle can happen at one set timing: 400ms. This change should force Wardens to have to commit to Shoulder Bash or cancel it based on a prediction, not a reaction. Additionally, we’ve increased the stamina costs to prevent spamming.
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(開発コメント)ウォーデンのフィニッシュ強攻撃は集団戦で使用するには弱すぎる 硬直の短縮により少し安全になるはずです
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