ウォーデン のバックアップの現在との差分(No.1)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ウォーデン Edit


ウォーデン.jpg

ウォーデン.jpg
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陣営ナイト
タイプヴァンガード
日本語版声優(男)てらそま まさき
日本語版声優(女)斎賀 みつき

ウォーデン それは古の戦士たち。弱きを守ることに 誓いを立てたもの。ロングソードの達人。そのルーツは忘れられつつあるが、今なお正義のために戦うことを誓う。献身的にその身を捧げる。目標とする者は多いが、実際に果たせる者はなく、選ばれし者だけがウォーデンとなる。

祖国とその民を守護することに身を捧げる、強く気高い戦士。

攻防をバランスよく両立させるウォーデンは、一部にチェインやレザーを使用したプレートアーマーを装備している。

大きな両手持ちのロングソードを自在に操りながら、敵を斬り裂き攻撃をブロックする。

誇り高く忠実で、優れた外交官でもあるよう訓練されたウォーデンは、騎士道の最も優れた価値観を体現することを求められている。

目標とする者は多いが、実際に果たせる者はほとんどいない。

特徴・比較 Edit

解説 Edit


両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立した多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。

製品版初期から実装されているヒーロー。ストーリーではナイト陣営の主人公も務めた。

両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立させた多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。
特徴的なムーブは相手の姿勢を無理やり崩す「ショルダーバッシュ」しか無く、他ヒーローのような派手な技はないが、全ヒーローが持つ基本の弱・強・範囲・ダッシュ攻撃どれもが強力。

強力なカウンターが可能でとても早い上弱や非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強さが詰まっている。

またショルダーバッシュからの弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で読み合い次第では大ダメージが与えられる。

ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在で様々な行動から反撃に移れる。

バッシュキャンセル崩しの派生にハードキャンセルが必要になったがキャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージのバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるため今までよりリスクは小さい。

ローリングには前ステップ強を繰り出そう。

強力なカウンターが可能な発生の早い上弱や、非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強みが詰まっている。

また、ショルダーバッシュからは弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で、読み合い次第では大ダメージが与えられる。

ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在もあり、様々な行動から反撃に出ることが可能。

バッシュキャンセル崩しの派生にはハードキャンセルが必要だが、キャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージしたバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるためリスクも小さい。

ローリングには前ステップ強で追撃を繰り出そう。



なおこれは完全に余談だが、各ヒーローのエクセキューションデモで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」という名前らしい。

また、カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンにするとアポリヨンの剣を再現することができる。


主な連携・ダメージソース

・上弱(カウンター) パリィとタイミングは同じ? これが実戦の最中に狙って出せるなら立派なウォーデン。

・各種弱>ショルダーバッシュorキャンセル崩し>横弱×2>ショルダー... 言わずとしれたおでん🍢主力連携 単純に強い。

・崩し>横強 ほぼエクセキューション用 横弱×2でもいいので上記連携に移行した方がよい場合も。

・崩し投げ>壁当て>上強 確定(?)実用レベルで繋がるので足りない火力を補う貴重な連携。

・ショルダーバッシュ最大溜め→上強 溜めの後半は阻止不能がついてるので回避攻撃されても止まらない。溜めを見て最速でステップを踏んだ敵に刺さる。キャンセルもできるため使い勝手がいい。

主な連携・ダメージソース
  • -
  • 上弱(カウンター)
    • これが実戦の最中に狙って出せるようなら立派な一流のウォーデン。
      また、これはウォーデンに限ったことではないが、上スペリオルブロック及び前ディフレクトは横からでも後ろからでも「上攻撃であればロックの有無を問わない」ということは覚えておこう。
  • 弱、強、範囲>ショルダーバッシュ>横弱×2>ショルダー
    • 言わずと知れた主力連携。
      ただしスタミナ効率、時間効率ではバッシュ択を続けるよりもフィニッシュ強択の方がいい。体術と剣技を組み合わせて畳みかけよう。
  • 崩し>横強
    • バッシュやチェーン強を嫌がった相手への択。ここから再度バッシュ、チェーン強で猛攻をしかけよう。
  • 崩し投げ>壁当て>上強
    • 足りない火力を補う貴重な連携。
  • パリィ>上強
    • 全ヒーローの中でも高威力を誇る弱パリィリターン。ここからショルダーバッシュやチェーン強で更に攻め込んでいける。
  • ショルダーバッシュ最大溜め→上強
    • 溜めの後半には阻止不能がついてるので回避攻撃を後出しされても止まらない。溜めを見て最速でステップを踏んだ敵によく刺さる上にキャンセルもできるため使い勝手がいい。
      ただし回避時にディレイ回避攻撃をされた場合は避けられることがある。敵が最速回避したからといって嬉々として溜めると阻止不能により回避攻撃+チェーン強が確定する。注意すべし。


ドミニオンにて

兵士が争うエリアでのファーム能力が優秀で特に範囲と強攻撃で素早く多数の兵士を倒せる。他のヒーローに比べて早い部類なので出来るだけ兵士のエリアに行こう。


カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンとするとアポリヨンの剣を再現することができる。



なお完全に余談だが各ヒーローのエクセキューションで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」というらしい
  • ドミニオンにて
    • モブ兵士が争うゾーンBでのファーム能力が優秀で、特に範囲と強攻撃で素早く多くの兵士を倒せる。
      他ヒーローと比べてもかなり早い部類なので、出来るだけ兵士のエリアに行こう。

対ウォーデン戦 Edit


(自由に編集してください)

対ウォーデン戦 Edit


ウォーデンは上攻撃を弾きカウンターする能力を持っているので、要注意。逆手に取り、強攻撃(上)からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。

ウォーデンの左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。

主力のタックルを出させないために弱攻撃はしっかりとガードし、タックル予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。

前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いためステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。


気を付けるべき攻撃と対処 v1.06

・上弱→牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い。スペリオルブロック付きでこちらが上攻撃をするのは非常にリスキー。リーチは短め。フェイントで釣られないように。

・範囲→出が早く、上弱と択られると見えづらい。ガードしても五分。但しウォーデン側はスタミナを半分以上使ってるはず。相手の弱が届かない間合いでは左ガードを意識。ガードに成功しても崩しは確定しない。

・タックル→ガード不能。回避or弱から飛んでくる。当たると横弱×2>タックルのループが始まるので注意。さらにタックルor崩しで択を取ってくる場合が多い。横回避の判断が大事。

・最大溜めタックル択は、アンロックしてローリングすることによって全拒否できるが、白スタになるリスクもあるのでスタミナ管理を意識しよう

反撃モード時

反撃に入った時にとりあえず範囲攻撃を放つことが多い。左ガードしておけばOK。

これと言って大きな変化はないが、崩し>投げがダウンになり、そこからの上強が物凄く痛い。

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。

上攻撃を弾きカウンターする能力を持つ点に要注意。そこを逆手に取り、上強攻撃からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。

左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。

主力のタックルを出させないためにも弱攻撃はしっかりとガードし、予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。ただし崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。

前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いため、ステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。


警戒すべき攻撃と対処 ver1.06

  • 各ヒーロー対策
  • 上弱(カウンター)
    • 牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い上にスペリオルブロック付きのため、こちらから上攻撃を振るのは非常にリスキー。
      リーチは短め。フェイントで釣られないように。
  • 範囲
    • こちらも出が早く、上弱との択を迫られると見えづらい。但しウォーデン側はスタミナを半分以下ということ。
      相手の弱が届かない間合いでは左ガードを意識するように。ただしガードに成功しても崩しは確定しない。
  • タックル
    • ガード不能。回避or弱からカッ飛んでくる。当たると横弱×2>タックルのループが始まるので注意。さらにタックルor崩しで択を取ってくる場合が多い。横回避の判断が大切。
      最大溜めタックル択は、アンロックしてローリングすることによって全拒否できるが、白スタになるリスクもあるのでスタミナ管理を意識しよう。
  • 反撃モード時
    • 反撃に入った時にとりあえず範囲攻撃を放つことが多い。左ガードしておけばOK。
      チェーン強がガード不能の為、ロックをずらした状態での巻き込みには注意。


(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit


汎用型
  • むさぼり喰らう者
  • 忍耐力
  • 新鮮な集中力


迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。

ウォーデンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。


はこのヒーロー固有の戦技……なのだが、度重なるアップデートによりウォーデン固有の戦技は無くなってしまった。
レベル1評価
死体の量産.png死体の量産初期パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。ドミニオンではこの戦技を推奨。
征服者.png征服者Lv5パッシブ支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチならば悪くない。
効果時間+50%
騎士の挑戦.png騎士の挑戦Lv13【公式説明】獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する
【実際】名声獲得50%上昇、敵ヒーローや隊長・守護者を倒すと(槍兵は対応外)HP20回復、被ダメージ20%上昇
効果時間は30秒・クールダウンは45秒
雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。
ブリーチでは死体の量産のうま味が少ない&隊長が回復アイテムと化すので最後まで使える。
征服者.png征服者Lv5パッシブ【公式】支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。
【実際】拠点確保速度とブーストの持続時間がそれぞれ+50%
ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチならば悪くない。
騎士の挑戦.png騎士の挑戦Lv13【公式】獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する
【実際】発動から30秒間、獲得名声50%上昇、敵ヒーロー・隊長・守護者(槍兵は対応外)を倒すとHP20回復被ダメージ20%上昇。クールダウン45秒
雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。
ブリーチでは死体の量産のうま味が少ないことに加え、隊長が回復アイテムと化すため最後まで使える。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。味方全員の火力を底上げできるため、使い勝手がいい。
攻撃力+25%
光あれ.png光あれLv7敵の目の前を数秒間くらませる閃光弾を投げる。敵を怯ませて攻撃の隙をつくれる。
以前のver.では Mob兵士を倒すことができた。
濃い血.png濃い血Lv15パッシブ出血攻撃を受けたときに、3秒間出血ダメージが無効になる。以前のver.では出血完全無効という野武士とシャーマンが真っ青になる効果に加えて、何故か炎上無効の効果も兼ね備えていた。
光あれ.png光あれLv7敵の目の前を数秒間くらませる閃光弾を投げる。敵を怯ませて攻撃の隙をつくれる。
歓喜の回復.png歓喜の回復Lv15パッシブ【公式】反撃に入る際に体力が少量回復する。
【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
1VS1では無用の長物だが連携の取れていない、または反撃ゲージの仕組みを理解していない複数の敵と対峙した場合、非常に強力な戦技と化す。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復(+37.5)する。隙なく体力を回復できるためかなり有用。
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50ダメージ)を与える。乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。
テイクダウン.pngテイクダウンLv17投げた敵が地面に倒れるようになる。上強を確実に叩き込める隙が生まれる。
体力挽回.png体力挽回初期【公式】体力が回復する。
【実際】自身のHP30回復。クールダウン120秒
使い勝手がよい。迷ったときはコレにしておけば問題なし。
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50dmg)を与える。乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。
テイクダウン.pngテイクダウンLv17【公式】投げた敵が地面に倒れるようになる
【実際】同上。効果時間30秒・クールダウン60秒
ウォーデンは強攻撃フィニッシュがブロック不能ということもあり、崩し択に持っていきやすいため強力。しかし発動中はどうしても崩しを入れたくなってしまうので択がモロバレとなる。底知れない可能性を秘めた狼向けの戦技。
レベル4
投石機.png投石機初期投石機で大きな範囲ダメージ(45~200ダメージ)を与える。ドミニオンの大詰めなどに使えるが、着弾までにかなり時間がかかる。
確固たる旗.png確固たる旗Lv17近くにいる味方の体力を継続的に回復する。絶対回復ゾーンを作り出せるためかなり有用。
士気高揚.png士気高揚Lv19一時的に自分と味方の攻撃力を高める。自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。
攻撃力+30% 効果時間20秒

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

投石機.png投石機初期投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える。爆心地に近いほど与えるダメージが大きくなる。
ドミニオンの大詰めなどに使えるが、着弾までにかなり時間がかかる。
確固たる旗.png確固たる旗Lv17【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する。
【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。クールダウンは200秒
絶対回復ゾーンを作り出せるためかなり有用。
士気高揚.png士気高揚Lv19【公式】一時的に自分と味方の攻撃力を高める。
【実際】発動から20秒間、自身を中心として範囲内にいる味方の攻撃力を+30%する。
自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngクラッシング
カウンターストライク
弱攻撃(上)始動中にスペリオルブロック特性が生じる。カウンターに使用可能。カウンター後の攻撃はブロック不能になる。
空.png弱攻撃コンボサイド弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。
クラッシングカウンターストライクが当たると、2発目の弱攻撃(上)が必ず命中する
空.png弱攻撃チェーンで体当たり弱攻撃の後にps4.png □で、体当たりを発動する
空.png体当たりキャンセル体当たりのチャージ中にps4.png 〇で、体当たりをキャンセルする
空.png攻撃チェーンで体当たりいずれかの近接攻撃以外の攻撃後に崩しボタンで、体当たりを発動する。
空.png体当たりキャンセル体当たりのチャージ中にキャンセルボタンで、体当たりをキャンセルする
空.pngチェーン始動範囲攻撃、ダッシュ攻撃、勇ましき突破チェーンで強攻撃フィニッシュに繋げる
クラッシングカウンターストライクがチェーンを発動
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃(上)フィニッシュ強攻撃(上)フィニッシュはブロックできない

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngヴァンガードの行軍攻撃 → 攻撃 → 攻撃初段の上弱は自動的にクラッシングカウンターストライクとなり、敵の上攻撃を防ぎながら大ダメージを与えることができる。また、左右の弱攻撃はヒットすれば2発目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。
チェーンフィニッシュの上強はブロック不能。素早い攻撃なら上強に対して暴れが通る。しかしウォーデンが上強でなく横強を繰り出した場合は暴れより先にウォーデンの横強がヒットする。
守護者の襲撃攻撃 → 攻撃
ウォーデンの怒り攻撃 → 攻撃
チェーン攻撃.pngヴァンガードの行軍(上スペリオルブロック.png)攻撃 → 攻撃 → ブロック不能.png攻撃初段の上弱はスペリオルブロック特性付き。詳細は後述のクラッシングカウンターストライクを参照。
左右の弱攻撃はヒットすれば2段目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。
チェーンフィニッシュの強攻撃はブロック不能。
守護者の襲撃(上スペリオルブロック.png)攻撃 → ブロック不能.png攻撃
ウォーデンの怒り攻撃 → ブロック不能.png攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃右方向からの(ガードする場合左方向)の範囲攻撃。スタミナ減少量が多いが(半分程度)、早い発生、広範囲に中程度の威力で優秀。相手を仕留める場合や側面への攻撃等など用途は広い。ガードされても相手の崩しなどは確定しない。強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃右方向から(ガードする場合は左方向)の範囲攻撃。スタミナ消費量が30と多い代わりに発生の早さと攻撃範囲を両立させた優秀な技。
トドメの一撃や側面への攻撃など用途は広く、ブロックされても相手からの崩しなどは確定しない。
また、強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュスラッシュ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
走り寄って踏み込みながらの素早い一撃。
ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱よりも早いので正面からしかけても意外と決まりやすい。
ダッシュ崩し、範囲攻撃と択を迫ることができる。また、強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。
ステップ後の派生
空.png勇ましき突破前回避 → 攻撃驚く程の追尾性能と発生速度を備えた前ステップ上強攻撃。ローリング回避を狩るのに最適。その後もチェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させたりと汎用性、実用性は大いにある。ただし、素出しは読まれやすいため多用は控えた方がいい。
空.png勇ましき突破前ステップ → 攻撃驚く程の追尾性能と発生速度を兼ね備えた前ステップ上強攻撃。
ローリング狩りに最適のうえ、チェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させるなど汎用性と実用性は大いに存在する。ただし、素出しは読まれやすいため多用は禁物。
プッシュバック.png ブロック不能.pngショルダーバッシュ前/左/右ステップ → ガード崩し(長押し)ウォーデンの代名詞とも言えるタックル。ウミーザル!
ステップと各弱/強攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態では特に有効。
ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃をかわした後だけでなく、前ステップで距離を詰めてからも狙える。投げからは発動できない。
長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時には体が光り、阻止不能状態となるため、相手からの攻撃を受けながらでも強引に当てることができ、最大チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。
ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなったが、代わりにハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間から、フルチャージによって突進する直前まで自由自在にハードキャンセルが可能。以前はフルチャージから突進を始める前までは出来たが、現在では突進開始後に途中で止まることはできない。
択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージ開始を相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターといった具合である。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュスラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃走って踏み込みながらの素早い一撃。
ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱より早いので意外と正面から撃っても決まりやすい。ダッシュ崩し、範囲攻撃と択ることができる。
また強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。
ヒーロー特有の技
スペリオルブロック.pngクラッシングカウンターストライクガード(上) + 攻撃敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、相手の攻撃を無効化しつつ、こちらの弱攻撃がブロック不能+ダメージアップ(12→20dmg)した状態で確定する。
キャラ性能を知っている相手は迂闊に上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでもブロックのため、ブロック不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合は、2段目の上弱(13dmg)が確定する。
ヒーロー特有の技
スペリオルブロック.pngクラッシングカウンターストライクガード(上)の状態で 攻撃敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、自動でブロック不能の素早い上攻撃を行う。上強攻撃と同じダメージを与えられるためかなり強力。
キャラ性能を知っている相手はうかつに上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでブロックのためガード不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合、二段目の上弱が確定する。
ブロック不能.png プッシュバック.pngショルダーバッシュ前後左右いずれかの回避 → ガード崩し(長押し)ウォーデンの代名詞。ステップと弱攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態で特に有効。ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃を避けた後だけでなく、前ステップで距離をつめてからも狙える。投げからは発動できない。長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時に体が光り、阻止不能になるため、相手の攻撃を受けながらでも強引に当てることができる。チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。
ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなった。その代わりハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間からバッシュのによって前進し始める辺りまで自由自在にハードキャンセル可能。
択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージし始めたのを相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターという具合である。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|15|15|無し|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|12|15
(連続左右時は6)|無し|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|40|>|40|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|30|>|40|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|クラッシングカウンター
ストライク|>|>|ガード(上)の状態で 40|スペリオルブロック.pngブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|ダッシュスラッシュ|>|>|ダッシュ中 15||
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|>|>|20||
#spanend
#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
#spanadd
|180|>|>|CENTER:140|c
#spanend
#spanadd
||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|12|13|-|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)|10|14
(連続左右時は5)|-|
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|27|>|32|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)|24|>|30|
#spanend
#spanadd
|勇ましき突破|>|>|16|
#spanend
#spanadd
|クラッシングカウンター
ストライク|>|>|20|
#spanend
#spanadd
|ダッシュスラッシュ|>|>|12|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|>|>|13|
#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|コンボ弱攻撃|>|6|0|
#spanend
#spanadd
|ショルダーバッシュ|>|12|10|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|>|60|0|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend

#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
#spanadd
|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
#spanend
#spanadd
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**最大リターン[#maxpunish]
#spanend
#spanadd
|200|>|CENTER:150|c
#spanend
#spanadd
||確定する技|ダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|CENTER:|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱パリー|上強|27|
#spanend
#spanadd
|強パリー|横弱+弱|15|
#spanend
#spanadd
|白スタパリー|チェーン攻撃.png ※上弱→上強|44|
#spanend
#spanadd
|白スタ投げ(左投げ)|~|~|
#spanend
#spanadd
※上弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨
#spanend
#spanadd
*処刑 [#execution]
#spanend
#spanadd
ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い……が、偶に変なものも出てくる。優等生だって偶にはハメを外したいのだ
#spanend
#br

#spandel
最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|100|>|>|>|CENTER:200|c
#spanend
#spandel
||弱パリー|強パリー|OOS(白スタ)パリー|OOS(白スタ)投げ|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|CENTER:基本|上強
40ダメージ|範囲
20ダメージ|>|(投げ(どこでも)) → 範囲 → 強
60ダメージ|
#spanend
#spandel
|CENTER:オプション|-|横弱弱 18ダメージ
(タックル派生可、省スタミナ)|>|(投げ(どこでも)) → 上弱 → 横強 55ダメージ(省スタミナ)
(〃) → 上弱チェーン切り上強 55ダメージ(ガー不に派生可)|
#spanend
#spanadd
#include(処刑項目の説明,notitle)
#spanend

#spanadd
|>|>|>|>|>|ヒーロー固有|h
#spanend
#spanadd
|CENTER:150|>|CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
#spanend
#spanadd
|処刑名|処刑完了
(ms)|動作終了
(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:|CENTER:||c
#spanend
#spanadd
|ヒットストライク|2100|4500|35|★★|BG剣身を両手で握り大きく振りかぶると、跪いた敵の肩口に鍔を振り下ろす。|
#spanend
#spanadd
|バックハンドストライク|2000|3400|20|★★|BG剣身を右手で握りながら右肩を軽く敵に当てて距離を取りつつ、逆手に握ったロングソードを右に振り抜き敵を鍔で殴り飛ばす。|
#spanend
#spanadd
|ガットチョップ|2500|3300|20|★★|BG傷を開くように斬り上げ跪かせると、敵の首にロングソードを一閃して刎ね飛ばす。|
#spanend
#spanadd
|スピニングカッター|2000|2900|20|★★|BG敵の首元に左から剣身を叩き込み、大きく身を捩りながら首を斬り飛ばす
オープニングムービーやCGIトレーラーでも似たような技を披露し敵を斃している。|
#spanend
#spanadd
|テイクアウト・トラッシュ|1200|4000|20|★★|BG左手で敵の肩を掴みつつ下から抉るように深く腹を貫くと、死体を左に退けながら血を払う。|
#spanend
#spanadd
|黙祷|2600|7200|50|★★|BG 敵の胸を更に深く貫き、左手を当てがいながらゆっくり引き抜くと、仰向けに斃れた敵に黙祷を捧げ冥福を祈る。|
#spanend
#spanadd
|ブラックストーン・バッシュ|1800|5300|50|★★★|BG敵の右拳を避けながら腹にロングソードを叩き込み、一拍置いて深く斬り裂き追撃で足元を斬り払うと、宙に浮かせたところへトドメにタックルを喰らわせる。
ウォーデン固有のHP50回復処刑の中では動作終了が最も速い。
また、サムライスピリッツにゲスト出演した際にはこの処刑を必殺技として披露していた。|
#spanend
#spanadd
|然るべき最期|4800|7400|50|★|BG敵の目に鍔を刺し込み、呻き苦しむ様を尻目にロングソードの柄頭を外して後頭部に投げつけると、嘲笑いながら新しい柄頭を装着する。|
#spanend
#spanadd
|ショルダータックル|4500|9500|50|★|BGロングソードを構えつつ猛然と突進、敵をタックルで吹っ飛ばそうとしたところ、勢い余って自分も一緒に転んでしまう。
倒れたウォーデンがロングソードを杖代わりに起き上がろうとしたところ、敵が丁度そこにいたため胸を突き刺してしまい、それに気づいたウォーデンが慌てて謝罪をしながらロングソードを引き抜き立ち上がる。その後小さくガッツポーズ。|
#spanend
#spanadd
|ノックアウト|3700|9200|50|★|BG殴りかかってきた敵の右腕をロングソードで受け止め去なしつつ、刃先を腹に当てがい貫いてから後方に引き倒し、うつ伏せになった敵が起き上がろうとするところへロングソードをフルスイングして首を斬り飛ばす。|
#spanend
#spanadd
|墓の渡し場|2600|8800|50|★★|BG剣身を両手で握り、呻く敵の右膝を鍔で叩き砕くと、仰向けに倒れ伏した敵の喉にロングソードを突き立て、しばらくの間祈りを捧げる。|
#spanend
#spanadd
|カムランの残虐|5000|10300|50|★|BG柄と剣身を握って敵の腹を斬り裂いてから深く貫くと、引き抜きながら鍔で殴り飛ばし、仰向けに倒れた敵の顔面目掛けて鍔を振り下ろす。|
#spanend
#spanadd
|割れた胸郭|3100|9300|50|★|BG柄頭で顔面を小突いて怯ませてから腹を左に斬り裂くと、敵の左脇腹から右肩までロングソードを貫通させる。その後敵が仰向けに崩れ落ちたところで敵の頭側に移動してから柄を掴み、胸を大きく斬り開きながらロングソードを回収する。|
#spanend
#spanadd
|ラリーの旗|7600|10900|50|★|BG敵の右脇腹を深く貫いて引き抜くと、這いつくばって呻く敵を前にロングソードを地面に突き立て、何処からか取り出した戦旗を片手に勝鬨を上げながら敵の背中目掛けて戦旗を突き刺し、満足そうにロングソードを手に取る。|
#spanend
#spanadd
|アラリウスの怒り|3000|8000|50|★★|BGロングソードをその場に放り出して敵の胸ぐらを右手で鷲掴みにしながら敵の顔面を4回殴りつけると、我に返ったかのように事切れた敵と自身の左手を交互に見たのち、敵の死体を放り出して後退しロングソードを拾い上げる。|
#spanend
#spanadd
|猛烈めった切り|7800|10500|50|★|BG敵の右脇腹深くまで叩き斬ってから引き抜きつつ頭上まで大きく振りかぶり、片膝立ちになった敵の延髄に横から叩きつけると、柄を握ったまま敵の左側に移動して首の骨を捻じ折ってロングソードを引き抜き、トドメに首を刎ね飛ばす。|
#spanend
#spanadd
|MANUS MANUM SECAT|調査中|調査中|50|★|BG武器を捨て両手で掴みかかってきた敵を面倒臭そうに去なしつつ、敵の手首に剣身を当てがい腱を斬り裂きながら引き抜くと、跪いて茫然自失の敵を前に悠々とロングソードを八双に構え直し、首を斬り飛ばす。|
#spanend
#spanadd
|The ARCHER'S GUARD|調査中|調査中|50|★|BG敵に左肩を当てて距離を取り、雄叫びを上げつつ槍投げの要領でロングソードを敵の胸に投げ刺すと、尻餅をついた敵に向かってゆっくりと歩み寄り、足蹴にしながらロングソードを引き抜く。|
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#include(ナイト共通処刑,notitle)
#spanend
#spanadd
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
//*公式解説 [#official]
#spanend
#spanadd
//|700|c
#spanend
#spanadd
//|BG戦闘スタイル|
#spanend
#spanadd
//|ものものしいロングソードを手に戦場を駆けるバランスに優れたナイト。
防御と攻撃をうまく両立させ、容易にプレイできる。
基本的な能力を広範囲に備えているため、新規プレイヤーには理想的な選択だ。|
#spanend
#spanadd
//|難易度:低 / 柔軟な戦闘スタイル / 単純明快な戦略|
#spanend
#spanadd
//|BG特殊能力|
#spanend
#spanadd
//|ガード不能な体当たり攻撃|
#spanend
#spanadd
//|強力なブロック能力と投げ|
#spanend
#br
#spanadd
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
#spanend
#spanadd
バグ修正は含みません。
#spanend
----
#spanadd
#region("2017年")
#spanend
-2017/04/25 (v1.06)該当パッチ
#spanadd
ガード崩しに派生する体当たりキャンセルのタイミングを始動終了前(100msから)300msに変更
#spanend
#spanadd
ガード崩しキャンセルのタイミング変更に合わせて、最大チャージの体当たり始動から阻止不能スタンスまでのタイミングを100ms短縮
#spanend
#spanadd
アイドリングに派生する体当たりキャンセルが、防御なしの200msのリカバリーを生じるようになります(以前のウォーデンは体当たりキャンセルから即アイドリング状態には入れました)。
#spanend
#spanadd
最大チャージの視覚および音声効果は、キャンセル可能時間が終了してはじめて表示されるようになります。
#spanend
#spanadd
チャージされていない体当たりのミス時のリカバリーを(700msから)800msに変更
#spanend

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spandel
||範囲攻撃|上弱|横弱|横強|上強|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|×|
#spanend
#spandel
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spandel
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー|〇|〇|〇|×|×|
#spanend
#spandel
|ショルダーバッシュ|〇|〇|〇|×|×|
#spanend
#spandel
|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spandel

処刑 Edit


・ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い。


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ヒットストライク2100450035ロングソードを引き抜き、刀身を握って大きく振りかぶってから跪いた敵の肩に鍔を振り下ろし突き刺す
バックハンドストライク2000340020右手で刀身を握り、タックルを食らわせて刃を抜きつつ相手の体勢を崩すと、左手で反動をつけてから相手の頭を鍔で殴り飛ばす
ガットチョップ2500330020ロングソードを上に引き抜いてから一回転しつつ、首を切り飛ばす
スピニングカッター2000290020敵の首に刀身を差し込み、回転しながら切り飛ばす
オープニングムービー、CGIトレーラーでも似たような技を披露している。
テイクアウト・トラッシュ1200400020敵を抱き寄せるようにロングソードで胸を深く貫く
黙祷2600720050敵の胸を深く貫いてからゆっくりと引き抜き、倒れた敵が息絶えるのを黙祷して見送る。
ブラックストーン・バッシュ1800530050敵の腹を切り裂き、怯んだところで足を切って体勢を崩すとタックルで吹き飛ばす
最後のタックルを食らわせたときに背後に崖があった場合、敵は吹っ飛んで崖に落ちていく。
サムライスピリッツにゲスト出演した際にはこの技を必殺技として披露している。
然るべき最期4800740050敵の目に剣の鍔を刺し込み、呻いている敵の後頭部にロングソードの柄頭を外して投げつけ、新しい柄頭を装着する。
ショルダータックル4500950050ロングソードを右手に持ってタックルで相手を吹っ飛ばそうとしたところ、勢い余って自分も一緒に転んでしまう。
倒れたウォーデンが起き上がろうと地面にロングソードを突き立てようとしたところ、敵が丁度そこにいたため胸を突き刺してしまい、それに気づくと謝罪をしながらロングソードを引き抜き立ち上がる。その後小さくガッツポーズ。
ノックアウト3700920050殴りかかってきた敵の右腕をロングソードで受け止めてからそのまま腹を深く貫いてうつ伏せに引き倒し、敵が起き上がろうとするところにロングソードをフルスイングして首を切り飛ばす
墓の渡し場2600880050刀身を握って振り回して鍔で敵の右膝を砕くと、仰向けに倒れ伏したところへ喉にロングソードを突き立てると、しばらくの間祈りを捧げる。
眠れ、安らかに3600500035後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
カムランの残虐50001030050柄と刃を持って敵の腹を切り裂き深く貫いてから鍔で殴り飛ばし、仰向けに倒れた敵の喉目掛けて鍔を振り下ろす
割れた胸郭3100930050柄頭で顔面を小突いて怯ませてから腹を左に切り裂くと、敵の左脇腹から右肩までロングソードを貫通させる。その後敵が仰向けに崩れ落ちたところで敵の頭側に移動してから柄を掴み、胸を大きく切り開きながら回収する。
ラグナロクの大暴れ94001430050ロングソードを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
ラリーの旗76001090050敵の右脇腹を深く貫いて引き抜き、ロングソードを地面に突き立てると、勝鬨をあげながら何処かから戦旗を取り出すと力尽きて跪いた敵の背中目掛けて戦旗を敵に突き立てる
REVENANT SLAYER119001550050ロングソードを背負うと敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
アラリウスの怒り3000800050ロングソードをその場に放り出し敵の胸ぐらを右手で掴んで敵の顔面を4回殴りつけると、我に返ったかのように事切れた敵と自身の右手を交互に見たのち、敵の死体を放り出して後退しロングソードを拾い上げる。
猛烈めった切り78001050050ロングソードを引き抜き、敵の右脇腹を斬りつけたあと、ロングソードを抜いて勢いそのままにふりかぶって左肩に斬りかかり、そのまま首を捻って首の骨を折ってからロングソードを引き抜き、とどめに水平斬りで斬首し納刀。
クラレント81001160050ロングソードを背負うと目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃7200980050ロングソードを背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
爵位を授ける調査中調査中50ロングソードを背負って帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
へたくそフルート調査中調査中50ロングソードを背負うと相手が崩れ落ちて命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50ロングソードを背負うと相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50ロングソードを背負うと相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50ロングソードを背負うと相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50ロングソードを背負うと、反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
Y4S2のバトルパス限定処刑。

※()内は行動可能時間

公式解説 Edit


開発者コメント: ウォーデンの体当たりはかなり後からでもガード崩しによるキャンセルが可能だったため、敵の回避を待ってからガード崩しを行うことができました。このムーブでウォーデンに敵へのプレッシャーをかけさせたくはありますが、対応を強要して、その対応に反応して、それを利用できるような優位性までは与えたくありません。変更後は、体当たりをキャンセルしてガード崩しに移行できる状態の後まで敵は体当たりの回避を待つことができますが、単純に反応するのではなく、お互いの読み合いが必要になるように時間は意図的に短くしました。変更が適用されてもウォーデンは体当たり後の行動を選ぶ強力な力を持っていますが、より集中して行わなければならなくなります。
  • -
  • 2017/06/29 (v1.09)該当パッチ
    (日本語訳未配信)

    Shoulder Bash can now be cancelled into Guard Break or Idle only at the start of the charge. The cancel will be performed at the 400ms mark of the charge.

    Shoulder Bash Min stamina cost increased to 20 (from 10).

    Shoulder Bash Max stamina cost increased to 30 (from 15).

    Shoulder Bash cancel to Idle stamina cost increased to 20 (from 18).

    Visual FX for fully charged and super armor now more visible on fully charged version.
戦闘スタイル
ものものしいロングソードを手に戦場を駆けるバランスに優れたナイト。防御と攻撃をうまく両立させ、容易にプレイできる。基本的な能力を広範囲に備えているため、新規プレイヤーには理想的な選択だ。
難易度:低 / 柔軟な戦闘スタイル / 単純明快な戦略
特殊能力
ガード不能な体当たり攻撃
強力な妨害能力と投げ

映像 Edit



Developer comments: In patch 1.06, we made a change so Wardens could cancel the Shoulder Bash no later than 300ms before the Shoulder Bash would make impact. The intention then was to remove Warden’s ability to react to what an opponent would do, and instead force both players to make a prediction.


We’ve been keeping an eye on this, and found that the Warden’s ability to hold the Shoulder Bash’s charge and wait to Guard Break, allows the Warden too much opportunity to react to a dodge and punish it with the Guard Break.


Now, we’re changing this so that the Shoulder Bash cancel into Guard Break or Idle can happen at one set timing: 400ms. This change should force Wardens to have to commit to Shoulder Bash or cancel it based on a prediction, not a reaction.


Additionally, we’ve increased the stamina costs to prevent spamming.
  • -
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 2019年
 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 遂に処刑以外に鍔殴りが来たか -- 2024-04-21 (日) 00:58:32
  • 他キャラのバックステップから派生するムーブは全て削除って公式が言ってたから、よりタックルから逃げれなくなったな、今までやられた分ボコボコにしてやるぜ -- 2024-04-21 (日) 14:41:20
  • 分かっちゃいたが今回の修正デュエルじゃなんも意味ないな。バッシュ外しても派生させてくれよ -- 2024-04-26 (金) 08:02:21
  • 過去一アニメーションの繋ぎが終わっていないか -- 2024-04-27 (土) 12:45:29
  • スパアマの恩恵感じられねえぞ!! -- 2024-04-27 (土) 13:11:52
  • どうだ? なにか……変わったか? -- 2024-04-27 (土) 23:54:07
    • アニメーションが変わりました! -- 2024-04-28 (日) 08:45:24
    • タックル後の攻撃が痛そうで使ってて楽しい! -- 2024-04-28 (日) 08:57:03
    • 求めていたもの、サイド弱、最速バッシュに崩し耐性 提供されたもの、かっこいいモーション、あまり意味がないスパアマ 正直バッシュフォローアップにスパアマ付与して対集団向けの修正するならパリィ派生にバッシュを追加してほしかったぜ -- 2024-04-28 (日) 10:03:14
  • バッシュ上強のモーションがかっこよくなったからフルチャージバッシュの必殺技感が上がったな、、、ステップ攻撃と範囲に回避不能くれ -- 2024-04-28 (日) 13:49:32
  • 欲を言えば回避不能が欲しかったが純粋な強化なのとモーションがカッコイイのでよし -- 2024-04-28 (日) 18:37:34
  • 横強フィニッシュが回避不能になるだけでだいぶ強さ変わるから修正はよ -- 2024-04-29 (月) 18:38:41
    • 回避不能ブロック不能強はヤバすぎ。てかオデンで回避不能ってあんま意味ないと思うけど。範囲で十分でしょ。 -- 2024-04-29 (月) 19:18:51
      • 上強がガー不で横強は回避不能って意味では?アフィーラのフィニッシュみたいな感じかと。 -- 2024-04-29 (月) 20:25:50
    • ナーフしてほしいってこと?どういう使い方想定してるのか知りたい -- 2024-04-30 (火) 19:58:53
      • アフィーラはクソ早キックと回避不能で択になってるだけでおでんに回避不能があってもクソ早バッシュがない時点でナーフでしかないってことに気付いてない説 -- 2024-04-30 (火) 20:21:49
      • 方向で回避不能とガード不能選べるなら別に弱くはなってないと思うけど回避不能の何がそんなにダメなの? -- 2024-05-01 (水) 00:44:53
      • 今のおでんの対複数の主力は遠い敵をロックしてガード不能横強に巻き込んでダメージを稼ぐことだからだよ。最近のリワークでスパアマ付きのバッシュ派生範囲攻撃もらえたけど火力は雲泥の差だし、ガード不能じゃないから確実じゃない。そしておでんは弱フィニッシャーもないから(代わりにバッシュがある)、回避不能強なんか貰っても集団戦の要が失われて貧弱極まるフィニッシャーしか持っていないキャラになるってわけだ。回避不能そのものは良いよ、ヴァルキリーなんてめちゃくちゃ欲しがってる。でもそれは「高速の弱」「様子見を封じる素早いバッシュ」があって初めて機能するの。ヴァルキリーは三段目フィニッシャー強に回避不能が欲しいって人が多いのはそういうこと。弱か、スイーブか、回避不能強の三択で攻めれるから強い。野武士の主力の択もこれ。とにかく、おでんに回避不能追加するならまかり間違ってもフィニッシャー強にはしてはいけないのさ -- 2024-05-01 (水) 02:56:03
      • 範囲に回避不能つけるのが一番丸いのかね。 -- 2024-05-01 (水) 10:57:21
      • 巻き込みが弱くなるのは分かるけどフィニッシャーが忍と同じ様な仕様になると思うと弱いイメージも沸かないな。 -- 2024-05-01 (水) 12:24:49
      • だって忍はクソ早バッシュあるからよ。頑なに回避不能横強に拘るけど発生早いバッシュがあるから強いって理解できない?忍は弱のあととんぼ返りしてガード不能強、回避不能強、見てから避けれないバッシュの択があるから。おでんの横強が回避不能になろうが同じような仕様じゃねえよ -- 2024-05-01 (水) 13:02:37
      • オデンのバッシュっと回避不能合わせたらどうなるかなんてあくまで想像上でしか語れないのによくそんな断言できるね。脳内でテストグラウンドでもやってんの? -- 2024-05-01 (水) 14:06:17
  • めっちゃ長文連なってるけど、結局チェーン中の回避不能は見てから避けれないバッシュとセットじゃないとガード安定で脅威にはならないんよね。ウォロやモンガーみたいに初段から出せる回避不能なら使えるけど。 -- 2024-05-01 (水) 14:56:25
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!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。


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