守護鬼 のバックアップ(No.7)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル |ハトゥン ||


守護鬼(シュゴキ) Edit

守護鬼.jpg

陣営
タイプヘビー
日本語版声優(男)乃村 健次

守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。あなたの民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自分を捨てて守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。彼らの武器は一見すると持てそうにないが、守護鬼の手にかかればどんな剣よりも危険で精密な武器になる。

特徴・比較 Edit

他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、多くの攻撃に付与されている阻止不能スタンスにより強引に主導権を奪い、強力な択に無理やり持ち込むことができる。
弱/強攻撃、範囲攻撃、そして天魔の抱擁に付与される阻止不能スタンスを効果的に使い、攻めることで身を守ることになる。天魔の抱擁を成功させて体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。
鬼の力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒するのだ。


専用戦技の不動はスタミナや反撃モードからみでのノックダウンを防げる。反撃モード発動時の弾きでも倒れなくなるので集団戦で有利。
痛撃は記載がないが投げでもノックダウン可能。
天魔の抱擁は一度でも攻撃を受けると中断されるため気を付けよう。


対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃などにより攻撃の幅もある。
チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたら天魔の抱擁を使おう。他の敵には隙を晒すが、距離が離れていれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら攻撃はシールドで受け止めることができるため実体力は回復できる。


白スタパリィからは弱→溜め強か範囲→溜め強が確定。少し遅らせれば処刑も狙える。


溜め強択はローリングで避けられることで派生技はすべて当たらないが、ハードキャンセル→前ステ範囲で刈ることができる。ただしスタミナ消費が多いので、管理はしっかりしよう。


シーズン9のリワークによりパッシブ阻止不能スタンスが削除され、各攻撃時の阻止不能スタンス追加や天魔の抱擁の使い勝手の向上などの強化を受けている。
(自由に編集してください)

対守護鬼戦 Edit

一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。攻撃を潰そうにも単に速いだけの攻撃ではスーパーアーマーで無理矢理通してくるためタックル攻撃があるとやりやすい。
守護鬼が強攻撃を構えたらその時点で択が始まっている。気を抜くと抱きしめられるので慎重に対処しよう。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため読み勝てば大ダメージのチャンスとなる。半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。


発生500msにスーパーアーマーまでついている弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生しようとスーパーアーマーが途切れるため攻撃のチャンスになる。
天魔の抱擁に強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。

また、非常に鈍足なので逃げるのも戦法。上手く行けばブーストで自身を強化したり、仲間を蘇生するだけの時間を稼げるだろう。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできるよほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。
遠投.png遠投Lv13パッシブ敵をより遠くへ投げる環境キル狙いにはいいかもしれないが白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。
レベル2
不動.png不動初期パッシブパリーや投げでバランスを崩さなくなる基本はコレ。壁当ても無効化するため相手の確定攻撃を潰すことができる。
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減悪くはないが不動を切るかは悩ましいところ。
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える弱攻撃改がもともと近い性質を持っているのでわざわざこれを選ばなくてもよい。
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与えるローリングで逃げる相手に。
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。
レベル4
痛撃.png痛撃初期強攻撃が敵を落下させる基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。
矢の嵐.png矢の嵐Lv11複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する回復ポイントの少ないブリーチでは有効。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチャージ強攻撃強攻撃ボタンを長押しすると、ブロック不能強攻撃スターターやフィニッシュをチャージする。※つまり全ての強攻撃がチャージ可能
阻止不能スタンス.png阻止不能スタンス攻撃弱攻撃、強攻撃、天魔の抱擁には阻止不能スタンスがある
空.png弱攻撃改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngヘッドバットフォローアップヘッドバットの後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュか、崩しボタンでガード崩しを繰り出す。
空.png範囲攻撃範囲攻撃の後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュを繰り出す

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
ブロック不能.png豪連打攻撃 → 攻撃強攻撃はすべてチャージが可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。チャージ中に崩し入力で天魔の抱擁を繰り出せる。センチュリオンの強攻撃のようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセル、天魔の抱擁キャンセルも同様。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強抱擁択に移行できる。
チェーン攻撃.png骨砕き攻撃 → 攻撃弱攻撃は発生500ms、阻止不能スタンス、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースに持っていくことができる。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強抱擁択に移行できる。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃大きく踏み込んで棍棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い的にも攻撃できるがローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃より遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバッドにつなげることができる。
ダッシュ攻撃
空.png雷砕(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。鈍足のため使用機会は少ないがローリングで後退した相手には当てやすい。
空.png鬼の突撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 回避
スタミナを大きく消費するダッシュ。ダッシュは強キャンセルかガードモードで解除できる。
直撃すれば相手ヒーローを横に押しのける。
分かってる相手には簡単に避けられて反撃をもらう。回避読みの崩しも考えてみよう。
AI兵士は押し退け突き進むことができるがダメージはないため倒すことはできない。
陣地や蘇生待ちの味方の前などの狭い通路を塞いでいる敵ヒーローの壁に向けて放てば突破口を開くこともできる。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png ノックダウン.png 阻止不能スタンス.png天魔の抱擁攻撃チャージ中に
ガード崩し
強攻撃キャンセルまたは投げからのみ発動可能。
モーション中に攻撃を受けると中断される。横から手を出すときはダメージが入った後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため先に回り込んでおくのもいい。タイミングによっては横から攻撃した時に処刑が可能。投げ捨てた直後のみ?
以前より追尾が強化されており、予備動作の強攻撃チャージの度合いによって発動タイミングを大きくずらせるため回避は少々難しい。
ダウン中の相手にはヒットしないためスタミナ切れの相手を掴んだときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。
与/被ダメージともに25なので体力最大時では少し恩恵が薄い。ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。
ブロック不能.png ノックダウン.png 阻止不能スタンス.png投げから天魔の抱擁投げ → ガード崩し
マヒ.png ブロック不能.pngヘッドバット初段攻撃、雷砕、範囲攻撃の後に
ガード崩し
初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットしなくても二段目強攻撃に派生できる。とはいえ強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。かわされたら強攻撃には派生しない方が無難。
初段攻撃をガードされたり、空振りしても発動できる。以前と違い確定の場面は存在しないがその代わり相手のステップを引き出すことができる。スタミナダメージも発生するため天魔の抱擁の自スタミナ回復と合わせて主導権を握り続けることができる。またヘッドバットには落下判定がある。


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度
(鬼の突撃)
1.78 m/s
(2 m/s)
攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃15チェーン攻撃.png
攻撃3035
チャージ攻撃(上)5045チェーン攻撃.pngブロック不能.png
チャージ攻撃(左右)4540チェーン攻撃.pngブロック不能.png
雷砕ダッシュ中 20
天魔球ガード崩し(成功) → 25プッシュバック.png
天魔の抱擁25(成功時回復量:25)ブロック不能.png ノックダウン.png
範囲攻撃20

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃上弱横弱横強上強
ガード崩し
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

頭を狙ったものが多いのはご愛嬌

各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
半折3300500035柄で突き、うずくまった敵の腰に金棒を振り下ろし、叩き潰す。
尻落とし2300550050金棒で股間を下から叩き、怯んだところを腹で突き飛ばす
夢砕き2900460035足払いをかけて、倒れた敵の顔を金棒の先端で突き潰す
腰かけ5200700050金棒で脛を払い、倒れた敵に腰掛けて押し潰し、抵抗する敵の頭を掴んで地面にめり込ませる
一寸突き3300520050敵の爪先を金棒で固定しながらポーズを決めているところに瀕死の敵がしがみついてきたのを金棒で小突く
ピンチヒッター2700530050金棒の先端で腹を突き、怯んだ敵の頭を顎から勢いよく弾き飛ばす
マウンテン5300890050敵の肩に金棒を振り下ろし、怯んで跪いたところで頭を掴んで握り潰す
守護鬼スマッシュ!5400820050敵の脳天に拳骨を落として気絶させ、片手で左足を持ち自分の背中方向へ顔から地面に叩きつける
足蹴5600800050金棒で顎をかち上げ、怯んだところで自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰し、最後に頭を踏み潰す
消化不良2900860050金棒の先端で敵の腹を小突き、怯んで隙だらけの背中へ金棒を叩き下ろし、めり込んだ金棒を引き抜く。
決まり手81001230050金棒を背負ってから軽く手を払ってからよろめいた敵の顔面へ思い切り張り手をブチかますと、もんどりうって転倒し、悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で頭を踏み潰す
眠れ、安らかに3600500035アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可。
軽々と飛び上がり、敵の喉を突き刺す守護鬼の姿は実に愉快
禁じ手5400950050金棒を背負ってから敵の腹に抉るような掌底を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴むと軽々と持ち上げて「これまでじゃ!」と一喝し、首の骨をへし折り、前方へ投げ捨てる。
大成功6500900050敵の肩を掴んで前方に放り投げ、うつ伏せで倒れ伏した敵の腰に金棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づくと敵の頭に金棒を振り下ろして叩き潰す

公式解説 Edit

戦闘スタイル
守護鬼は相手の妨害に長けたタンクだ。高い体力により多くの攻撃に耐えられ、阻止不能スタンスにより、攻撃時には自由を与えられる。巨大な金棒で集団を相手にするのが得意だが、移動も攻撃も遅い。
難易度:低 / 状態異常戦闘スタイル / ハードヒッター
特殊能力
チャージ強攻撃
弱攻撃は阻止不能

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドミなら確実に横ステバッシュより、横ステ弱、強のが強いよなあ。守護のバッシュはダメージ低すぎだし。 -- 2024-06-04 (火) 18:02:42
  • オープナー強ブンブンしてくる場合、溜めの猶予があるせいとスパアマまでの隙が大きいので弱暴れやGBが通りやすい。つまり弱とGBでチクチクしつつ初手弱パリィと範囲攻撃パリィを狙ってる空気を出すことで守護鬼側は非常に攻めにくくなる。焦れて初手ヘドバが来たらこっちのものだ。乱戦も守護鬼を常に視界に入れて振り回しをステップで避けることを意識してるだけでいい。スパアマを潰せるのでバッシュ持ちだとさらに有利に立ち回れるだろう。 -- 2024-06-03 (月) 15:15:55
    • ヘドバ択がこっちのものとは -- 2024-06-03 (月) 19:39:45
      • 初手ヘドバは600msで見てから避けやすくGBも確定だからじゃない? -- 2024-06-04 (火) 08:21:39
      • バッシュ速度って統一されたんじゃないの?見てから避けられるのか? -- 2024-06-04 (火) 08:50:11
      • オープナーヘドバはわかりやすく頭を後ろに下げるし距離が極端に短いから避けは余裕なのだが、問題はチェーンへドバ択なんだよ。バッシュ無いキャラだとヘドバチェーン止められなくてつらい -- 2024-06-05 (水) 01:25:11
  • 今の守護鬼の前ステヘドバは433msだよね?バッシュ速度均一化って見直されたんだっけ。 -- 2024-06-05 (水) 13:25:16
    • 前ステバッシュは433msだね。サイドは600ms。統一とはいえ一部のキャラを除くけど。前ステバッシュは入力受付が300-500間だからステップ見てから回避でいいのだが、回避タイミングが遅いとGBが入るためバッシュorGBの択が成立してしまう。なので回避よりも弱やGBを差し込む攻めの姿勢がバッシュ対策としては楽。 -- 2024-06-05 (水) 18:22:49
  • 中の下くらいのキャラ -- 2024-07-13 (土) 00:33:22
  • なんだかんだちょうど良い性能にまとまってると思うわ。ヘドバクソとか言ってる輩もいるがこんくらいじゃなきゃ今の環境じゃまともに活躍できないわ -- 2024-08-26 (月) 07:48:32
    • スカルスマッシュよりはマシだけどヘドバ派生はクソだぞ。剣聖グリフィンみたいな回避攻撃遅いキャラに負けたら煽られて然るべき性能してる。 -- 2024-08-26 (月) 09:35:32
      • 剣聖グリフィンは回避攻撃の後にスパアマ派生あるから守護姫なんておやつだよ -- 2024-10-24 (木) 07:28:43
  • 前ステタックルだけ張り手にして欲しかった・・・後ヒーロースキンはまじもんの回しだけの力士がいいな -- 2024-11-06 (水) 14:21:39
  • 今の環境ならソフトフェイント抱擁復活させてもいいんじゃないかなー 他ヒーローについていけてない あと色んな行動にスパアマついてるだけで個性あんまないし -- 2024-11-08 (金) 21:40:01
  • ソフトGBでも捕まらない時点でTireA確定やろ -- 2024-12-24 (火) 06:25:52
  • やっぱり、全体でも中の下くらいの性能だよな。ヘドバ見えてるやつ絶対ステップ派生してくる。安易に使おうものなら確実入れられる。崩し狙いは一方的に拒否れるけど、見えてる奴にはまず使い物にならない。 -- 2024-12-16 (月) 00:19:29
    • ソフトフェイント抱擁あるだけで随分変わると思う -- 2024-12-16 (月) 00:23:34
    • ヘドバ避けてもスパアマで殴られてダメージレース負けるから避けた後パリィかキャンセル崩しかの試練あって個人的には難しい。横ステバッシュあるか無いかでだいぶ難易度変わらない?上のコメ見て知ったけど初手ヘドバって崩し確定なのか。避けても警戒して棒立ちしてたよ。 -- 2024-12-16 (月) 01:23:26
      • たぶん誤解があるようなのでムーブの欄を編集したから参考にしてくれ。GB確定は横ステ派生のみだよ。 -- 2024-12-22 (日) 11:27:44
    • S寄りのAティアでしょ。まずヘドバ見えるやつ相手にはどのキャラでも難しいから。だからってグリフィンとかが弱いとは思わんし。 -- 2024-12-16 (月) 09:02:45
    • スパアマ特化のキャラだから、相手との相性差は大きいと思う。ヴァランにはけっこう強く出れるし逆に忍はどうしようもない。まあ相性抜きにしても守護は強キャラではないかな -- 2024-12-21 (土) 10:32:35
    • 政治か知らんけど守護鬼が強キャラじゃないは無理がある。タイマン、4vs4共にどこのティアリスト見ても少なくとも真ん中以上にはいる。 -- 2024-12-21 (土) 22:03:58
      • 度々ティアリストって言葉を見かけるけれど、どこにあるか教えてくれよ。見たことないよ俺。 -- 2024-12-21 (土) 22:14:13
      • 公式のティアリストなんかないから好きな配信者が作ったの見るしかないね。自分はhavokを信頼してるけど守護鬼はSだった。忍アフィがS+。 -- 2024-12-22 (日) 09:18:27
      • それが何処の誰か知らないけど、ここのルール的にセーフならURLをいただけると助かるますオナシャス -- 2024-12-22 (日) 10:17:40
      • 乱戦の時ロック外しガー不をドバー!っと出せるから結果強くない? -- 2024-12-22 (日) 11:52:22
      • 守護鬼=ロック外し横ガー不てイメージがありすぎて対策されやすくてな...乱戦だと味方を巻き込んで邪魔になるし... -- 2024-12-22 (日) 12:03:58
      • 普通につべで「tier list havok」とか検索すればトップに出るよ。まあデュエル用だし8ヶ月前のなんで鰤やオセロやハイランは変動してると思うけど。 -- 2024-12-22 (日) 15:41:48
      • ありがとう。見てみたがオデンがSで大蛇がA、剣闘士がC(下から二番目)で斬虎と虚心がB、最下位が海賊て…デュエル用とは言え個人的には参考にならんかった。 -- 2024-12-24 (火) 09:23:39
  • こんな性能じゃあ守護鬼じゃなく雑魚鬼だよー -- 2025-02-17 (月) 00:17:48
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