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野武士 のバックアップ(No.40)
勢力・ヒーロータイプ 野武士(ノブシ)
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| 陣営 | ■侍 |
| タイプ | ハイブリッド |
| 日本語版声優 | 朴 璐美 |
野武士は帝都からあまりに遠く、軍が辿り着けない村の守護者だ。
この優雅な戦士たちは興味深い武器を操る。
最も軽い鎧を纏い、風のごとき動きを見せるが、ダメージにはそれほど耐えられない。
しかし、外見で侮るなかれ。侍が有する屈指の有能な戦士だ。
以前の公式紹介(クリックで展開)
城から遠く離れた村にも、勿論守り手は必要だ。侍がこれほど少ない中、民を守る者とは誰か。
野武士。激しさと優雅さを併せ持つ者。最も軽い鎧と、変わった武器を用いる。薙刀だ。
一見、実践的とは思えぬ武器だが、傲れば、取り返しのつかぬ事となろう。
人知れず荒野を守るものの素顔を、誰も知らぬ。
薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで敵対者を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により出血状態の敵に与えるダメージが1.2倍となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。
度重なる調整や新キャラ追加の結果、強さは下から数えたほうが早いという現在の立ち位置になった野武士。
デュエルではトリッキーではあるものの特段強い訳でもなく、ドミニオンでは広い範囲攻撃と死体の量産を持っているためにB担当に向いている……かと思いきや他のキャラのほうが効率がいいなんとも微妙なキャラに……
シャーマンと組む場合はドミニオンでの使用は悪くはないが、それ以外でドミニオンで本気で勝ちに行こうとしたら選んだ時点で厳しい戦いとなるかもしれない。
ブリーチでは戦技1高速蘇生+特典の明け行く夜or素早いリフレッシュで徹底したアシストプレイ、防衛側だと前記に加え戦技2矢の一撃+戦技4矢の嵐で破城槌破壊担当という頭脳プレイに向いているかも?
強力なガード不能攻撃を持たない野武士は仲間と敵を囲む場合、反撃の隙を与えないように注意。回避を多用する相手には回避不能強や後隙に隠密弱をチクチク差し込むのが最善か。矢の一撃(45dmg)があれば、多少は囲み性能の弱さを補える。
と、普通は思われているが、野武士の出血ダメには上限が存在しないため、反撃中に相手に与えた出血ダメは反撃モードが終わればそのまま残る。そのため反撃中の相手がこちらに向かってこないなら、ひたすらステ弱を擦って反撃が終わった相手を仕留めよう。
合わせのテクニックなど要らないため、野良でドミニオンに潜る際の必須テクニックとなる。障壁持ち等シールドが付随する場合は効かないので注意。
(自由に編集してください)
現在全ヒーロー中TOPのリーチを誇り、正面切って対面した場合、先手を取られる事が常。冷静にブロックしてじわじわと近づいていく慎重さが肝要。
初段ガード不能攻撃が隠密キックしかないため、弱攻撃を完全にガードするか常にフレーム有利を押し付けることで押し込むことができる。しかし隠密で回避されると最悪の場合チェーン強、最低でもキックが確定するため、安易な攻めは死を招くため、適度に崩しを挟む必要もある。
出血による火力上昇があるので、下記を参考にして出血攻撃については警戒を強めたい。
特に気を付けたい攻撃としては出血系とステップ横強、隠密弱が挙げられる。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| 輝けるリバウンド | スポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加 | リスポーン時に素早く復帰できる。 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
| 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | 最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。 | |
| スーパーソニック | 反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る | 逃げるのに使えるが優先度は低め。 | |
| 賢い戦略 | ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加 | ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。 | |
| 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | 蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。 リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。 | |
| 素早いリフレッシュ | テイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少 | かなり有用。 クールタイムの長いアクティブ戦技を多用する際に採用したい。 |
基本的にアシスト系特典が満載なので野武士の戦いが有利になるようなものがないのがこのキャラの評価を押し留めている一因でもある。
ただ、戦技で高速蘇生を持っているので明け行く夜と素早いリフレッシュの使い勝手はブリーチでは抜群。ドミニオンでは蘇生すること自体頻繁に起こらないので使うかどうかは悩ましい。
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 鉄の肺 | 初期 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる | 【説明】ヘビーキャラやダッシュ攻撃が弱いキャラに対して白スタになったら逃げきる事ができる。 特典猫を付けた状態だと尚よい | |
| 高速蘇生 | Lv5 | パッシブ | 倒れたチームメイトを素早く蘇生する | 【詳細】蘇生速度50%上昇。 【説明】迷ったらコレ。自陣に一人はいるとチームの安定感が違う。 特典の明け行く夜or素早いリフレッシュとの相性は抜群 | |
| 死体の量産 | Lv7 | パッシブ | 兵士を倒すとスタミナが得られる | 【詳細】ミニオン1体倒すごとにHP+1・スタミナ+1回復。 【説明】ミニオン1体倒すごとにHP+1・スタミナ+1回復。弱体化が激しいが、パーティに剣聖がいるなら不要かも | |
| レベル2 | |||||
| 矢の一撃 | 初期 | エリアにダメージを与える矢の攻撃を行う | 【詳細】指定した範囲内に一度、45ダメージの矢を降らせる。屋外に向けてのみ使用可。 【説明】第四戦技「矢の嵐」のマイナーチェンジ版。ダメージ自体は悪くないのだが、攻撃範囲が狭く当てづらい。とはいえ敵を強制的に動かせるため、当たればいいなぐらいの気持ちで撃とう。 | ||
| 発煙弾 | Lv9 | 発煙弾を地面に投げる | 【詳細】煙玉を地面に投げ、5秒間敵からのロックを妨害する。 【説明】乱戦や防衛線では使いやすい。 | ||
| 処刑人の休息 | Lv11 | パッシブ | エクセキューションによる体力回復量が増加する | 【詳細】回復量50%増加。 【説明】処刑しやすいキャラなので比較的有用 | |
| レベル3 | |||||
| 体力挽回 | 初期 | 体力が回復する | 【詳細】回復量30。CT120秒。 【説明】元々は「至福の休息」という体力が大回復する戦技だったが、いつからか現在の戦技に変更された。 | ||
| 長弓 | Lv13 | 長弓を放って中程度のダメージを与える | 【詳細】ダメージ50。 【説明】ローリング狩りに有効。 | ||
| 鋭利な刃先 | Lv15 | 攻撃後、時間経過でダメージを与え続ける | 【説明】野武士の持つ、ヒーロー専用戦術「鮫の道」と効果が抜群にいいので迷ったらこれを付けよう。 | ||
| レベル4 | |||||
| 確固たる旗 | 初期 | 近くにいる味方の体力を継続的に回復する | 【詳細】戦旗設置後20秒間、範囲内の味方のHPを合計84回復。 【説明】敵に占拠された拠点でも絶対回復ゾーンを作り出せる。 | ||
| 矢の嵐 | Lv17 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | 【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてのみ使用可。 【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。 | ||
| 火の罠★ | Lv19 | 爆発して効果範囲を火の海にする罠 | 【説明】敵が近付くと発動する設置型の爆弾。炎上ダメージは味方にも効果が有るので注意が必要。 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| 鮫の道 | 出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。 | 1.2倍ダメージ。 | |
| 隠密スタンス | 始動時に回避特性がある。最初の強攻撃をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。 隠密スタンスから攻撃、蹴り、回避のいずれかに移行可能 | ||
| 攻撃リカバリーキャンセル | 攻撃から隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りに繋げられる。蹴りの後に隠密スタンスまたは弱攻撃ボタンで蛇の一撃につなげられる。 | ||
| 弱攻撃コンボ | チェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。 | ||
| 回避不能強攻撃 | 隠密スタンスから繰り出した強攻撃フィニッシャーおよび強攻撃はどちらも回避不能 | ||
| 蛇の一撃 | 蛇の一撃はチェーン始動 | ||
| 螺旋の構え | 回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは強攻撃フィニッシュ、隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避移行可能 | ||
| 範囲攻撃 | 1回目の攻撃後にキャンセルボタンで蹴り、回避、強攻撃フィニッシュのいずれかで範囲攻撃をキャンセルする。 | ||
| フレキシブルブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる | ||
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| 鳥の巣突き | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 基本の攻撃。全方位500msで、2発目がヒットした場合3発目が確定し、尚且つ出血させる。 | |
| 威嚇と一噛み | 弱攻撃 → 強攻撃 | 弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリィさえされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。 蹴りを警戒してステップを踏む相手には強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。 | |
| 強攻撃 → 強攻撃 | 2連続の強攻撃。 相手が出血状態ならヴァンガードヒーローの上強並の大ダメージとなる。崩しを活かして当てたいところ。 蹴りを警戒してステップを踏む相手には2段目強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。1段目でキャンセルが可能。 出はそこまで早くないが全ヒーロー中でもかなり優れた範囲とリーチを持つ。 1段目の回転切り後に蹴り、回避、フィニッシュ強へと派生可能 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 蛇の一撃 | 前/左/右ステップ → 弱攻撃 | 回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。チェーン1段目弱扱いのためそのまま通常攻撃に移行できる。 発動後は回避(前or横)に繋がる。 攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。 回避を挟むためパリィを取られやすい。 あまり回避攻撃として使われないため印象は薄いがしっかり回避特性がついている。蹴りに対する回避攻撃を蛇の一撃で回避しながらカウンターすることも可能。 | |
| 螺旋の構え | 左/右ステップ → 強攻撃 | 回避とは逆方向に放つ素早い強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、強攻撃フィニッシュ、回避に繋がる。 蛇の一撃とは逆方向の攻撃。織り交ぜて敵を翻弄しよう。 強攻撃のため弾かれないというのも強い利点。回避でキャンセルが可能なことを利用して連発し、強引に追い詰める戦法もある。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| 蛇突き | (ガードモード時無効) ダッシュ中 弱攻撃 | ダッシュからの突き(右攻撃)。出は早いが迂闊に出すとパリィされやすい。 | |
| 螺旋 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| 隠密スタンス | フルブロックスタンス | 様々な行動から繋がるアクション。最初の強攻撃をキャンセルして発動させることが可能。 発動中は防御スタンスが無くなり、他のスタンスへと素早く切り替えられる。発動中はガード崩しを返せない。 このスタンスから攻撃、蹴り、回避に繋がる。攻撃の場合、チェーン2段目からの派生となり、特に隠密スタンスからの弱攻撃は最初のインジゲーターの100msを隠した状態での発生で(ただし弱攻撃のダメージが落ちる)、弱攻撃を当てればチェーン3段目に繋がり即座に出血させることができる。 これを活かして強フェイントからの素早い弱攻撃を出すなど運用の幅は広い。 攻撃の始動をキャンセルすることでパリィ狙いの強を引き出せる。 隠密から即座に弱や蹴りで相手のパリィ狙いの強を潰せる上に弱パリィを躊躇わせることもできる。強攻撃でもいいが相手がパリィ狙いの強をキャンセルしなかった場合は向こうの攻撃が先に当たる。 発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。攻撃を誘って避けることができればほぼ確実にカウンターが決まるだろう。さらに隠密から回避に派生することで任意のタイミングで二重の回避を行える。 ハイランダーのオフェンシブフォームの択にもある程度対応できる。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 蛇の一撃ミックス | ガード崩し(成功) → ガード崩し → 弱攻撃 | 投げからの出血攻撃。相手のスタミナを減らしつつ出血させることが可能で、フィニッシュ強や回避で攻めを継続できるが、自身のスタミナ消費もやや激しいのでスタミナ管理には注意。 | |
| 毒蛇の背進 | 後退中に 弱攻撃 | 後退しながらの突き。出血効果を持つ。モーションはどの方向からでも同一。 モーション後は横or前ステップへの派生が可能。 強パリィから確定ヒットし、殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。 | |
| 蹴り | 弱/強攻撃 → ガード崩し | 野武士最大の特徴。攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後は隠密スタンスや蛇の一撃に繋がる主力技。 当たれば蛇の一撃が確定し、出血させられる。 そこそこディレイが効き、弱や強から放つと見てからの回避は難しいため、相手は野武士の各攻撃のたびに択を迫られることになる。 躱された際は何もしないと崩しが確定してしまうが、弱(蛇の一撃)で相手の崩しを潰せる。しかし読まれると弱パリィを簡単に取られてしまう。 蹴り後の弱は勢いで出してしまうことも多い。そのため慣れたプレイヤーは基本的に蹴りを避けた後は待機して弱パリィを狙ってくる。あえて強攻撃を繰り出すことでパリィをミスさせることができる。 壁当て判定が存在するため、蹴り→壁当て→強(確定)のコンボが成り立つ。強からはさらに蹴りを当ててループさせることもできるが、バレバレだと簡単に避けられてしまう。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 120 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 7 | 1+出血(3×4) 合計[13] |
| 強攻撃 | 24 | 29 | |
| 蛇の一撃 | 2+出血(3×4) 合計[14] | - | |
| 毒蛇の背進 | 5+出血(3×4) 合計[17] | - | |
| 螺旋の構え | 16 | - | |
| 蛇突き | 2+出血(3×4) 合計[14] | - | |
| 螺旋 | 20 | - | |
| 範囲攻撃 | 14 | 1+出血(5×4) 合計[21] | - |
ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、攻撃ダメージ量が全て1.2倍(小数点切り上げ)。
出血の継続ダメージ(3×4回など)も1.2倍。
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 隠密スタンスに入る | 12 | - | |
| 蹴り | 10 | 30 | |
| 範囲攻撃1~2段目 | 20+20 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 40 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 蹴り | 〇 | 〇 | × | × | × |
| 蹴り→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | △ |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 24 |
| 強パリー | 毒蛇の背進 | 17 |
| 白スタパリー | 背進→強 | 46(出血) |
| 白スタ投げ(前) | ※53(+1) |
全て出血込みのダメージ
※最後の背進はパリー&回避不可フレームの削り1ダメージ
野武士の処刑は体術と薙刀術を駆使した華麗な技が多く、喉元を掻っ切っての出血死も見物。ドSな処刑も多い。
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| ハートの女王 (断首) | 1900 | 3600 | 20 | ★★★ | 突き刺した薙刀を一気に引き抜くと、無防備な敵めがけて構えた薙刀を振り下ろし、首を斬り落とす。 |
| 首投げ | 3800 | 5600 | 50 | ★★ | 敵を片手で後方に首投げし、仰向けに倒れた敵が起き上がろうとするところへ、回転させて勢いをつけた薙刀で延髄を斬り払う。 最後のモーションは横強。 |
| 冥府返し | 2800 | 3800 | 20 | ★★ | 突き刺した薙刀を一気に引き戻して敵の体勢を崩し、巻き上げるように宙へ放り上げてから地面に叩き伏せたところで薙刀を振りかぶり、首を斬り落とす。 |
| 蜂の一刺し | 2000 | 4100 | 20 | ★★ | 薙刀を引き抜き跪いた敵へ、自身の体を一回転させながら薙刀を横に振りぬき、首を斬り裂くと、敵は喉から出血したまま悶え、息絶える。 |
| へし折り | 2300 | 4500 | 35 | ★★ | 引き抜いた薙刀を敵の首めがけて一振りし、同方向の斜め上方から再度首を掻っ斬ると、千切れかけた敵の首を左廻し蹴りで跳ね飛ばし、自身は後方へ下がる。 |
| 微笑め | 5400 | 7700 | 50 | ★ | 跪いて俯いた敵の首元に切先をチラつかせ、「はっはははは……」と敵に微笑みを誘発するように妖艶な笑い声を上げたのち、刃を一気に振り抜いて喉を掻っ斬る。敵は斃れて野武士にしがみつこうとするも事切れる。 |
| 死の五刺し | 3600 | 5900 | 50 | ★★ | 倒れこもうとする敵に、右肩→左肩→右脇腹→腹と順に薙刀を突き刺していき、跪いたところへトドメの一刺しを首に入れる。 |
| スピリチュアル・ジャーニー | 3300 | 6500 | 50 | ★★★ | 首に薙刀を引っ掛けて移動させ、更に柄を打ち付けることで仰向けに打ち倒し、薙刀を胸に突き込むと、最後に頭を蹴り飛ばして薙刀を引き抜く。 野武士固有の50回復処刑の中で処刑完了が最速タイ。 |
| 追い風 | 4600 | 6600 | 50 | ★ | 敵の右腕に石突を引っ掛け、捻り上げることで左腕を極め、怯んだところで頭を蹴り飛ばす。 |
| 蝶の舞 | 7400 | 9700 | 50 | ★ | トドメを刺そうとしたところを瀕死の敵に薙刀の柄を掴まれるも、これを逆に利用して勢いをつけてから蝶のように空を舞った後、勢いをそのまま敵を投げ飛ばし、回転させて勢いをつけた薙刀で起き上がろうとする敵の首を斬り落とす。 |
| 心からの情け | 5000 | 8400 | 50 | ★ | 毒蛇の背進を繰り出し敵の胸を貫き、かえしを利用して敵をこちら側へ引き寄せると、慈しむように頬を撫でた後に咽喉元を左裏拳で潰して薙刀を引き抜く。 |
| 太陽の仇 | 4800 | 6500 | 50 | ★ | 一度薙刀を引き抜いてから再度構え直して突撃。地面に仰向けに刺し倒しながら薙刀を軸として空を舞い、着地したところで素早く引き抜き、起き上がろうとした敵に薙刀を振り抜いて喉を掻っ切る。 |
| 黒百合の舞 | 5100 | 7500 | 50 | ★ | 回転しながら左脇腹を斬り裂いてから左脚を引っ掛けるように斬りつけて仰向けに転ばせると、薙刀を一回転させて構え直したのち、敵の首を刺し貫く。 |
| ホームラン | 5000 | 7100 | 50 | ★ | 石突で腹を突き、敵が呻いているうちに爆弾を取り出して空中に放り出すと、薙刀で打ち出して敵の顔面に当てた後、敵が爆散する。 |
| 紅葉の効率 | 6900 | 8600 | 50 | ★ | 薙刀を一息に引き抜き跪かせた後、左に振るった薙刀で敵の右腕の腱を斬り裂いた勢いをそのまま、一回転して敵の首を刎ねる寸前で薙刀を止めると、妖艶に笑いながら近づいて一気に咽喉を引き斬る。 |
| 野武士ホイール | 5100 | 6600 | 50 | ★ | 薙刀の柄に掴みかかってきた敵を去なし、背中合わせになりながら敵を前方に投げ落とすと、俯せになった敵の咽喉元を斬り上げる。 |
| 紅葉の裡 | 3200 | 6100 | 50 | ★ | 跪いた敵の首に、毒蛇の背進のような動きで大きく振り回した薙刀を突き入れた後、更に左膝を当てて掻き斬りつつ姿勢を低く落とすと、地面に擦らせながら大回転させた薙刀を一閃、千切れかけの首を斬り刎ねる。 |
| 風速 | 3000 | 5800 | 50 | ★★★ | 薙刀を引き抜きながら左脚を敵の頭上高くにまで上げて踵落としを繰り出すと、怯んだ隙を見逃さずに薙刀を蹴り上げて首を刎ね上げる。 野武士固有の50回復処刑の中で処刑完了が最速タイ。 |
| 名月 | 3800 | 5900 | 35 | ★★ | しなるほど猛烈に振り回した薙刀を敵の首元に投げ刺すと、一気に走り寄り敵の身体を足蹴にしつつふわりと浮き上がりながら、薙刀を引き抜いて着地する。 |
| 無意味な足置き | 7800 | 10100 | 50 | ★ | 薙刀を翻して斬りつけ、怯んだところに切っ先を刺し込む。そのまま薙刀をくぐり、飛び越えつつ刃に足を置いて力を込め、踏み抜いて傷口を抉る。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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