将軍 のバックアップ(No.40)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 | 亜羅愚連 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


将軍(ヂィァン ヂュン) Edit

顔-将軍.jpg

陣営武林
タイプヘビー
日本語版声優不明

帝国の指導者たる将軍の座に就くことができるのは、「武林の者」の中でも最も経験値の高い者だけです。比類なき忠誠心と正義感を胸に、大刀や刃が半月状の斧槍を振るって敵を容赦なく攻撃します。
帝国随一の戦略家と畏敬される兵法の化身。厳しい戦いに命がけで挑む幾千もの兵を鼓舞してきました。

 関羽

解説 Edit

複数戦に強く設定されたヘビーヒーロー。海外ではJJと略称される(中国語読みの英表記がJIANG JUNとなるため)。
見た目通り攻撃範囲が広く、二段目の強攻撃は大ダメージ+ブロック不能。
ヘビーだけあって体力が140もある。ヘビーの中で最も機動性が高いヒーローである。
フルブロックスタンスにあたる師父の平静は始動時に回避特性を持ち、発動中はスタミナ回復が早まる。スタミナ切れでも発動可能。相手よりスタミナの面でも優位に立つことが可能である。
また強攻撃や攻撃後の隙をリカバリーでき、高速範囲攻撃に派生できる。
パリーからブロック不能の範囲攻撃を繰り出せたり、集団戦を意識した戦技などデスボール戦法への対策ともいえるヒーロー。
師父の平静でキャンセルできるタイミングは

  • 全ての弱攻撃、強攻撃の後。
  • 全ての強攻撃の途中。
    ただし強攻撃を繰り出した瞬間にスタミナ切れになった場合、強攻撃の途中で師父の平静に派生してキャンセルすることはできない。攻撃後は即座に派生できる。



スタミナ切れの相手を掴んだ場合、投げから範囲攻撃→上強が確定。
投げて壁に当てた場合、壁に密着していると構え方向などに関係せず強攻撃は確定しない。離れていれば上強が確定。
アップデートにより崩しから、上強攻撃が確定するようになった。乱戦では崩しからの範囲もいいだろう。
強攻撃をパリィした後は範囲攻撃を繰り出そう。その場合、二段目強に派生して即座に師父の平静でキャンセルすると素早くスタミナを回復できる。

  • 回避攻撃について
    拡張回避を持ち、弱派生、ハードキャンセルが可能なため崩しが不可能な距離から回避攻撃を始動することで手軽に択を迫ることができる。
    中距離から拡張回避でチェーンを始動し、チェーン強で択を迫るのがシンプルに強力。逆をいえば強さの9割は拡張回避に詰まっているため密着状態で常時崩しを意識させることで強みを大幅に殺すことができる。


    (自由に編集してください)

対将軍戦 Edit

乱戦時、将軍は2段目ブロック不能強や師父の平静からの範囲攻撃を遠く離れたターゲットを指定して行う非ロック攻撃を行う。これはガード/パリィ不可能で回避か距離を取るしかない。スタミナに余裕があればローリングも有効。
反撃としてステップ攻撃を使っても師父の平静で避けられて更にカウンターを受ける。複数戦に特に強いので場合によっては囲まない方が無難なことも。


回避攻撃は拡張回避を持っているため見た目以上に攻撃が当たらない。対策は崩しを使うこと。
ただし将軍はリーチの長さや師父の平静によって距離を取っていることも多く、崩しが届かないことも。
距離を取って落ち着いて攻めるのが得意なので至近距離でのラッシュが有効。
将軍の攻撃に対して安易に回避攻撃を使うと師父の平静で回避されカウンター範囲を受けるので注意。

特典 Edit

特典名効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与最強特典の一角を担う。
リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。
リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。

(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
困難をものともせず.png困難をものともせず初期近くに敵が多ければ多いほど、周辺の味方が出すダメージが大きくなる【詳細】自分と周囲の味方の攻撃力5%上昇+周囲の敵数×5%上昇。
致命的.png致命的パッシブ3秒毎に攻撃のダメージがわずかに上がる。【説明】編集中。
高速蘇生.png高速蘇生パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する【詳細】蘇生速度50%上昇。
【説明】編集中。
レベル2
慈善.png慈善初期パッシブ師父の平静で近くの味方に恩恵を与える。師父の平静をどれだけ維持するかによって効果が変わる【詳細】周囲の味方のスタミナ回復量上昇。
【説明】複数戦で敵を囲んでいる時に距離を取り平静を維持すると支援効果が活きる。
鼓舞.png鼓舞味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。【説明】編集中。
処刑人の休息.png処刑人の休息パッシブ敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加【説明】以前は反撃攻撃という戦技だったが変更された。
レベル3
鎮静の霧.png鎮静の霧初期周辺にいる敵の数に基づいて、効果範囲にいる味方を治癒する。【説明】編集中。
筋金入り.png筋金入りパッシブ解除すると最大体力が増加する【詳細】最大体力15%上昇。140→161程度。
体力挽回.png体力挽回体力が回復する【詳細】体力50回復。
【説明】クールダウンは延びたが有用。発動時は師父の平静と同様の効果があり、掴み以外を回避できる。
レベル4
火のような集中砲火.png火のような集中砲火初期標的の周囲に激しい火花を残し、それに触れるすべての敵をマヒさせる【説明】効果自体は控えめだがリキャストが短く、状況次第では実用的。
火のフラスコ.png火のフラスコ効果範囲を火の海にする投射物を放つ【説明】編集中。
ファランクス.pngファランクス生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]【説明】編集中。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
空.png師父の平静このスタンスではスタミナ自動回復が速い。始動は回避特性を持つ。スタミナ切れでも実行できる間合いの管理や攻撃後のリカバリに使える。
阻止不能スタンス.png最初の強攻撃最初の強攻撃は阻止不能スタンスを持つ
ブロック不能.png強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能。
強攻撃フィニッシュを崩しボタンでキャンセルしてガード崩しに移行。
空.png強攻撃キャンセルと次の行動フルブロックスタンスで強攻撃をキャンセルすると師父の平静に入る。または強攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなぐことができる。
空.png弱攻撃と次の行動弱攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなげる。
拡張回避.png拡張回避嵐の逆風には追加回避特性がある。
空.png嵐の逆風キャンセル弱攻撃かキャンセルボタンで嵐の逆風をキャンセル。
空.png二重スラッシュキャンセル最初の攻撃後にキャンセルボタンで二重スラッシュキャンセル。
空.pngチェーンの最初の攻撃致死の渦巻き、師父の渦巻き、導師の渦巻きは、チェーンの最初の攻撃としてカウントされる。
ブロック(自身).pngブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると攻撃をブロックできる
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngたくらみの風攻撃 → 攻撃弱攻撃は全て500ms。初段強にはフェイントが出来なくなるあたりから阻止不能スタンスが付与される。
各攻撃の後と強攻撃の途中で師父の平静に派生できる。
タフな信奉者攻撃 → 攻撃
強振動攻撃 → 攻撃
千の一掃攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png致死の渦巻き攻撃 + 攻撃高速な範囲攻撃。通常の範囲攻撃はチェーンを始動でき、師父の平静からもつなぐことができる。
通常右方向からの攻撃だが師父の平静から出した場合左側から攻撃が出る。
ダッシュ攻撃
空.png二重スラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃2発目はキャンセルできる。
ステップ後の派生
空.png嵐の逆風左/右ステップ → 攻撃左右回避強攻撃。ハードキャンセル可。400msの弱攻撃でソフトキャンセル可能。攻撃の出はかなり遅い。
崩しが届かない距離で素出しか弱攻撃を通してブロック不能の強攻撃フィニッシュか2段目弱攻撃に繋げる。将軍の主力技。
空.png嵐の制裁前ステップ → 攻撃前ステップ強攻撃。ハードキャンセル不可。ソフトキャンセルの蹴りは削除された。追撃用。
ブロック不能.png嵐の蹴り前ステップ → ガード崩し前ステップバッシュ攻撃。ヒットすると弱攻撃が確定。ヒットしなくても弱/強攻撃に派生できる。回避されてもガード崩しは確定しない。
パリィ後の派生
ブロック不能.png導師の渦巻きパリー後 攻撃 + 攻撃パリィから派生するブロック不能の範囲攻撃。囲まれたときに特に有用。
ブロック不能.png導師の窒息パリー後 ガード崩し(長押し)パリィから確定する掴み技。相手のスタミナを少し削り、正面にノックバックさせる。壁当てが可能で距離によっては強攻撃が確定する。パリィでスタミナ切れになった相手を確定で転倒させることができる。CCUより、導師の窒息によってスタミナ切れになった相手が転倒するようになった、ここから強2連が確定する。
掴んでいる間に攻撃を受けると中断される。パリーされた側は首根っこをつかまれる前までに、ガード方向を変更でき、範囲若しくは弱はインジがあっていればガードが間に合う。アサシンはリフレックスが復活するのが遅いため範囲が確定する。
フルブロックスタンスとその派生
空.png師父の平静フルブロックスタンス始動時に回避特性が有り、この状態でいるとスタミナが高速回復する。スタミナ切れ状態でも使えるが崩し抜けはできないので注意。
範囲攻撃以外には派生できないのでとりあえず範囲攻撃に派生、というのは悪手。
少し後退するので相手の崩しを誘発して範囲攻撃を入れるという使い方もできる。攻撃に混ぜ込んで使うことで距離を取れるため間合いの調節に使える。導師の制裁の択にも持ち込みやすくなる。またスタミナ面で有利を取れるため攻撃を継続させやすい。
ブロック不能.png師父の渦巻きフルブロックスタンス → 攻撃 + 攻撃師父の平静から派生するブロック不能の範囲攻撃。方向固定かつ、キャンセルできないためカウンター、もしくは囲まれたときに使う。

基本的な操作方法は操作方法参照。


 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1215
攻撃(上)2732
攻撃(左右)3030
導師の制裁27-
回避攻撃
(キャンセル攻撃)
22
(12)
致死の渦巻き
師父の渦巻き
導師の渦巻き
16-
ダッシュ攻撃2025

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃(上)120
攻撃(左右)1~2段目30+280
範囲から(左右)フィニッシュ240
二重スラッシュ1~2段目12+120
致死の渦巻き200
師父の渦巻き450
導師の渦巻き200
導師の窒息10-29+15
嵐の制裁キャンセルキック2430(※+1~9)
ガード崩し150
投げ18-20

※壁に当たるまで1ずつ減り続け、すぐ壁に当たると最低+1、壁に当たらないと最大で+9となる

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー×
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て×
導師の窒息××
導師の窒息→壁当て
嵐の制裁
キャンセルキック
×××
嵐の制裁
キャンセルキック→壁当て

※リフレックスガードに確定。非リフレックスは将軍が上か左のパリー時に確定

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強27
強パリー範囲16
白スタパリーチェーン攻撃.png 範囲→上強48
白スタ投げ(全方向)
白スタ投げ(全方向)
(上構え限定)
チェーン攻撃.png 上強→上強59
白スタ導師の窒息チェーン攻撃.png 範囲→上強48

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了後に動き出せるようになる。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
バックハンドスパイラル3600560050★★峰で首を打ち、振り向きざまに裏拳を叩き込んでよろめく敵の背中を斬りつけ、回転しながら大きく跳躍して首を斬り落とす
風車スタブ3600640050★★地面に立てた青龍偃月刀を蹴り上げることで腕を軸に回転させ、柄で顎を打たれた敵の腹を貫き水平に引き抜く
ハエたたき47001140050敵の右腕を刃で軽く叩いてから穂先で顔を小突くと敵に背中を見せ、好機と見て殴りかかってきた敵の左拳を左手で掴んで軽く往なすと、左裏拳を当てる。
懲りずに殴りかかってきた敵だったが、不運にも将軍が持っていた青龍偃月刀に突っ込んで事切れてしまう
将軍はこのような醜態を見せた敵に呆れながら敵の頭を押さえて青龍偃月刀を引き抜く。
じっとしてろ36001240050★★青龍偃月刀で敵の右脚を斬りつけてから一回転させて構え直すと左斜めに斬り上げた後、回転しながら斧槍の面で敵の頭を打ち付けてから足元を掬って仰向けにスッ転ばせる。
敵が瀕死の状態で将軍に掌を振ってきたところでそれを叩き、敵の頭に左手を添えて健闘を讃えるように敵が息絶えるまで見守る。
身構えておけ2300450035★★★一回転しながら敵の左腕を石突で打ち上げると、持ち手で顔面を弾き飛ばす
師父の罰5200780050柄で敵の腹を水平にド突いてから、一度地面に青龍偃月刀を置くと頭に左フックをいれて怯ませているうちに足元に転がったままの斧槍を持ち直すと、敵の顔面に投げつけてから再装備して首を斬り飛ばす
残り火の主75001030050左フックを敵の頭に喰らわせてからさらに顔面を小突いて怯ませ、腰から可燃性の液体が入った瓶を取り出して中身を地面にばら撒き終えると、瓶を空中に投げ上げてから左裏拳で打ち出して敵にぶつけ、敵が呻いているうちに素早く後退して斧槍を地面に振るい、摩擦熱で爆発させる
スラムヘッド2800650050★★青龍偃月刀を後方に一回転させて上から敵の後頭部を面で叩きつけて怯んでいるうちに石突で顎をかちあげ、しゃがみながら背中を斬り裂く
上向きギロチン7300930050腹に蹴りを入れ、敵の拳を石突で受けつつ武器を回して頭を平打ち、その反動で回転してもう一度頭を打つ。さらに腹に一撃を入れつつ首もとに刃を当て、峰の方を踏み抜いて首を刎ねる
風神の斧槍3600590050青龍偃月刀を回転させ、敵の拳を打ち払いつつ斬りつけ、怯んだ敵が持ち直して立ち上がろうとしたところに偃月刀を下から振り抜いて首をとばす
間一髪68001030050柄で頭を打つと同時に膝蹴りを入れ、華麗に回転しながら偃月刀を振り下ろして敵を両断……と思いきや足を開かれ外れてしまう。間一髪だと互いに声を上げて笑い合い、和やかな空気が流れる。それはそれとして偃月刀で胸を貫き、とどめをさす。
黙れ2400570050★★★敵の首を掴んで握り潰す。非常にシンプルな処刑。
50回復かつ処刑完了、動作完了も短く優秀。
精裂舞4800810050足を斬って跪かせ、刃を首元に当てる。狙いを定めたのち、身を翻して豪快に偃月刀を振り抜いて斬首する。

 共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2026年

コメント Edit

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  • BPやヨルムがスタミナ奪取できなくなったのに何故こいつだけ窒息と平静でスタミナ管理ゲーが許されてるのかが謎。強パリOOSから30ダメとかやりすぎ。全キャラのパリィからスタミナダメージ廃止した理由忘れたのか指さんよ。巻き込みガー不択と回避ソフキャン400msだけでも十分すぎるほど強いんだよ。でも回避不能攻撃がないから可愛い。 -- 2024-10-20 (日) 08:18:22
    • こいつが戦場に居ると巻き込みをパリィ出来るように戻してほしい欲が高まる -- 2024-10-20 (日) 17:25:24
  • 数多い強キャラの中でも未だに剣聖が強いとか言い張るやつらいるけど、将軍と比べたら剣聖とかゴミ以下の性能なんだよな。 -- 2025-02-07 (金) 19:06:23
  • 対策の欄少なすぎて絶望wまぁそんなもんないよなぁ… -- 2025-05-13 (火) 07:32:52
  • こいつは後出しじゃんけんができるので初心者が勝てないと思ったらとりあえず触ってみるといいよ -- 2025-05-18 (日) 13:11:09
  • 何故か将軍の強パ壁当てだけスタミナダメ残されてるの草 -- 2025-06-15 (日) 10:24:55
  • タイミングが重なっただけかもしれないけど、こいつに掴みをすると同時にこいつが師父の平静を使うと掴みを拒否されたんだが -- 2025-06-27 (金) 17:44:44
  • いまだに範囲のスタミナ消費が高いので使ってみると意外と難しい。 -- 2025-06-27 (金) 22:32:42
  • ガー不が相手に避けられても全回避で掴めないのので技を出すリスクがない。 -- 2025-11-01 (土) 18:53:47
  • 一番ずるいキャラ、後出しじゃんけんし放題 -- 2026-01-13 (火) 01:29:57
  • 脳みそ要らずでドミニオンで適当に横ステップ派生からガー不 師父の平静範囲攻撃をやるだけで相手がバンバン倒せるずるいキャラ -- 2026-05-13 (水) 00:16:53
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