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バーサーカー のバックアップ(No.40)
勢力・ヒーロータイプ バーサーカー
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| 陣営 | ■ヴァイキング |
| タイプ | アサシン |
| 日本語版声優(男) | 斉藤 次郎 |
| 日本語版声優(女) | 戸張 美里 |
荒々しく残忍で、両手にそれぞれ斧を持って戦うヴァイキング。
戦闘に注ぐすさまじい情熱は、敵味方を問わず、大半の者の心に恐怖を植えつける。
バーサーカーはひたすら攻め続け、敵が防御態勢を整える前に圧倒していく。
自身の身の安全には無頓着で、可能な限り多くの敵を倒すことに死力を注ぐ。
以前の公式紹介(クリックで展開)
この地の広大な森には多くの野獣の霊が蠢いている。これらの野獣は時に人間の戦場にもやってくる。
バーサーカー。それは野蛮で奔放、荒々しく残忍で、そして恐れを知らぬ戦士。
彼らは両手にそれぞれ斧を持って戦う。しかし斧よりも恐ろしいのがその気性の荒さだ。戦闘に注ぐそのすさまじい情熱と荒々しい気性は、敵味方を問わず、大半の者の心に恐怖を植えつける。
バーサーカーは自身の身の安全は二の次にひたすら攻め続け、可能な限り多くの敵を殺すことに死力を注ぐ。
古くからの謎がある。鋼よりも強いものはなにか、と。彼らはこう答えた。「血」だ。「血」と「激情」だ、と。
阻止不能の無限チェーンで猛烈な攻めを展開するヒーロー。ただただ攻撃を突き詰めたガン攻めの権化ともいえる攻勢が特徴。
チェーン攻撃中は常にスーパーアーマーがついており、暴れや回避攻撃をものともせずに攻撃を続行できる。さらにチェーン中の上強はブロック不能、強攻撃をハードキャンセルした直後の弱攻撃は400msに加速するなど単純な攻撃性能も非常に高い。
さらに強攻撃の始動や攻撃を外した時の隙も回避や各種攻撃でキャンセル出来るため、プレイヤーの腕次第で変幻自在の猛攻撃を実現できる。
細かいことではあるが、BPの攻撃をディフレクトして派生が確定する数少ないヒーローである。
ディフレクトから崩しが派生し殆どのチェーンに割り込める。ウォーデン相手にはディフレクト後、タックルに移行されると崩しが入らないことがあるので注意しよう。
集団戦はバッシュがないので囲んだ時(多対一)の時はあまり出番がないように感じるが、相手の崩し返しの際に範囲攻撃が確定する。当然全段当たるので味方も攻撃を振れる。
囲んだ時は味方の崩しを意識しよう
崩しからは横強確定、弱攻撃パリィからは上強が確定する。
威力だけなら上強がよいが、チェーンは始まらないので使い分けよう。
初期からいるヒーローで処刑数がある割には微妙に処刑が不遇。2000msより速い固有処刑が存在しない上、最大回復量の処刑で最速は「見るがいい!」の2900msと他のヒーローに比べてやや遅め。
攻撃性能が極めて高く、守りに入って勝つことは難しい。
特にスタミナ切れにされた場合、まともな攻撃もできない状態でバーサーカーの猛ラッシュを受け、崩しの転倒からは強攻撃二回を受けた上で起き上がりにブロック不能攻撃の択に持ち込まれる。
バーサーカーはスタミナダメージを与える攻撃をほとんど持ち合わせていないため、しっかりと自身のスタミナ管理を行っていればスタミナ切れになることはないため気を付けよう。
範囲攻撃は初段のガードに成功すれば4回目の攻撃でパリィが可能(タイミングで2段目、3段目でもパリィは取れるが4段目が一番取りやすい)。トレーニングモードで練習しておこう。
また、バーサーカーの攻撃をディフレクトしても多くはスーパーアーマーで相討ちか、グラディエーターなどはダメージをほとんど与えられず、相手のチェーン攻撃を受けてしまう。(忍は別)
アサシンで相対する時は、自身のディフレクトからの攻撃がスーパーアーマー相手に通じるかを把握しておこう
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| ゲールストーム | ヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加 | マップをストレス無く走り回れる。 | |
| むさぼり喰らう者 | エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 早期刈り入れ | スポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する | あまり役に立たない。単発大ダメージを与える戦技なら恩恵を感じる。 槍兵やミニオン、ブロック時の削りでも判定を吸われる。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| 叩き潰せ | ヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加 | 何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 |
準備中
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| バウンティハンター | 初期 | パッシブ | 他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る | 【詳細】ヒーローキルにより体力を16回復し、スタミナを全快する。 【説明】迷ったらコレ。 | |
| 突進 | Lv5 | 発動すると一時的に移動速度が上昇する | 【詳細】効果発動から10秒間、移動速度が30%上昇する。クールダウン45秒 【説明】CTが短く使いやすい。バーサーカーはアサシンの中でも足が遅いほうなので、ブリーチやドミニオンなどの走ることが多い戦場で使うといいだろう。 | ||
| ストーミングトラップ | Lv13 | 敵にダメージを与える罠を設置する | 【詳細】範囲内を通過した敵に20dmgを与え怯ませる罠を設置。 【説明】現状利点はあまりない……が、ミニオンには一応ダメージがあるためミニオンレーンに仕込むという手もある。橋などに設置すると環境キルを狙える。高台の要塞などで狙ってみよう。 | ||
| レベル2 | |||||
| 処刑人の休息 | 初期 | パッシブ | 敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加 | 【詳細】エクセキューションによる体力回復量が50%増加 【説明】処刑回復を狙いやすいキャラなので相性抜群 | |
| 熊の罠 | Lv7 | ダメージを与え一定時間足止めする | 【詳細】範囲内を通過した敵に25dmgを与え、2秒間行動不能にさせる罠を設置する。クールダウン120秒 【説明】色々と使える。固定ダメージに加え、各種攻撃が確定する。 基本的にはバーサーカー本人が使うためではなく、拠点をお留守番しているヘビーキャラのために使う | ||
| 破滅の旗 | Lv15 | 近くの敵の防御を低下させる | 【詳細】戦旗を突き立ててから30秒間、範囲内の敵の防御力を20%低下させる。自身が死亡しても効果は続く。CT90秒 【説明】とにかく使い勝手がよく、《激怒》との相性も抜群なのだが、《処刑人の休息》にするか非常に悩ましい。ブリーチだと槍兵にも使える | ||
| レベル3 | |||||
| 手斧 | 初期 | 敵に斧を投げて中程度のダメージを与える | 【詳細】斧を投擲し、25dmgを与える。CT60秒 【説明】投擲系戦技としてはダメージが低いが、出の速さと回転率の高さが魅力的な戦技 | ||
| 鋭利な刃先 | Lv9 | 攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける | 【詳細】効果発動から20秒間、1Hitごとに10dmg(5×2)の出血を与える状態を自身に付与する。 【説明】重複しないので、範囲攻撃を当てても追加ダメは10dmgのみ | ||
| 激怒 | Lv17 | ダッシュ速度が上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する | 【詳細】効果発動から20秒間、ダッシュ速度15%上昇、攻撃力20%上昇、被ダメージを20%軽減する。CT120秒 【説明】効果中は《火のフラスコ》の威力も上がる。 バーサーカーの猛攻の威力が増し、敵の攻撃を耐えうる防御力になる。レベル3戦技はコレか《手斧》のどちらか | ||
| レベル4 | |||||
| バーザーカー | 初期 | ダッシュ速度、防御力を飛躍的に高める(累積なし) | 【詳細】効果発動から15秒間、防御力が45%、移動速度が20%上昇する。クールダウン180秒 【説明】戦技名の割に攻撃力は変わらず、効果時間も短いので使い勝手はあまりよろしくない。 | ||
| 火のフラスコ | Lv11 | 効果範囲を火の海にする投射物を放つ | 【説明】迷ったらコレ。《激怒》+《火のフラスコ》が非常に優秀。ミニオン狩りや対多人数にトドメなど、非常に使い勝手がいい戦技。 ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。 | ||
| 恐怖そのもの | Lv19 | 周囲の敵の防御を低下させる | 【詳細】自身の周囲にいる敵の防御力を40%低下させるデバフを付与する領域を20秒間展開する。CT180秒 【説明】ドミニオンでは《激怒》+《火のフラスコ》の方が攻撃範囲の都合上有用だが、ブリーチ攻撃側だと《激怒》+《恐怖そのもの》は対指揮官において反則クラスの戦技になる。 チームを組んでいたらタイミングを合わせてフラスコを使ってもらうと中々強力。 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| 阻止不能チェーン | 2連続以上のヒットで攻撃は阻止不能になる。 | ||
| 前方回避攻撃 改 | ヘッドスライサーはブロックで阻止されることはない。 | ||
| ベアキラーフィニッシュ | ベアキラーフィニッシュはブロック不能。 | ||
| 強攻撃[上]フィニッシュ | チェーンの最後に必ず強攻撃[上]を繰り出す。チェーンの2発目以降だった場合、ブロック不能。 | チェーンフィニッシュが上限定というようなことはなく、単にチェーン上強がブロック不能になるという意。 | |
| フェイント | フェイント直後の最初の通常のチェーン攻撃は阻止不能。 | ||
| チェーン始動 | ヘッドスライサー、スピンチョップ、スキルドラッシュからチェーン攻撃を発動できる。チェーンの次の攻撃は強攻撃でなければならない。 | ||
| その他のチェーン始動 | 範囲攻撃、スラッシングクラッシュからチェーン攻撃を発動できる。チェーンの次の攻撃は弱攻撃でなければならない。 | ||
| 緊急回避 | どの攻撃のリカバリーも回避でキャンセルできる。 | ||
| クロースコンバット | 範囲攻撃、スラッシングクラッシュでヒットしなかった通常攻撃、チェーン攻撃、ヘッドクラッシャーのリカバリーをキャンセルできる。 | ||
| アタックキャンセル | 回避で通常の強攻撃の始動をキャンセルできる。 | ||
| チェーンフロー | ダンスオブブレードチェーン攻撃はベアキラーチェーンにつなげられる。 | ||
| ディフレクト | 攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。攻撃を弾いた後にプルートフォースにつなげられる。 | ||
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 | |
| リフレックスガードは削除され、通常ガードとなった。 |
| チェーン攻撃 | |||
| ダンスオブブレード | 弱攻撃、強攻撃を交互に繰り返すことによってスタミナが続く限り繰り出せる無限チェーン。最初の強攻撃は回避でキャンセル可能。 一回でも攻撃を挟んで上強攻撃を繰り出すことで威力が低めだがブロック不能のフィニッシュ攻撃が出せる。 2撃目・強キャンセルからはスーパーアーマーが付くため強引な攻めも可能。 | ||
| ベアキラー | 強攻撃(横) → 強攻撃(横) → 強攻撃(上/左/右) | 3回連続で繰り出す横強攻撃。3撃目は高威力のブロック不能攻撃 ダンスオブブレードから切り替えてこちらを出すこともできる。 上段の攻撃を行うとチェーンは繋がらないので注意(ダンスオブブレードの上強フィニッシュになる)。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 2回転しながらの4連続攻撃。攻撃が外れた時のリカバリとしての発動も可能。強攻撃のため被パリィ時の確定は弱で済む。 1段目がヒットすれば2段目以降は怯んでいる間に当たる。逆に1段目がガードされると全てガードされることになり、相手は4段目でパリィが可能。 終了時にそのまま弱攻撃を出せる。強攻撃は出せない。 | |
| スラッシュシングラッシュ | 後退 + 弱攻撃 + 強攻撃 | 後退しながらの範囲攻撃。攻撃が外れた時のリカバリーとして出せる。終了時にそのまま弱攻撃を出せる。強攻撃は出せない。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| スピンチョップ | 左/右ステップ → 弱攻撃 | 回避と同じ方向から発生する弱攻撃。最初の強攻撃をステップでキャンセルして出せるので相手の意表を突こう。 | |
| ヘッドスライサー | 前ステップ → 弱攻撃 | ||
| ヘッドクラッシャー | 前ステップ → 強攻撃 | 大きく踏み込んでの強攻撃。かなり遠くても当たるが、派生するムーブがないので地味。 後ろ回避・ローリングで逃げる相手に。 | |
| ディフレクト派生 | |||
| ブルートフォース | ディフレクトの後にガード崩し | ディフレクト派生のカウンター技。素早く抜けられないガード崩しを繰り出す。かつてはオートで発動していた。 囲まれているときや忍のバク転など、当てられないような状況では使わないほうが無難。 | |
| パリィ後の派生 | |||
| スキルドスラッシュ | パリー後弱攻撃 | パリー直後に確定する弱攻撃。もちろんチェーン始動できるので反撃の起点にしよう。(超絶テクニックロック外しで空振りをしたあとロックオンでガー不上強を確定できる) | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ボアラッシュ | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ダッシュから直接攻撃できる。逃げる相手に。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 125 |
| スタミナ | 140 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃(上) | 13 (フェイント後12) | 9 | |
| 弱攻撃(左右) | 12 (フェイント後11) | 9 | |
| 強攻撃(上) | 28 | 30 | |
| 強攻撃(左右) ダンスオブブレード ベアキラー | 24 | 26 | 34 |
| ヘッドスライサー | 15 | ||
| スピンチョップ | 15 | ||
| ヘッドクラッシャー | 26 | ||
| 範囲攻撃 | 4→4→4→4 | ||
| スラッシュシングラッシュ | 5→5→6 | ||
| ボアラッシュ | 24 | ||
| スキルドスラッシュ | 13 | ||
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| フェイント弱攻撃 | 6 | 0 | |
| ブルートフォース | 6 | 0 | |
| 範囲攻撃 | 65 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 確定する技 | 合計ダメージ | |
| 弱パリー | 上強 | 28 |
| 弱パリー | ガー不 | 30 |
| 弱パリー (チェーン続行したい時) | 横強 | 24 |
| 強パリー | スキルドラッシュ | 13 |
| 白スタパリー | 前ステ弱→横強→弱 | 50 |
| 白スタ投げ(全方向) | ||
| 白スタ投げ(後ろ以外) 左右構え限定 | 横強→上強 | 64 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| ウォーク・ザ・レッグ | 2100 | 3400 | 20 | ★ | 敵の腹に手斧を引っ掛けて固定し、左脚に手斧を叩き込む。 |
| ブラッドレイジ | 2400 | 3800 | 20 | ★ | 右脚で股間を蹴り上げ、怯んで跪いたところで横から首を切り落とす。 |
| ヴァルケンハイム! | 2000 | 2600 | 20 | ★★★ | 両の手斧を首の後ろに引っ掛けると、胴体を蹴り飛ばして強引に首を切り飛ばす。 |
| アンピュテーション | 2500 | 3300 | 20 | ★ | 手斧で右脚を切り裂き、跪いたところで首を切り飛ばす。 |
| ダブルエフォート | 2500 | 4300 | 35 | ★★ | 敵が跪いたところで二つ重ねた手斧で豪快に首を切り落とし、最後に唾を吐きかける。 |
| ティンバー! | 2500 | 4400 | 35 | ★★ | それぞれの手斧を右肩、左肩に引っ掛けて固定し、敵を背負うように持ち替えてから投げ飛ばす。 |
| パンチドランカー | 4500 | 5800 | 50 | ★ | 敵の拳をかわしながら手斧を構え、大ぶりの攻撃をかわすと同時に次々と殴りつけるように手斧の先端で敵をノックし、最後に顔面を突き刺す。 |
| キャノンボール・ドロップキック | 3400 | 5400 | 50 | ★★ | 相手の胸を蹴っ飛ばして後退させ、助走をつけてドロップキックを顔面にぶち込む。 |
| ファイナルダンス | 4500 | 5600 | 50 | ★ | 回転しながら次々と手斧を叩き込む。その勢いで敵も回転していく。最後に背中に手斧を引っ掛けてから右脚をあてがい強引に引き抜く。 |
| 失せな! | 4200 | 6500 | 50 | ★ | 右の手斧で敵の頭を斬りつけ、かえしで右→左と続けて殴り、右の手斧でアッパーカットを繰り出す。その衝撃でふらつく敵の胸に左の手斧を引っ掛けて前方に向けて放り出す。 |
| 見るがいい! | 2900 | 5900 | 50 | ★★★ | 一度距離をとって左の手斧を空中に放り投げ、敵の注意がそちらに向いている間に一気に接近すると喉を一閃し、落ちてきた手斧をキャッチする。 |
| 斧の猛撃 | 6100 | 9000 | 50 | ★ | 両の手斧で頭を叩き、続いて右の手斧でかち上げる。衝撃で仰向けにひっくり返ったところで敵の両肩へ左→右と斧を投げつけ、もがく敵の腹の上に両脚で着地して手斧を回収すると、ついでとばかりにに喉を切り裂いていく。 |
| ヘッドクラッカー | 5200 | 7000 | 50 | ★ | 敵に飛びかかって仰向けに引き倒し、両膝立ちになると大きく両方の手斧を振りかぶって敵の胸に振り下ろし、さらにもがく敵の両掌に手斧を入れて地面に固定。そして渾身の頭突きを食らわせ、前方にローリングして脱出する。 |
| 発動せよ | 7800 | 10400 | 50 | ★ | 左の手斧を腰に戻すと敵の目の前で右の手斧に爆弾をセットして点火。慌てて逃げ出した敵の背中目掛けて爆弾付き手斧を投げつけると敵が手斧を外そうともがくも爆発。火の点いたまま戻ってきた手斧を見事キャッチして雄叫びを上げる。 |
| 首切り寸前 | 5600 | 12100 | 50 | ★ | 敵の腹を左脚で前方に蹴り飛ばして距離を置き、右の手斧を敵の頭目掛けて投げつけるも先端が当たって失敗。好機と見て手斧を拾おうとした敵の右腕を残った手斧で切り落とし、右肩に引っ掛けて固定するとトドメに落ちた手斧を右手で拾って喉を切り上げる。 |
| 切断刑 | 4800 | 11600 | 50 | ★ | 敵のパンチをいなしながら腕を手斧で捉えて跪かせ、両斧をそえて腕を切断する。その後手斧で首を上げさせ、喉を掻っ切る。 |
| 斬首宣告蹴り | 5800 | 8000 | 50 | ★ | 敵の膝を斧で裂いて動けなくし、斬首を宣告する。拒否する敵の首に容赦なく斧を叩き込み、首を蹴り落とす。 |
| ナイスキャッチ | 3600 | 10100 | 50 | ★★ | 敵を蹴って後退させたところに斧を投げつけるもまさかのナイスキャッチ!斧を掲げて喜ぶ敵の顔面にもう1本の斧を投げつける。 律儀にキャッチした方の斧を差し出す敵から手斧を回収し、離れ技を称える。 |
| 大逆上 | 7500 | 9600 | 50 | ★ | 斧を懐に戻していたら敵に一発殴られる。逆上して吠え掛かりアッパーをかます。ダウンした敵の背後に回り、斧の3連撃を浴びせ首を落とす。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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バグ修正は含みません。
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