野武士 のバックアップ(No.4)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル |ハトゥン ||


野武士(ノブシ) Edit

野武士.jpg

陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優朴 璐美

城から遠く離れた村にも、勿論守り手は必要だ。侍がこれほど少ない中、民を守る者とは誰か。
野武士。激しさと優雅さを併せ持つ者。最も軽い鎧と、変わった武器を用いる。薙刀だ。一見、実践的とは思えぬ武器だが、傲れば、取り返しのつかぬ事となろう。
人知れず荒野を守るものの素顔を、誰も知らぬ。

特徴・比較 Edit

薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで相手を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により出血状態の敵に与えるダメージが1.2倍となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。


攻め手が多いとはいえないが、隠密強をガードさせると蹴りが確定するためガードに徹する相手でも詰むことはない。

(自由に編集してください)

対野武士戦 Edit

現在全ヒーロー中TOPのリーチを誇り、正面切って対面した場合、先手を取られる事が常。冷静にブロックして近づいていく慎重さが重要。
逆にインファイトでは出の早いムーヴが少ない。間合いを取る事に必死になるのでそこを押し込めるかが鍵。
出血による火力上昇があるので下記を参考に出血攻撃については警戒を強めたい。
特に気を付けたい攻撃としては出血系とステップ横強、範囲が挙げられる。

気を付けるべき攻撃と対処 v1.05
特に始動で来る攻撃は要注意
・各種弱→出が遅めでブロックが出来るなら問題ない。2段目をもらうと3段目が確定+出血なので何が何でも初撃or2撃目をブロックする事。パリィが出来ると野武士は嫌になる。
・ステップ上弱→出血付き。恐るべきはリーチ。出はそこそこなので人によっては見てからガードが間に合う。出血付きなので野武士側からすると取り合えずこれ的なイメージ。パリィが出来ると◎
・ステップ横弱→出血付き。回避からの使用が主。ステップ横強と拓。出も遅いので余り怖くない。
・ステップ横強→出が早く、威力が高め。ステップ方向とは逆側を攻撃する。頼って振ってくる野武士も少なくない。スタミナ消費が多め。被弾、ブロック問わず蹴りの増長に注意。
・範囲→出が早めの範囲攻撃。威力はそこまででもない。出血中は1.2倍なのでそこそこ痛い。そこまで早くないが左ガードを意識しておくべき。キャンセルせず、2段目も振ってくるようならパリィを取ろう。
・蹴り→ガード不能。各種攻撃から飛んでくる。当たると蛇の一撃が入ってしまうので見えたら横回避を。環境キルにも気を付けたい。行動阻害にも使ってくる。回避した場合は待機or弱or強の択となる。
・崩し>上強→威力38。結構威力が高い上に出血が入る事により1.2倍になるのが恐ろしい。出血が蓄積していたら崩しは最も恐ろしい攻撃になるので注意。蹴りの増長も注意
・隠密スタンス→ありとあらゆる攻撃を回避できる&各種弱のキャンセルと野武士の不思議が詰まってる。隠密からの弱は2段目からなので注意。地味にスタミナ消費多い。ガー不択に対して隠密→ステップで抜けてくることも多い。ハードキャンセルなどでタイミングをずらそう。
完全に余談だが入力不全があったせいかあまり使ってこない人がいる。
反撃モード時
とにかく範囲ブンブンしてくるので左ガードを。横ステップ横強を繰り返してくる人も多い。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる編集中
高速蘇生.png高速蘇生Lv5パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する編集中
死体の量産.png死体の量産Lv7パッシブ兵士を倒すとスタミナが得られる編集中
レベル2
矢の一撃.png矢の一撃初期エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う編集中
発煙弾.png発煙弾Lv9発煙弾を地面に投げる編集中
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv11パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる編集中
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する。編集中
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージを与える編集中
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv15攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける編集中
レベル4
確固たる旗.png確固たる旗初期近くにいる味方の体力を継続的に回復する編集中
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃編集中
火の罠.png火の罠Lv19爆発して効果範囲を火の海にする罠編集中

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png鮫の道(サメのみち)出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。1.2倍ダメージ。
隠密スタンス.png隠密スタンス始動時に回避特性がある。通常攻撃の始動をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。攻撃、蹴り、回避につなげられる。
空.png攻撃リカバリーキャンセル攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。
空.png弱攻撃コンボチェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngサイドスラッシュ回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。
空.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 出血.png鳥の巣突き攻撃 → 攻撃 → 攻撃基本の攻撃。2発目がヒットした場合3発目は確実に当たり出血させる。
2発目が外れた場合、少し溜めた後踏み込んで少し強い3発目を放つ。この時は出血効果なし。
初段上弱は少々出が遅く、パリィを取られやすいため牽制に使うにしても横弱をメインに使おう。
ちなみに全ヒーロートップのリーチのためか、弱・強攻撃ともにブロック・パリーされても崩しが届かない。(現在はブロック・パリーから崩しを出す意味はほぼ無いが)
チェーン攻撃.png威嚇と一噛み攻撃 → 攻撃弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリーされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。
蹴りを警戒してステップを踏む相手には強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。
死前喘鳴の構え
(しぜんぜんめいのかまえ)
攻撃 → 攻撃2連続の強攻撃。1段目のほうが出が遅い代わりに威力が高い。
相手が出血状態ならヴァンガードヒーローの上強並の大ダメージになる。崩しを活かして当てたいところ。
蹴りを警戒してステップを踏む相手には二段目強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。回転切りでキャンセルできる。
出はそこまで早くないが全ヒーロー中でもかなり優れた範囲・リーチを持つ。
ステップ後の派生
出血.png蛇の一撃前もしくは左右ステップ → 攻撃回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。素早く出血攻撃を放てるので攻めの起点に。チェーン一段目弱扱いのためそのまま通常攻撃に移れる。
発動後回避(前・横)につながる。命中したらすぐに螺旋の構え(横回避+強攻撃)で大ダメージが狙える。
攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。
回避を挟むためパリィを取られやすい。回避が終了してからの通常の弱、さらに隠密キャンセルも混ぜ込めばかく乱できる。
空.png螺旋の構え左右ステップ → 攻撃回避とは逆方向に放つ素早い強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避(前・横)につながる。
蛇の一撃とは逆方向の攻撃。蛇の一撃と織り交ぜて翻弄しよう。
強攻撃のため弾かれないのも強い利点。回避でキャンセル可能なのを利用して連発し強引に追い詰める戦法もある。
ダッシュ攻撃
出血.png蛇突き(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュからの突き(右攻撃)。出は早いが迂闊に出すとパリィされやすい。
空.png螺旋(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.png隠密スタンスフルブロックスタンス様々な行動からつながるアクション。弱攻撃を含む通常攻撃をキャンセルして発動させることが可能。発動中は防御スタンスが無くなり、他のスタンスに素早く切り替えられる。発動中はスタミナ回復が止まる(維持しても減ることはない)。
このスタンスから攻撃、蹴り、回避につながる。特に攻撃はチェーン2段目の攻撃のため発生が早く(ただし弱攻撃のダメージが落ちる)、弱攻撃を当てればチェーン3段目に繋がり、即座に出血させることができる。
これを活かして強フェイントから素早い弱攻撃を出すなど運用の幅は広い。スタミナ消費は多めな上、長い時間スタミナ回復が止まるので注意。
隠密スタンスから直接繰り出した強攻撃をガードさせると次の蹴りが確定する。隠密強だけでも択となる。
フルブロックスタンスではないので発動中はガードできないが、ガード崩しは返せる。
攻撃の始動をキャンセルすることでパリィ狙いの強を引き出せる。弱パリィを躊躇わせることもできる。隠密から即座に弱や蹴りで相手のパリィ狙いの強を潰せる。強攻撃でもいいが相手がパリィ狙いの強をキャンセルしなかった場合は向こうの攻撃が先に当たる。相手がキャンセルした場合はパリィまでする余裕は少ないため、強をガードさせて蹴りの確定を取ろう。
発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。攻撃を誘って避けることができれば確実に攻撃が決まるだろう。さらに隠密から回避に派生することで任意のタイミングで二重の回避を行える。
剣聖の尋常択やハイランダーのオフェンシブフォームの択にある程度対応できる。
ヒーロー特有の技
出血.png蛇の一撃ミックスガード崩し(成功) → ガード崩し攻撃投げからの出血攻撃。壁に当てなくとも決められるのが強み。
出血.png毒蛇の背進後退中に 攻撃後退しながらの突き、出血効果を持つ。モーションはどの方向の構えでも同一。
モーション後のリカバリは横ステップでキャンセル可能。
殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。
空.png蹴り攻撃 もしくは 攻撃 → ガード崩し攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後隠密スタンスや蛇の一撃につながる主力技。
当たれば蛇の一撃が確定し、出血させられる。
そこそこディレイが効く。弱や強から放つと見てからの回避は難しいため、相手は野武士の各攻撃のたびに択を迫られる。
-かわされた際は何もしないと崩しが確定してしまうが弱(蛇の一撃)で相手の崩しを潰せる。しかし読まれると弱パリィを簡単に取られてしまう。
蹴り後の弱は勢いで出してしまうことも多い。そのため慣れたプレイヤーは基本的に蹴りをかわした後は待機して弱パリィを狙ってくる。あえて強攻撃を繰り出すことでパリィをミスさせることができる。
-壁当て判定が存在するため蹴り→壁当て→強(確定)のコンボが成り立つ。強からさらに蹴りを当ててループすることもできるがバレバレだと簡単に避けられてしまう。
空.png迅速防御ブロック → 回避ブロック中に後ろステップが可能。距離を安全に離せる便利な技。寄られると崩しが怖いのでパリィする余裕が無い時に役に立つ。
相手のチェーンによっては後退に追いすがって追撃してくることもあるので油断は禁物。
空.png迅速な後退ブロック → 回避 →後退中に 攻撃迅速防御から毒蛇の背進が出せる、攻撃を受けた時限定だが後ろステップから攻撃できるユニークな技。
最もリーチの長い技のため相手の短いリーチの攻撃を空振りさせつつ反撃できる。


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基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、下の攻撃ダメージ量が全て1.2倍(小数点切り上げ)。
但し、出血の継続ダメージ(5×4回など)は1.0倍のまま。

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃(上)181826
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png
(隠密スタンスから)85+出血(5×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃(左右)121218
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png
(隠密スタンスから)85+出血(5×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃(上)3833チェーン攻撃.png
攻撃(左右)3024チェーン攻撃.png
蛇の一撃6+出血(5×4)出血.png
蛇の一撃ミックス6+出血(5×4)出血.png
毒蛇の背進6+出血(5×4)出血.png
螺旋の構え25
蛇突き6+出血(5×4)出血.png
螺旋17
範囲攻撃201+出血(5×4)出血.png

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃上弱横弱横強上強蹴り
ガード崩し確定確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定
隠密強確定

処刑 Edit

野武士の処刑は体術と薙刀術を駆使した華麗な技が多く、喉元を掻っ切っての出血死も見物。


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ハートの女王1900350020突き刺した薙刀を一気に引き抜き、無防備な敵めがけて構えた薙刀を振り下ろして首を斬り落とす
最後のモーションは横強。
首投げ3800550050敵を片手で後方へ首投げし、倒れた敵が起き上がろうとするところへ、長い薙刀を華麗に回転させて勢いをつけ、首を斬り飛ばす
最後のモーションは横強。
冥府返し2800450035突き刺した薙刀を一気に引き戻して敵の体勢を崩し、反時計回りに回し上げてうつ伏せに倒れたところに薙刀を振りかぶり、首を斬り落とす
最後のモーションは上強。
蜂の一刺し2000400020薙刀を引き抜き跪いた敵へ、自身の体を一回させながら薙刀を横に振りぬき、首を斬り裂く。敵は首から出血したまま悶え、息絶える。
最後のモーションは範囲攻撃。
へし折り2300440035引き抜いた薙刀を敵の首めがけて一振り、同じ方向の斜め上方からもう一度首を掻っ斬り、千切れかけた敵の首を廻し蹴りで跳ね飛ばし、自身は迅速防御で後方へ下がる。
最後のモーションは蹴りと迅速防御。
日本版では規制で首が落ちないため、最後の蹴りが半端な追い打ちのようになってしまっている。
微笑め5400760050跪いて俯いた敵の喉元に刃をチラつかせ、「はっはははは…」と妖艶な笑い声をあげ、敵に微笑めと言わんばかりの挑発をしたのち、喉元の刃を一気に引き喉を掻っ斬る。敵は倒れて、野武士にしがみつこうとするが、こと切れる。
死の五刺し3600580050倒れこもうとする敵に頭→右肩→左肩→胸と順に薙刀で突き刺していき、跪いたところにトドメの一刺しを首に入れる
スピリチュアル・ジャーニー3300640050首に薙刀を引っ掛けてから仰向けに引き倒して首を突き刺し、最後に蹴り飛ばして薙刀を引き抜く。
追い風4600650050敵の右腕に石突を引っ掛けてから二回転させて腕を極め、怯んだところで頭を蹴り飛ばす
蝶の舞7400960050トドメを刺そうとしたところを瀕死の敵に両腕を掴まれたところを逆に利用し、勢いをつけてから蝶のように空を舞った後に勢いをそのまま敵を投げ飛ばし、尚も起き上がろうとする敵に華麗に回転させて勢いをつけた薙刀で頭を斬り落とす
心からの情け5000830050腹を貫いてから薙刀のかえしを利用して敵をこちら側へ引き寄せ、慈しむように敵を愛でた後に頭を裏拳で叩いて薙刀を引き抜く。
眠れ、安らかに3600500035アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
太陽の仇4800640050一度薙刀を引き抜いてから再度構え直して敵の腹に突撃。地面に仰向けに引き倒しながら自身は空を舞い、着地したところで薙刀を素早く引き抜き、起き上がろうとした敵に薙刀を振り抜いて喉を掻っ切る
黒百合の舞5100740050華麗に回転しながら左脇腹を斬り裂くと続いて左脚を引っ掛けながら切り裂いて仰向けにスッ転ばすと薙刀を一回転させて構え直し、敵の首を刺し貫く

公式解説 Edit

戦闘スタイル
野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。
難易度:高 / ゾーニングが巧み / 射程が最長
特殊能力
高速蘇生
多数の支援戦技

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 相手が中級者以上なのが前提だけど大蛇より苦手だな。掴めない距離保ちながら強キャン隠密多用されると迂闊に攻撃できないし弱パも困難。出血中の鬼火力もヤバいし、壁当て判定のある蹴りの後の弱に謎回避属性まであるのはさすがにズルい。 -- 2024-09-07 (土) 20:12:09
  • 弱ブロック出来る腕と回避攻撃で普通にゴリ押しでぶちのめせるんで雑魚キャラですわ。弱ブロック出来ない、まともな回避攻撃持ってないキャラからしたら強キャラですね -- 2024-09-07 (土) 23:24:42
    • 弱ブロックと回避攻撃でゴリ押しって初心者帯か。下手な野武士は弱を連発する。上手い野武士ほど弱を出さない。 -- 2024-09-07 (土) 23:48:56
      • つまり、初心者にもゴリ押されるほどの雑魚キャラってことっすね -- 2024-09-08 (日) 01:33:20
      • 初心者vs初心者でキャラ性能なんか分からんだろうから中級野武士と当たるまで頑張れ。隠密スタンスなんてなにそれおいしいの状態でしょ? -- 2024-09-08 (日) 08:45:14
      • 初心者帯でゴリ押されるキャラ性能が中級者帯になったら化けるとか意味わからんのだが。それってつまり自称中級者と思ってる雑魚が中級者野武士に狩られてるだけじゃん笑。んで、野武士側は雑魚狩りに勤しんでヘイトを溜めて、キャラ性能高くないのに愚痴をここに書かれるとか憐れ。 -- 2024-09-08 (日) 11:50:36
      • だから隠密スタンスをロクに使いこなせないうちは弱いから頑張りなって。どこが強いか上コメに書いたけどどうせ理解出来ないんでしょ。 -- 2024-09-08 (日) 16:16:41
      • 何言ってんだコイツ?なんでワイが野武士を使う側になってるんだ?笑。文章も理解できないお前は隠密スタンスなんかより勉強頑張れ笑 -- 2024-09-08 (日) 17:04:29
      • まずお前はワイとかアスペとか気持ち悪い言葉遣いを直せ。てか使わないで性能語ってるの間抜けすぎるだろ。具体的なこと何も言わずに「こいつ弱い!ごり押しで倒せるから弱い!」ってそれしか言えないの? -- 2024-09-08 (日) 20:20:20
      • ワイはアスペ何て言ってませんが?「こいつ弱い!ごり押しで倒せるから弱い!」なんて書いてませんが???大丈夫?頭沸いてる?お前の言葉遣いも大概気持ち悪いぞ笑。人にとやかく言う前に自分が直せ笑笑 -- 2024-09-08 (日) 21:12:13
      • 普通に初心者じゃ性能を引き出しにくいキャラはいるだろ野武士もこの類。最強クラスの虚心だって適当に使ったら火力低いだけの雑魚や。前ステ択押し付けるだけである程度強い大蛇やバッシュ択だけでつよいオセロトルとは訳が違う。これが分からんならその程度のプレイヤー帯ってことだな -- 2024-09-08 (日) 22:36:36
      • まあ、お前みたいなその程度のプレイヤー帯にいる外野が急に語りだすことじゃないな。長ったらしく書いてるけど、結局は使いこなせれば強いとか言うどのキャラにも当てはまるようなこと書いてるだけだし笑 -- 2024-09-08 (日) 23:23:38
      • 使いこなせた所でやれる事の限界値が低いキャラいるのすら分からんレベルか。バッシュと回避不能の完全択持っててしかもバッシュはリカバリが効くってだけでどう考えても最下層キャラではないな。お前さんの言う野武士対策笑の回避攻撃なんて大蛇みたく回避不能でも付いてなきゃ適当に隠密でスカされて終わりだよ。 -- 2024-09-09 (月) 01:23:42
    • 脳死の回避攻撃が刺さるってそれPSの問題じゃ…… -- 2024-09-08 (日) 07:52:25
      • 読解力無しアスペ -- 2024-09-08 (日) 11:54:12
  • 上手い野武士は出血状態にしてきたかと思えば、怒涛の攻めをしてくるから怖い。攻撃振り終わってんのにステ挟んで無限チェーンの如くバシバシ襲ってくる野武士は強いし戦ってておもろいと思う。個人的に壁を背にした状態での対野武士は厄介だが、逆に野武士を壁に追い込むことで多少有利にはなれるはず。 -- 2024-09-08 (日) 11:34:35
  • ドミで敵に居ると名声稼ぎの完全なカモだし、味方に居ると邪魔だし負ける原因になる。ドミには出てこずにデュエルに一生引き篭もっててくれ -- 2024-09-08 (日) 09:57:26
  • まあ、やっぱり雑魚キャラってことっすね -- 2024-09-08 (日) 22:31:20
  • 上でガイジとニートが、争いは同じレベルの者同士でしか、、、としか言えない下らない論争繰り広げてて草。最後にレスしたニートの勝利だな。暇ならバカみたいな論争してないでwikiでも編集して野武士の強さでもアピればいいのに。強さは下から数えたほうが早いとか書かれてるから変な初心者が弱キャラ認定するんじゃないか -- 2024-09-11 (水) 22:41:59
    • いちいち横から馬鹿にするのも下劣だぞ。こんな過疎ゲーの掲示板なのに民度も終わってて嫌になるわ。 -- 2024-09-12 (木) 09:51:05
      • ブーメラン刺さってますよ -- 2024-09-12 (木) 11:19:12
      • ニートくんにクリティカルヒット -- 2024-09-12 (木) 22:09:17
      • レッテル貼りが大好きなのね。 -- 2024-09-13 (金) 20:04:01
      • m9(^Д^)プギャー -- 2024-09-13 (金) 13:59:44
  • それ君が雑魚なだけやん -- 2024-09-14 (土) 22:03:43
    • GB届かないように下がりながら戦う野武士相手に下がり上弱のパリィを狙い、リカバリー取れる奴は基本的に避けた後に弱飛んでくると決めてパリィ狙い出来るこの私が雑魚だと?許さんぞ貴様。出血状態にして無限チェーンの如く怒涛の攻めを展開して、隠密スタンスとバッシュ、回避不能の完全択でボコボコにしてやるよ。貴様の攻撃は蹴り弱の回避属性で避けたり、パリィの練習と思って戦ってやるよ。 -- 2024-09-14 (土) 22:55:02
  • こいつだけ反撃無視して殴り殺せるのエグいな -- 2024-10-17 (木) 02:44:32
  • こいつ力量ゼロでも強いな。始めて使ってみたけど無双できるわ楽しい。相手はクソゲーて思ってそうだけど -- 2024-11-30 (土) 00:11:05
  • 実際GB届かない、隠密スタンスで判定スカスカの野武士はどう攻略すればいいんだろう。蹴り弱に回避属性なければいくらか攻めやすくなるんだがなぁ…。 -- 2024-09-09 (月) 09:41:26
    • GB届かないように戦う野武士は下がり上弱のパリィ狙い、リカバリーあるヤツは基本的に避けた後に弱飛んでくると決めてパリィ狙い。野武士使ってる人の多くは弱の素出ししてくる人多い印象だからパリィ練習と思って戦ってる。 -- 2024-09-09 (月) 16:59:55
    • 野武士と戦うなら最低でもパリイできないと始まらないよ。 -- 2025-02-21 (金) 04:50:55
お名前:

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!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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