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守護鬼 のバックアップ(No.39)
勢力・ヒーロータイプ 守護鬼(シュゴキ)
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| 陣営 | ■侍 |
| タイプ | ヘビー |
| 日本語版声優(男) | 乃村 健次 |
守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。
彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。彼の民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。
守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自らを捨ててでも守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。
彼らの武器は一見すると持てそうにもないが、守護鬼の手にかかればどんな刀剣よりも危険で精密な武器となる。
他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに対し、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、ブロックで防がれない弱攻撃改や、ダメージが入るようになったヘッドバットを用いた択、阻止不能スタンスが付与された強攻撃で強引に主導権を奪い、天魔の抱擁で体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。
ただし、Y5S2から弱攻撃と天魔の抱擁には阻止不能スタンスがつかなくなったため、以前のように脳死で振り回すことはできなくなった。
とは言え、悪鬼が如き力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒することは今尚可能だろう。
ノックダウンしなくなる戦技"不動"は削除され、"短気"へと置き換わった(壁当て判定までもが消えたためだろうか)。攻撃力がどれだけ上昇するかは不明だが、これからは"発煙弾"一択か。
痛撃は現在も健在である。記載はないが投げでもノックダウンが可能ということは覚えておこう。
天魔の抱擁は一度でも攻撃を受けると中断されるため気を付けよう。
対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃、前方回避強攻撃などにより攻撃の幅もある。
チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたなら天魔の抱擁を使おう。他の敵に隙を晒すことにはなるが、距離が離れてさえいれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら敵の攻撃は踏み倒すことができるため実体力は回復できる。
白スタパリィからは弱→溜め強か範囲→溜め強が確定。少し遅らせれば処刑も狙える。
溜め強択をローリングで避けられるなら、ハードキャンセル→前方回避強攻撃で刈りとろう。
天魔球で吹っ飛んだ相手が壁に当たって距離が離れなかった場合、最速で天魔の抱擁が確定する。デュエルでは特に重要なテクニックなので覚えておこう。
シーズン9のリワークによりパッシブ阻止不能スタンスが削除され、各攻撃時の阻止不能スタンス追加や天魔の抱擁の使い勝手の向上などの強化を受けている。
(自由に編集してください)
一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。が、以前のようにスパアマでのゴリ押しはできなくなった。
現在の阻止不能スタンスが付与される攻撃は、強、範囲、前方回避強攻撃(、天魔球)のみ。
強攻撃からソフトキャンセルでの抱擁派生が削除されたとは言え、ハードキャンセルから抱擁は健在のため、気を抜くと抱えられる。だがスパアマはついていないため、対処することは可能。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため、読み勝てば多くのヒーローで崩しから確定しない強攻撃(ウォーデン上強など)が確定する。
半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。
発生500msの弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生してもスーパーアーマーが途切れるため反撃のチャンスになる。しかしヘッドバットへの派生は可能なため、初段攻撃を回避してしまった場合はヘッドバットが確定してしまう。
天魔の抱擁に対し強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。
特筆すべき技としてヘッドバットがある。バッシュでありながら直接ダメージを与え、さらにチェーン強に派生してくるため非常に脅威的。
サイドステップからもヘッドバッドが可能で、この場合非常に長い無敵時間を持つので、モーションに惑わされないこと。ただしサイドステップからのヘッドバッドを回避した場合、チェーン強への派生が遅くなるためスパアマ切り返しが不可能。安心して回避攻撃をブチ込める。
非常に鈍足だが、"鬼の突撃"が、忍の"疾風走り"に似た性能となった。また、逃げようとしてもスパアマ付きの前方回避強攻撃がカッとんでくるため、十分に注意しよう。
囲んだ時の性能も非常に高い。
横からガー不と抱擁の択で詰められると非常にプレッシャーとなり、抱擁されれば回復された挙句に他の敵の強攻撃もほぼ確定する。
相手に守護鬼が居る場合は人数不利な状況をなるべく作らないことが重要だ。
スーパーアーマー持ちかつ高体力のため、囲まれた時もそれなりの強さを誇る。
特にチャージ横強攻撃はかなりの広範囲を巻き込むので、ターゲット変更されながらブンブンされるだけでパリィも出来ず脅威となる。
とはいえ、囲んだ状況であれば反撃時を除いて抱擁択を実質封じているようなものなので、ある程度の距離を置いてチャージ強の隙を突くように畳み掛ていけばよい。
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
| 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | 最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | 最強特典の一角を担う。 リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 | |
| 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | 蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。 リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。 |
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
編集中
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 高速蘇生 | 初期 | パッシブ | 倒れたチームメイトを素早く蘇生する | 【詳細】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。 【説明】守護鬼のティア1がどれも微妙なのでこれでもいい。 | |
| 鉄の肺 | Lv5 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる | 【説明】守護鬼の場合は鬼の突撃で移動→白スタ時は通常走行、とすることによって拠点につくのが早くなるという味な使い方もできるが、よほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。 | |
| 遠投★ | Lv13 | パッシブ | 敵をより遠くへ投げる | 【説明】天魔球には効果が乗らないので注意。 環境キル狙いにはいいかもしれないが、白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。 | |
| レベル2 | |||||
| 短気 | 初期 | パッシブ | 敵からの攻撃でダメージを受けた後、一定時間攻撃力が上昇する | 【詳細】被ダメージ後5秒間、攻撃力20%上昇。 【説明】スパアマ多用キャラなのでかなり有用だが、ダメージが入らないと効果がない点に注意。 | |
| 発煙弾 | Lv7 | 発煙弾を地面に投げる | 【説明】5秒スタン+インジ隠しの効果。乱戦用。 | ||
| ジャガーノート | Lv15 | 移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減 | 【説明】強い戦技だが効果時間は短いので短気と迷うところ。 | ||
| レベル3 | |||||
| 撃ち抜き | 初期 | パッシブ | チップダメージが増加する | 【詳細】チップダメージが2倍。 【説明】守護鬼は強化弱なので弱をガードされてもチップダメージが入る(3dmg) これが倍になるので弱で6dmg、強で8~9dmgとなかなか凶悪。 | |
| 長弓 | Lv9 | 長弓を放って中程度のダメージを与える | 【詳細】ダメージ50。 【説明】味方への援護や逃げる相手に。 | ||
| やられてたまるか | Lv17 | パッシブ | 体力が減るほど被ダメージが軽減される | 【説明】期待外れ戦技筆頭。 こだわりがなければ別の戦技を選ぶことをお勧めする。 | |
| レベル4 | |||||
| 痛撃 | 初期 | 強攻撃、範囲攻撃、投げで敵を転倒させる | 【詳細】効果時間20秒。 【説明】20秒間という驚異の性能。 投げでも転倒するようになる。 敵だけではなく味方も転倒するようになるので使用タイミング等の配慮を忘れずに。 | ||
| 矢の嵐 | Lv11 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | 【詳細】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウン180秒。 【説明】弾着まではそれなりに時間がかかり、戦っていない敵にはほぼ回避されるので敵と味方が戦っている所に使用するのがメインの使用方法。ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。 | ||
| 自動回復 | Lv19 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | 【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。 【説明】拠点での回復量が下がったのと、鈍足である守護鬼には有用になった戦技だが、痛撃と迷うところ。 | |
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| チャージ強攻撃 | 強攻撃ボタンを長押しすると、ブロック不能強攻撃スターターやフィニッシュをチャージする。 | 全ての強攻撃がチャージ可能 | |
| 阻止不能スタンス攻撃 | 強攻撃は阻止不能スタンスを持つ | ||
| 弱攻撃改 | 弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。 | ||
| 鬼の突撃 | スタミナを消費する。 鬼の突撃は崩しボタンでキャンセルできる。 | ||
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる | ||
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 | |
| チェーン始動 | 範囲攻撃、雷砕、前方回避強攻撃、ヘッドバッドからチェーンを始動できるように変更。 |
| チェーン攻撃 | |||
| 豪連打 | 強攻撃 → 強攻撃 | 強攻撃はどのタイミングからでもチャージ可能。横方向の強攻撃は広範囲なため巻き込み攻撃として非常に有効。 チャージ中に強攻撃ボタンを離すことである程度自由にタイミングをずらすことができる。スパアマはチャージすると派生がだいぶ遅くなるため注意。 | |
| 骨砕き | 弱攻撃 → 強攻撃 | 強化弱で500ms、落下判定有りと使いやすいが弱→弱チェーンがないので注意。 強攻撃はチャージ可能。スパアマは強攻撃とチャージ時のみ。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 前方へ大きく踏み込むので離れた敵にも届きやすいのだが、ローリングを追いかけられる程ではなく、正面から素出しではパリィされやすい。 チェーン攻撃やヘッドバットへ繋ぐことができスパアマもつくので優秀。 ミニオン狩りにも使いやすい。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 前方回避ヘッドバット | 前ステップ中 → ガード崩し | 10dmg。前ステ見せるだけで相手は棒立ちか回避の択を迫られる ヒット有無関係なしにチェーンに繋がるためこのヘドバ回避後にGBを狙う相手にはGBを弾き返しチャージ強が確定する。 | |
| サイド回避ヘッドバット | 左右ステップ → ガード崩し | 10dmg。バッシュや弱読みで出すのが基本。遅いので素出しは簡単に回避される。ヒット後チェーン継続可。 回避されるとチェーン継続できずに長い隙を晒すことになり相手のGBが確定してしまう。 | |
| 前方回避強攻撃 | 前方回避中に強攻撃 | ローリング狩りに最適。スパアマもあり奇襲や味方の援護としても優秀だがフェイントできないので正面からの乱用はできない。 HITの有無関係なしにチェーン継続可能。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| 雷砕 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。如何せん鈍足のため使用機会は少ないが、ローリングで後退した相手には当てやすい。 | |
| 鬼の突撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ → ダッシュ | スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。ダッシュ攻撃には派生できない。コスパは最悪。 敵兵士など押しのけることができずぶつかるとダッシュが終了する。 虚心や剣闘士と同等の速度(7.25m/s)になる。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| 天魔の抱擁 | 後退+ガード崩し | 敵に20dmgを与え、自分のHP10を回復するが、相手のスタミナは全回復する。 モーション中に味方や敵の攻撃を受けると中断される。タイミングによっては横から追撃した味方の処刑が可能(投げ捨てた直後のみ?)。 敵追尾能力はなかなか高いが正面からの素だしではほぼ回避される程度。但しガードブレイクカウンターが可能。 ダウン中の相手にはヒットしないため、スタミナ切れの相手を捕らえたときは抱擁に派生させず投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。 また、ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。 投げで壁に当てることが成功できれば抱擁は確定する。 | |
| 投げから天魔の抱擁 | 投げ → ガード崩し | ||
| 天魔球 | ガード崩し(成功) → 強攻撃 | ガード崩しから確定の強攻撃。処刑移行不可。 相手を後方に大きく打ち飛ばしダウンさせる。環境キルを狙いやすい。 壁が近い場合は範囲攻撃などの追撃が確定する。 | |
| ヘッドバット (チェーン用) | オープナー、ダッシュ攻撃、範囲攻撃の後に ガード崩し | 10dmg。各種攻撃の後に派生できるチェーン用ヘッドバット。ヒットの有無に関わらずチェーン強攻撃へ派生できる。 初段攻撃をガードされたり、空振ったりしても発動できる。 ヘドバ後に即チャージ強へ移行することでヘドバ回避後にGBを狙ってくる相手にはGBをはじき返しチャージ強を確定させることができる。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。 最終更新2024/12/22
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もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 140 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 (鬼の突撃) | 5.5 m/s (7.25 m/s) |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | - |
| 強攻撃 | 24 | 27 |
| チャージ強攻撃(上) | 30 | 32 |
| チャージ強攻撃(左右) | 28 | 30 |
| 雷砕 | 22 | |
| 天魔球 | 24 | |
| 天魔の抱擁 | 20(壁投げ5) (体力回復量:10)&br | |
| 範囲攻撃 | 14 | |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 鬼の突撃 | 71 | 0 | |
| 天魔の抱擁 | 35(全快) | 35 | 0 |
| ヘッドバット | 20 | 30 | |
| 範囲攻撃 | 60 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 天魔球 | 〇 | |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ヘッドバット | 確定なし | ||||
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 24 |
| 強パリー | 範囲 | 14 |
| 白スタパリー | 52 | |
| 白スタ投げ(全方向) | 50 |
頭を狙ったものが多いのはご愛嬌
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 半折 | 3300 | 4900 | 35 | ★ | 金砕棒の先端で腹をド突き、うずくまった敵の腰に横から金砕棒を振り下ろして叩き潰す。 |
| 尻落とし | 2300 | 5600 | 50 | ★★★ | 下から股間を金砕棒で叩き上げ、怯んだところを腹で突き飛ばすと、満足気に腹をさする。 |
| 夢砕き | 2900 | 4700 | 35 | ★★ | 金棒で足払いをかけ、仰向けに倒れた敵の顔面を金砕棒の先端で突き潰す。 |
| 腰かけ | 5200 | 7100 | 50 | ★ | 金砕棒で軽く右脛を払うと、うつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、尚も起き上がろうと抵抗する敵の背を鷲掴んで地面に叩き伏せ、立ち上がる。 |
| 一寸突き | 3300 | 5300 | 50 | ★★ | 敵の右爪先を金砕棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところに顔面を小突いて打ち倒す。 |
| ピンチヒッター | 2700 | 5400 | 50 | ★★★ | 金砕棒の先端で腹を突き、怯んで跪いた敵の顎をカチ上げ頭を弾き飛ばす。 |
| マウンテン | 5300 | 9000 | 50 | ★ | 金砕棒を背負い悠々と近づくと敵の頭を両手で掴み、敵の抵抗を受けながら力任せに握り潰す。 |
| 守護鬼スマッシュ! | 5400 | 7500 | 50 | ★ | 敵の脳天に右拳骨を落として気絶させると、仰向けに倒れた敵の左脚を右手で掴み、自身の背中方向へと地面に叩きつける。 |
| 足蹴 | 5600 | 8100 | 50 | ★ | 金砕棒で顎をかち上げ怯ませたところを、自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に頭を踏み潰す。 |
| 消化不良 | 2900 | 8700 | 50 | ★★ | 金砕棒の先端で敵の腹を小突くと、怯んで隙だらけの背中へ金砕棒を振り下ろして叩き潰し、めり込んだ金棒を引き抜く。 |
| 決まり手 | 8200 | 11700 | 50 | ★ | 金砕棒を背負い、軽く手を払ってから瀕死の敵の顔面へ思い切り右張り手をブチかますと、もんどりうって転倒し悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で頭を踏み潰す。 |
| 禁じ手 | 5400 | 9600 | 50 | ★ | 金砕棒を背負ってから敵の腹に抉るような右肘を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴み軽々持ち上げると「これまでじゃ!」と一喝して首の骨をへし折り、前方へ投げ捨てる。 |
| 大成功 | 6500 | 9100 | 50 | ★ | 敵の左肩を掴んで前方へ放り投げ、うつ伏せに倒れ伏した敵の腰に金砕棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づき、敵の頭に金砕棒を振り下ろしてトドメを刺す。 |
| 大言壮語 | 8100 | 11900 | 50 | ★ | 敵の腹を金砕棒の先端で小突いてから傍に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元へ捩じ込む。 視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した長弓で射抜くと、敵は衝撃でブッ飛んで行く。 |
| 大熊の投げ飛ばし | 5300 | 8300 | 50 | ★ | 右裏拳で敵の顔面を殴りつけて反転させてから右肩を掴むと、金砕棒の柄頭に喉を叩きつけて貫通させ、一拍おいてから腹を突き出し死体を前方へ吹き飛ばす。 |
| 侍セントーン | 6600 | 12700 | 50 | ★★ | 顎をカチ上げながら金砕棒を背負い、首の後ろに手を回して前方へ投げ出しうつ伏せに倒すと、自身も走り寄って跳躍、尻から敵の頭に落下して粉砕する。 |
| ねばりをかくる | 8000 | 11400 | 50 | ★ | 敵の脚に金砕棒を振り回して仰向けにスッ転ばせると、勢いをそのまま大きく振りかぶって豪快に胴体へ叩きつけ、更に鋸を引くように敵の身体を回転させながら金棒を引き抜く。 |
| 破壊鉄球 | 2200 | 6100 | 50 | ★★★ | トドメを刺そうと金砕棒を敵の頭にフルスイングして打ち倒すと、勢い余って倒れ込み敵を自重で圧し潰してしまい、戯けた様子で立ち上がる。 |
| 足をどけろ! | 3600 | 5800 | 50 | ★★ | 敵が金砕棒を踏みつけにする。足を蹴り落として怯んだ敵の顔面を金砕棒でカチ上げる。足をどけろ! |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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