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		守護鬼  のバックアップ(No.38)
		
		 
 勢力・ヒーロータイプ 守護鬼(シュゴキ)   | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 陣営 | ■侍 | 
| タイプ | ヘビー | 
| 日本語版声優(男) | 乃村 健次 | 
守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。
彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。彼の民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。
守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自らを捨ててでも守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。
彼らの武器は一見すると持てそうにもないが、守護鬼の手にかかればどんな刀剣よりも危険で精密な武器となる。

他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに対し、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、ブロックで防がれない弱攻撃改や、ダメージが入るようになったヘッドバットを用いた択、阻止不能スタンスが付与された強攻撃で強引に主導権を奪い、天魔の抱擁で体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。
ただし、Y5S2から弱攻撃と天魔の抱擁には阻止不能スタンスがつかなくなったため、以前のように脳死で振り回すことはできなくなった。
とは言え、悪鬼が如き力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒することは今尚可能だろう。
ノックダウンしなくなる戦技"不動"は削除され、"短気"へと置き換わった(壁当て判定までもが消えたためだろうか)。攻撃力がどれだけ上昇するかは不明だが、これからは"発煙弾"一択か。
痛撃は現在も健在である。記載はないが投げでもノックダウンが可能ということは覚えておこう。
天魔の抱擁は一度でも攻撃を受けると中断されるため気を付けよう。
対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃、前方回避強攻撃などにより攻撃の幅もある。
チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたなら天魔の抱擁を使おう。他の敵に隙を晒すことにはなるが、距離が離れてさえいれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら敵の攻撃は踏み倒すことができるため実体力は回復できる。
白スタパリィからは弱→溜め強か範囲→溜め強が確定。少し遅らせれば処刑も狙える。
溜め強択をローリングで避けられるなら、ハードキャンセル→前方回避強攻撃で刈りとろう。
天魔球で吹っ飛んだ相手が壁に当たって距離が離れなかった場合、最速で天魔の抱擁が確定する。デュエルでは特に重要なテクニックなので覚えておこう。
シーズン9のリワークによりパッシブ阻止不能スタンスが削除され、各攻撃時の阻止不能スタンス追加や天魔の抱擁の使い勝手の向上などの強化を受けている。
(自由に編集してください)

一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。が、以前のようにスパアマでのゴリ押しはできなくなった。
現在の阻止不能スタンスが付与される攻撃は、強、範囲、前方回避強攻撃(、天魔球)のみ。
強攻撃からソフトキャンセルでの抱擁派生が削除されたとは言え、ハードキャンセルから抱擁は健在のため、気を抜くと抱えられる。だがスパアマはついていないため、対処することは可能。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため、読み勝てば多くのヒーローで崩しから確定しない強攻撃(ウォーデン上強など)が確定する。
半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。
発生500msの弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生してもスーパーアーマーが途切れるため反撃のチャンスになる。しかしヘッドバットへの派生は可能なため、初段攻撃を回避してしまった場合はヘッドバットが確定してしまう。
天魔の抱擁に対し強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。
特筆すべき技としてヘッドバットがある。バッシュでありながら直接ダメージを与え、さらにチェーン強に派生してくるため非常に脅威的。
サイドステップからもヘッドバッドが可能で、この場合非常に長い無敵時間を持つので、モーションに惑わされないこと。ただしサイドステップからのヘッドバッドを回避した場合、チェーン強への派生が遅くなるためスパアマ切り返しが不可能。安心して回避攻撃をブチ込める。
非常に鈍足だが、"鬼の突撃"が、忍の"疾風走り"に似た性能となった。また、逃げようとしてもスパアマ付きの前方回避強攻撃がカッとんでくるため、十分に注意しよう。
囲んだ時の性能も非常に高い。
横からガー不と抱擁の択で詰められると非常にプレッシャーとなり、抱擁されれば回復された挙句に他の敵の強攻撃もほぼ確定する。
相手に守護鬼が居る場合は人数不利な状況をなるべく作らないことが重要だ。
スーパーアーマー持ちかつ高体力のため、囲まれた時もそれなりの強さを誇る。
特にチャージ横強攻撃はかなりの広範囲を巻き込むので、ターゲット変更されながらブンブンされるだけでパリィも出来ず脅威となる。
とはいえ、囲んだ状況であれば反撃時を除いて抱擁択を実質封じているようなものなので、ある程度の距離を置いてチャージ強の隙を突くように畳み掛ていけばよい。

| 名前 | 効果 | 評価 | ||
|  | 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
|  | 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単なので採用率が高い。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
|  | 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | 最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。 | |
|  | 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | リベンジシールドバグ(*1)があるため最強特典の一角を担う。 | |
|  | 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用すると強力。 | |
|  | 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 | |
|  | 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | 蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。ブリーチで好まれる。 | 
 
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
 

編集中

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
|  | 高速蘇生 | 初期 | パッシブ | 【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する 【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる) | 基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。 | |
|  | 鉄の肺 | Lv5 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる | 守護鬼の場合は鬼の突撃で移動→白スタ時は通常走行、とすることによって拠点につくのが早くなるという味な使い方もできるが、よほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。 | |
|  | 遠投★ | Lv13 | パッシブ | 敵をより遠くへ投げる | 環境キル狙いにはいいかもしれないが、白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。 | |
| レベル2 | ||||||
|  | 短気 | 初期 | パッシブ | 敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増す | 「不動」の削除と同時に入れ替わりで実装された戦技。 | |
|  | 発煙弾 | Lv7 | 発煙弾を地面に投げる | 基本はコレ。乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。 | ||
|  | ジャガーノート | Lv15 | 移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減 | 守護鬼との相性も悪くはないが、発煙弾を切るかは悩ましいところ。 | ||
| レベル3 | ||||||
|  | 撃ち抜き | 初期 | パッシブ | 攻撃をブロックされてもダメージを与える | もともと弱攻撃改が近い性質を持っているので、わざわざこれを選ばなくてもよい。 | |
|  | 長弓 | Lv9 | 長弓を放って中程度のダメージ(50dmg)を与える | ローリングで逃げる相手に。 | ||
|  | やられてたまるか | Lv17 | パッシブ | 体力を失うと、ダメージがより軽減される。 (HPが減るほど被ダメージ軽減補正がかかる) | 基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。 | |
| レベル4 | ||||||
|  | 痛撃 | 初期 | 強攻撃が敵を落下(ノックダウン)させる | 基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。 説明には”敵を”とあるが強攻撃を当てると味方諸共転倒させてしまうため、乱戦時のチャージ横強攻撃には細心の注意を払う必要がある。また、あくまで攻撃ヒットのノックバックを転倒扱いにするので、反撃モード中の攻撃などのスパアマ状態では当てても転倒させられないことには注意しよう。 あまり知られていないが、投げでも転倒するようになる。 | ||
|  | 矢の嵐 | Lv11 | 【公式説明】複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 【実際】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。 クールダウンは180秒 | 弾着まではそれなりに時間がかかり、戦っていない敵にはほぼ回避されるので敵と味方が戦っている所に使用するのがメインの使用方法。ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。 | ||
|  | 自動回復 | Lv19 | パッシブ | 戦闘終了時、体力を自動回復する | ロックモードを解除し、立ちもしくは歩き状態で2秒ごとに15回復する。回復ポイントの少ないブリーチでは有効。 | |


|  | チャージ強攻撃 | 強攻撃ボタンを長押しすると、ブロック不能強攻撃スターターやフィニッシュをチャージする。※つまり全ての強攻撃がチャージ可能 | 
|  | 阻止不能スタンス攻撃 | 強攻撃は阻止不能スタンスを持つ | 
|  | 弱攻撃改 | 弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。 | 
|  | 鬼の突撃 | スタミナを消費する。 鬼の突撃は崩しボタンでキャンセルできる。 | 
|  | チェーン始動 | 範囲攻撃、雷砕、前方回避強攻撃、ヘッドバッドからチェーンを始動できるように変更。 | 
|  | 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 

| チェーン攻撃 | |||
|  | 豪連打 | 強攻撃 → 強攻撃 | 強攻撃はすべてチャージ可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。センチュリオンのようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセルも同様。 1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットからは2段目強攻撃に派生し、チャージ強択へ移行できる。 | 
|  | 骨砕き | 弱攻撃 → 強攻撃 | 弱攻撃は発生500ms、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースへ持っていくことができる。 1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットからは2段目強攻撃に派生し、チャージ強択へ移行できる。 | 
| 範囲攻撃 | |||
|  | 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 大きく踏み込んで金棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い敵にも攻撃できるが、ローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃よりも遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバットへ繋ぐことができる。 | 
| ステップ後の派生 | |||
|  | 前方回避ヘッドバット | 前ステップ中 → ガード崩し | 麻痺の代わりに10dmgが入るようになった。択としてどうぞ。 | 
|  | サイド回避ヘッドバット | 左右ステップ → ガード崩し | 同上。ヒットしなかった場合、チェーンを継続できない。 | 
|  | 前方回避強攻撃 | 前方回避中に強攻撃 | ローリング狩りに最適。 | 
| ダッシュ攻撃 | |||
|  | 雷砕 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。如何せん鈍足のため使用機会は少ないが、ローリングで後退した相手には当てやすい。 | 
|  | 鬼の突撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ → ダッシュ | スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。ダッシュ攻撃には派生できない。相手を横に押し退けることはなくなった。 敵兵士なども押しのけることができず、集団にぶつかるとダッシュが終了する。移動専用と割り切ろう。 | 
| ヒーロー特有の技 | |||
|    | 天魔の抱擁 | 後退+ガード崩し | 金棒と挟むように抱き上げて背骨を折り、背後に投げ捨てる。 敵に20dmgを与え、HP10を回復する。最初期のように素出しできるようになった。もちろん投げからも発動するが、強攻撃ソフトキャンセルからは発動できなくなった。 モーション中に攻撃を受けると中断される。横から手を出すときはダメージ確定後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため、先に回り込んでおくのも手。タイミングによっては横から追撃した時に処刑が可能(投げ捨てた直後のみ?)。 以前よりも追尾が強化されている。 ダウン中の相手にはヒットしないため、スタミナ切れの相手を捕らえたときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。 回復分が無駄になるため体力最大時ではやや恩恵が薄い。また、ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。 | 
|    | 投げから天魔の抱擁 | 投げ → ガード崩し | |
|    | 天魔球 | ガード崩し(成功) → 強攻撃 | ガード崩しから確定の強攻撃。処刑移行不可。 相手を後方に大きく打ち飛ばすため、環境キルを狙いやすい。 | 
|  | ヘッドバット | スターター(初段攻撃)、ダッシュ、範囲攻撃の後に ガード崩し | 初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットの有無に関わらず2段目強攻撃へ派生できる。とはいえ、強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。避けられたら強攻撃には派生しない方が無難。 初段攻撃をガードされたり、空振ったりしても発動できる。以前と違い確定する場面は存在しないが、その代わり相手のステップを引き出すことができる。麻痺の代わりにダメージが発生するようになったため択として使用可能。またヘッドバットには落下判定がある。 | 
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 | 
 もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 | 


| ヒーローHP | 140 | 
| スタミナ | 120 | 
| ダッシュ速度 (鬼の突撃) | 1.78 m/s (2 m/s) | 
HPゲージは1本 = 25

| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 
| 弱攻撃 | 12 | - | 
| 強攻撃 | 24 | 27 | 
| チャージ強攻撃(上) | 30 | 32 | 
| チャージ強攻撃(左右) | 28 | 30 | 
| 雷砕 | 22 | |
| 天魔球 | 24 | |
| 天魔の抱擁 | 20 (体力回復量:10) | |
| 範囲攻撃 | 14 | |

| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 鬼の突撃 | 71 | 0 | |
| 天魔の抱擁 | 35(全快) | 35 | 0 | 
| ヘッドバット | 20 | 30 | |
| 範囲攻撃 | 60 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 | 
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています


| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 天魔球 | 〇 | |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 
| ヘッドバット | 確定なし | ||||

| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 強 | 24 | 
| 強パリー | 範囲 | 14 | 
| 白スタパリー |  範囲→チャージ上強 | 52 | 
| 白スタ投げ(全方向) |  弱→チャージ上強 | 50 | 

頭を狙ったものが多いのはご愛嬌
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) | 
| 半折 | 3300 | 5000 | 35 | ★ | 金砕棒の先端で腹をド突き、うずくまった敵の腰に横から金砕棒を振り下ろして叩き潰す。 | 
| 尻落とし | 2300 | 5500 | 50 | ★★★ | 下から股間を金砕棒で叩き上げ、怯んだところを腹で突き飛ばすと、満足気に腹をさする。 | 
| 夢砕き | 2900 | 4600 | 35 | ★★ | 金棒で足払いをかけ、仰向けに倒れた敵の顔面を金砕棒の先端で突き潰す。 | 
| 腰かけ | 5200 | 7000 | 50 | ★ | 金砕棒で軽く右脛を払うと、うつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、尚も起き上がろうと抵抗する敵の背を鷲掴んで地面に叩き伏せ、立ち上がる。 | 
| 一寸突き | 3300 | 5200 | 50 | ★★ | 敵の右爪先を金砕棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところに顔面を小突いて打ち倒す。 | 
| ピンチヒッター | 2700 | 5300 | 50 | ★★★ | 金砕棒の先端で腹を突き、怯んで跪いた敵の顎をカチ上げ頭を弾き飛ばす。 | 
| マウンテン | 5300 | 8900 | 50 | ★ | 金砕棒を背負い悠々と近づくと敵の頭を両手で掴み、敵の抵抗を受けながら力任せに握り潰す。 | 
| 守護鬼スマッシュ! | 5400 | 8200 | 50 | ★ | 敵の脳天に右拳骨を落として気絶させると、仰向けに倒れた敵の左脚を右手で掴み、自身の背中方向へと地面に叩きつける。 | 
| 足蹴 | 5600 | 8000 | 50 | ★ | 金砕棒で顎をかち上げ怯ませたところを、自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に頭を踏み潰す。 | 
| 消化不良 | 2900 | 8600 | 50 | ★★ | 金砕棒の先端で敵の腹を小突くと、怯んで隙だらけの背中へ金砕棒を振り下ろして叩き潰し、めり込んだ金棒を引き抜く。 | 
| 決まり手 | 8100 | 12300 | 50 | ★ | 金砕棒を背負い、軽く手を払ってから瀕死の敵の顔面へ思い切り右張り手をブチかますと、もんどりうって転倒し悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で頭を踏み潰す。 | 
| 禁じ手 | 5400 | 9500 | 50 | ★ | 金砕棒を背負ってから敵の腹に抉るような右肘を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴み軽々持ち上げると「これまでじゃ!」と一喝して首の骨をへし折り、前方へ投げ捨てる。 | 
| 大成功 | 6500 | 9000 | 50 | ★ | 敵の左肩を掴んで前方へ放り投げ、うつ伏せに倒れ伏した敵の腰に金砕棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づき、敵の頭に金砕棒を振り下ろしてトドメを刺す。 | 
| 大言壮語 | 8100 | 11800 | 50 | ★ | 敵の腹を金砕棒の先端で小突いてから傍に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元へ捩じ込む。 視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した長弓で射抜くと、敵は衝撃でブッ飛んで行く。 | 
| 大熊の投げ飛ばし | 5300 | 8200 | 50 | ★ | 右裏拳で敵の顔面を殴りつけて反転させてから右肩を掴むと、金砕棒の柄頭に喉を叩きつけて貫通させ、一拍おいてから腹を突き出し死体を前方へ吹き飛ばす。 | 
| 侍セントーン | 6600 | 12600 | 50 | ★ | 顎をカチ上げながら金砕棒を背負い、首の後ろに手を回して前方へ投げ出しうつ伏せに倒すと、自身も走り寄って跳躍、尻から敵の頭に落下して粉砕する。 | 
| ねばりをかくる | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | 敵の脚に金砕棒を振り回して仰向けにスッ転ばせると、勢いをそのまま大きく振りかぶって豪快に胴体へ叩きつけ、更に鋸を引くように敵の身体を回転させながら金棒を引き抜く。 | 
| 破壊球 | 調査中 | 調査中 | 50 | ★★★ | トドメを刺そうと金砕棒を敵の頭にフルスイングして打ち倒すと、勢い余って倒れ込み敵を自重で圧し潰してしまい、戯けた様子で立ち上がる。 | 
| 侍共通 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) | 
| ◆死霊の復讐 | 11800 | 18200 | 50 | ★ | 異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。 敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。 | 
| ◆布都御魂 | 6800 | 10300 | 50 | ★ | Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。 両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。 | 
| 我死なば | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | 腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。 | 
| 矢による死 | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | 武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。 | 
| 全ヒーロー共通 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) | 
| ◆眠れ、安らかに | 3600 | 5000 | 35 | ★★ | イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く。 | 
| ◆ラグナロクの大暴れ | 9400 | 14300 | 50 | ★ | イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。 | 
| ◆運命の刃 | 7200 | 9800 | 50 | ★ | イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。 | 
| ◆森の民の消滅 | 5000 | 9400 | 50 | ★ | イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。 懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。 | 
| ◆ホルコスのいけにえ | 6900 | 9900 | 50 | ★ | ’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。 反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。 | 
| ◆森の民の変容 | 4000 | 8900 | 50 | ★ | ’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。 両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。 | 
| ◆大砲を喰らえ | 調査中 | 調査中 | 50 | ★★★ | ’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。 掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。 | 
| レスリングの時間だ! | 4900 | 8900 | 50 | ★ | 敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる。 | 
| 扇の舞 | 7000 | 9700 | 50 | ★ | 両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。 | 
| フィリアルのダガー | 4900 | 8300 | 50 | ★ | 敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす。 | 
| 宝の罠 | 7200 | 11100 | 50 | ★ | 指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。 | 
| 丸腰の戦士 | 8600 | 12000 | 50 | ★ | 腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。 | 
| 酒場の喧嘩 | 6800 | 11200 | 50 | ★ | 敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。 | 
| チルアウト | 2900 | 7400 | 50 | ★★ | 両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。 全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。 | 
| 危機一髪 | 5000 | 9700 | 50 | ★ | 転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす。 | 
| ゲット・ウェイル・スーン | 9900 | 11800 | 50 | ★ | 足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。 | 
| 偽りの瞬殺 | 2000 | 5000 | 20 | ★★ | 取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。 | 
| 忠義の瞬殺 | 2200 | 5800 | 35 | ★★ | 逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。 | 
| 計画的瞬殺 | 3100 | 6100 | 35 | ★★ | 敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く。 | 
| 悲哀の瞬殺 | 2600 | 5200 | 20 | ★★ | 敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。 | 
| 憤怒の瞬殺 | 2400 | 4900 | 20 | ★★ | 逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む。 | 
| 熟練の瞬殺 | 2900 | 6200 | 35 | ★★ | 敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。 | 
| 渇きの尽きない狼 | 8200 | 10400 | 50 | ★ | |
| デスメタルトライアングル | 10500 | 12000 | 50 | ★ | 敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす。 | 
| バグパイプでさようなら | 11000 | 13500 | 50 | ★ | 敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。 | 
| バイオリンでさようなら | 8700 | 11300 | 50 | ★ | 敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。 | 
| オルゴールでさようなら | 8600 | 11700 | 50 | ★ | 敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。 | 
| ツィターでさようなら | 9600 | 11600 | 50 | ★ | 敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す。 | 
| 冥界送り | 5000 | 6700 | 50 | ★ | |
| 殺人ウサギ | 8900 | 11000 | 50 | ★ | |
| 完全なる敗北 | 10900 | 12300 | 50 | ★ | |
| 森の民の波動 | 4200 | 7400 | 50 | ★ | |
| ミニ化でお片付け | 3200 | 8900 | 50 | ★★ | |
| ミニ化でキック | 3200 | 9300 | 50 | ★★ | |
| ミニ化で踏みつけ | 3200 | 11700 | 50 | ★★ | |
| ミニ化で消滅 | 3200 | 13000 | 50 | ★★ | |
| へたくそフルート | 8700 | 12900 | 50 | ★ | 敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。 | 
| リュートは嫌いだ | 9400 | 13000 | 50 | ★ | 敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する。 | 
| 角笛地獄 | 11600 | 15000 | 50 | ★ | 敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する。 | 
| ハープ・アーチャー | 9600 | 13900 | 50 | ★ | 敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。 | 
| 羊の皮を被った狼 | 10700 | 【羊】13700 【狼】12400 | 50 | ★ | アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。 【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる。 【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける。 ランダムで内容が変わる珍しい処刑。 | 
高い体力により多くの攻撃に耐えられ、阻止不能スタンスにより、攻撃時には自由を与えられる。
巨大な金棒で集団を相手にするのが得意だが、その分移動も攻撃も遅い。|

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