|
剣聖 のバックアップ(No.38)
勢力・ヒーロータイプ 剣聖(ケンセイ)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■侍 |
| タイプ | ヴァンガード |
| 声優(男) | 咲野 俊介 |
| 声優(女) | 藏合 紗恵子 |
剣聖は、侍の規範である武士道の生きた化身とも呼ぶべき存在だ。
数多の武道の達人である彼らは、帝や同胞のため、理由を問わず、死ぬ覚悟を持って戦うよう幼少期から鍛えられている。
彼らは重厚な具足を見に纏い、力強く振るうだけで華麗に敵を両断できる、通常の刀よりも長い野太刀を手に戦う。
剣聖は生涯を戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地へ達することを目指している。
以前の公式紹介(クリックで展開)
いずれの勢力も勝利をもたらす戦士を必要としている。
剣聖は刀の達人で侍勢力の守護神。侍の規範である武士道の生きた化身とも言うべき存在。
優れた戦士は誰しもが戦を数多く経験し、刀の技を磨いていく。
ゆえに恐ろしく腕が立つ。野太刀は長らく実戦には向かないと思われてきた。しかしそれは間違いだった。剣聖の装備は誰よりも強靭だ。まるで彼らの意思のように。
野太刀を用いた広い攻撃範囲を持つヴァンガードヒーロー。
完全自由形の通常チェーンと、上強攻撃から派生する多彩なフェイントにより変幻自在に攻める姿は正に「剣聖」。
For Honorが守り優位から攻め優位へ移行する流れを象徴するヒーローであり、大規模リワーク第一弾の一人。
◇長所
◇短所
柄殴りを回避し、二段目弱をパリィしてくる相手には、柄殴り後に強攻撃を出すことでタイミングをずらせる。
それすら読まれている場合は、上強ソフトキャンセルで三段目へ派生させよう。
対複数時の三段目上強は強力だがパリィされやすいため、ソフトキャンセル前ステ強(自然の怒り)でタイミングをずらすとよい。味方の巻き込みも避けることができる。
上強バッシュ(柄殴り)は回避されやすいため、ハードキャンセルGBや前ステ掴み弾きでステップを狩れる。
大自然の怒りは崩しが通らないため、崩し読みの相手に有効。
ソフトキャンセル横強は上級者相手にパリィされやすく、横強ハードキャンセルから崩しを狙う選択も有効。
ステップ強攻撃は回避力・範囲ともに優秀だが、キャンセル不可のためフェイントに注意。
ステップと同時に発生するスペリオルブロックを活かし、上を構えつつ左右移動で二方向をカバーできる。
剣聖は上強択が主軸だが、冷静にガードされると攻撃は止まる。
現環境でアドバンテージは多くないが、技量次第で十分に戦えるヒーロー。
範囲攻撃とステップ攻撃により、囲まれても戦える性能を持つ。
ただしHPは高くなく、範囲攻撃は二段目までキャンセルできない点に注意。
ステップ攻撃の素出しは危険なため、上強フェイントから使うのが無難。
共通してローリングにはキャンセル自然の怒り(前ステ強)、ステップ攻撃読みには崩しかキャンセル待機⇒パリィ、ステップバッシュで崩しも拒否される場合は回避攻撃で対応。
囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で暴れることも出来る。大蛇、ピースキーパーなど他にも範囲攻撃の優秀なヒーローはいるが、これらに比べて尚攻撃範囲が圧倒的に広い。ステップ攻撃の移動力は他に例を見ないほどの距離を移動する。範囲攻撃も、例えば大蛇やグラディエーターのような範囲攻撃と違い素早く全方位の敵を攻撃できる。
ただし、対多数を相手とるには、HPは決して高いとまではいえない。また、範囲攻撃は非常に強力ではあるが、二段目までキャンセルできない点が狙い目ともいえる。非ロック者では、二段目を振り抜いた後からガードインジが入るまでの間に、シャーマンのソフキャン弱などを挟める。
囲まれている状態でもステップ攻撃を素だしするのはおすすめできない、やるとしても上強でフェイントしてからやるとカウンターされる可能性が下がる
多くの剣聖は弱や範囲攻撃でこちらの様子を見てくるが、これらをガードされると、防御を崩そうとして上強からの択を迫ってくる。剣聖と1vs1で戦う場合、まずこの上強からの択がどのように派生するのかを把握する必要がある。
剣聖はオープナーが遅いためこちらから攻めれば剣聖に防戦一方を強いることができる。パリィを狙わなければ剣聖の攻撃はバッシュ以外で攻める有効手が少ないためガードに集中するだけで剣聖の攻勢が止まる。
また一部のヒーローはフルブロやステップ攻撃などのカウンターを仕掛けやすく剣聖のチェーンの最中でも反撃することが可能である。剣聖の尋常択を出させないで一方的に潰せばよい。
剣聖の尋常択が来ても上にガードを合わせてガードブレイクの二択のみ集中すればよい。焦ってステップをせずにパリィかガード崩しを返すことだけに集中しよう。
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| むさぼり喰らう者 | 処刑で追加体力回復10 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに 最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 |
編集中
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 高速リカバリー | 初期 | パッシブ | より早くスタミナが自動回復する | 【説明】基本はコレ。 | |
| 死体の量産 | Lv5 | パッシブ | 兵士を倒すと体力とスタミナが得られる | 【詳細】兵士1体キルにつきHP+1・スタミナ+1。 【説明】兵士1体キルにつきHP+1・スタミナ+1に弱体化された。高速リカバリーにするかは迷いもの。 | |
| 鉄の肺 | Lv13 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる | 【説明】余程のこだわりがない限りは他2つを付けるべし。 | |
| レベル2 | |||||
| 鼓舞 | 初期 | 味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する | 【説明】味方の火力支援や最後の詰めなどに使える。 | ||
| 発煙弾 | Lv7 | 発煙弾を地面に投げる | 【説明】乱戦や防衛線では使いやすい。 | ||
| 身も凍る凝視★ | Lv15 | 近くの敵の攻撃と守備を低下させる | 【説明】基本はコレ。標的を中心とした周囲の敵にも効果を与える。 | ||
| レベル3 | |||||
| 体力挽回 | 初期 | 体力が回復する | 【詳細】体力30回復。 【説明】度重なる弱体化を受けたが、未だに単純だが強力な戦技。隙も少ないので戦闘中の応急手当に使える。 長弓にするか迷いもの。 | ||
| 長弓 | Lv9 | 長弓を放って中程度のダメージ(50dmg)を与える | 【説明】ローリングで逃げる相手に。また、ジップラインで向かってくる敵を狙撃できる、港の拠点で使うと海に落として環境キルを狙える。 | ||
| 不屈★ | Lv17 | 一時的に投げが無効になる(崩しは通る) | 【説明】白スタ時の転倒対策に使える。 | ||
| レベル4 | |||||
| 矢の嵐 | 初期 | 複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃 | 【詳細】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウン180秒。 【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。 | ||
| 確固たる旗 | Lv11 | 近くにいる味方の体力を継続的に回復する | 【説明】敵に占拠された拠点で絶対回復ゾーンを作り出せる。 | ||
| ブロック不能★ | Lv19 | 一時的に攻撃がブロックされなくなる | 【説明】基本はコレ。出の早い弱攻撃がかなり凶悪な性能になる。強力すぎる性能故か、熟練者でもこれを発動すると弱ブンブン丸と化すことが多い。冷静に相手の力量を見極めつつ、適度なキャンセルを交えて使おう。 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| ブロック不能強攻撃(上) フィニッシュ | どんなチェーンからでも、最後にブロック不能な強攻撃(上)フィニッシュが発動する | ||
| 最初の強攻撃(上) キャンセル | 最初の強攻撃(上)の始動は、最初のサイド弱攻撃、最初のサイド強攻撃、回避、ブロック不能の柄頭の攻撃(崩し)でキャンセルできる | ||
| 2発目の強攻撃(上) キャンセル | サイド弱攻撃、サイド強攻撃、回避、ガード崩しで2発目の強攻撃(上)の始動をキャンセルできる。サイド弱攻撃とサイド強攻撃はチェーン攻撃の2発目になる | ||
| 強攻撃(上)フィニッシュ キャンセル | サイド弱攻撃フィニッシュ、サイド強攻撃フィニッシュ、回避、ガード崩しで強攻撃(上)フィニッシュをキャンセルできる | ||
| 阻止不能フィニッシュ | サイド強攻撃フィニッシュと全ての弱攻撃フィニッシュに阻止不能スタンスが生じる | ||
| 強化兜割り | 兜割りはブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される | ||
| 回避攻撃チェーン始動 | なぎ払い、兜割り、自然の怒りからチェーン攻撃を発動できる。これらの攻撃はチェーンの2発目としてカウントされる。 | ||
| ガード崩しと投げ | ガード崩しが、どのチェーンの2発目にもつなげられる。 投げ技が、どのチェーンフィニッシュにもつなげられる。 どの投げにもマヒ効果がある。 | ||
| 範囲攻撃キャンセル | キャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルできる。 | ||
| 大名の策略 | 攻撃が命中する直前にその方向に回避すると、 回避でスペリオルブロックを行うと次の回避攻撃はブロック不能になり、阻止不能スタンスを持つ。 | "攻撃に"は誤訳と思われる。回避時のスペリオルブロックでブロックに成功すると、派生した回避攻撃がブロック不能かつ阻止不能スタンスを得る。 左右だけでなく前回避から発動する兜割り、自然の怒りにも適用される。自然の怒りには元々発生500msから阻止不能スタンスが付与されるが、大名の策略から発動すると発生100msから阻止不能スタンスが生じる。 他ヒーローのスペリオルブロック成功時の攻撃と違い、威力は上がらない。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| 鋼の太陽の夜明け | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 剣聖のチェーンは弱と強を三段まで自由に繋げられる。 その全ての段階で、上強からは多種多様なソフトフェイントに派生可能。 ただしソフトフェイントが使いやすいことはたしかだが、何もしないこともできるハードキャンセルを忘れてはならない。 ▽一段目 上弱攻撃:500ms。牽制技として。横弱に比べるとリーチが短い。 横弱攻撃:500ms。攻撃範囲が広く、遠くまで届く。 上強:横弱、横強、回避、柄殴り(崩し入力)にソフトフェイントで派生する。この横弱、横強はチェーン一段目扱いとなる。 柄殴りが当たった場合、二段目弱が確定する。柄殴りの詳細は下部参照。 ▽二段目:掴みからの攻撃は二段目扱いとなる。 弱攻撃:500ms。攻撃を通して三段目に繋げよう。 横強:掴みのあとは25dmgの横強が確定する。 上強:横弱、横強、回避、ガード崩しに派生する。この横弱、横強はチェーン二段目扱いとなる。 ▽三段目:投げからの攻撃は三段目扱いとなる。 弱攻撃:阻止不能。特に二段目強や左右ステップ攻撃からつなげた場合、素早く発生し見極めづらい。 対複数戦時、ステップ攻撃後にターゲットを変えての横弱は誰をロックオンしているのかを相手に読ませず、阻止不能で、範囲が広く複数を巻き込めるため強力。 横強:阻止不能かつ範囲の広い技。。回避攻撃を当てられてもスーパーアーマーで強引に通せる。 上強:横弱、横強、回避、ガード崩しに派生する。上強のみブロック不能。この横弱、横強はチェーン三段目扱いとなる。 択を拒否しようとしてローリングで逃げようとする相手には、前ステップ強攻撃が刺さる。 | |
| 必定の精神 | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 龍の型 | 弱攻撃 → 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 剣聖の運命 | 強攻撃 → 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| ライジングサン | 強攻撃 → 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 河川の流れ | 強攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 装甲砕 | 強攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 動く大地 | 弱攻撃 → 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 一段目は前方、二段目に後方になぎ払い攻撃を行い、三段目にもう一度前方をなぎ払う(左攻撃)。三段目はキャンセル可能。兵士の群れを一掃しやすい。一段目は発生が非常に速く、二段目で後方をカバーし、キャンセルすれば特に隙も生じない強力な技。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中に 強攻撃 | 踏み込んでのなぎ払い(右攻撃)。逃げる相手に。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 兜割り | 前ステップ → 弱攻撃 | 踏み込んでの素早い上攻撃。前ステップの分リーチは長い。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。 強パリィ時はこれを使うと弱確定から尋常択に持ち込める。初段弱より威力も高い。 弱攻撃 改特性が追加され、ガードされても尋常択に持ち込めるようになった。スペリオルブロックに成功してから発動するとブロック不能かつ阻止不能スタンスを得る。 | |
| 自然の怒り | 前ステップ → 強攻撃 | 前方に踏み込みつつ上強攻撃を叩き込む。刀を振り下ろすあたりから阻止不能スタンスが付く。キャンセル不可。すべてのステップ攻撃に言えるがディレイが効き(剣が光ってる間なら有効)、ステップ後に何もしないように見せかけてから急に攻撃を繰り出すこともできる。通常の上強攻撃が遅い分、相手の反応の遅れを期待できる。また追尾性能も高いため、上強のフェイント択からローリングで逃げ出そうとする相手に使える。 スペリオルブロックに成功してから発動するとブロック不能かつ阻止不能スタンスを得る。 | |
| なぎ払い | 左/右ステップ → 強攻撃 | アサシンの回避攻撃と異なり、回避方向とは逆の攻撃。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。強攻撃なので処刑可能だが被パリィ時は弱攻撃判定なので注意。意外と前に踏み込むので多少離れていても当たるが乱用はパリィのカモ。ヴァンガードの中では素早く、アサシン感覚で使える便利な技。 スペリオルブロックに成功してから発動するとブロック不能かつ阻止不能スタンスを得る。 | |
| 掴み弾き | 前ステップ → ガード崩し | 前方回避のモーション中に崩しが可能。前方の回避時にスペリオルブロック特性(刀が白く光る)を使って敵の上攻撃を防げればほぼ確実に決められる。 | |
| ムーブに記載のない技 | |||
| 柄頭の攻撃 | 初段 上強攻撃始動時に ガード崩し | 通称柄殴り。ヒーロー専用戦術にある通り最初の強攻撃(上)からのみ発動可能。発生400ms。ヒットすれば弱攻撃確定&尋常択に移行可能 回避された場合、弱攻撃に派生して崩しを拒否できる。しかし読まれるとパリィされるので注意。パリィ読みで強攻撃派生も可。 柄殴りを回避すると読んだら前ステ掴み弾きでステップを狩れる。ハードキャンセル崩しでもいいがスタミナ消費が大きくなる。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 130 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃(上) | 12 | 13 | 15 |
| 弱攻撃(左右) | 12 | 13 | 14 |
| 強攻撃(上) | 24 | 29 | 32 |
| 強攻撃(左右) | 27 | 25 | 30 |
| 兜割り | 14 | - | |
| 自然の怒り | 22 | - | |
| なぎ払い | 16 | - | |
| ダッシュ攻撃 | 20 | - | |
| 範囲攻撃 | 13 | 16 | 16 |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 柄頭の攻撃 | 24 | 0 | |
| 範囲攻撃 | 60 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 柄頭の攻撃 | 〇 | 〇 | × | × | × |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 横強 | 27 |
| 強パリー | 前ステ弱 | 14 |
| 白スタパリー (安全) | 44 | |
| 白スタ前投げ (安全) | フィニッシュ上弱→上強 | 45 |
| 白スタ横投げ (不安定) | フィニッシュ横強→大自然 | 52 |
| 白スタ横投げ (不安定) | フィニッシュ横強→横強 | 57 |
| 白スタパリーと前投げ (被崩し確定) | 48 |
白スタ大自然は相手を投げて白スタにしないと間に合わない。
白スタ横投げは最初から横に置いてないと間に合わない。
Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ
| Tier | 説明 | |
| デュエル | B | 上強からの択を理解していれば、ほとんどの剣聖は恐れるに足りない。距離を意識しながら戦う必要があり接近されるとオープンナを展開が難しい立場となる。現段階ではバラジンのガードや虚心、拡張回避持ちや将軍の師父の平静などのスキルを持つ人気ヒーローに対して常に一手足りない状況となる。基礎力があれば反撃するチャンスが生まれる、ダメージが高いため相手のミスを誘いながら尋常択を押し付けることができれば上限は決して低くない。 |
| ブロウル | - | |
| ドミニオン | A | ミニオンの処理が早くリーチを生かした巻き込みでミニオンを倒して回復しながら戦うことが可能である。現在のバージョンではターゲット以外の相手はこちらの攻撃をパリイできないため、ターゲットを切り替えながら巻き込みを狙うことができる。囲まれてもサイドステップ攻撃で包囲から抜けることが可能でフィニッシュの阻止不能攻撃で強引にダメージレースができる。ただしフィニッシュを放った後はガードブレイクを返すことができないため様子を見て放つ必要がある。サイドステップ攻撃は決して速くないためとてもパリイされやすい。パリイされると一気に瀕死にまで追いやられるため多用は禁物。 |
| トリビュートとブリーチ | - | |
| 1 vs 1 | B | 戦技が優秀で使いやすい第三戦技の弓を所持していれば尋常択からの弓択で相手の不意を突くことができる。特にスタミナが残り少ない場合相手をだませるのでほぼ刺さる。 |
| 1 vs X (囲まれた) | B | 優秀な範囲攻撃とステップ攻撃で敵の攻撃を回避しつつまた別の敵を不意打ちするのに最適。対集団で冷静に立ち回ることができれば相手にとって厄介な存在となる。しかし相手に虚心、バラジン、BPなど素早いフルブロのカウンターを持つ相手に対してリーチの長さが仇となってしまい横に攻撃をすればカウンターを食らってしまい一気に瀕死となる。そのため剣聖は上でしか択がかけられない状況になる。攻撃の展開は難しく、展開しても持ち味のフェイントがかけられないため反撃ゲージを貯めることに集中しましょう。 |
| X vs 1 (囲んだ) | C | リーチが長いため味方に当たりやすく味方の攻撃を止めてしまい迷惑をかけることになる。しかし優秀なソフトフェイトで相手を揺さぶりパリイを狙わせることができる。どうせ攻撃しないと油断させれば尋常やガードブレイクで一気に大ダメージを与えることができる.リーチを生かして味方ごと尋常択できることで相手の不意を突くことができる。 |
| X vs X (集団戦) | B | 相手を巻き込んで味方も巻き込む攻撃は味方がカードしていたのにこちらの攻撃で相手から攻撃を貰ってしまうのであまり集団で戦闘するのに向いてない |
「剣聖」らしく野太刀を豪快かつ流麗に振るい、敵を切り伏せるものが多い。
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 介錯 | 2000 | 3300 | 20 | ★★★ | 膝から崩れ落ち、跪いた敵の首を斬り落とす。 |
| 大地砕き | 1900 | 4800 | 35 | ★★ | 力尽き、地面へうつ伏せに倒れ伏した敵の腰に野太刀を突き立ててから血を払う。 |
| 臓腑抜き | 2500 | 4100 | 20 | ★ | 瀕死の敵の腹へ野太刀を叩き込むと、一拍置いて斬り捨てる。 |
| 背骨砕き | 2000 | 5000 | 35 | ★★ | 敵が膝から崩れ落ちたところで背骨めがけて野太刀を突き立て、より深く捻じ込んでから抜き放つ。 |
| クイックキル (堕獄) | 1300 | 3300 | 20 | ★★ | 武器を落として逃げようとする敵の肩を掴んで背後から心臓を貫き、もう一度深く刺し入れてから野太刀を引き抜く。 |
| 不視殺 | 2800 | 7100 | 50 | ★★★ | 野太刀を引き抜くと同時に背を向け、背後の敵を目視せずに貫き、抜き放つ。 |
| 探し物か? | 1300 | 7500 | 50 | ★★★ | 掴みかかってきた敵の右腕を斬り飛ばす。右腕を無くしたことに気づいた敵にどこにいったのかを尋ねられ、剣聖は「そこだ」と刀で場所を示してやる。 腕を見つけた敵は礼を言いながら逝く。 |
| グラビティフォール | 3200 | 5600 | 50 | ★ | 掴みかかってきた敵を避けつつ逆に首元を掴み、下に構えていた野太刀へと叩き下ろし、傷を開くように引き斬る。 |
| 利かし | 2400 | 5600 | 50 | ★★★ | 敵の右膝を斬り裂き跪かせながら移動して右腕を斬り飛ばすと、最後に喉を斬り払ってトドメを刺す。 |
| 頭蓋割り | 5500 | 7400 | 50 | ★ | トドメを刺そうと腹を深く貫き敵が目前までやってきたところで反撃に合い、顔を一発殴られる。そこでお返しに頭突きを食らわせ怯ませると、腹を貫いたまま野太刀の向きを強引に変えて肩口まで掻っ捌く。 |
| 安らか | 2800 | 6100 | 50 | ★★ | 敵の |
| 静かに眠れ | 9100 | 11200 | 50 | ★ | 敵の腹を柄頭で打ち、怯んだ隙に喉を貫くと、そのまま静かに地面へ柄を置いて、何を思ったか既に息絶えた敵にジャパニーズドゲザをキメてから立ち上がり、野太刀を引き抜く。 |
| 海千山千 | 4600 | 6900 | 50 | ★ | 敵の胴を斬り裂き、苦しげに呻く敵の脇腹へ返しの一太刀を浴びせると、跪いた敵の首を斬り落とす。 |
| 弓道家 | 8900 | 12800 | 50 | ★ | 野太刀を地面に突き立てて敵の腹に正拳突きを喰らわせると、膝から崩れ落ちた敵に一礼して長弓を構え、頭を射抜く。 |
| 大名の判決 | 6500 | 10400 | 50 | ★ | 背を向けた敵の両膝裏に野太刀を振るい跪かせると、敵の |
| 大外刈 | 3000 | 6800 | 50 | ★★ | 掴みかかってきた敵の左腕を柄で受けつつ刃を喉に当てて極め、大外刈をかけて打ち倒しつつ首を落とす。 |
| 縁のあたり | 4900 | 7800 | 50 | ★ | 柄頭を敵の拳に合わせて払うと、後頭部に柄を当て無理矢理下げさせてから顎に膝蹴りを打ち当て仰向けに倒したところに、野太刀を喉元へ突き込む。 |
| 執念深い | 1800 | 3900 | 20 | ★★ | 殴りかかってきた敵の拳を避けつつ脇腹を斬り上げながら敵の背後に回ると、背中を斬り下ろしてトドメを刺す。 |
| 三連閃 | 4100 | 6800 | 50 | ★★ | 敵の腹を右脚で蹴り付け距離を離し、最期の抵抗に斬りかかってきた小太刀二刀を野太刀で受け流すと、側頭部を斬りつけ敵の勢いを殺しつつ、背中から斬りあげ宙に浮かせたところへ更に野太刀を叩き下ろし、斬り伏せる。 |
| 再起不能 | 6100 | 9100 | 50 | ★ | 敵の反撃を滑り込むように回避し、勢いを殺さず足の腱を一閃。仰向けに転がり許しを乞う敵に目もくれず、無慈悲に突き立てる。 剣聖には珍しく本人がダイナミックに動く処刑。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バグ修正は含みません。
| ▼ | 2026年 |
|
!!愚痴を書く前に!! → 愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示