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レイダー のバックアップ(No.38)
勢力・ヒーロータイプ レイダー
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| 陣営 | ■ヴァイキング |
| タイプ | ヴァンガード |
| 日本語版声優(男) | 木村 雅史 |
| 日本語版声優(女) | 湯屋 敦子 |
デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。
彼らは革や鉄の鎧を身に纏うことなく、身体をタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。
この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。
彼らは自らの死の瞬間は生まれたときに既に決められていると考えており、自らの運命を受け入れることを恐れるヴァイキングはいない。
もちろん、誰もができるだけ多くの敵を道連れにしようと考えていることは言うまでもないだろう。
以前の公式紹介(クリックで展開)
ヴァイキングは時に生まれながらにして特別な力を持つ。
レイダーと呼ばれる戦士の集団は残忍にして大胆不敵。まさに争いのために作られたような人間だ。
最強の武器デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。
ヴァイキングにとって死とは運命に定められたものだ。身を守る鎧に何の意味があるというのだ? 彼らは身体を鎧ではなくタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。
この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。もちろん、できるだけ多くの敵を倒すことに揺るぎはない。
彼らにとって恐怖心でさえも無意味に感じる。
ヴァイキングの誇るヴァンガードヒーロー。身を守る鎧を捨て、その手に握るは最強の武器デーンアックス。
小ネタ:スタンピードチャージが成功し、環境キルが出来そうだが、このままだと壁に当たりそうという時に、壁に当たる寸前で放り投げると落下させられることがある。
ブリーチでのレイダー
1vs1でも囲んでも囲まれても高い戦闘力を誇るレイダーは非常にブリーチ向きなキャラクター。
ブリーチ向けの戦技が多くて悩ましいのが唯一の弱点だが、贅沢な悩みだろう。
防衛側・攻撃側どちらもできることが非常に多い万能型タイプだが強いて言えば防衛側で槍兵を用いた破城槌の破壊をメインにした立ち回りが中々優秀。
防衛側
ステージ開始時は必ず混戦が発生する拠点守備で得意な対多数戦を活かすか、いきなり破城槌へ向かって槍兵をなぎ倒しまくって戦技レベルを上げるか悩ましい。
拠点を全て取られて破城槌が城門前まで来てもやることは敵槍兵の掃除。掃除が終わったら《鼓舞》をして槍兵に頑張ってもらう。
第3ステージまで到達されたら《鼓舞》と《ときの声》は味方に対し、《確固たる旗》は指揮官に対して使用する。
ブリーチのルールに則り適度に大暴れする。
敵を復数で囲むとそのぶん他が手薄になるので蛮族随一の勇者として攻める時と引く時、柔軟な対応が求められる。
攻撃側
防衛側の万能型として暴れまわる場合と同じ戦い方。大暴れしよう。
ただ、攻撃側の味方槍兵のテンションを上げる必要があるのは自身がリスポーン時かつ破城槌周辺に味方槍兵が少ない場合。
味方槍兵がリスポーンする所で《鼓舞》して破城槌にダッシュさせて破城槌を守らせる。
《鼓舞》は味方の攻撃力を上げる役目がメイン。味方が防御力下げる系戦技を持ち合わせていたら尚よい。
(自由に編集してください)
高い攻撃力を持つレイダーだが、メインとなる強攻撃は振りが遅いため、落ち着いて対処すればそれほど脅威ではない。 弱攻撃も普通に素早く、迂闊にパリィを狙おうものなら強攻撃素出し、強攻撃キャンセル2種に騙される。
下手にパリィを狙うとストーミングタップやガード崩しへのソフトフェイントを食らってしまう。ブロックに専念するだけでも被ダメージを抑えることができる。
1段目強攻撃と範囲攻撃/レイダー・フュリーは阻止不能スタンスを持たないため、弱・範囲攻撃による暴れやバッシュ系の攻撃で動きを止めやすい。
ストーミングタップは400msと非常に高速だが、攻撃方向が上固定なのでガード方向を上にしておくだけで容易に対処できる。
たとえ食らってしまっても10ダメージで低いため、次の攻撃にかぶせて弱を入れると簡単にレイダーの攻撃が止まる。
例えフェイントに引っかかってもこちらはレイダーの攻撃に合わせて弱を振れば低リスクでレイダーを止められる。
複数戦にて、別の敵と戦っている最中に敵レイダーが見えたら要注意。高い拘束力を持つスタンピートチャージが飛んでくる。
意識して視界に入れていれば、回避やローリングで避けることは容易。
反撃モード時のレイダーはもともとの攻撃範囲の広さに加え、攻撃力アップと阻止不能スタンスが合わさり非常に危険。
下手に応戦せず、距離を取って反撃モードが終わるのを待つのが無難である。
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| むさぼり喰らう者 | 処刑で追加体力回復10 | 回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。 「治癒」の下位互換。 | |
| 忍耐力 | 名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回) | 効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。 | |
| 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 | スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。 | |
| ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに 最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない | 最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 |
自由に編集してください
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
| 突進 | 初期 | 【公式】発動すると一時的に移動速度が上昇する 【実際】発動から10秒間、移動速度が30%上昇する。クールダウン45秒 | 陣地間の高速移動に戦線からの撤退、ピンチの仲間への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。 レイダーは特にスタンピートチャージで敵を拘束する仕事もあるのでかなり有用。 | |||
| 疲れ知らず | Lv5 | パッシブ | 【公式】スタミナの消費速度が低下する 【実際】戦技解放後、全行動のスタミナ消費量が17%低下する。 | レイダーフューリーや強攻撃をキャンセルしながらストーミングタップをぶち込みたいレイダーと相性がいい。 戦技解放後は特典の《忍耐力》が完全に腐るので、これを選ぶ場合は外しておこう。 | ||
| 死体の量産 | Lv13 | パッシブ | 【公式】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる 【実際】戦技解放後、ミニオンを1人斃すたびにHPとスタミナが1回復する。 | 攻撃範囲の大きいレイダーストームをミニオンの固まったところにぶち込むと瞬時に体力を回復できる。弱の硬直も異様に少ないうえに範囲もそれなりなので、弱を連発するだけでミニオンレーンはあっという間にあがる。弱体化したが、ドミニオンでは依然優秀 | ||
| レベル2 | ||||||
| 死の標的 | 初期 | 【公式】ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる 【実際】20秒間、マーキングした敵の防御力を15%低下させ、レーダーに表示させる。クールダウン120秒 | 戦線崩壊した際に敵の残党の居場所を見つけ出すことができる。 | |||
| 鼓舞 | Lv7 | 【公式】味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する 【実際】効果発動から20秒間、範囲内の味方の攻撃力が20%上昇する。クールダウン120秒 | 単純な味方の火力支援が主な使い方。ブリーチではモブ兵士の攻撃頻度が上がるので、攻城、防衛どちらも有用。単純にただでさえ強力なレイダーの攻撃力も上げることが出来る | |||
| 熊の罠 | Lv15 | 【公式】ダメージを与え犠牲者の進行を止める 【実際】範囲内を通過した敵に25dmgを与え、2秒間行動不能にさせる罠を設置する。クールダウン120秒 | 使い方は多岐にわたる。レイダーの場合、25dmg+上強27dmgが確定するので敵は瀕死に。 | |||
| レベル3 | ||||||
| 体力挽回 | 初期 | 【公式】体力が回復する 【実際】自身のHPが30回復する。クールダウン120秒 | 阻止不能やスーパーアーマーでごり押していきたいレイダーにぴったり | |||
| 激怒 | Lv9 | 【公式】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する 【実際】効果発動から20秒間、攻防力が25%上昇し、移動速度が15%上昇する。クールダウン120秒 | 火力がさらに上がってレイダーが止まらなくなる。 | |||
| ときの声 | Lv17 | 【公式】味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させる 【実際】効果発動から20秒間、範囲内の味方の攻撃力を25%上昇させる。ドミニオンのB戦場で使用した場合、敵モブ兵士を敵側ラインまで逃走させる。クールダウン120秒 | 戦線をすぐに解放できる。また、細かいことだが使用者が死んでも後退効果は残る。 | |||
| レベル4 | ||||||
| 火のフラスコ | 初期 | 効果範囲を火の海にする投射物を放つ | 基本はコレ。敵も味方も燃え上がるので注意が必要。 | |||
| 確固たる旗 | Lv11 | 【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する 【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。クールダウン200秒 | 乱戦や最後の詰めで多大な効果を発揮する。 | |||
| ヌルヌル | Lv19 | 効果時間の間、敵の掴みを全てブロックする | これを選ぶ理由がない。ただし高台の要塞の橋でこれを付けると掴みを拒否するので相手にパリイやガード崩しを恐れずガンガン攻めれる | |||
| スタンピートチャージ | 崩しボタンでダッシュ距離を調整できる。 ダッシュで敵がノックダウンする。 敵を壁に当てるとマヒ状態になる。 | |
| コントロールスロー | 崩しボタンで敵を投げる位置を調整できる。 敵は近くのキャラクターに当たるとスタミナを失う。 | |
| チェーン中の強攻撃(阻止不能) | チェーン中の強攻撃は阻止不能。 | |
| レイダーフュリー | チェーンのフィニッシュに使う必要があり、攻撃がブロック不能となる。 | |
| ストーミングタップ | ストーミングタップはブロックで防がれない。 ただしスペリオルブロックには防がれる。 | |
| ストーミングタップ のバリエーション | 強攻撃、レイダーストーム、レイダーフュリー始動時に弱攻撃でキャンセル。 | |
| 強攻撃をガード崩しへ | レイダーストーム、レイダーフュリー、強攻撃の始動時に崩しボタンでガード崩しに変化する。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| チョップ&ポーク | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | 弱強問わず3段まで繋げられる自由型チェーン。 弱攻撃は全方向500ms。 すべての強攻撃はストーミングタップまたはガード崩しでソフトキャンセルできる。 また、二or三段目の強攻撃には阻止不能スタンス チェーンの途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。 | |
| 連続切り | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| チョップ&スライス | 弱攻撃 → 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 無慈悲な一撃 | 弱攻撃 → 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| ワイルドカービング | 強攻撃 → 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| ワイルドスイング | 強攻撃 → 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 滅多切り | 強攻撃 → 弱攻撃 → 弱攻撃 | ||
| ウィンディングスラッシュ | 強攻撃 → 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| レイダーストーム | 弱攻撃 + 強攻撃 | ヤッリイィィィベッグエックイィタァィアッ! 他キャラクターでいう範囲攻撃。左方向から発動する、範囲の広いブロック不能攻撃。 チェーン始動となるため、いきなり択を迫って揺さぶりながらチェーンへ移行できる。 ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて掃除できる。 チェーン中に出すと大きく踏み込むモーションのレイダーフュリーに変化し、高威力になる(24→32dmg)。 | |
| レイダーフュリー | (チェーン中)弱攻撃 + 強攻撃 | チェーン途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。 こちらはチェーンフィニッシュとなる。右方向から発動する、広範囲のブロック不能攻撃。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| ストーミングタップ | 前/左/右ステップ → 弱攻撃 | 回避後に行う上弱攻撃。チェーン二段目扱いで、ヒット後は弱攻撃or強攻撃orレイダーフュリーが一度だけチェーンする。 スタンピートチャージりよるダウン/膝蹴りの直後は確定ヒット。 強攻撃/範囲攻撃/レイダーフュリーからソフトキャンセルして出すこともできる。 | |
| ガードブレイクラッシュ | 前ステップ → ガード崩し | 前ステップからガード崩しを繰り出せる。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| スタンピートチャージ | (ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し(長押し) | ダッシュからすぐに移行できるガード不能の拘束運送技。崩しボタンを長押しすることによって運ぶ距離を調整することができる。前投げからも発動する。 投げられた相手は地面に倒れる。運んだ先に壁があると相手が倒れない代わりに、マヒ状態+15dmgを与える膝蹴りに移行する。 特に壁当てから膝蹴りへの派生は相手を長時間拘束できるため、複数戦や横槍での奇襲に於いて非常に有効。 | |
| リーピングチャージ | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ダッシュ状態からすぐに出る強攻撃。追い打ちや迎撃用。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 130 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 3発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 13 | 14 |
| 強攻撃(上) | 29 | 30 | 33 |
| 強攻撃(左右) | 27 | 27 | 30 |
| レイダーストーム | 24 | - | |
| レイダーフュリー | 28 | - | |
| ストーミングタップ | 10 | - | |
| スタンピードチャージ(壁当て) | 15 | - | |
| リーピングチャージ | 24 | - | |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 範囲攻撃 | 50 | 0 | |
| 範囲攻撃(チェーン) | 35 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
| スタンピートチャージ | 40 | 20(投げ) | |
| 膝蹴り | 0 | 30 | |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | × |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ(前以外)→壁当て | 〇 | 〇 | △ | △ | 〇 |
| スタンピードチャージ(ダウン) | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| スタンピードチャージ(膝蹴り) | ○ | ○ | × | × | × |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 上強 | 27 |
| 強パリー | 弱 | 12 |
| 白スタパリー | 44 | |
| 白スタ後ろ投げ | ||
| 白スタ後ろ投げ (付近に壁、左右構え) | 65 |
レイダーのコンボは要検証
Tier表(クリックで展開)
Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=超限定的 D=忘れてくれ
| Tier | 説明 | |
| デュエル | S | |
| ブロウル | - | |
| ドミニオン | S | |
| トリビュートとブリーチ | - | |
| 1 vs 1 | S | |
| 1 vs X (囲まれた) | S | 対複数戦の強さを強くする要素には、①高い体力 ②非リフレクスガード ③広い攻撃範囲 ④優秀なステップ攻撃 ⑤相手を牽制できる素早い攻撃 ⑥高い攻撃力などがあり、レイダーはこれをすべて満たしている。凄まじい勢いで自分を囲んだ敵プレイヤー全員に12fのストーミングタップをお見舞し、相手がひるんだところに強攻撃や範囲攻撃を打ち込めば複数人を巻き込んで攻撃できる。同じく対複数戦が得意な剣聖との違いは、ステップ攻撃自体が複数のプレイヤーを巻き込むわけではないという点だが、12fのストーミングタップはたとえ囲んでいてもガードすら難しく、連打も可能で問題はない。反撃モードに入ろうものなら無限のスタミナからくる無限12fストーミングタップ連打と凄まじい威力の強攻撃、何らかの行動を絶対に要求されるガード不能範囲攻撃と、一体どっちがレイダーを囲んでいるんだかわからないレベルで一人のレイダーに4人の戦士が囲まれると行った状態が発生する。守護鬼や人斬りなどのスーパーアーマー持ちであれば、ある程度反撃が可能。 |
| X vs 1 (囲んだ) | S | 初段ガード不能攻撃を持っているレイダーは囲んだ相手の「タートル(ひたすらガードするだけの状態)」を許さない。相手に必ず何らかの行動を起こさせる。ガード不能攻撃からGBにソフトフェイント派生するため、ガード不能攻撃をパリィ、回避しようとした敵はレイダーに掴まれ長距離を運搬されスタミナは枯渇し起き上がった所で複数人の最大攻撃力技が振ってくる。元から相手を囲んだ時に強かったレイダーはリワークを受け、流石に運搬時の能力「だけ」は落ちたものの、連携が取れている相手チームが起き上がりの一人をボコれることに変わりはない。 |
| X vs X (集団戦) | S | 全方位に放つ12fストーミングタップはガードすら難しく、攻撃範囲の広い強攻撃はスーパーアーマーが付き、ガード不能攻撃は使い勝手がよく、誰よりも攻撃力が高く、ストーミングタップ・GBにソフトフェイント派生する。 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| ネックブリーカー | 2100 | 4500 | 35 | ★★ | 力尽き跪いた敵の首を右脇で抱えて、首の骨を折る。 |
| スカルクラッカー | 2100 | 4500 | 35 | ★★ | 跪いた敵の頭に思い切りデーンアックスを振り下ろす。 この処刑で敵を倒すと画面右端に返り血がつく演出が入る。 |
| ガットバスター | 2700 | 4600 | 35 | ★ | 石突で顔を突き飛ばし、仰向けに倒れた敵の胸にデーンアックスを振り下ろすと、敵は痙攣しながら息絶える。 |
| アックスアッパーカット | 2500 | 4100 | 35 | ★ | 石突で腹を突いて怯んだところで、デーンアックスを腹から斬り上げてカチ上げる。 |
| ピュアフォース | 2400 | 5000 | 35 | ★ | デーンアックスを敵の首に引っ掛けて振り回し、うつ伏せに倒れた敵の腰へデーンアックスを振り下ろす。 |
| 伝統的なヴァイキングの敬礼 | 2100 | 3700 | 20 | ★★ | 下から脇腹にデーンアックスを引っ掛けると敵の顔を殴り飛ばす。 |
| チョークスラム | 5200 | 10100 | 50 | ★ | 首を鷲掴んで仰向けに敵を引き倒すと、デーンアックスを首元にあてがい、必死の抵抗を受けながら力尽くで首を斬り落とす。 |
| ヴァイキング・バックブリーカー | 5700 | 11200 | 50 | ★ | デーンアックスを引き抜いた勢いで背を向けた敵を雄叫びをあげながら仰向けに持ち上げると、片膝立ちになりながら敵の背骨を膝で折り、両手で前方に転がす。 |
| 大潮流 | 2100 | 6300 | 50 | ★★★ | 敵の顔面をデーンアックスの斧腹を打ち付けてから怯んだところへデーンアックスを腹に引っ掛け、一回転振り回し勢いをつけてから前方に放り出す。 レイダー固有の50回復処刑の中で、処刑確定が最速の処刑。 |
| ヘッドハンティング | 1200 | 3800 | 20 | ★★★ | 遠心力を生かして豪快に振り回したデーンアックスで敵の首をぶっ飛ばすと、暫く歩いた死体が倒れる様子を確認し、前に向き直す。 |
| 制御不能! | 2800 | 5800 | 50 | ★★★ | 頭に左裏拳を叩き込み、敵が背中を見せたところでデーンアックスのかえしを首に引っ掛けると、さらに背中に右脚をあてがって体を蹴り飛ばし、強引に首を刎ね飛ばす。 レイダー固有の50回復処刑の中で、動作終了が最速の処刑。 |
| 血の収穫 | 2500 | 6200 | 50 | ★★ | 敵の腹をデーンアックスの斧頭でド突き、蹲ってガラ空きになった背中にデーンアックスを引っ掛けると、豪快な笑い声を上げながらそのまま前方へ放り出す。 |
| とんだ冗談 | 3700 | 7300 | 50 | ★ | ふらふらになった敵の鳩尾に下から斧刃を引っ掛けつつ引き寄せると、首の後ろを右手で掴んでからデーンアックスを引き抜き、既に息絶えた敵を嘲笑い前方に投げ出す。 |
| ヴァイキングの罠 | 6600 | 10200 | 50 | ★ | 柄を腹へ痛烈に叩きつけて敵を怯ませ、デーンアックスを背負ってから取り出したトラバサミの刃を敵の目の前で開き、敵の後頭部に置いてからトラバサミを起動させて挟み込むと、敵の首を片腕で捻じ折る。 |
| はね飛ばせ! | 4400 | 7000 | 50 | ★ | 一度敵と距離を置いてから吶喊、反撃のパンチを屈んで避けながら敵の股下に頭を突っ込み上空にカチあげると、自身の背後に仰向けでダウンした敵の腹にデーンアックスを振り下ろす。 |
| 斧刃から | 9600 | 12000 | 50 | ★ | 四つん這いで倒れた敵の側頭部に斧頭を打ち付け背を向ける。しかしまだ息があり這いずって逃げようとする敵に気づくと、デーンアックスの返しを首に引っ掛けつつ持ち上げていき、背中を踏みつけて首を刎ね落とす。 |
| やりたい放題 | 4500 | 9100 | 50 | ★ | 顎を柄で殴ってから斧頭で敵の腹をド突いて怯ませ、呻いて後退する敵に猛然と跳び掛かり延髄に斧刃を叩き込むことで跪かせると、最後に頭を蹴り飛ばす。 |
| 極重の投擲 | 1800 | 5700 | 50 | ★★★ | 敵の肩口深くに斧刃を差し込みつつ、返しを利用して身体を引き寄せ頭上高くに抱え上げると、噴き溢れる血を浴びながら一回転し、死体を前方に投げ棄てる。 |
| それで終わりか? | 5900 | 8700 | 50 | ★ | 敵が殴りかかり、掴みかかってきたところをそれで終わりかと嘲りながら斧を振り上げてはじき返す。 諦めたのか意気消沈する敵にデーンアックスを振り下ろし、叩き潰す。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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バグ修正は含みません。
| ▼ | 2017年 |
Developer Comments: Raider’s Stampede Charge could be triggered very quickly after initiating Sprint because the speed requirement to enable the move was low, causing exploits as we’ve seen during the Hero Series Tournament. Increasing the Sprint speed requirement to trigger Stampede Charge will limit it’s exploits from an unlock half-turn. We’ve also increased the Stampede Charge startup duration in order to make it easier to dodge. |
2018年は何も無し
| ▼ | 2019年 |
1.既存の戦闘発動手段の改善
(開発コメント)集団戦においてスタミナダメージを与えすぎるため調整する
(開発コメント) |
| ▼ | 2020年 |
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