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		将軍  のバックアップ(No.37)
		
		 
 勢力・ヒーロータイプ 将軍(ヂィァン ヂュン)   | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 陣営 | ■武林 | 
| タイプ | ヘビー | 
| 日本語版声優 | 不明 | 
帝国の指導者たる将軍の座に就くことができるのは、「武林の者」の中でも最も経験値の高い者だけです。比類なき忠誠心と正義感を胸に、大刀や刃が半月状の斧槍を振るって敵を容赦なく攻撃します。
帝国随一の戦略家と畏敬される兵法の化身。厳しい戦いに命がけで挑む幾千もの兵を鼓舞してきました。
| ▼ | 関羽 | 関羽は伝説の将軍だ。 | 

複数戦に強く設定されたヘビーヒーロー。海外ではJJと略称される(中国語読みの英表記がJIANG JUNとなるため)。
見た目通り攻撃範囲が広く、二段目の強攻撃は大ダメージ+ガード不能。
ヘビーヒーローというタイプなため体力が140もある。しかし消して遅いわけではなくこのゲームにおいても最も機動性が高く集団戦、個人戦でも最強のヒーローである。
フルブロックスタンスにあたる師父の平静は始動時に回避特性を持ち、発動中はスタミナ回復が早まる。スタミナ切れでも発動可能。相手よりスタミナの面でも優位に立つことが可能である。
また強攻撃や攻撃後の隙をリカバリーでき、高速範囲攻撃に派生できる。
パリーからガード不能の範囲攻撃を繰り出せたり、集団戦を意識した戦技などデスボール戦法への対策ともいえるヒーロー。
師父の平静でキャンセルできるタイミングは
スタミナ切れの相手を掴んだ場合、投げから範囲攻撃→上強が確定。
投げて壁に当てた場合、壁に密着していると構え方向などに関係せず強攻撃は確定しない。離れていれば上強が確定。
アップデートにより崩しから、上強攻撃が確定するようになった。乱戦では崩しからの範囲もいいだろう。
強攻撃をパリィした後は範囲攻撃を繰り出そう。その場合、二段目強に派生して即座に師父の平静でキャンセルすると素早くスタミナを回復できる。
(自由に編集してください)

乱戦で将軍は拡張回避、師父の平静からの範囲巻き込みを行うので、遠く離れたターゲットを指定してガー不を行うのでガードすることは不可能である。反撃する際にステップ攻撃をしても師父の平静で避けられて更にカウンターを受けるので一番いい方法は将軍との集団戦をしないこと
距離を取って落ち着いて攻めるのが得意なので強攻撃が遅いこともあり至近距離でのラッシュが有効。複数戦に特に強いので場合によっては囲まない方が無難なことも。
スタミナに余裕があればローリングも有効。
拡張回避を持っているためにステップを踏まれるとどう見ても当たっている攻撃も避けられる。ここでGBするのは対策だけど拡張回避からの師父の平静は大変多くの場合は距離が足りないのでGBは空振りになって逆にカウンター受けるのでこちらも後ろにステップして範囲の空振りをGBしましょう
勿論崩しには弱いので相手が多用するようならキャンセル崩しを積極的に使おう。
将軍のガー不に対してステップ攻撃をした場合回避されてカウンター範囲を受けるので正しい方法はパリイかガード崩しをしっかり受け止めることしかない

| 名前 | 効果 | 評価 | ||
|  | 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
|  | 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単なので採用率が高い。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
|  | 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | 最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。 | |
|  | 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | リベンジシールドバグ(*1)があるため最強特典の一角を担う。 | |
|  | 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用すると強力。 | |
|  | 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 | |
|  | 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | 蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。ブリーチで好まれる。 | 
 
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
 

編集中

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 評価 | |||||
|  | 困難をものともせず★ | 初期 | 近くに敵が多ければ多いほど、周辺の味方が出すダメージが大きくなる。 | 自分と周囲の味方の攻撃力5%上昇+周囲の敵数×5%上昇 | ||
|  | 致命的 | パッシブ | 3秒毎に攻撃のダメージがわずかに上がる。 | 編集中 | ||
|  | 高速蘇生 | パッシブ | 【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する 【実際】蘇生速度50%上昇 | 編集中 | ||
| レベル2 | ||||||
|  | 慈善★ | 初期 | パッシブ | 師父の平静で近くの味方に恩恵を与える。師父の平静をどれだけ維持するかによって効果が変わる。 | 周囲の味方のスタミナ回復量が上がる。複数戦が得意な敵を囲んでいる時に応援するかのように離れて平静を保ち続けると軍を将たる者っぽい | |
|  | 鼓舞 | 味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。 | 編集中 | |||
|  | 反撃攻撃 | パッシブ | ロック中の攻撃で反撃メーターがたまる | 編集中 | ||
| レベル3 | ||||||
|  | 鎮静の霧★ | 初期 | 周辺にいる敵の数に基づいて、効果範囲にいる味方を治癒する。 | 編集中 | ||
|  | 筋金入り | パッシブ | 解除すると最大体力が増加する。 | 編集中 | ||
|  | 体力挽回 | 体力が回復する。 | 体力50回復 クールダウンが60秒から120秒へと伸びてしまったが有用である事に変わりはない | |||
| レベル4 | ||||||
|  | 火のような集中砲火★ | 初期 | 標的の背後に焦熱の火花を残し、それに触れるすべての敵をマヒさせる。 | 効果自体はレベル4戦技としては微妙だがリキャストがかなり短いため使いどころが多い状況では実用レベル | ||
|  | 火のフラスコ | 効果範囲を火の海にする投射物を放つ。 | 編集中 | |||
|  | ファランクス | 生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。 | 編集中 | |||


| 師父の平静 | このスタンスではスタミナ自動回復が速い。始動は回避特性を持つ。スタミナ切れでも実行できる。 | |
|  | 最初の強攻撃 | 最初の強攻撃は阻止不能スタンスを持つ。 | 
|  | 強攻撃フィニッシュ | 強攻撃フィニッシュはブロック不能。 強攻撃フィニッシュを崩しボタンでキャンセルしてガード崩しに移行。 | 
| 強攻撃キャンセルと次の行動 | フルブロックスタンスで強攻撃をキャンセルすると師父の平静に入る。または強攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなぐことができる。 | |
| 弱攻撃と次の行動 | 弱攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなげる。 | |
|  | 拡張回避 | 嵐の逆風には追加回避特性がある。 | 
| 嵐の逆風キャンセル | 弱攻撃かキャンセルボタンで嵐の逆風をキャンセル。 | |
| 二重スラッシュキャンセル | 最初の攻撃後にキャンセルボタンで二重スラッシュキャンセル。 | |
| チェーンの最初の攻撃 | 致死の渦巻き、師父の渦巻き、導師の渦巻きは、チェーンの最初の攻撃としてカウントされる。 | |
|  | 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 

| チェーン攻撃 | |||
|  | たくらみの風 | 弱攻撃 → 弱攻撃 | 弱攻撃は全て500ms。初段強にはフェイントが出来なくなるあたりから阻止不能スタンスが付与される。 各攻撃の後と強攻撃の途中で師父の平静に派生できる。 | 
| タフな信奉者 | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| 強振動 | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 千の一掃 | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
|  | 致死の渦巻き | 弱攻撃 + 強攻撃 | 高速な範囲攻撃。通常の範囲攻撃はチェーンを始動でき、師父の平静からもつなぐことができる。 通常右方向からの攻撃だが師父の平静から出した場合左側から攻撃が出る。 | 
| ダッシュ攻撃 | |||
|  | 二重スラッシュ | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 2発目はキャンセルできる。 | 
| ステップ後の派生 | |||
|  | 嵐の逆風 | 左/右ステップ → 強攻撃 | 左右回避強攻撃。ハードキャンセル可。400msの弱攻撃でソフトキャンセル可能。攻撃の出はかなり遅い。 崩しが届かない距離で素出しか弱攻撃を通してブロック不能の強攻撃フィニッシュか2段目弱攻撃に繋げる。将軍の主力技。 | 
|  | 嵐の制裁 | 前ステップ → 強攻撃 | 前ステップ強攻撃。ハードキャンセル不可。ソフトキャンセルの蹴りは削除された。追撃用。 | 
|  | 嵐の蹴り | 前ステップ → ガード崩し | 前ステップバッシュ攻撃。ヒットすると弱攻撃が確定。ヒットしなくても弱/強攻撃に派生できる。回避されてもガード崩しは確定しない。 | 
| パリィ後の派生 | |||
|  | 導師の渦巻き | パリー後 弱攻撃 + 強攻撃 | パリィから派生するブロック不能の範囲攻撃。囲まれたときに特に有用。 | 
|  | 導師の窒息 | パリー後 ガード崩し(長押し) | パリィから確定する掴み技。相手のスタミナを少し削り、正面にノックバックさせる。壁当てが可能で距離によっては強攻撃が確定する。パリィでスタミナ切れになった相手を確定で転倒させることができる。CCUより、導師の窒息によってスタミナ切れになった相手が転倒するようになった、ここから強2連が確定する。 掴んでいる間に攻撃を受けると中断される。パリーされた側は首根っこをつかまれる前までに、ガード方向を変更でき、範囲若しくは弱はインジがあっていればガードが間に合う。アサシンはリフレックスが復活するのが遅いため範囲が確定する。 | 
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
|  | 師父の平静 | フルブロックスタンス | 始動時に回避特性が有り、この状態でいるとスタミナが高速回復する。スタミナ切れ状態でも使えるが崩し抜けはできないので注意。 範囲攻撃以外には派生できないのでとりあえず範囲攻撃に派生、というのは悪手。 少し後退するので相手の崩しを誘発して範囲攻撃を入れるという使い方もできる。攻撃に混ぜ込んで使うことで距離を取れるため間合いの調節に使える。導師の制裁の択にも持ち込みやすくなる。またスタミナ面で有利を取れるため攻撃を継続させやすい。 | 
|  | 師父の渦巻き | フルブロックスタンス → 弱攻撃 + 強攻撃 | 師父の平静から派生するブロック不能の範囲攻撃。方向固定かつ、キャンセルできないためカウンター、もしくは囲まれたときに使う。 | 
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 | 
 もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 | 


| ヒーローHP | 140 | 
| スタミナ | 120 | 
HPゲージは1本 = 25

| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション | 
| 弱攻撃 | 12 | 15 | 
| 強攻撃(上) | 27 | 32 | 
| 強攻撃(左右) | 30 | 30 | 
| 導師の制裁 | 27 | - | 
| 回避強攻撃 (キャンセル弱攻撃) | 22 (12) | |
| 致死の渦巻き 師父の渦巻き 導師の渦巻き | 16 | - | 
| ダッシュ攻撃 | 20 | 25 | 

| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃(上) | 12 | 0 | |
| 強攻撃(左右)1~2段目 | 30+28 | 0 | |
| 範囲から強(左右)フィニッシュ | 24 | 0 | |
| 二重スラッシュ1~2段目 | 12+12 | 0 | |
| 致死の渦巻き | 60 | 0 | |
| 師父の渦巻き | 45 | 0 | |
| 導師の渦巻き | 30 | 0 | |
| 導師の窒息 | 10 | - | 29+15 | 
| 嵐の制裁キャンセルキック | 24 | 30(※+1~9) | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 | 
※壁に当たるまで1ずつ減り続け、すぐ壁に当たると最低+1、壁に当たらないと最大で+9となる
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています


| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 
| ガード崩し | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | × | △ | 〇 | 
| 導師の窒息 | 〇 | 〇 | × | × | ※ | 
| 導師の窒息→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 
| 嵐の制裁 キャンセルキック | 〇 | 〇 | × | × | × | 
| 嵐の制裁 キャンセルキック→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 
※リフレックスガードに確定。非リフレックスは将軍が上か左のパリー時に確定

| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 上強 | 27 | 
| 強パリー | 範囲 | 16 | 
| 白スタパリー |  範囲→上強 | 48 | 
| 白スタ投げ(全方向) | ||
| 白スタ投げ(全方向) (上構え限定) |  上強→上強 | 59 | 
| 白スタ導師の窒息 |  範囲→上強 | 48 | 
Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ
| Tier | 説明 | |
| デュエル | A | フェイント可能な回避攻撃のおかげで防御面は優れる。パリィリターンも優秀。攻撃力はピカイチというほどではないが、悪くない。 | 
| ブロウル | - | |
| ドミニオン | S | 攻撃範囲の広さは複数戦前提のような超性能。ステップ攻撃は回避性能も優秀で、おまけにフェイントまで可能。師父スタンスは攻撃後のスキをなくし、スタミナも回復する。複数戦にもってこいの戦技も有り、囲まれても囲んでも強い、ドミニオン最強ヒーロー。 | 
| トリビュートとブリーチ | - | |
| 1 vs 1 | B | |
| 1 vs X (囲まれた) | S | 対集団戦闘最強の一角。 | 
| X vs 1 (囲んだ) | S | |
| X vs X (集団戦) | S | 

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) | 
| バックハンドスパイラル | 3600 | 5500 | 50 | ★★ | 峰で首を打ち、振り向きざまに裏拳を叩き込んでよろめく敵の背中を斬りつけ、回転しながら大きく跳躍して首を斬り落とす。 | 
| 風車スタブ | 3600 | 6300 | 50 | ★★ | 地面に立てた青龍偃月刀を蹴り上げることで腕を軸に回転させ、柄で顎を打たれた敵の腹を貫き水平に引き抜く。 | 
| ハエたたき | 4500 | 11300 | 50 | ★ | 敵の右腕を刃で軽く叩いてから穂先で顔を小突くと敵に背中を見せ、好機と見て殴りかかってきた敵の左拳を左手で掴んで軽く往なすと、左裏拳を当てる。 懲りずに殴りかかってきた敵だったが、不運にも将軍が持っていた青龍偃月刀に突っ込んで事切れてしまう。 将軍はこのような醜態を見せた敵に呆れながら敵の頭を押さえて青龍偃月刀を引き抜く。 | 
| じっとしてろ | 5700 | 12300 | 50 | ★ | 青龍偃月刀で敵の右脚を斬りつけてから一回転させて構え直すと左斜めに斬り上げた後、回転しながら斧槍の面で敵の頭を打ち付けてから足元を掬って仰向けにスッ転ばせる。 敵が瀕死の状態で将軍に掌を振ってきたところでそれを叩き、敵の頭に左手を添えて健闘を讃えるように敵が息絶えるまで見守る。 | 
| 身構えておけ | 2300 | 4400 | 35 | ★★★ | 一回転しながら敵の左腕を石突で打ち上げると、持ち手で顔面を弾き飛ばす。 | 
| 師父の罰 | 5200 | 7700 | 50 | ★ | 柄で敵の腹を水平にド突いてから、一度地面に青龍偃月刀を置くと頭に左フックをいれて怯ませているうちに足元に転がったままの斧槍を持ち直すと、敵の顔面に投げつけてから再装備して首を斬り飛ばす。 | 
| 残り火の主 | 7500 | 10200 | 50 | ★ | 左フックを敵の頭に喰らわせてからさらに顔面を小突いて怯ませ、腰から可燃性の液体が入った瓶を取り出して中身を地面にばら撒き終えると、瓶を空中に投げ上げてから左裏拳で打ち出して敵にぶつけ、敵が呻いているうちに素早く後退して斧槍を地面に振るい、摩擦熱で爆発させる。 | 
| スラムヘッド | 2800 | 6400 | 50 | ★★★ | 青龍偃月刀を後方に一回転させて上から敵の後頭部を面で叩きつけて怯んでいるうちに石突で顎をかちあげ、しゃがみながら背中を斬り裂く。 | 
| 上向きギロチン | 7300 | 9200 | 50 | ★ | 青龍偃月刀を引き抜き敵の腹に蹴りを入れ、敵の左パンチを峰で受け武器を回し敵の頭を刃で殴り武器を回してもう一度頭を殴り、腹に一撃を入れ的敵の首もとに刃を当て、峰の方を踏み首をとばす | 
| 武林共通 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) | 
| ◆JIANGSHI RANISHER | 5200 | 13900 [11700] | 50 | ★ | 異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。 キョンシーとなって襲いかかってきた敵の額に懐から出した破邪の札を貼り付けると敵が反転してしばらく進んだのち破邪の札が発動して敵が崩れ落ちる。 | 
| ◆勾践 | 5900 | 9100 | 50 | ★ | Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。 腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。 | 
| 天灯 | 調査中 | 調査中 | 50 | ★ | 倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ天灯から手を離し、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。 | 
| 全ヒーロー共通 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) | 
| ◆眠れ、安らかに | 3600 | 5000 | 35 | ★★ | イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く。 | 
| ◆ラグナロクの大暴れ | 9400 | 14300 | 50 | ★ | イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。 | 
| ◆運命の刃 | 7200 | 9800 | 50 | ★ | イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。 右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。 | 
| ◆森の民の消滅 | 5000 | 9400 | 50 | ★ | イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。 懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。 | 
| ◆ホルコスのいけにえ | 6900 | 9900 | 50 | ★ | ’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。 反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。 | 
| ◆森の民の変容 | 4000 | 8900 | 50 | ★ | ’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。 両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。 | 
| ◆大砲を喰らえ | 調査中 | 調査中 | 50 | ★★★ | ’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。 掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。 | 
| レスリングの時間だ! | 4900 | 8900 | 50 | ★ | 敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる。 | 
| 扇の舞 | 7000 | 9700 | 50 | ★ | 両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。 | 
| フィリアルのダガー | 4900 | 8300 | 50 | ★ | 敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす。 | 
| 宝の罠 | 7200 | 11100 | 50 | ★ | 指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。 | 
| 丸腰の戦士 | 8600 | 12000 | 50 | ★ | 腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。 | 
| 酒場の喧嘩 | 6800 | 11200 | 50 | ★ | 敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。 | 
| チルアウト | 2900 | 7400 | 50 | ★★ | 両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。 全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。 | 
| 危機一髪 | 5000 | 9700 | 50 | ★ | 転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす。 | 
| ゲット・ウェイル・スーン | 9900 | 11800 | 50 | ★ | 足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。 | 
| 偽りの瞬殺 | 2000 | 5000 | 20 | ★★ | 取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。 | 
| 忠義の瞬殺 | 2200 | 5800 | 35 | ★★ | 逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。 | 
| 計画的瞬殺 | 3100 | 6100 | 35 | ★★ | 敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く。 | 
| 悲哀の瞬殺 | 2600 | 5200 | 20 | ★★ | 敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。 | 
| 憤怒の瞬殺 | 2400 | 4900 | 20 | ★★ | 逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む。 | 
| 熟練の瞬殺 | 2900 | 6200 | 35 | ★★ | 敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。 | 
| 渇きの尽きない狼 | 8200 | 10400 | 50 | ★ | |
| デスメタルトライアングル | 10500 | 12000 | 50 | ★ | 敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす。 | 
| バグパイプでさようなら | 11000 | 13500 | 50 | ★ | 敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。 | 
| バイオリンでさようなら | 8700 | 11300 | 50 | ★ | 敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。 | 
| オルゴールでさようなら | 8600 | 11700 | 50 | ★ | 敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。 | 
| ツィターでさようなら | 9600 | 11600 | 50 | ★ | 敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す。 | 
| 冥界送り | 5000 | 6700 | 50 | ★ | |
| 殺人ウサギ | 8900 | 11000 | 50 | ★ | |
| 完全なる敗北 | 10900 | 12300 | 50 | ★ | |
| 森の民の波動 | 4200 | 7400 | 50 | ★ | |
| ミニ化でお片付け | 3200 | 8900 | 50 | ★★ | |
| ミニ化でキック | 3200 | 9300 | 50 | ★★ | |
| ミニ化で踏みつけ | 3200 | 11700 | 50 | ★★ | |
| ミニ化で消滅 | 3200 | 13000 | 50 | ★★ | |
| へたくそフルート | 8700 | 12900 | 50 | ★ | 敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。 | 
| リュートは嫌いだ | 9400 | 13000 | 50 | ★ | 敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する。 | 
| 角笛地獄 | 11600 | 15000 | 50 | ★ | 敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する。 | 
| ハープ・アーチャー | 9600 | 13900 | 50 | ★ | 敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。 | 
| 羊の皮を被った狼 | 10700 | 【羊】13700 【狼】12400 | 50 | ★ | アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。 【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる。 【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける。 ランダムで内容が変わる珍しい処刑。 | 

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