剣聖 のバックアップ(No.34)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


剣聖(ケンセイ) Edit

剣聖.jpg

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陣営
タイプヴァンガード
声優(男)咲野 俊介
声優(女)藏合 紗恵子

剣聖は、侍の規範である武士道の生きた化身とも呼ぶべき存在だ。
数多の武道の達人である彼らは、帝や同胞のため、理由を問わず、死ぬ覚悟を持って戦うよう幼少期から鍛えられている。
彼らは重厚な具足を見に纏い、力強く振るうだけで華麗に敵を両断できる、通常の刀よりも長い野太刀を手に戦う。
剣聖は生涯を戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地へ達することを目指している。



解説 Edit

野太刀を用いた広い攻撃範囲を持つヴァンガードヒーロー。
完全自由形の通常チェーンと、上強攻撃から派生する多彩なフェイントにより変幻自在に攻める姿は正に「剣聖」。
For Honorが守り優位から攻め優位へ移行する流れを象徴するヒーローであり、大規模リワーク第一弾の一人。


  • 長所
    長いリーチと左右攻撃の広いヒットボックスを持ち、射程の短い相手に有利。
    ステップ攻撃の高い移動力も相まって、特に対複数戦で強みを発揮し、ミニオン処理能力も高い。
  • 短所
    一方でオープナーは乏しい上遅く、1vs1では展開力に欠ける。戦技も強力とは言えず、足も速くはない。
    さらにチェーンフィニッシュ後に派生がなくラッシュ力も物足りない。
    主軸となる上強は発生が遅いため、弱攻撃や範囲攻撃で相手の攻めを緩めてから使いたい。
    回避強攻撃は移動力・リーチ共に優秀だがキャンセル不可のため、安易な使用は避けよう。
    家庭用環境では弱攻撃が通りやすく、PC環境より評価が上がる場合がある。

剣聖の上強派生は相手視点で上インジが一度表示されるため、同じ択を続けず揺さぶることが重要。
柄殴りを回避し、二段目弱をパリィしてくる相手には、柄殴り後に強攻撃を出すことでタイミングをずらせる。
それすら読まれている場合は、上強ソフトキャンセルで三段目へ派生させよう。
対複数時の三段目上強は強力だがパリィされやすいため、ソフトキャンセル前ステ強(自然の怒り)でタイミングをずらすとよい。味方の巻き込みも避けることができる。
上強バッシュ(柄殴り)は回避されやすいため、ハードキャンセルGBや前ステ掴み弾きでステップを狩れる。
大自然の怒りは崩しが通らないため、崩し読みの相手に有効。
ソフトキャンセル横強は上級者相手にパリィされやすく、横強ハードキャンセルから崩しを狙う選択も有効。
ステップ強攻撃は回避力・範囲ともに優秀だが、キャンセル不可のためフェイントに注意。
ステップと同時に発生するスペリオルブロックを活かし、上を構えつつ左右移動で二方向をカバーできる。
剣聖は上強択が主軸だが、冷静にガードされると攻撃は止まる。
現環境でアドバンテージは多くないが、技量次第で十分に戦えるヒーロー。


  • 拡張回避対策
    拡張回避を持つ相手(特にモンガ、将軍)には上強択が通りにくい。
    ハードキャンセル崩しやソフトキャンセル横強を使おう。
    剣聖を使う上で重要なのは距離感であり、適切な間合いがオープナー成功率を左右する。
    レベルの高い相手には、上強バッシュと上強ガード崩しが主な択となる。
  • 対複数戦
    • 広範囲の攻撃:左右攻撃・範囲攻撃ともに非常に広い。
    • スーパーアーマー:ステップ攻撃派生で妨害されにくい。
    • ステップ攻撃:長い移動距離で位置関係を調整しやすい。

範囲攻撃とステップ攻撃により、囲まれても戦える性能を持つ。
ただしHPは高くなく、範囲攻撃は二段目までキャンセルできない点に注意。
ステップ攻撃の素出しは危険なため、上強フェイントから使うのが無難。

上強択解説

共通してローリングにはキャンセル自然の怒り(前ステ強)、ステップ攻撃読みには崩しかキャンセル待機⇒パリィ、ステップバッシュで崩しも拒否される場合は回避攻撃で対応。

  • 上強択:一段目
    • 柄殴り(崩し入力):ブロック不能バッシュ。ヒット時は二段目弱確定。外すと崩されるが、弱チェーン派生で拒否可能。
    • 左右弱:上強パリィ狙いへの対抗手段。ステップする相手にも刺さる。
    • 左右強:スーパーアーマーがなく使いづらいが、回避に刺さることがある。ハードキャンセルも有効。
    • 回避:ローリング対策として前ステ強が有効。対複数でも位置調整に使える。
    • ハードキャンセル:相手の反応確認。回避攻撃にはパリィ、ステップ読みで崩しが狙える。
    • 素出し:単純だが意表を突ける択。
    • 範囲攻撃:リターンは低いが囲まれたときに。
    • 下がり弱/強:距離を保ちつつチェーンへ移行できる。
    • ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ:インジが二回赤くなり、パリィを誘える。
  • 上強択:二段目
    一段目と似た構成だが、崩し入力は掴みになる。
    • 掴み:回避・パリィ狙いに刺さるが、潰される場面もある。
    • 左右弱:パリィ狙いへの対抗。
    • 左右強:後ろステップに刺さることがある。
    • 回避:対複数での位置調整に有効。
    • ハードキャンセル:使用頻度は低い。
    • 素出し:パリィされにくく、そのままフィニッシャーへ。
    • ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ:パリィ誘いとして有効。
  • 上強択:三段目(通称 尋常択)
    • 素出し:32dmgの高威力。暴れに強いが回避に弱い。
    • 掴み:回避・パリィ狙いに刺さるが確定しない場面もある。
    • 左右弱:素早く差し込める。
    • 左右強:スーパーアーマー付きで回避攻撃を狩れる。
    • 回避:ローリング対策や対複数で有効。
    • ハードキャンセル:相手の反応確認や崩し狙い。
    • 範囲攻撃:体力の低い相手への奇襲。
    • ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ:パリィ誘発が可能。

囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で暴れることも出来る。大蛇、ピースキーパーなど他にも範囲攻撃の優秀なヒーローはいるが、これらに比べて尚攻撃範囲が圧倒的に広い。ステップ攻撃の移動力は他に例を見ないほどの距離を移動する。範囲攻撃も、例えば大蛇やグラディエーターのような範囲攻撃と違い素早く全方位の敵を攻撃できる。
ただし、対多数を相手とるには、HPは決して高いとまではいえない。また、範囲攻撃は非常に強力ではあるが、二段目までキャンセルできない点が狙い目ともいえる。非ロック者では、二段目を振り抜いた後からガードインジが入るまでの間に、シャーマンのソフキャン弱などを挟める。
囲まれている状態でもステップ攻撃を素だしするのはおすすめできない、やるとしても上強でフェイントしてからやるとカウンターされる可能性が下がる

対剣聖戦 Edit

多くの剣聖は弱や範囲攻撃でこちらの様子を見てくるが、これらをガードされると、防御を崩そうとして上強からの択を迫ってくる。剣聖と1vs1で戦う場合、まずこの上強からの択がどのように派生するのかを把握する必要がある。
剣聖はオープナーが遅いためこちらから攻めれば剣聖に防戦一方を強いることができる。パリィを狙わなければ剣聖の攻撃はバッシュ以外で攻める有効手が少ないためガードに集中するだけで剣聖の攻勢が止まる。
また一部のヒーローはフルブロやステップ攻撃などのカウンターを仕掛けやすく剣聖のチェーンの最中でも反撃することが可能である。剣聖の尋常択を出させないで一方的に潰せばよい。
剣聖の尋常択が来ても上にガードを合わせてガードブレイクの二択のみ集中すればよい。焦ってステップをせずにパリィかガード崩しを返すことだけに集中しよう。

  • 一段目
    1. 柄殴り ブロック不能.png:大抵は柄殴りに派生するため回避する。回避後、ほとんどの剣聖は崩し拒否のためもしくはヒット確認をせずに弱攻撃に派生するのでパリィを狙える。
    2. 横弱、横強のソフトフェイント:いきなり弱/強ソフトフェイントに派生する剣聖は少ない(不意打ちを狙うのなら柄殴りを使いたいと考える剣聖が多い)。
    3. 上強をハードキャンセルして様子を見てくる:こちらがステップ攻撃持ちならそのステップ攻撃を誘発させたかったり、うかつに柄殴りをして有利を取られたくない場合はこの選択肢がある。
    4. 前ステップ弱・強攻撃:パリイを狙うことを見抜かれるとこの攻撃のタイミングのずれで攻撃を受けることになる。下手に初段パリイ狙うよりじっと構えるほど剣聖はつらく感じる
    ・まとめ:バッシュ以外剣聖の攻撃はすべてガードすれば防げるため、大した対策は必要ない、誘いパリィを受けなければ剣聖の遅い攻撃は余裕でガードが可能
  • 二段目
    1. 柄殴り ブロック不能.png:二段目の上強ソフトフェイント崩し入力は柄殴りではなくガード崩しになる。様子見してカウンターGBしてもよし。弱攻撃等で潰してもよし。
    2. 横弱、横強のソフトフェイント:1段目よりもソフトフェイントを出してくる事が多くなる。強攻撃ソフトフェイントはとても遅く、タイミングがズレやすいのでパリィを狙うなら注意。
    3. 上強をハードキャンセルして様子を見てくる:剣聖は二段目を出し切って後述の尋常択に移行したいためここでハードキャンセルしてくることは少ない。
  • 尋常択(三段目上強ガード不能ブロック不能.png攻撃択)
    高威力のブロック不能攻撃がやってくる!パリィあるいは回避することで防ぐことができる。尋常択は素出し以外はすべて弱攻撃で潰せる。阻止不能の横攻撃であっても弱攻撃一発分の体力交換でそこまで損失はない。
    スペリオル弱を持つヒーローであれば上にガードを置いて横攻撃が来たら合わせるだけでよい。
    1. 掴み:パリィ狙い、回避狙いを潰せるのがこの掴み。これを読んだら素早い弱で潰そう。後述の択と違い、崩されると横強→再度フィニッシャーのおかわりがやってくる。HP状況によっては素出しを食らう覚悟でガードに徹してターンを奪うのも手。
    2. 横強:尋常択で焦らされたプレイヤーに意外と刺さるのが、この遅い横強攻撃。阻止不能がついているため暴れを受け止められ、最速回避攻撃に対しては無敵が切れたタイミングにヒットする絶妙な発生。無論ハードキャンセルも可能。
    3. 横弱:この攻撃にも阻止不能はついている。この三段目横弱と三段目横強で択にかけてくる場合も信望の高い剣聖ではありえる。
    3. ハードキャンセル:ブロック不能上強ブロック不能.pngを避けつつ回避攻撃を決めようとすると、キャンセルパリィを取られる。
    4. 素出し:「どうせソフトフェイントに派生するだろう」と高を括っている中~上級者相手に刺さるのがこの素出し攻撃。超初心者か、ある程度の上級者はこれを使ってくる。パリィしても強攻撃のためリターンが少ないが、回避することで崩しが確定する。
  • 剣聖にステップ攻撃を出させろ!
    剣聖のステップ攻撃は使いやすいがゆえに、余裕がなくなるとこのステップ攻撃を多用する剣聖は多い。相手の豊富な択に惑わされる前に攻撃、あるいは攻撃するふりをして相手にステップ攻撃を誘発させよう。
  • 範囲攻撃
    高速で繰り出される範囲攻撃。剣聖と真正面に対峙している場合、必ず右から来る。ガードする場合はガード方向を常に右に置いていれば問題ない。
    右以外の攻撃は集中してガード。パリィしようとする場合はガード方向を右に置き、攻撃表示が出た瞬間に強攻撃ボタンを押す。トレーニングモード等で範囲攻撃しかしてこない場合はパリィは容易いが、実戦でのパリィは人読みに近い。
  • 弱攻撃連打
    • PC:ガードしよう。ポンメルストライクにだけ注意しよう。
    • 家庭用ゲーム機、あるいは初心者:長射程ではあるが、基本はやっぱり熱くならず落ち着いてガード。これを忘れたら信望3ケタでも初心者にも負ける。パリィ後の反撃を狙うばかりではなく、弱攻撃をガードしたあとの反撃も視野に入れる。
      しかし剣聖は初段弱や範囲については踏み込みが深いので一筋縄ではいかないのが現状である。
      そのため、対剣聖になった場合はまずは弱連打を阻止させるためにガードを行ってじりじりと近づき相手に壁を背にして戦わせるまでが必要。
      むしろ、尋常択を使ってくれる剣聖のほうが距離を近づいて反撃のチャンスがあるといっても良い。自分の攻撃を当てられるための土台に乗ろう。

特典 Edit

特典名効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。
敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
高速リカバリー.png高速リカバリー初期パッシブより早くスタミナが自動回復する【説明】基本はコレ。
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる【詳細】兵士1体キルにつきHP+1・スタミナ+1。
【説明】兵士1体キルにつきHP+1・スタミナ+1に弱体化された。高速リカバリーにするかは迷いもの。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる【説明】余程のこだわりがない限りは他2つを付けるべし。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する【説明】味方の火力支援や最後の詰めなどに使える。
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる【説明】乱戦や防衛線では使いやすい。
身も凍る凝視.jpg身も凍る凝視Lv15近くの敵の攻撃と守備を低下させる【説明】基本はコレ。標的を中心とした周囲の敵にも効果を与える。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する【詳細】体力30回復。
【説明】度重なる弱体化を受けたが、未だに単純だが強力な戦技。隙も少ないので戦闘中の応急手当に使える。
長弓にするか迷いもの。
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージ(50dmg)を与える【説明】ローリングで逃げる相手に。また、ジップラインで向かってくる敵を狙撃できる、港の拠点で使うと海に落として環境キルを狙える。
不屈.jpg不屈Lv17一時的に投げが無効になる(崩しは通る)【説明】白スタ時の転倒対策に使える。
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃【詳細】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウン180秒。
【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する【説明】敵に占拠された拠点で絶対回復ゾーンを作り出せる。
ブロック不能.jpgブロック不能Lv19一時的に攻撃がブロックされなくなる【説明】基本はコレ。出の早い弱攻撃がかなり凶悪な性能になる。強力すぎる性能故か、熟練者でもこれを発動すると弱ブンブン丸と化すことが多い。冷静に相手の力量を見極めつつ、適度なキャンセルを交えて使おう。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃(上)
フィニッシュ
どんなチェーンからでも、最後にブロック不能な強攻撃(上)フィニッシュが発動する。
空.png最初の強攻撃(上)
キャンセル
最初の強攻撃(上)の始動は、最初のサイド弱攻撃、最初のサイド強攻撃、回避、ブロック不能の柄頭の攻撃(崩し)でキャンセルできる。
空.png2発目の強攻撃(上)
キャンセル
サイド弱攻撃、サイド強攻撃、回避、ガード崩しで2発目の強攻撃(上)の始動をキャンセルできる。サイド弱攻撃とサイド強攻撃はチェーン攻撃の2発目になる。
空.png強攻撃(上)フィニッシュ
キャンセル
サイド弱攻撃フィニッシュ、サイド強攻撃フィニッシュ、回避、ガード崩しで強攻撃(上)フィニッシュをキャンセルできる。
阻止不能スタンス.png阻止不能フィニッシュ阻止不能サイド強攻撃フィニッシュと全ての弱攻撃フィニッシュに阻止不能スタンスが生じる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、左、右の回避は、回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。
空.png強化兜割り兜割りはブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される
空.png回避攻撃チェーン始動なぎ払い、兜割り、自然の怒りからチェーン攻撃を発動できる。これらの攻撃はチェーンの2発目としてカウントされる。
空.pngガード崩しと投げガード崩しが、どのチェーンの2発目にもつなげられる。
投げ技が、どのチェーンフィニッシュにもつなげられる。
どの投げにもマヒ効果がある。
空.png範囲攻撃キャンセルキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png鋼の太陽の夜明け 攻撃 → 攻撃 → 攻撃剣聖のチェーンは弱と強を三段まで自由に繋げられる。
その全ての段階で、上強からは多種多様なソフトフェイントに派生可能。
ただしソフトフェイントが使いやすいことはたしかだが、何もしないこともできるハードキャンセルを忘れてはならない。

▽一段目
攻撃:500ms。牽制技として。横弱に比べるとリーチが短い。
攻撃:500ms。攻撃範囲が広く、遠くまで届く。
上強横弱、横強、回避、柄殴り(崩し)にソフトフェイントで派生する。この横弱、横強はチェーン一段目扱いとなる。柄殴りが当たった場合、二段目弱が確定する。
   柄殴りを回避されると掴まれてしまうが、チェーンを続行すれば掴みを拒否できる。
   弱チェーン続行を読まれた場合、パリィなどのカウンターを取られてしまうため、強に派生すればタイミングをずらせる。

▽二段目:掴みからの攻撃は二段目扱いとなる。
攻撃:500ms。攻撃を通して三段目に繋げよう。
横強:掴みのあとは25dmgの横強が確定する。
上強横弱、横強、回避、ガード崩しに派生する。この横弱、横強はチェーン二段目扱いとなる。

▽三段目:投げからの攻撃は三段目扱いとなる。
攻撃:阻止不能。特に二段目強や左右ステップ攻撃からつなげた場合、素早く発生し見極めづらい。
  対複数戦時、ステップ攻撃後にターゲットを変えての横弱は誰をロックオンしているのかを相手に読ませず、阻止不能で、範囲が広く複数を巻き込めるため強力。
横強:阻止不能かつ範囲の広い技。。回避攻撃を当てられてもスーパーアーマーで強引に通せる。
上強横弱、横強、回避、ガード崩しに派生する。上強のみブロック不能。この横弱、横強はチェーン三段目扱いとなる。
   択を拒否しようとしてローリングで逃げようとする相手には、前ステップ強攻撃が刺さる。
必定の精神攻撃 → 攻撃 → 攻撃
龍の型攻撃 → 攻撃 → 攻撃
剣聖の運命 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ライジングサン攻撃 → 攻撃 → 攻撃
河川の流れ攻撃 → 攻撃 → 攻撃
装甲砕 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
動く大地攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃一段目は前方、二段目に後方になぎ払い攻撃を行い、三段目にもう一度前方をなぎ払う(左攻撃)。三段目はキャンセル可能。兵士の群れを一掃しやすい。一段目は発生が非常に速く、二段目で後方をカバーし、キャンセルすれば特に隙も生じない強力な技。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中に 攻撃
踏み込んでのなぎ払い(右攻撃)。逃げる相手に。
ステップ後の派生
スペリオルブロック.png瓦割り前ステップ → 攻撃踏み込んでの素早い上攻撃。前ステップの分リーチは長い。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。
弱攻撃 改特性が追加され、ガードされても尋常択に持ち込めるようになった。
自然の怒り前ステップ → 攻撃前方に踏み込みつつ上強攻撃を叩き込む。キャンセル不可。すべてのステップ攻撃に言えるがディレイが効き(剣が光ってる間なら有効)、ステップ後に何もしないように見せかけてから急に攻撃を繰り出すこともできる。通常の上強攻撃が遅い分、相手の反応の遅れを期待できる。また追尾性能も高いため、上強のフェイント択からローリングで逃げ出そうとする相手にもよく当たる。
なぎ払い左/右ステップ → 攻撃アサシンの回避攻撃と異なり、回避方向とは逆の攻撃。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。強攻撃なので処刑可能だが被パリィ時は弱攻撃判定なので注意。意外と前に踏み込むので多少離れていても当たるが乱用はパリィのカモ。ヴァンガードの中では素早く、アサシン感覚で使える便利な技。
掴み弾き前ステップ → ガード崩し前方回避のモーション中に崩しが可能。前方の回避時にスペリオルブロック特性(刀が白く光る)を使って敵の上攻撃を防げればほぼ確実に決められる。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
ヒーロースタミナ120
ダッシュ速度6 m/s

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)121315
攻撃(左右)121314
攻撃(上)242932
攻撃(左右)272530
兜割り14-
自然の怒り22-
なぎ払い16-
ダッシュ攻撃20-
範囲攻撃131616

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
柄頭の攻撃240
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー×
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
柄頭の攻撃×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー横強27
強パリー前ステ弱14
白スタパリー
(安全)
チェーン攻撃.png 弱→上強44
白スタ前投げ
(安全)
フィニッシュ上弱→上強45
白スタ横投げ
(不安定)
フィニッシュ横強→大自然52
白スタ横投げ
(不安定)
フィニッシュ横強→横強57
白スタパリーと前投げ
(被崩し確定)
チェーン攻撃.png 前ステ弱→上強48

白スタ大自然は相手を投げて白スタにしないと間に合わない。
白スタ横投げは最初から横に置いてないと間に合わない。


Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ

Tier説明
デュエルB上強からの択を理解していれば、ほとんどの剣聖は恐れるに足りない。距離を意識しながら戦う必要があり接近されるとオープンナを展開が難しい立場となる。現段階ではバラジンのガードや虚心、拡張回避持ちや将軍の師父の平静などのスキルを持つ人気ヒーローに対して常に一手足りない状況となる。基礎力があれば反撃するチャンスが生まれる、ダメージが高いため相手のミスを誘いながら尋常択を押し付けることができれば上限は決して低くない。
ブロウル-
ドミニオンAミニオンの処理が早くリーチを生かした巻き込みでミニオンを倒して回復しながら戦うことが可能である。現在のバージョンではターゲット以外の相手はこちらの攻撃をパリイできないため、ターゲットを切り替えながら巻き込みを狙うことができる。囲まれてもサイドステップ攻撃で包囲から抜けることが可能でフィニッシュの阻止不能攻撃で強引にダメージレースができる。ただしフィニッシュを放った後はガードブレイクを返すことができないため様子を見て放つ必要がある。サイドステップ攻撃は決して速くないためとてもパリイされやすい。パリイされると一気に瀕死にまで追いやられるため多用は禁物。
トリビュートとブリーチ-
1 vs 1B戦技が優秀で使いやすい第三戦技の弓を所持していれば尋常択からの弓択で相手の不意を突くことができる。特にスタミナが残り少ない場合相手をだませるのでほぼ刺さる。
1 vs X
(囲まれた)
B優秀な範囲攻撃とステップ攻撃で敵の攻撃を回避しつつまた別の敵を不意打ちするのに最適。対集団で冷静に立ち回ることができれば相手にとって厄介な存在となる。しかし相手に虚心、バラジン、BPなど素早いフルブロのカウンターを持つ相手に対してリーチの長さが仇となってしまい横に攻撃をすればカウンターを食らってしまい一気に瀕死となる。そのため剣聖は上でしか択がかけられない状況になる。攻撃の展開は難しく、展開しても持ち味のフェイントがかけられないため反撃ゲージを貯めることに集中しましょう。
X vs 1
(囲んだ)
Cリーチが長いため味方に当たりやすく味方の攻撃を止めてしまい迷惑をかけることになる。しかし優秀なソフトフェイトで相手を揺さぶりパリイを狙わせることができる。どうせ攻撃しないと油断させれば尋常やガードブレイクで一気に大ダメージを与えることができる.リーチを生かして味方ごと尋常択できることで相手の不意を突くことができる。
X vs X
(集団戦)
B相手を巻き込んで味方も巻き込む攻撃は味方がカードしていたのにこちらの攻撃で相手から攻撃を貰ってしまうのであまり集団で戦闘するのに向いてない

処刑 Edit

「剣聖」らしく野太刀を豪快かつ流麗に振るい、敵を切り伏せるものが多い。


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
介錯2000330020★★★膝から崩れ落ち、跪いた敵の首を斬り落とす
大地砕き1900480035★★力尽き、地面へうつ伏せに倒れ伏した敵の腰に野太刀を突き立ててから血を払う。
臓腑抜き2500410020瀕死の敵の腹へ野太刀を叩き込むと、一拍置いて斬り捨てる
背骨砕き2000500035★★敵が膝から崩れ落ちたところで背骨めがけて野太刀を突き立て、より深く捻じ込んでから抜き放つ。
クイックキル
(堕獄)
1300330020★★武器を落として逃げようとする敵の肩を掴んで背後から心臓を貫き、もう一度深く刺し入れてから野太刀を引き抜く。
不視殺2800710050★★★野太刀を引き抜くと同時に背を向け、背後の敵を目視せずに貫き、抜き放つ。
探し物か?1300750050★★★掴みかかってきた敵の右腕を斬り飛ばす。右腕を無くしたことに気づいた敵にどこにいったのかを尋ねられ、剣聖は「そこだ」と刀で場所を示してやる。
腕を見つけた敵は礼を言いながら逝く。
グラビティフォール3200560050掴みかかってきた敵を避けつつ逆に首元を掴み、下に構えていた野太刀へと叩き下ろし、傷を開くように引き斬る。
利かし2400560050★★★敵の右膝を斬り裂き跪かせながら移動して右腕を斬り飛ばすと、最後に喉を斬り払ってトドメを刺す。
頭蓋割り5500740050トドメを刺そうと腹を深く貫き敵が目前までやってきたところで反撃に合い、顔を一発殴られる。そこでお返しに頭突きを食らわせ怯ませると、腹を貫いたまま野太刀の向きを強引に変えて肩口まで掻っ捌く
安らか2800610050★★敵の(うなじ)を斬り裂き、呻いている間に前へ移動すると、背を向けたまま胴を一息に貫く
静かに眠れ91001120050敵の腹を柄頭で打ち、怯んだ隙に喉を貫くと、そのまま静かに地面へ柄を置いて、何を思ったか既に息絶えた敵にジャパニーズドゲザをキメてから立ち上がり、野太刀を引き抜く
海千山千4600690050敵の胴を斬り裂き、苦しげに呻く敵の脇腹へ返しの一太刀を浴びせると、跪いた敵の首を斬り落とす
弓道家89001280050野太刀を地面に突き立てて敵の腹に正拳突きを喰らわせると、膝から崩れ落ちた敵に一礼して長弓を構え、頭を射抜く
大名の判決65001040050背を向けた敵の両膝裏に野太刀を振るい跪かせると、敵の(うなじ)を掴んでから喉を斬り裂き、死体を前に投げ出す。
大外刈3000680050★★掴みかかってきた敵の左腕を柄で受けつつ刃を喉に当てて極め、大外刈をかけて打ち倒しつつ首を落とす
縁のあたり4900780050柄頭を敵の拳に合わせて払うと、後頭部に柄を当て無理矢理下げさせてから顎に膝蹴りを打ち当て仰向けに倒したところに、野太刀を喉元へ突き込む
執念深い1800390020★★殴りかかってきた敵の拳を避けつつ脇腹を斬り上げながら敵の背後に回ると、背中を斬り下ろしてトドメを刺す。
三連閃4100680050★★敵の腹を右脚で蹴り付け距離を離し、最期の抵抗に斬りかかってきた小太刀二刀を野太刀で受け流すと、側頭部を斬りつけ敵の勢いを殺しつつ、背中から斬りあげ宙に浮かせたところへ更に野太刀を叩き下ろし、斬り伏せる
再起不能6100910050敵の反撃を滑り込むように回避し、勢いを殺さず足の腱を一閃。仰向けに転がり許しを乞う敵に目もくれず、無慈悲に突き立てる
剣聖には珍しく本人がダイナミックに動く処刑。

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  • 剣聖のソフキャン弱も9ダメ400msにしてほしい。500msじゃフィニッシュ以外択にもならない。 -- 2025-01-27 (月) 16:25:05
    • そうだよな、慣れてる人からしたら剣聖の択は遅すぎて目押しで対応できるよな -- 2025-01-31 (金) 04:59:07
  • 剣聖の尋常択遅すぎて兜割りで相手にダメ与えてから素だし尋常してもブラプリの素だし強につぶされてて草。尋常択って剣聖自身を択にかけてるようなもんだな。 -- 2025-03-02 (日) 01:00:12
  • 剣聖使うくらいなら他のキャラ使った方が断然楽に強いので剣聖好きでなければ苦行をする必要はない -- 2025-03-04 (火) 00:20:14
    • 剣聖の完全上位互換として猿を遊ぶといいぞ -- 2025-04-28 (月) 23:44:46
  • 回避攻撃が強パ扱いで低リスクだった時代はとっくに終わったんだし横スペブロから確定ヒットする技欲しいわ -- 2025-05-18 (日) 09:38:03
    • 剣聖のオープナーは貧弱すぎる。上強からのバッシュはかなりの人がステップしてパリイを狙うので上強ハードキャンセルしてガード崩してしても空振りするので上強ソフトフェイト横強にしてもステップした相手にパリイかフルブロでカウンター受ける、上強ソフトフェイト弱降っても将軍とかのような拡張回避持ってる相手に当たらないで確定で弱受ける。
      上強ソフトフェイト横強ハードキャンセル弱降っても拡張回避で当たらない、拡張回避持ってない相手に充ててもスタミナが割に合わない -- 2025-05-18 (日) 12:41:05
  • 剣聖の上強横強は相手が横ステで移動した後でもパリィされるのはどうにかならんのか -- 2025-10-26 (日) 22:42:44
  • 剣聖は範囲出し切ったらチェーンフィニッシュに繋げられるといいと思うんだよな -- 2025-10-27 (月) 19:54:21
    • 見え見えの攻撃振り切ったリターンとしてそういうのあったらいいのにね、今のままでも大きな不満はないけど多少変則的とはいえ三段チェーンは三段チェーン、範囲は範囲で終わるの旧世代感あるしチェーンの幅を拡張してくれたら嬉しいかも -- 2025-10-28 (火) 02:35:49
    • せっかく範囲をキャンセルしてガードブレイクできるのに、剣聖の手が短すぎて10回中8回は空振るわ -- 2025-10-29 (水) 03:21:46
  • 前ステ弱が強化弱になったっぽい?ガー不択をお手軽にするより無意味なスペブロ横回避とかテコ入れして欲しかったわ。 -- 2026-01-23 (金) 18:24:56
  • 上強は初段から全部ガー不とかにしてパリィから二段目弱出せるようにしてスペブロからはすれ違いざまに斬り抜けるみたいの追加で頼む -- 2026-01-24 (土) 00:58:46
  • 兜割りが強化軽になったのでかなり攻められるようになった剣聖。 呂布とか余裕で潰せるから現在の環境で剣聖一番つよいんじゃない? -- 2026-02-08 (日) 00:02:32
  • スぺブロしたステ強にガー不と阻止不能スタンスがついて攻撃が決まるようになったぞ! -- 2026-03-19 (木) 14:37:06
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