|
コンカラー/カスタム のバックアップ(No.3)
勢力・ヒーロータイプ 武具の名称や見た目は補正効果に影響しない。入手した時点で補正パターンからランダムで振り分けられる。 武具
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ヘッド | 柄 | 盾 |
| エリンの柄 | ||
| カニンガムの盾 | ||
| パーツ共通 | |
| 攻撃 | 攻撃力の補正。罠と戦技、反撃モード時のダメージは変わらない。 |
| パーツ1 (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭) | |
| 防御貫通 | 相手の防御力の値を表記の値だけ減少(マイナスにはならない) |
| ブロックダメージ | 強攻撃をブロックされたとき相手に与えるダメージに補正 |
| パーツ2 (柄、剣の柄) | |
| エクセキューション体力回復 | エクセキューション成功時のHP回復量に補正 |
| 蘇生速度 | 蘇生に要する時間に補正(装備補正なし・ブロウルでは?秒) |
| パーツ3 (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔) | |
| 反撃獲得 | 反撃メーター増大量に補正。 |
| 反撃モードの攻撃 | 反撃モード時の攻撃力補正。 |
![]() | ![]() | ![]() |
カスタマイズ可能な防具対象部位。
| 兜 | 胸 | 腕 |
| アルディスのヘルム | ||
| パーツ共通 | |
| 防御 | 被ダメージへの補正。反撃モード時は反映されない。 |
| 兜 | |
| 消耗回復 | スタミナ切れ時の時間が短縮。 |
| 弱体化耐性 | ステータス異常への耐性。 |
| 胸 | |
| 反撃防御モード | 反撃モード時の被ダメージ補正 |
| 反撃モードの持続時間 | 反撃モードの効果時間に補正 |
| 腕 | |
| 消費スタミナ軽減 | スタミナ消費量に補正。 |
| スタミナ自動回復 | スタミナの時間あたりの回復量に補正。 |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
コメントはありません。 Comments/コンカラー/カスタム?