守護鬼 のバックアップ(No.26)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル |ハトゥン ||


守護鬼(シュゴキ) Edit

守護鬼.jpg

陣営
タイプヘビー
日本語版声優(男)乃村 健次

守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。あなたの民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自分を捨てて守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。彼らの武器は一見すると持てそうにないが、守護鬼の手にかかればどんな剣よりも危険で精密な武器になる。

特徴・比較 Edit

他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、多くの攻撃に付与されている阻止不能スタンスにより強引に主導権を奪い、強力な択に無理やり持ち込むことができる。
弱/強攻撃、範囲攻撃、そして天魔の抱擁に付与される阻止不能スタンスを効果的に使い、攻めることで身を守ることになる。天魔の抱擁を成功させて体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。
鬼の力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒するのだ。


専用戦技の不動はスタミナや反撃モードからみでのノックダウンを防げる。反撃モード発動時の弾きでも倒れなくなるので集団戦で有利。
痛撃は記載がないが投げでもノックダウン可能。
天魔の抱擁は一度でも攻撃を受けると中断されるため気を付けよう。


対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃などにより攻撃の幅もある。
チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたら天魔の抱擁を使おう。他の敵には隙を晒すが、距離が離れていれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら攻撃はシールドで受け止めることができるため実体力は回復できる。


白スタパリィからは弱→溜め強か範囲→溜め強が確定。少し遅らせれば処刑も狙える。


溜め強択はローリングで避けられることで派生技はすべて当たらないが、ハードキャンセル→前ステ範囲で刈ることができる。ただしスタミナ消費が多いので、管理はしっかりしよう。


シーズン9のリワークによりパッシブ阻止不能スタンスが削除され、各攻撃時の阻止不能スタンス追加や天魔の抱擁の使い勝手の向上などの強化を受けている。
(自由に編集してください)

対守護鬼戦 Edit

一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。攻撃を潰そうにも単に速いだけの攻撃ではスーパーアーマーで無理矢理通してくるためタックル攻撃があるとやりやすい。
守護鬼が強攻撃を構えたらその時点で択が始まっている。気を抜くと抱きしめられるので慎重に対処しよう。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため読み勝てば大ダメージのチャンスとなる。半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。
強攻撃からの抱擁択は非常に脅威だが、抱擁に移行時にスタミナがガクンと減るので、相手のモーションよりスタミナゲージを見ると回避しやすい。トレーニングモードで練習しよう。


発生500msにスーパーアーマーまでついている弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生しようとスーパーアーマーが途切れるため攻撃のチャンスになる。
天魔の抱擁に強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。

また、非常に鈍足なので逃げるのも戦法。上手く行けばブーストで自身を強化したり、仲間を蘇生するだけの時間を稼げるだろう。


ドミニオンでは第二戦技の不動が発動すると非常に脅威となる。
壁当てや転倒がなくなるためキャラによっては一気に攻めにくくなってしまう。
剣聖の壁当て上強、白スタ時のグラディエーターの足プス転倒、ハイランダーの丸太投げ(転倒はするが一瞬で立ち上がる)などがすべて通用しなくなる。
白スタパリィ、白スタ投げなども転倒しなくなるので相当に強力な戦技である。
対峙しても身体に染みついた動きで通常であれば確定する攻撃を振ってしまうことがあるので、ドミニオンやブリーチで相対した時は相手の戦技をよく見よう。


囲んだ時の性能も非常に高い。
横からガー不と抱擁の択を攻められると非常にプレッシャーとなり、抱擁されれば回復された挙句に他の敵の強攻撃もほぼ確定する。
相手に守護鬼が居る場合は人数不利な状況をなるべく作らないこと。


スーパーアーマーかつ高体力なので囲まれた時もそれなりの強さを誇る。
特に横チャージ強はかなり広範囲を巻き込むのでターゲット変更しながらぶん回されるだけでパリィも出来ず脅威となる。
とはいえ囲んだ状況であれば反撃時を除いて抱擁択を実質封じているので、ある程度の距離を置いてチャージ強の隙を突くようにたたみかければよい。

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与リベンジシールドバグ(*1)があるため最強特典の一角を担う。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用すると強力。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。ブリーチで好まれる。

 
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
 

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできる守護鬼の場合は鬼の突撃で移動→白スタ時は通常走行、とすることによって拠点につくのが早くなるという味な使い方もできるが、よほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。
遠投.png遠投Lv13パッシブ敵をより遠くへ投げる環境キル狙いにはいいかもしれないが白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。
レベル2
不動.png不動初期パッシブパリーや投げでバランスを崩さなくなる基本はコレ。壁当ても無効化するため相手の確定攻撃を潰すことができる。
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減悪くはないが不動を切るかは悩ましいところ。
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える弱攻撃改がもともと近い性質を持っているのでわざわざこれを選ばなくてもよい。
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与えるローリングで逃げる相手に。
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。
レベル4
痛撃.png痛撃初期強攻撃が敵を落下させる基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。説明には”敵を”とあるが味方も強攻撃を当てると転倒するため、乱戦時に横チャージ強は細心の注意を払う必要がある。
矢の嵐.png矢の嵐Lv11複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する回復ポイントの少ないブリーチでは有効。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチャージ強攻撃強攻撃ボタンを長押しすると、ブロック不能強攻撃スターターやフィニッシュをチャージする。※つまり全ての強攻撃がチャージ可能
阻止不能スタンス.png阻止不能スタンス攻撃弱攻撃、強攻撃、天魔の抱擁には阻止不能スタンスがある
空.png弱攻撃改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngヘッドバットフォローアップヘッドバットの後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュか、崩しボタンでガード崩しを繰り出す。
空.png範囲攻撃範囲攻撃の後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュを繰り出す

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
ブロック不能.png豪連打攻撃 → 攻撃強攻撃はすべてチャージが可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。チャージ中に崩し入力で天魔の抱擁を繰り出せる。センチュリオンの強攻撃のようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセル、天魔の抱擁キャンセルも同様。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強抱擁択に移行できる。
チェーン攻撃.png骨砕き攻撃 → 攻撃弱攻撃は発生500ms、阻止不能スタンス、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースに持っていくことができる。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強抱擁択に移行できる。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃大きく踏み込んで棍棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い的にも攻撃できるがローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃より遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバッドにつなげることができる。
ダッシュ攻撃
空.png雷砕(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。鈍足のため使用機会は少ないがローリングで後退した相手には当てやすい。
空.png鬼の突撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 回避
スタミナを大きく消費するダッシュ。ダッシュは強キャンセルかガードモードで解除できる。
直撃すれば相手ヒーローを横に押しのける。
分かってる相手には簡単に避けられて反撃をもらう。回避読みの崩しも考えてみよう。
AI兵士は押し退け突き進むことができるがダメージはないため倒すことはできない。
陣地や蘇生待ちの味方の前などの狭い通路を塞いでいる敵ヒーローの壁に向けて放てば突破口を開くこともできる。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png ノックダウン.png 阻止不能スタンス.png天魔の抱擁攻撃チャージ中に
ガード崩し
強攻撃キャンセルまたは投げからのみ発動可能。
モーション中に攻撃を受けると中断される。横から手を出すときはダメージが入った後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため先に回り込んでおくのもいい。タイミングによっては横から攻撃した時に処刑が可能。投げ捨てた直後のみ?
以前より追尾が強化されており、予備動作の強攻撃チャージの度合いによって発動タイミングを大きくずらせるため回避は少々難しい。
ダウン中の相手にはヒットしないためスタミナ切れの相手を掴んだときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。
与/被ダメージともに25なので体力最大時では少し恩恵が薄い。ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。
ブロック不能.png ノックダウン.png 阻止不能スタンス.png投げから天魔の抱擁投げ → ガード崩し
マヒ.png ブロック不能.pngヘッドバット初段攻撃、雷砕、範囲攻撃の後に
ガード崩し
初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットしなくても二段目強攻撃に派生できる。とはいえ強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。かわされたら強攻撃には派生しない方が無難。
初段攻撃をガードされたり、空振りしても発動できる。以前と違い確定の場面は存在しないがその代わり相手のステップを引き出すことができる。スタミナダメージも発生するため天魔の抱擁の自スタミナ回復と合わせて主導権を握り続けることができる。またヘッドバットには落下判定がある。


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基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度
(鬼の突撃)
1.78 m/s
(2 m/s)

攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃12チェーン攻撃.png阻止不能スタンス.png
攻撃2935
チャージ攻撃3844チェーン攻撃.pngブロック不能.png
雷砕ダッシュ中 24
天魔球ガード崩し(成功) → 29プッシュバック.png
天魔の抱擁25(成功時回復量:20)ブロック不能.png ノックダウン.png
範囲攻撃14

スタミナ消費
ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃120
鬼の突撃710
天魔の抱擁35(全快)350
ヘッドバット2050
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に12のスタミナコストで統一されています


最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

弱パリー強パリーOOS(白スタ)パリーOOS(白スタ)投げ
基本強 29範囲 14範囲→チャージ強 58投げ(どこでも)→弱→チャージ強 56

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し天魔球
投げ→壁当て
ヘッドバット確定なし

処刑 Edit

頭を狙ったものが多いのはご愛嬌

各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
半折3300500035柄で突き、うずくまった敵の腰に金棒を振り下ろして叩き潰す
尻落とし2300550050金棒で股間を下から叩き上げ、怯んだところを腹で突き飛ばすと、満足気に腹をさする。
夢砕き2900460035金棒で足払いをかけ、仰向けに倒れた敵の顔面を金棒の先端で突き潰す
腰かけ5200700050金棒で脛を払うとうつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、起き上がろうと抵抗する敵の頭を鷲掴んで地面にめり込ませ、立ち上がる。
一寸突き3300520050敵の爪先を金棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところで顔面を小突く
ピンチヒッター2700530050金棒の先端で腹を突き、怯んだ敵の頭を顎から勢いよく弾き飛ばす
マウンテン5300890050敵の左肩に金棒を振り下ろし、怯んで跪いたところで頭を両手で掴むと敵の抵抗を受けながら握り潰す
守護鬼スマッシュ!5400820050敵の脳天に右拳骨を落として気絶させ、右手で仰向けで倒れている敵の左脚を掴み、自身の背中方向へと地面に叩きつける
足蹴5600800050金棒で顎をかち上げ、怯んで尻餅をついたところに自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に頭を踏み潰す
消化不良2900860050金棒の先端で敵の腹を小突き、怯んで隙だらけの背中へ金棒を振り下ろして叩き潰し、めり込んだ金棒を引き抜く。
決まり手81001230050金棒を背負ってから軽く手を払い、よろめいた敵の顔面へ思い切り右張り手をブチかます。
もんどりうって転倒し、悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で頭を踏み潰す
禁じ手5400950050金棒を背負ってから敵の腹に抉るような右肘を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴んで軽々持ち上げると首の骨をへし折り、前方へ投げ捨てる。
大成功6500900050敵の左肩を右手で掴んで前方に放り投げ、うつ伏せで倒れ伏した敵の腰に金棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づき、敵の頭に金棒を振り下ろして叩き潰す
大言壮語81001180050敵の腹を金棒の先端で小突くと側に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元に突っ込む。
視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した長弓で射抜くと、敵は衝撃でフッ飛んで行く。
大熊の投げ飛ばし5300820050右裏拳で敵の顔面を殴り飛ばして反転させてから敵の右肩を右腕で掴むと、金棒の柄頭に喉を叩きつけて貫通させ、一拍おいてから死体を腹で突き飛ばす。
侍セントーン66001260050金棒を背負うついでに頭をこずき敵を後ろへ投げ倒す。そこへ敵の頭部めがけて尻からジャンプ!頭は粉々に...

編集中

侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
守護鬼は相手の妨害に長けたタンクだ。高い体力により多くの攻撃に耐えられ、阻止不能スタンスにより、攻撃時には自由を与えられる。巨大な金棒で集団を相手にするのが得意だが、移動も攻撃も遅い。
難易度:低 / 状態異常戦闘スタイル / ハードヒッター
特殊能力
チャージ強攻撃
弱攻撃は阻止不能

映像 Edit

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

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  • ドミなら確実に横ステバッシュより、横ステ弱、強のが強いよなあ。守護のバッシュはダメージ低すぎだし。 -- 2024-06-04 (火) 18:02:42
  • オープナー強ブンブンしてくる場合、溜めの猶予があるせいとスパアマまでの隙が大きいので弱暴れやGBが通りやすい。つまり弱とGBでチクチクしつつ初手弱パリィと範囲攻撃パリィを狙ってる空気を出すことで守護鬼側は非常に攻めにくくなる。焦れて初手ヘドバが来たらこっちのものだ。乱戦も守護鬼を常に視界に入れて振り回しをステップで避けることを意識してるだけでいい。スパアマを潰せるのでバッシュ持ちだとさらに有利に立ち回れるだろう。 -- 2024-06-03 (月) 15:15:55
    • ヘドバ択がこっちのものとは -- 2024-06-03 (月) 19:39:45
      • 初手ヘドバは600msで見てから避けやすくGBも確定だからじゃない? -- 2024-06-04 (火) 08:21:39
      • バッシュ速度って統一されたんじゃないの?見てから避けられるのか? -- 2024-06-04 (火) 08:50:11
      • オープナーヘドバはわかりやすく頭を後ろに下げるし距離が極端に短いから避けは余裕なのだが、問題はチェーンへドバ択なんだよ。バッシュ無いキャラだとヘドバチェーン止められなくてつらい -- 2024-06-05 (水) 01:25:11
  • 今の守護鬼の前ステヘドバは433msだよね?バッシュ速度均一化って見直されたんだっけ。 -- 2024-06-05 (水) 13:25:16
    • 前ステバッシュは433msだね。サイドは600ms。統一とはいえ一部のキャラを除くけど。前ステバッシュは入力受付が300-500間だからステップ見てから回避でいいのだが、回避タイミングが遅いとGBが入るためバッシュorGBの択が成立してしまう。なので回避よりも弱やGBを差し込む攻めの姿勢がバッシュ対策としては楽。 -- 2024-06-05 (水) 18:22:49
  • 中の下くらいのキャラ -- 2024-07-13 (土) 00:33:22
  • なんだかんだちょうど良い性能にまとまってると思うわ。ヘドバクソとか言ってる輩もいるがこんくらいじゃなきゃ今の環境じゃまともに活躍できないわ -- 2024-08-26 (月) 07:48:32
    • スカルスマッシュよりはマシだけどヘドバ派生はクソだぞ。剣聖グリフィンみたいな回避攻撃遅いキャラに負けたら煽られて然るべき性能してる。 -- 2024-08-26 (月) 09:35:32
      • 剣聖グリフィンは回避攻撃の後にスパアマ派生あるから守護姫なんておやつだよ -- 2024-10-24 (木) 07:28:43
  • 前ステタックルだけ張り手にして欲しかった・・・後ヒーロースキンはまじもんの回しだけの力士がいいな -- 2024-11-06 (水) 14:21:39
  • 今の環境ならソフトフェイント抱擁復活させてもいいんじゃないかなー 他ヒーローについていけてない あと色んな行動にスパアマついてるだけで個性あんまないし -- 2024-11-08 (金) 21:40:01
  • ソフトGBでも捕まらない時点でTireA確定やろ -- 2024-12-24 (火) 06:25:52
  • やっぱり、全体でも中の下くらいの性能だよな。ヘドバ見えてるやつ絶対ステップ派生してくる。安易に使おうものなら確実入れられる。崩し狙いは一方的に拒否れるけど、見えてる奴にはまず使い物にならない。 -- 2024-12-16 (月) 00:19:29
    • ソフトフェイント抱擁あるだけで随分変わると思う -- 2024-12-16 (月) 00:23:34
    • ヘドバ避けてもスパアマで殴られてダメージレース負けるから避けた後パリィかキャンセル崩しかの試練あって個人的には難しい。横ステバッシュあるか無いかでだいぶ難易度変わらない?上のコメ見て知ったけど初手ヘドバって崩し確定なのか。避けても警戒して棒立ちしてたよ。 -- 2024-12-16 (月) 01:23:26
      • たぶん誤解があるようなのでムーブの欄を編集したから参考にしてくれ。GB確定は横ステ派生のみだよ。 -- 2024-12-22 (日) 11:27:44
    • S寄りのAティアでしょ。まずヘドバ見えるやつ相手にはどのキャラでも難しいから。だからってグリフィンとかが弱いとは思わんし。 -- 2024-12-16 (月) 09:02:45
    • スパアマ特化のキャラだから、相手との相性差は大きいと思う。ヴァランにはけっこう強く出れるし逆に忍はどうしようもない。まあ相性抜きにしても守護は強キャラではないかな -- 2024-12-21 (土) 10:32:35
    • 政治か知らんけど守護鬼が強キャラじゃないは無理がある。タイマン、4vs4共にどこのティアリスト見ても少なくとも真ん中以上にはいる。 -- 2024-12-21 (土) 22:03:58
      • 度々ティアリストって言葉を見かけるけれど、どこにあるか教えてくれよ。見たことないよ俺。 -- 2024-12-21 (土) 22:14:13
      • 公式のティアリストなんかないから好きな配信者が作ったの見るしかないね。自分はhavokを信頼してるけど守護鬼はSだった。忍アフィがS+。 -- 2024-12-22 (日) 09:18:27
      • それが何処の誰か知らないけど、ここのルール的にセーフならURLをいただけると助かるますオナシャス -- 2024-12-22 (日) 10:17:40
      • 乱戦の時ロック外しガー不をドバー!っと出せるから結果強くない? -- 2024-12-22 (日) 11:52:22
      • 守護鬼=ロック外し横ガー不てイメージがありすぎて対策されやすくてな...乱戦だと味方を巻き込んで邪魔になるし... -- 2024-12-22 (日) 12:03:58
      • 普通につべで「tier list havok」とか検索すればトップに出るよ。まあデュエル用だし8ヶ月前のなんで鰤やオセロやハイランは変動してると思うけど。 -- 2024-12-22 (日) 15:41:48
      • ありがとう。見てみたがオデンがSで大蛇がA、剣闘士がC(下から二番目)で斬虎と虚心がB、最下位が海賊て…デュエル用とは言え個人的には参考にならんかった。 -- 2024-12-24 (火) 09:23:39
  • こんな性能じゃあ守護鬼じゃなく雑魚鬼だよー -- 2025-02-17 (月) 00:17:48
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