剣聖 のバックアップ(No.26)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル |ハトゥン ||


剣聖(ケンセイ) Edit

剣聖.jpg

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陣営
タイプヴァンガード
声優(男)咲野 俊介
声優(女)藏合 紗恵子

いずれの勢力も勝利をもたらす戦士を必要としている。剣聖は刀の達人で侍勢力の守護神。侍の規範である武士道の生きた化身とも言うべき存在。優れた戦士は誰しもが戦を数多く経験し、刀の技を磨いていく。
ゆえに恐ろしく腕が立つ。野太刀は長らく実戦には向かないと思われてきた。しかしそれは間違いだった。剣聖の装備は誰よりも強靭だ。まるで彼らの意思のように。

解説 Edit

野太刀を用いた広い攻撃範囲と強烈なブロック不能攻撃を持つヴァンガードヒーロー。自由度の高い通常チェーンと上強攻撃から派生するフェイント攻撃の数々で変幻自在に攻める姿は正に「剣聖」。
また、弱攻撃の均一化から最長・最強の弱攻撃を手に入れたキャラクターでもある。長い獲物の攻撃は、弱攻撃の均一化と引き換えに見てからではパリィすら困難であるほど素早い攻撃と成った。
攻め優位の環境を体現したようなヒーローで、ソフトキャンセルによる豊富な択で相手に揺さぶりをかけることが出来る。大規模リワーク第一弾のヒーローの一人で、対複数戦最強の一角。

単なる弱攻撃を当てただけでも、距離を離すこともできる利点もあり射程の短いアサシン相手には有利に戦える。特に3段目弱を当てた時は相手の弱攻撃はまず当たらないといっていい。
ほぼ一方的に攻撃して完封させることも稀にはならない。アサシンで相手する場合には、相手の弱攻撃を対処することから考えないと相手にならない。逆に剣聖側が負ける場合は明らかなPSの差があるので精進すること。

満場一致のミニオン狩り性能を持つ。タイマンも以前とは比べ物にならないほど強い、柔軟なチェーンと最速最長弱攻撃と阻止不能攻撃によってタイマン性能が他キャラクターの非ではない。
戦技の使い勝手の良さもある。特に剣聖だけが使えるブロック不能は公式チートと呼べるほど強い。正直修正されないのが不思議なぐらいだろう。
ドミニオンでは剣聖がいないチームは負けると言っても過言ではないほど重要で強力なキャラ。むしろ、このキャラがいるのに負けるのは特別何かしらの問題があると思ったほうがいい。

強パリィの見返りが少ないという弱点があったが、全キャラ攻撃力が下がったので弱点と呼べる事はダッシュが遅いことぐらいか。

メインとなる上強は出が遅いため素早い弱攻撃などで潰されやすい。しっかりとガードを意識し、弱、範囲攻撃で相手の攻め手を緩ませよう。
また、中級者相手だと柄殴りをバックステップで回避し二段目弱をパリーしてくる。そういった手合いには、柄殴りを外したのを確認してから強攻撃を繰り出せばパリィのタイミングをずらすことができる。
それすら読まれていると感じた場合は二段目を上強ソフトキャンセルで派生させて三段目に繋げよう。

相手からすればなんとかして剣聖にキャンセル不可なステ強を出させたいところ。
安易に初手として使ったり、攻撃を受けてしまったからといって追撃を避けるために使ったりするのはお勧めしない。

囲っているときの横やり三段目上強は優秀だが容易にパリーを取られるので、ソフトキャンセル前ステップ強(自然の怒り)を使うと味方への巻き添えを最小限にしながらタイミングをずらせる。
ソフトキャンセルした横強は上級者相手だとパリーを容易にとられるので、横強をハードキャンセルして直後に崩しを入れるパターンも使えるといい。

防御のテクニックとして、ステップ強攻撃が回避力・攻撃範囲共に優秀だが、キャンセル不可なのでフェイントにかからないことが重要。
ステップと同時に0フレームでステップ方向にスペリオルブロックが発生するという特徴を活かし、上に常に構えながら左右どちらかに動き続けることで、実質二つの方向をガードできる状態となる。

上強択:一段目 Edit

上強を放つだけで複数の択を迫ることが出来る。

  • 柄殴り(掴み入力):ガード不能のタックル技で、当てると二段目弱が確定。外すと掴まれてしまうが弱チェーンに派生すればこれを拒否できる。弱チェーンを読まれていると感じた場合、待機または強に派生しタイミングをずらす等の選択肢がある。
  • 左右弱:素早い弱攻撃で、上強のパリィを狙ってきた相手に刺さる。柄殴りなどを警戒してステップを踏む相手にもヒットすることがある。
  • 左右強:三段目と違いスーパーアーマーがついていないため使いづらい。後ろステップに刺さることがある。
  • 回避:上強からの択を拒否しようとしてローリングを使う敵には前ステップ強攻撃が刺さる。複数に囲まれた時、正面の敵に上強で択を迫っておいて素早く回避攻撃に移る事もできる。
  • ハードキャンセル:剣聖の上強に対する相手の反応を見ることができる。回避攻撃などを振ってきたらパリィできると良い。ステップ読みで崩し、早めの強攻撃持ち(崩しを弾かれやすい)相手には弱攻撃も有効。
  • 素だし:物凄く単純であるが、高威力な為択になる。特にアサシンにはリフレックスガードのお陰で刺さることもある。相手も基本択が前提なので食らうこともある。

上強択:二段目 Edit

基本的には1段目と変わらないが、崩し入力で柄殴りではなく掴みが発動する。強力な3段目に派生するためにここで攻撃を通したいが欲張り過ぎないように。

  • 掴み:パリィ・回避によく刺さる。掴んだあとは二段目左右強が確定するが、よく刺さるゆえに最も選ばれがちな選択肢。弱攻撃により潰される。
  • 左右弱:素早い弱攻撃で、上強のパリィを狙ってきた相手に刺さる。
  • 左右強:三段目と違いスーパーアーマーがついていないため使いづらい。後ろステップに刺さることがある。
  • 回避:上強からの択を拒否しようとしてきた敵には前ステップ強攻撃が刺さる。複数に囲まれた時、正面の敵に上強で択を迫っておいて素早く回避攻撃に移る事もできる。
  • ハードキャンセル:そもそも一段目と違いソフトキャンセルで崩しに派生できることもありあまり使われない。

上強択:三段目(尋常択) Edit

上方向が強力なブロック不能攻撃となる剣聖の代名詞ともいえるムーヴ。

  • 素出し:強力な45ダメージの攻撃。崩し読みの暴れは通らないか悪くても相打ち程度だが回避には負ける。待機、弱暴れ読みならこれ。
  • 掴み:特に三段目のガード不能攻撃に対処しようとパリィ・回避してきた敵によく刺さる。掴んだあとは左右強が確定するが、よく刺さるゆえに最も選ばれがちな選択肢で、弱攻撃により潰される。
  • 左右弱:素早い弱攻撃で、上強のパリィを狙ってきた相手に刺さる。
  • 左右強:そこそこの威力に加え、スーパーアーマーもついているため回避攻撃を受け止めつつ攻撃を当てられる。
  • 回避:上強からの択を拒否しようとしてきた敵には前ステップ強攻撃が刺さる。複数に囲まれた時、正面の敵に上強で択を迫っておいて素早く回避攻撃に移る事もできる。
  • ハードキャンセル:相手の反応を見るのに使える。また野武士などの隠密→回避に対して少し遅らせて崩しを入れるといったこともできる。

対複数戦キャラとしての剣聖 Edit

キャラクターを対複数戦で強くする要素には以下のものがあり、剣聖はその多くを満たしている。

  • 素早く範囲の広い攻撃:左右の攻撃は弱・強ともに範囲が広く、狙ったターゲット以外にもダメージを与えられる。特に範囲攻撃は対複数戦前提のようなムーブで、大蛇やピースキーパーに並ぶ優秀な範囲攻撃。比較的安全に全方位を牽制出来る。
  • スーパーアーマー:特にステップ攻撃からの左右弱はスーパーアーマーが付いており、妨害されない。
  • ステップ攻撃:囲まれたときに攻撃を回避しつつ、敵との位置関係を調整して敵を一方向に集められる。特に剣聖のステップ攻撃は決して素早くないが移動距離がとても長く、敵との位置関係を調整しやすい。


囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で暴れることも出来る。そして勿論リフレックスガードではない。
大蛇、PKなど他にも範囲攻撃の優秀なヒーローはいるが、これらに比べても攻撃範囲が圧倒的に広い。
ステップ攻撃の移動力は他に例を見ないほどの距離を移動する。
範囲攻撃も、例えば大蛇やグラディエーターのような範囲攻撃と違い素早く全方位の敵を攻撃できる。
ただし、対多数を相手にするにはHPは決して多いとまではいえない。
また、範囲攻撃は非常に強力であるが、二段目までキャンセルできない点が狙い目ともいえる。
非ロック者では、二段目を振りぬいた後からガードインジが入るまでの間にシャーマンのソフキャン弱などを挟める。

対剣聖戦 Edit

高速・長射程弱に加えて柔軟なチェインとガード不可能攻撃と阻止不能攻撃を組み込んだ豊富な択を持つ剣聖と1vs1で戦う場合、まずは落ち着いてガードを行って距離を詰めることから始めよう。特に射程の短いアサシン陣営は特にきつい戦いを強いられるが、まずは距離を詰めなければ話にならない。尋常択を出させたいように動かすところまでがまずは勝利への一手だ。

  • 剣聖が上強からのフェイントを使いたくなるタイミングを覚える
    多くの剣聖は弱や範囲攻撃をうまくガードされると、防御を崩そうとして上強からの択を迫ってくる。
  • 1段目上強から派生する技は以下の通りである
    1. 柄殴り ブロック不能.png:まず多くの剣聖は柄殴り ブロック不能.png を使ってくるのでステップで回避する。回避後、ほとんどの剣聖は掴まれまいとしてもしくはヒット確認をせずに弱攻撃を撃ってくるのでパリィを狙える。
    2. 横弱、横強のソフトフェイント:いきなり弱/強ソフトフェイントに派生する剣聖は少ない(不意打ちを狙うのなら柄殴りを使いたいと考える剣聖が多い)。
    3. 上強をハードキャンセルして様子を見てくる:こちらがステップ攻撃持ちならそのステップ攻撃を誘発させたかったり、うかつに柄殴りをして有利を取られたくない場合はこの選択肢がある。
  • 尋常択(三段目上強ガード不能ブロック不能.png攻撃択)を迫られた場合の選択肢は以下の通りである
    高威力のブロック不能攻撃がやってくる!なんとかしてパリィあるいは回避したいが...
    1. 掴み:パリィ狙い、回避狙いを潰せるのがこの掴み。多くの「少しだけ賢くなった剣聖」はこの使いやすい掴みを使ってくる。これを読んだら素早い弱でつかみを潰そう。
    2. 横強:尋常択で焦らされたプレイヤーに意外と刺さるのが、この遅い横強攻撃。あまりの遅さに認識できても焦らされているのでパリィタイミングを間違える。落ち着いて攻撃を見てパリィを決めよう。また、阻止不能がついているので注意が必要。
    3. 横弱:この攻撃にも阻止不能はついている。この3段目横弱と3段目横強で択にかけてくる場合も信望の高い剣聖ではありえる。
    3. ハードキャンセル:ガード不能上強ブロック不能.pngを避けつつ回避攻撃を決めようとすると、キャンセルパリィを取られる。
    4. 素出し:「どうせソフトフェイントに派生するだろう」と高を括っている中~上級者相手に刺さるのがこの素出し攻撃。超初心者か、ある程度の上級者はこれを使ってくる。相手の力量を見極めてパリィ、もしくは回避しよう。
  • 剣聖にステップ攻撃を出させろ!
    剣聖のステップ攻撃は使いやすいがゆえに、余裕がなくなるとこのステップ攻撃を多用する剣聖は多い。
    相手の豊富な択に惑わされる前に攻撃、あるいは攻撃するふりをして相手にステップ攻撃を誘発させよう。
  • 範囲攻撃
    高速で繰り出される範囲攻撃は剣聖と真正面に対峙している場合、初段は必ず右から来る。ガードする場合はガード方向を常に右に置いていれば問題ない。右以外の攻撃は超反応でガード。パリィしようとする場合はガード方向を右に置き、攻撃表示が出た瞬間に強攻撃を押す。トレーニングモード等で範囲攻撃しかしてこない場合はパリィは容易いが、実戦でのパリィは人読みに近い。
  • 弱攻撃連打
    高速・長射程ではあるが、基本はやっぱり熱くならず落ち着いてガード。これを忘れたら信望3ケタでも初心者にも負ける。パリィ後の反撃を狙うばかりではなく、弱攻撃をガードしたあとの反撃も視野に入れる。しかし剣聖は初段弱や範囲については踏み込みが深いので一筋縄ではいかないのが現状である。
    特に、現状のシステムでは弱連打についてはシステム上、相手の弱に差し込まれることが多いが剣聖は別。
    3段目弱を被弾したときは掴みすら許さないほどの距離を離されてしまうので相手の弱を当てられた後でこちらの弱攻撃をしても射程的に当たらない。なぜなら、相手の剣聖の弱連打が先に当たるためである。ガード後についてさえも慌ててはならない。まだ距離があるのですぐに反撃はできない。
    そのため、対剣聖になった場合はまずは弱連打を阻止させるためにガードを行ってじりじりと近づき相手に壁を背にして戦わせるまでが必要。
    むしろ、尋常択をしてくれる剣聖のほうが距離を近づいて反撃のチャンスがあるといっても良い。自分の攻撃を当てられるための土台に乗ろう。

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速リカバリー.png高速リカバリー初期パッシブより早くスタミナが自動回復する基本はコレ。
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる兵士1体キルにつきHP+1・スタミナ+1に弱体化された。高速リカバリーにするか迷いもの
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる余程のことがない限りは他2つを付けるべし。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する味方の火力支援や最後の詰めに使える。
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。
身も凍る凝視.jpg身も凍る凝視Lv15近くの敵の攻撃と守備を低下させる基本はコレ。標的を中心にした周囲の敵にも効果を与える。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する体力30回復に弱体化された
単純だが強力な戦技。隙も少ないので戦闘中の応急手当に使える。
長弓にするか迷いもの
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリングで逃げる相手に。また、ジップラインで向かってくる敵を狙撃できる、港の拠点で使うと海に落として一撃キルできる。
不屈.jpg不屈Lv17一時的に投げが無効になる(崩しは通る)白スタ時の転倒対策に使える。
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する敵に占拠された拠点で絶対回復ゾーンを作り出せる。
ブロック不能.jpgブロック不能Lv19一時的に攻撃がブロックされなくなる基本はコレ。出の早い弱攻撃がかなり凶悪な性能になる。強力すぎる性能故か、熟練者もこれを発動すると弱ブンブンと化すことが多い。落ち着いて、相手の力量を見極め適度にキャンセルを交えて使おう。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃(上)
フィニッシュ
どんなチェーンからでも、最後にブロック不能な強攻撃(上)フィニッシュが発動する。
空.png最初の強攻撃(上)
キャンセル
最初の強攻撃(上)の始動は、最初のサイド弱攻撃、最初のサイド強攻撃、回避、ブロック不能の柄頭の攻撃(崩し)でキャンセルできる。
空.png2発目の強攻撃(上)
キャンセル
サイド弱攻撃、サイド強攻撃、回避、ガード崩しで2発目の強攻撃(上)の始動をキャンセルできる。サイド弱攻撃とサイド強攻撃はチェーン攻撃の2発目になる。
空.png強攻撃(上)フィニッシュ
キャンセル
サイド弱攻撃フィニッシュ、サイド強攻撃フィニッシュ、回避、ガード崩しで強攻撃(上)フィニッシュをキャンセルできる。
阻止不能スタンス.png阻止不能フィニッシュ阻止不能サイド強攻撃フィニッシュと全ての弱攻撃フィニッシュに阻止不能スタンスが生じる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、左、右の回避は、回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。
空.png回避攻撃チェーン始動なぎ払い、兜割り、自然の怒りからチェーン攻撃を発動できる。これらの攻撃はチェーンの2発目としてカウントされる。
空.pngガード崩しと投げガード崩しが、どのチェーンの2発目にもつなげられる。
投げ技が、どのチェーンフィニッシュにもつなげられる
どの投げにもマヒ効果がある。
空.png範囲攻撃キャンセルps4.png 〇で範囲攻撃をキャンセルできる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png鋼の太陽の夜明け 攻撃 → 攻撃 → 攻撃剣聖のチェーンは弱と強を三段まで自由に繋げられる。
その全ての段階で、上強からは多種多様なソフトフェイントに派生可能。
ただしソフトフェイントが使いやすいことはたしかだが、何もしないこともできるハードキャンセルを忘れてはならない。

▽一段目
上弱:上弱は素早く繰り出される。相手の攻め手を緩ませるのに最適。
横弱:当初遅かったが高速化し、威力も上がった。広く、遠くまで届く。第一ソフトフェイントから派生した場合、威力は更に上がり15となる?
上強横弱、横強、回避、柄殴り(崩し)に派生する。この横弱、横強はチェーン一段目扱いとなる。柄殴りがあたった場合、二段目弱が確定する。
   柄殴りを回避されると掴まれてしまうが、チェーンを続行すれば掴みを拒否できる。
   弱チェーン続行を読まれた場合、パリィなどのカウンターを取られてしまうため、強に派生すればタイミングをずらせる。

▽二段目:掴みからの攻撃は二段目扱いとなる。
上弱:600ms。20ダメージだったが、18ダメージに弱体化した。
横弱:500msに高速化された。ダメージは変わらず16。第二ソフトフェイントから派生した場合、威力が少し下がり15になる?
横強:掴みのあとは横強が確定する。25から30ダメージに強化された。
上強横弱、横強、回避、ガード崩しに派生する。この横弱、横強はチェーン二段目扱いとなる。

▽三段目:投げからの攻撃は三段目扱いとなる。
:阻止不能。特に二段目強や左右ステップ攻撃からつなげた場合、素早く発生し見極めづらい。20から18に威力が下がった。
  対複数戦時、ステップ攻撃後にターゲットを変えての横弱は誰をロックオンしているのかを相手に読ませず、阻止不能で、範囲が広く複数を巻き込めるため強力。
横強:阻止不能。横回避攻撃されてもスーパーアーマーで強引に当てられる範囲の広い技。
上強横弱、横強、回避、ガード崩しに派生する。上強のみブロック不能。この横弱、横強はチェーン三段目扱いとなる。
   択を拒否しようとしてローリングで逃げようとする相手には、前ステップ強攻撃が刺さる。
必定の精神攻撃 → 攻撃 → 攻撃
龍の型攻撃 → 攻撃 → 攻撃
剣聖の運命 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ライジングサン攻撃 → 攻撃 → 攻撃
河川の流れ攻撃 → 攻撃 → 攻撃
装甲砕 攻撃 → 攻撃 → 攻撃
動く大地攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ステップ攻撃
スペリオルブロック.png瓦割り前方回避中に 攻撃踏み込んでの素早い上攻撃。前回避の分リーチは長い。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。
自然の怒り前方回避中に 攻撃前方に踏み込みつつ上強攻撃を叩き込む。キャンセル不可。すべてのステップ攻撃に言えるがディレイが効き(剣が光ってる間なら有効)、ステップ後に何もしないように見せかけてから急に攻撃を繰り出すこともできる。通常の上強攻撃が遅い分、相手の反応の遅れを期待できる。また追尾性能も高いため、上強のフェイント択からローリングで逃げ出そうとする相手にもよく当たる。
なぎ払い左もしくは右回避中に 攻撃アサシンの回避攻撃と異なり、回避方向とは逆の攻撃。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。強攻撃なのでパリーされたときのリスクも小さく、処刑も可能。意外と前に踏み込むので多少離れていても攻めに行ける。ヴァンガードの中では素早く、アサシン感覚で使える便利な技でしかも威力がトップと優秀な技。
掴み弾き前方回避中に ガード崩し前方回避のモーション中に崩しが可能。斜め前に回避しても可能。これのお陰で接近せずとも攻撃の選択肢が多い。前方の回避時にスペリオルブロック特性(刀が白く光る)を使って敵の上攻撃を防げればほぼ確実に決められる。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効) ダッシュ中に 攻撃踏み込んでのなぎ払い(右攻撃)。逃げる相手に。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃一段目は前方、二段目に後方になぎ払い攻撃を行い、三段目にもう一度前方をなぎ払う(左攻撃)。三段目はキャンセル可能。兵士の群れを一掃しやすい。一段目は発生が非常に速く、二段目で後方をカバーし、キャンセルすれば特に隙も生じない強力な技。これをスタミナを意識しながら連発してるだけでもある程度戦える。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP125
スタミナ120
ダッシュ速度2.12 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)121315
攻撃(左右)121314
攻撃(上)303234
攻撃(左右)272532
兜割り14-
自然の怒り22-
なぎ払い16-
ダッシュ攻撃20-
範囲攻撃131614

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
柄頭の攻撃2415
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー×
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
柄頭の攻撃×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー横強30
強パリー前ステ弱14
白スタパリー
(安全)
チェーン攻撃.png 弱→上強44
白スタ前投げ
(安全)
フィニッシュ上弱→上強45
白スタパリーと前投げ
(被崩し確定)
チェーン攻撃.png 前ステ弱→上強48

Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ

Tier説明
デュエルS上弱、範囲をガードし、上強からの択を理解していれば、ほとんどの剣聖は恐れるに足りない。と思っていたら、アップデートにより最強の弱攻撃を手に入れた。弱も範囲も踏み込みが異常に深く、それを知っている剣聖が引きながら戦われると途端に苦労させられることになる。オープナーに乏しいことが唯一の救い。
ブロウル-
ドミニオンS戦技が例外なく優秀で、対複数戦闘も強い。
トリビュートとブリーチ-
1 vs 1-
1 vs X
(囲まれた)
S速度・範囲ともに優秀な範囲攻撃と、ハイパーアーマーフィニッシャーに繋がる回避攻撃は、敵の攻撃を回避しつつまた別の敵を不意打ちするのに最適。第三戦技の自己回復で長く生存できる。対集団戦闘最強の一角。
X vs 1
(囲んだ)
B
X vs X
(集団戦)
B

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
介錯2000330020★★膝から崩れ落ち、跪いた敵の首を斬り落とす
大地砕き1900470035★★力尽き、地面へうつ伏せに倒れ伏した敵の腰に野太刀を突き立てる
臓腑抜き2500400020敵が怯んだところに野太刀を構え直すと一息に腹を斬り裂く
背骨砕き2000490035★★敵が膝から崩れ落ちたところへ背骨めがけて野太刀を突き立てると、より深く捻り込む。
不視殺2800700050★★武器を落として逃げようとする敵の首元を掴んで心臓を貫くと、もう一度深刺ししてから野太刀を引き抜く。
クイックキル
(堕獄)
1300320020★★★野太刀を引き抜くと同時に背を向け、背後の敵を目視せずに貫き、引き抜く。
探し物か?1300740050★★★敵の右腕を斬り飛ばす(規制版では腕が落ちない)。
瀕死の敵は自分の右腕が無くなっていることに気づき、右腕がどこにいったのかを剣聖に尋ねると、剣聖は「右腕はそこだ」と言わんばかりに刀で場所を示す。その後敵は礼を言いながら逝く。
グラビティフォール3200550050掴みかかってきた敵を避けてから首を掴み、下に構えていた野太刀へと叩き下ろし、引き裂く。
利かし2400550050★★★腹を斬り裂きながら移動して腕を斬り飛ばし、うずくまったところで更に首を斬り飛ばす。
頭蓋割り5500730050トドメを刺そうと腹を貫き敵が目前までやってきたところを敵の反撃にあって顔を一発殴られる。そこでお返しに頭突きを食らわせ怯ませてから腹を貫いたまま野太刀の向きを強引に変えて肩口まで掻っ捌く
安らか2800800050★★敵の首を斬り裂いて、敵が呻いている間に前へ回り込み、背を向けたまま腹から背中まで一気に貫く
静かに眠れ91001110050敵の腹を柄で打ち、怯んだ隙に首を貫くと、そのまま静かに地面へ柄を置いて、何を思ったか既に息絶えた敵にジャパニーズドゲザをキメてから野太刀を引き抜いて立ち上がる。
海千山千4600680050敵の左脇腹を斬り裂き、苦しげに移動する敵の左脇腹へ返しの一太刀を浴びせると、崩れ落ちて跪いた敵の首を斬り飛ばす
弓道家89001270050野太刀を地面に突き立てて敵の腹に右正拳突きを喰らわせると、膝から崩れ落ちた敵に一礼し長弓を装備して敵の頭を射抜く
大名の判決65001030050背を向けた敵の両膝に野太刀を振るって跪かせると敵の首元を左腕で掴み喉を斬り裂く
大外刈3000670050★★掴みかかってきた敵の左腕を右手(柄の部分)で受け、刃の部分を首に当て自身の左脚を敵の左脚にかけ倒れる反動で首を斬り飛ばす。
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 剣聖は一番基礎を求められるヒーローだと思う。逆に相手よりこっちの基礎がしっかりしてれば剣聖は強く出れない -- w? 2024-11-21 (木) 23:41:26
  • なんで剣聖は弱パでもGBでも横強が確定最大ダメなの? -- 2024-11-28 (木) 18:29:22
    • うまい人は剣聖に先手取らせない。 -- 2024-11-29 (金) 05:46:24
  • 今の環境で剣聖はかなり不利で弱い -- 2024-12-02 (月) 20:36:23
  • バラジンや虚心相手すると尋常素だしとGB以外フルブロ受けるのできをつけるべし -- 2024-12-13 (金) 03:54:55
  • 慣れるとソフトフェイントの択が多くて楽しいな -- 2024-12-27 (金) 22:26:47
    • わかる。択って強いんだなと、ほんと初心に戻った気持ちになる。 -- 2024-12-27 (金) 23:12:31
  • こいつの範囲攻撃ハードキャンセルGB、短小すぎてほぼ確実にからぶるんだけど。修正はよしろカス -- 2025-01-26 (日) 01:01:08
  • 今のゴミ環境で強いとは思わん -- 2025-01-26 (日) 18:29:19
  • 剣聖のソフキャン弱も9ダメ400msにしてほしい。500msじゃフィニッシュ以外択にもならない。 -- 2025-01-27 (月) 16:25:05
    • そうだよな、慣れてる人からしたら剣聖の択は遅すぎて目押しで対応できるよな -- 2025-01-31 (金) 04:59:07
  • 剣聖の尋常択遅すぎて兜割りで相手にダメ与えてから素だし尋常してもブラプリの素だし強につぶされてて草。尋常択って剣聖自身を択にかけてるようなもんだな。 -- 2025-03-02 (日) 01:00:12
  • 剣聖使うくらいなら他のキャラ使った方が断然楽に強いので剣聖好きでなければ苦行をする必要はない -- 2025-03-04 (火) 00:20:14
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