忍 のバックアップ(No.2)
勢力・ヒーロータイプ 忍(シノビ)
忍は一種の秘密結社であった。我々侍ですらその存在を確信していなかったし、あるいは神話の存在とも思われていた…彼らが再び姿を現すまでは。彼らの武器、鎖鎌は他のものとは全く異なる。だが我々侍の過去を再現したようなその武器こそが、忍が我らの血族である事を証明している。戦場でたとえ彼らの姿が見えずとも、秘密裏に鍛錬を重ねたその存在感は感じ取る事ができるだろう。現在我々と忍は常に密接した関係にあり、敵に痛打を与える機会を待っている。既にこの戦争にも忍たちが参加しており、「仕事」を終えるまで退く事はないだろう。 特徴・比較
近距離では素早く、遠距離では鎖を活かした投射攻撃が可能な2つの鎖鎌を用いたアサシンヒーロー。 (自由に編集してください) 対忍戦
高い性能を持つステップやとんぼ返りによって間合いを離し、非常にリーチのある弱攻撃やダブル回避蹴りで自由に間合いを詰めることができるため、こちらのターンに持っていくことが困難。 (自由に編集してください) 各ヒーロー対策
※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。 戦技
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
戦術/ムーブセット
ヒーロー専用
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
構えを切り替えなければ二発目は必中。出が早く、隙も少ない。
チャージなし強攻撃の二段目を当てることで相手の膝を地に付けさせ追加の出血攻撃を行う。
構えを切り替えなければ二発目は必中。崩し後の攻撃などに。
チャージ攻撃は2連続で出せる。通常の強攻撃と比べて出が遅い。
ダッシュから出せるスライディング。命中した相手をノックダウンさせる。
スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。もう一度ダッシュ操作で通常の走りになる。
回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。3段目はキャンセルできる。
鎖鎌を振り回してチャージする。少し溜めると範囲が向上する。あまりにも遠いと一段目チャージでは届かないので注意。
チャージからの遠距離攻撃。キャンセル・エクセキューション不可。
チャージからのガード崩し。相手を捉えて引き寄せる。
掴みからは強二段目に派生可能。
蹴りからは1段階チャージ強攻撃または掴みが撃てる。強長押しでスムーズにチャージに移ることもできる。
チャージ攻撃後に距離を詰めることができる。前転後は蹴りもしくは強二段目(時雨裂き)にチェーン可。
ほぼ全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。一切反撃を受けることなく相手の攻撃範囲から離脱できる上に後退後に即攻撃が可能。
回避中にスタミナを消費してもう一度回避可能。方向を問わないが後ろに連続で回避すると他ヒーロー同様ローリングになるので注意。
ディフレクト時に出血攻撃を自動で行い相手の背後に回るがその後に追加の弱攻撃または蹴りが繰り出せる。
パリーから素早い出血攻撃が出せる。
基本性能
HPゲージは1本 = 25
※「弱暴れ可」については崩し返しも可能 確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑
各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
映像
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