レイダー のバックアップの現在との差分(No.5)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


レイダー Edit

レイダー.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプヴァンガード
日本語版声優(男)木村 雅史
日本語版声優(女)湯屋 敦子

デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。

彼らは革や鉄の鎧を身に纏うことなく、身体をタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。

この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。

彼らは自らの死の瞬間は生まれたときに既に決められていると考えており、自らの運命を受け入れることを恐れるヴァイキングはいない。

もちろん、誰もができるだけ多くの敵を道連れにしようと考えていることは言うまでもないだろう。

ヴァイキングは時に生まれながらにして特別な力を持つ。レイダーと呼ばれる戦士の集団は残忍にして大胆不敵。まさに争いのために作られたような人間だ。最強の武器デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。ヴァイキングにとって死とは運命に定められたものだ。身を守る鎧に何の意味があるのだ?彼らは身体を鎧ではなくタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。もちろん、できるだけ多くの敵を倒すことに揺るぎはない。彼らにとって恐怖心でさえも無意味に感じる。

特徴・比較 Edit


ヴァイキングの誇るヴァンガードヒーロー。身を守る鎧を捨て、手に持つのは最強の武器デーンアックス。

強攻撃は全キャラクターの中でもトップクラスの威力でハイランダー並みの40、45、最大で48。チェーン強攻撃中はスーパーアーマーも付き、スタニングタップ・GBにソフトフェイント派生する。

400msの上弱扱いであるスタニングタップはマヒが付き、食らった相手はその後のレイダーの豊富な択をモーション目視か勘で処理することになる。

GBからの確定攻撃は弱攻撃しかないが、前方への投げ投げたときの拘束力・投げ距離が優秀で、味方との連携もしやすく、また後方への投げはモーションも長い。

遅かった弱攻撃も、2019年中期のアップデートで全方位弱500msとなり、弱点はかなり少なくなった。

解説 Edit



ダッシュ中に崩しを入力するとガード不能ブロック不能.pngの抱え動作(スタンピートチャージ)が出る。これを相手に当てるとそのまま運ぶことができ、運べば相手のスタミナが削れ、落下も狙える。

何も無い場所で投げ動作を終えるとその場で目の前に捨て、直後ならば範囲攻撃が確定する。壁まで運べば到達点での膝蹴りでマヒ+15ダメージが確定するが、この際範囲攻撃を出しても僅かにパリィされる時間が存在する。

膝蹴りで麻痺が付くとはいえ、崩しは警戒されていて通りづらい。タップか弱か、マヒに賭けて強攻撃を出すと良い。

ヴァイキングの誇るヴァンガードヒーロー。身を守る鎧を捨て、その手に握るは最強の武器デーンアックス。


防御性能はヴァンガードの中のヘビーと言った感じ。体力が高く、強攻撃には頻繁にアーマーが付与されるのでいわゆる弱潰しはなかなか通らない。強気に攻めよう。

ヴァンガードの中でも相手の弱攻撃をパリィしたときのリターンが一際高い。強攻撃40ダメージを叩き出し、その後通常チェーン・強キャンセルタップ・範囲攻撃ブロック不能.png(レイダーフュリー)に繋がる。

強攻撃とフュリーは当然ハードキャンセル可能なので、一気に畳み掛けると見せかけてフェイントし、有効活用しよう。
  • 多彩なチェイン攻撃
    弱攻撃は全方位500msで繰り出され、勿論完全自由形チェイン。

    強攻撃はストーミングタップorガード崩しにソフトフェイントできるほか、2・3段目強攻撃には阻止不能スタンス阻止不能スタンス.pngが付与される。

    つまり敵対プレイヤーはレイダーが出そうとしている攻撃が

    1.弱攻撃か?

    2.強攻撃か?

    3.強攻撃だとしたらそのままストーミングタップに派生するのか?

    4.強攻撃だとしたらそのままガード崩しに派生するのか?

    この4択を常に迫られているということになる。ストーミングタップは400msの超高速で飛び出し、尚且つ”強化弱”特性を持つのでガードされても弾かれず、チェーン1段目としてカウントされるため再びこの択が始まる。

    チェーン攻撃が優秀なため、何も考えずに出した強攻撃も場合によっては当たる。

  • ブロック不能ブロック不能.pngの範囲攻撃
    範囲攻撃はブロック不能であり、チェーン中に繰り出すと28dmgのレイダー・フュリーに変化し、チェーンフィニッシュとなる。

    攻撃範囲が非常に広く、複数の敵を巻き込める。ストーミングタップorガード崩しにソフトフェイントできるほか、チェーン始動となるため範囲攻撃入力でレイダー・フュリーにも派生する。

    単純なチェーン攻撃が通りやすいためこれをメインに使ってくることは多くない。

  • 高速のストーミングタップ
    ソフトフェイントからは400msの高速で繰り出される弱攻撃改性能付きの上弱攻撃。回避からは533msで発動する。

    回避や強攻撃、範囲攻撃など多くのムーブから出せるうえ、チェーン1段目としてカウントされるため、レイダーの攻撃の起点となる。

  • 豊富な投げ技
    GBからは左右強が確定。他のヒーローには無い豊富な投げ技を持つ。

    前投げ(スタンピートチャージ)は敵を拘束しながら長距離にわたって運ぶことができ、壁に当てれば追撃の膝蹴りにより15dmg+マヒマヒ.pngを与えられる。

    拘束時間にも優れるため、味方の攻撃の補助にも有効。

    後ろ投げ(コントロールスロー)はガード崩しボタンを押す長さによって任意の方向に敵を投げることができ、壁当てや環境キルを狙えるほか、周囲の敵にぶつけて怯ませることもできる。


小ネタ:スタンピードチャージが成功し、環境キルが出来そうだが、このままだと壁に当たりそうという時に、壁に当たる寸前で放り投げると落下させられることがある。


ブリーチでのレイダー
  • -
    1vs1でも囲んでも囲まれても高い戦闘力を誇るレイダーは非常にブリーチ向きなキャラクター。

    ブリーチ向けの戦技が多くて悩ましいのが唯一の弱点だが、贅沢な悩みだろう。

    防衛側・攻撃側どちらもできることが非常に多い万能型タイプだが強いて言えば防衛側で槍兵を用いた破城槌の破壊をメインにした立ち回りが中々優秀。


防衛側
  • 破城槌破壊狙いの場合
    レベル1戦技は《突進》か《疲れ知らず》のどちらか。

    高速で回復ゾーンとの往来ができる前者か攻撃は最大の防御を地で行く後者か。

    レベル2戦技は《鼓舞》一択。

    槍兵の行動速度が2倍になり、破城槌が停止している状態の鼓舞槍兵の破城槌への猛ラッシュは中々侮れないダメージを与えることができる。

    レベル3戦技は《鼓舞》同様に《ときの声》一択。

    鼓舞と似たような性能なので《鼓舞》が切れたら《ときの声》という蛮族随一の知恵者として破城槌破壊を狙う。なお、《ときの声》はブリーチだと敵兵退却の効果が無い。

    レベル4戦技は《確固たる旗》一択。

    指揮官を回復できる数少ない戦技でこのシーンでは必ず混戦が発生するので非常に使いやすい。


ステージ開始時は必ず混戦が発生する拠点守備で得意な対多数戦を活かすか、いきなり破城槌へ向かって槍兵をなぎ倒しまくって戦技レベルを上げるか悩ましい。

拠点を全て取られて破城槌が城門前まで来てもやることは敵槍兵の掃除。掃除が終わったら《鼓舞》をして槍兵に頑張ってもらう。

第3ステージまで到達されたら《鼓舞》と《ときの声》は味方に対し、《確固たる旗》は指揮官に対して使用する。

  • 万能型として暴れまわる場合
    レベル1戦技は《突進》一択。

    ものすごくやれることが多いキャラクターで走り回る事も非常に多くなるので使いやすい。

    レベル2戦技は《鼓舞》一択。

    《死の標的》は敵一体に対してだが《鼓舞》は周囲にいる味方全員に対して効果が乗る。

    レベル3戦技はどれでも構わない。

    ここぞという時に倒れていられない場面を予測できるなら《体力挽回》か《激怒》がよさげ。復数で敵を叩く場面が多そうなら《ときの声》が使いやすい。

    レベル4戦技は《確固たる旗》一択。

    指揮官を回復できる数少ない戦技でこのシーンでは必ず混戦が発生するので非常に使いやすい。

    《火のフラスコ》は、使用する場面であろう指揮官まわりだと味方への被害が馬鹿にならないのでブリーチでは推奨しない。


ブリーチのルールに則り適度に大暴れする。

敵を復数で囲むとそのぶん他が手薄になるので蛮族随一の勇者として攻める時と引く時、柔軟な対応が求められる。


攻撃側

防衛側の万能型として暴れまわる場合と同じ戦い方。大暴れしよう。

ただ、攻撃側の味方槍兵のテンションを上げる必要があるのは自身がリスポーン時かつ破城槌周辺に味方槍兵が少ない場合。

味方槍兵がリスポーンする所で《鼓舞》して破城槌にダッシュさせて破城槌を守らせる。

《鼓舞》は味方の攻撃力を上げる役目がメイン。味方が防御力下げる系戦技を持ち合わせていたら尚よい。


(自由に編集してください)

対レイダー戦 Edit


対レイダーの原則として、迂闊な弱攻撃は最大級の弱パリィによって罰せられる。強攻撃時のスーパーアーマーは出された直後に付くため、安易な弱潰しは厳禁。

高い攻撃力を持つレイダーだが、メインとなる強攻撃は振りが遅いため、落ち着いて対処すればそれほど脅威ではない。 弱攻撃も普通に素早く、迂闊にパリィを狙おうものなら強攻撃素出し、強攻撃からのフェイント2種に騙される。

下手にパリィを狙うとストーミングタップやガード崩しへのソフトフェイントを食らってしまう。ブロックに専念するだけでも被ダメージを抑えることができる。

1段目強攻撃と範囲攻撃/レイダー・フュリーは阻止不能スタンスを持たないため、弱・範囲攻撃による暴れやバッシュ系の攻撃で動きを止めやすい。
  • スタニングタップ
    ステップ、強攻撃、範囲攻撃の直後に、少林の上弱と同じ速さ(12f)のマヒ攻撃が出てくるイメージ。

    PC版は人によっては辛うじて見えるが、CS版では勘でガードするしかない...ように見えて、一番の恐怖がこのタップならば上に構えておけばよい。

    タップをガードされるや否やキャンセル弱と崩し主体に切り替えるレイダーもいる。防戦一方だとそうなるため、こちらもしっかり切り替え、緩急のある攻めで相手の攻め手を緩ませよう。


    ストーミングタップは400msと非常に高速だが、攻撃方向が上固定なのでガード方向を上にしておくだけで容易に対処できる。

    たとえ食らってしまってもダメージは低いため、実害は大きくない。 ガードできてもチェーンが続行するようになった。次に繰り出されるチェーン攻撃への対処に集中しよう。
  • 崩し
    レイダー側が崩しを成功させた場合のリターンが非常に大きい。振りほどけないタイミングは少ない方が望ましいが、対応策が「とりあえずローリング」ばかりだと、スタンピートチャージで罰せられる。

    膝蹴り直後に範囲攻撃を素出ししてきた場合は、抱え込みを食らったとき右にガードを置いておけばパリィ出来る瞬間がある。構え変更してパリィは出来ない。


    複数戦モードにて、別の敵と戦っている最中に敵レイダーが見えたら要注意。高い拘束力を持つスタンピートチャージが飛んでくる。

    意識して視界に入れていれば、回避やローリングで避けることは容易。
  • ダッシュタックルについて(スタンピードチャージ)
    複数戦モードにて、別の敵と戦っている最中に敵レイダーが見えたら要注意。スタンピートチャージの拘束力は以前に比べ落ちたものの、起き上がり際に二人以上の攻撃を食らうことに変わりはない。

    スタンピードチャージは意識して視界に入れていれば意図的にステップかローリングで避けることが出来る。

    壁近くにて画面外のレイダーにタックルされた場合、以下のことが起こる。

     抱え込まれ、運ばれ、壁に叩きつけられ、膝蹴りを受け、立ち上がり、少しして操作可能にな


    反撃モード時のレイダーはもともとの攻撃範囲の広さに加え、攻撃力アップと阻止不能スタンスが合わさり非常に危険。

    下手に応戦せず、距離を取って反撃モードが終わるのを待つのが無難である。

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

上記のタックル後の間は反撃モードに入るタイミングが存在しない上に、何が起ころうが拘束された側は怯まない。

 つまり戦っていた相手にこの知識があれば膝蹴りのタイミングでゲージが溜まったとしてもやられてしまう可能性が高い。

 逆にこちらの体力が満タン近くで敵がレイダーともう一人しかいないのに抱え込まれたのであれば死にきらずに発動出来る可能性が高い。冷静に、倒すか時間稼ぎするか選ぼう。二者択一。

特典ガイド Edit


自由に編集してください
  • スタミナ切れ(OOS、白スタ)になったら...
    スタミナ切れ時にバランスを崩すと転倒し、体力満タンから瀕死になりうる。

    こちらのスタミナが無くなった場合はブロック不能範囲攻撃をパリィしようとはせず、ガード出来る攻撃のガードに専念するべき。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する陣地間の高速移動に戦線からの撤退、ピンチの仲間への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。
レイダーは特にスタンピートチャージで敵を拘束する仕事もあるのでかなり有用。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブスタミナの消費速度が低下するレイダーフューリーや強攻撃をキャンセルしながらスタニングタップをぶち込みたいレイダーと相性がいい。
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる攻撃範囲の大きいレイダーストームをミニオンの固まったところにぶち込むと瞬時に体力を回復できる。弱の硬直も異様に少ないうえに範囲もそれなりなので、弱を連発するだけでミニオンレーンはあっという間にあがる。弱体化したが、ドミニオンでは依然優秀
突進.png突進初期【公式】発動すると一時的に移動速度が上昇する
【実際】発動から10秒間、移動速度が30%上昇する。クールダウン45秒
陣地間の高速移動に戦線からの撤退、ピンチの仲間への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。
レイダーは特にスタンピートチャージで敵を拘束する仕事もあるのでかなり有用。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブ【公式】スタミナの消費速度が低下する
【実際】戦技解放後、全行動のスタミナ消費量が17%低下する。
レイダーフューリーや強攻撃をキャンセルしながらストーミングタップをぶち込みたいレイダーと相性がいい。
戦技解放後は特典の《忍耐力》が完全に腐るので、これを選ぶ場合は外しておこう。
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ【公式】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
【実際】戦技解放後、ミニオンを1人斃すたびにHPとスタミナが1回復する。
攻撃範囲の大きいレイダーストームをミニオンの固まったところにぶち込むと瞬時に体力を回復できる。弱の硬直も異様に少ないうえに範囲もそれなりなので、弱を連発するだけでミニオンレーンはあっという間にあがる。弱体化したが、ドミニオンでは依然優秀
レベル2
死の標的.png死の標的初期ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる戦線崩壊した際に敵の残党の居場所を見つけ出すことができる。
鼓舞.png鼓舞Lv7味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する単純な味方の火力支援が主な使い方。ブリーチではピケマンの攻撃頻度が上がるので、攻城、防衛どちらも有用。単純にただでさえ強力なレイダーの攻撃力も上げることが出来る
熊の罠.png熊の罠Lv15ダメージ(25ダメージ)を与え犠牲者の進行を止める色々と使える。罠自体のダメージに加えて、マヒ+各種攻撃確定。25ダメージ+上強45+白スタなので敵は瀕死となる。
死の標的.png死の標的初期【公式】ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる
【実際】20秒間、マーキングした敵の防御力を15%低下させ、レーダーに表示させる。クールダウン120秒
戦線崩壊した際に敵の残党の居場所を見つけ出すことができる。
鼓舞.png鼓舞Lv7【公式】味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する
【実際】効果発動から20秒間、範囲内の味方の攻撃力が20%上昇する。クールダウン120秒
単純な味方の火力支援が主な使い方。ブリーチではモブ兵士の攻撃頻度が上がるので、攻城、防衛どちらも有用。単純にただでさえ強力なレイダーの攻撃力も上げることが出来る
熊の罠.png熊の罠Lv15【公式】ダメージを与え犠牲者の進行を止める
【実際】範囲内を通過した敵に25dmgを与え、2秒間行動不能にさせる罠を設置する。クールダウン120秒
使い方は多岐にわたる。レイダーの場合、25dmg+上強27dmgが確定するので敵は瀕死に。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が50回復する阻止不能やスーパーアーマーでごり押していきたいレイダーにぴったり
激怒.png激怒Lv9ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する火力がさらに上がってレイダーが止まらなくなる。
ときの声.jpgときの声Lv17味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させるドミニオンのB戦場でコレを使おう。ただ、他二つが強力なのでわざわざコレを選ばなくてもいい。
体力挽回.png体力挽回初期【公式】体力が回復する
【実際】自身のHPが30回復する。クールダウン120秒
阻止不能やスーパーアーマーでごり押していきたいレイダーにぴったり
激怒.png激怒Lv9【公式】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】効果発動から20秒間、攻防力が25%上昇し、移動速度が15%上昇する。クールダウン120秒
火力がさらに上がってレイダーが止まらなくなる。
ときの声.jpgときの声Lv17【公式】味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させる
【実際】効果発動から20秒間、範囲内の味方の攻撃力を25%上昇させる。ドミニオンのB戦場で使用した場合、敵モブ兵士を敵側ラインまで逃走させる。クールダウン120秒
他二つが強力なのでわざわざコレを選ばなくてもいい。また、細かいことだが使用者が死んでも後退効果は残る
レベル4
火のフラスコ.png火のフラスコ初期効果範囲を火の海にする投射物を放つ敵も味方も燃え上がるので注意が必要。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する乱戦や最後の詰めで多大な効果を発揮する。
火のフラスコ.png火のフラスコ初期効果範囲を火の海にする投射物を放つ基本はコレ。敵も味方も燃え上がるので注意が必要。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する
【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。クールダウン200秒
乱戦や最後の詰めで多大な効果を発揮する。
ヌルヌル.pngヌルヌルLv19効果時間の間、敵の掴みを全てブロックするこれを選ぶ理由がない。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit


ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
ノックダウン.pngスタンピートチャージ崩しボタンでダッシュ距離を調整できる。
ダッシュで敵がノックダウンする。
敵を壁に当てるとマヒ状態になる。
プッシュバック.pngコントロールスロー崩しボタンで敵を投げる位置を調整できる。
敵は近くのキャラクターに当たるとスタミナを失う。
阻止不能スタンス.pngチェーン中の強攻撃(阻止不能)チェーン中の強攻撃は阻止不能。
ブロック不能.pngレイダーフュリーチェーンのフィニッシュに使う必要があり、攻撃がブロック不能となる。
空.pngストーミングタップストーミングタップはブロックで防がれない。
ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngストーミングタップ
のバリエーション
強攻撃、レイダーストーム、レイダーフュリー始動時に弱攻撃でキャンセル。
空.png強攻撃をガード崩しへレイダーストーム、レイダーフュリー、強攻撃の始動時に崩しボタンでガード崩しに変化する。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngスタンピートチャージps4.png □(pc.png マウスホイール)でダッシュ距離を調整できる。ダッシュで敵がノックダウンする。敵を壁に当てるとマヒ状態になる。
空.pngコントロールスローps4.png □(pc.png マウスホイール)で敵を投げる位置を調整できる。敵は近くのキャラクターに当たるとスタミナを失う。
阻止不能スタンス.pngチェーン中の強攻撃(阻止不能)チェーン中の強攻撃は阻止不能。
空.pngレイダーフュリーチェーンのフィニッシュに使う必要があり、攻撃がブロック不能となる。
空.pngスタニングタップ
バリエーション
強攻撃、レイダーストーム、フェイダーフュリー始動時に弱攻撃でキャンセルでスタニングタップへ変化。
空.png強攻撃をガード崩しへレイダーストーム、レイダーフュリー、強攻撃の始動時にps4.png □(pc.png マウスホイール)でガード崩しに変化する。

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngチョップ&ポーク攻撃 → 攻撃 → 攻撃以前のバージョンでは弱攻撃が非常に遅く使いものにならないレベルだったが、Y3S2に実施されたリワークにより弱攻撃を気軽に振っていける速さとなった。
チェーンの自由度も完全自由形の剣聖に比べ2つ少ないだけで、すべての強攻撃はスタニングタップとGBにソフトフェイント派生が可能となった。
チェーン攻撃.pngチョップ&ポーク攻撃 → 攻撃 → 攻撃弱強問わず3段まで繋げられる自由型チェーン。
弱攻撃は全方向500ms。
すべての強攻撃はストーミングタップまたはガード崩しでソフトキャンセルできる。
また、二or三段目の強攻撃には阻止不能スタンス阻止不能スタンス.pngが付与される。
チェーンの途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。
連続切り攻撃 → 攻撃 → 攻撃
チョップ&スライス攻撃 → 攻撃 → 攻撃
無慈悲な一撃攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ワイルドカービング攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ワイルドスイング攻撃 → 攻撃 → 攻撃
滅多切り攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ウィンディングスラッシュ攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
ブロック不能.pngレイダーストーム攻撃 + 攻撃ヤッリィィィベッグエックィィタァァイ!!他キャラクターでいう範囲攻撃。左方向から発動する、範囲の広いガード不能攻撃。
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて片付けることができる。
ブロック不能.pngレイダーフュリー(チェーン中)攻撃 + 攻撃ヤッリィィィベッグエックィィタァァイ!!他キャラクターでいう範囲攻撃。右方向から発動する、範囲の広いガード不能攻撃。
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて片付けることができる。チェーン中に出すと大きく踏み込むモーションのレイダーフュリーに変化し、高威力になる。
ブロック不能.pngレイダーストーム攻撃 + 攻撃ヤッリイィィィベッグエックイィタァィアッ!
他キャラクターでいう範囲攻撃。左方向から発動する、範囲の広いブロック不能攻撃。
チェーン始動となるため、いきなり択を迫って揺さぶりながらチェーンへ移行できる。
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて掃除できる。
チェーン中に出すと大きく踏み込むモーションのレイダーフュリーに変化し、高威力になる(24→32dmg)。
チェーン攻撃.png ブロック不能.pngレイダーフュリー(チェーン中)攻撃 + 攻撃チェーン途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。
こちらはチェーンフィニッシュとなる。右方向から発動する、広範囲のブロック不能攻撃。
ステップ後の派生
マヒ.pngスタニングタップ前もしくは左もしくは右回避 → 攻撃回避後に相手を麻痺させる上弱攻撃を行う。チェーン二段目扱いでヒット後は弱攻撃・強攻撃・レイダーフュリーが1度だけチェーンで繋がる。
スタンピートチャージでダウンした相手、膝打ちの直後は確定でヒット。強攻撃・レイダーフュリーをキャンセルして出すことができる。
いくつかあるレイダーの攻め手のうちの一つで、ステップ、強攻撃、ガード不能範囲攻撃から派生し、上固定ではあるがあまりの速さに見てから反応するのはかなり難しい。
スタミナを6消費する威力15の技で、相手のスタミナを30減らす。
空.pngガードブレイクラッシュもしくは左もしくは右回避 → ガード崩しパッチv2.10.0より左右後回避からのガードブレイクラッシュは削除された。
回避中にガード崩しを行う。ちなみに後ろ回避でも出せる。逃げる相手や、タックル系の攻撃に対しては特に有効。
これによってタックルが主力技のウォーデンやコンカラー、ブラックプリオールには有利になる。
ガードブレイクラッシュが出せるタイミングでは回避中にガード崩しを受けても崩し返しが可能。
ストーミングタップ前/左/右ステップ → 攻撃回避後に行う上弱攻撃。チェーン二段目扱いで、ヒット後は弱攻撃or強攻撃orレイダーフュリーが一度だけチェーンする。
スタンピートチャージりよるダウン/膝蹴りの直後は確定ヒット。
強攻撃/範囲攻撃/レイダーフュリーからソフトキャンセルして出すこともできる。
ガードブレイクラッシュ前ステップ → ガード崩し前ステップからガード崩しを繰り出せる。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.png マヒ.pngスタンピートチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し(長押し)ダッシュからすぐに移行できるガード不能の拘束技。崩しボタンを長押しすることによって運ぶ距離を調整することができる。投げられた相手は地面に倒れる。
運んだ先に壁があると相手が倒れない代わりに、マヒ状態+小ダメージを与える膝打ちに移行する。前投げでも発動するが、運ぶ距離に応じてスタミナダメージを与えるアップデートによりスタミナダメージは固定になった。
特に壁当てから膝打ちへの派生は相手を長時間拘束できるため、複数戦や横槍での奇襲に非常に有効。
ブロック不能.png ノックダウン.pngスタンピートチャージ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し(長押し)
ダッシュからすぐに移行できるガード不能の拘束運送技。崩しボタンを長押しすることによって運ぶ距離を調整することができる。前投げからも発動する。
投げられた相手は地面に倒れる。運んだ先に壁があると相手が倒れない代わりに、マヒ状態+15dmgを与える膝蹴りに移行する。
特に壁当てから膝蹴りへの派生は相手を長時間拘束できるため、複数戦や横槍での奇襲に於いて非常に有効。
空.pngリーピングチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃ダッシュ状態からすぐに出る強攻撃。追い打ちや迎撃用。

基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit


ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
ヒーローHP130
スタミナ130
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃121314
攻撃(上)273033
攻撃(左右)242730
レイダーストーム24-
レイダーフュリー28-
ストーミングタップ10-
スタンピードチャージ(壁当て)15-
リーピングチャージ24-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃500
範囲攻撃(チェーン)350
ガード崩し150
投げ18-20
スタンピートチャージ4020(投げ)
膝蹴り030

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

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#spanend
#spandel
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h
#spanend
#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
#spanadd
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
#spanend
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spandel
|攻撃(上)|>|15|22|チェーン攻撃.png|崩し返しのみ可|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|>|15|18|チェーン攻撃.png|崩し返しのみ可|
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|45|40|48|チェーン攻撃.png||
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|40|35|40|チェーン攻撃.png||
#spanend
#spandel
|レイダーストーム|>|>|同時28|ブロック不能.png|BG|
#spanend
#spandel
|レイダーフュリー
(チェーンの最中から)|>|>|同時50|ブロック不能.png|BG|
#spanend
#spandel
|スタニングタップ|>|>|前左右回避 → 15|マヒ.png|崩し返しのみ可|
#spanend
#spandel
|スタンピードチャージ(壁当て)|>|>|15|マヒ.png||
#spanend
#spandel
|リーピングチャージ|>|>|ダッシュ中 35|||
#spanend
#spanadd
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|投げ(前以外)→壁当て|〇|〇|△|△|〇|
#spanend
#spanadd
|スタンピードチャージ(ダウン)|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|スタンピードチャージ(膝蹴り)|〇|〇|×|×|×|
#spanend

#spanadd
**最大リターン[#maxpunish]
#spanend
#spanadd
|200|>|CENTER:150|c
#spanend
#spanadd
||確定する技|ダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BGCENTER:|CENTER:|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱パリー|横強|27|
#spanend
#spanadd
|強パリー|弱|12|
#spanend
#spanadd
|白スタパリー|チェーン攻撃.png タップ→上強|44|
#spanend
#spanadd
|白スタ後ろ投げ|~|~|
#spanend
#spanadd
|白スタ後ろ投げ
(付近に壁、左右構え)|チェーン攻撃.png 横強→範囲|65|
#spanend
#spanadd
レイダーのコンボは要検証
#spanend
#spanadd

#spanend
#br

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spandel
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|ガード崩し|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|ガード崩し|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定||確定||
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
|投げ(壁当て)|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
|スタンピードチャージ(ダウン)|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
|スタンピードチャージ(膝蹴り)|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spanadd
#style(class=submenuheader){{
#spanend
#spanadd
Tier表(クリックで展開)
#spanend
#spanadd
}}
#spanend
#spanadd
#style(class=submenu){{
#spanend
Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=超限定的 D=忘れてくれ

//「このキャラがこんなに弱い訳がない!」と編集合戦になるのは避け、編集者同士で話し合いましょう。
//返信はこちら↓
//
//
//
//

|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
||Tier|説明|h
|CENTER:BG|CENTER:|1000|c
|デュエル|S||
|ブロウル|-||
|ドミニオン|S||
|トリビュートとブリーチ|-||
|1 vs 1|S||
#spandel
|1 vs X
(囲まれた)
|S|対複数戦の強さを強くする要素には、①高い体力 ②非リフレクスガード ③広い攻撃範囲 ④優秀なステップ攻撃 ⑤相手を牽制できる素早い攻撃 ⑥高い攻撃力などがあり、レイダーはこれをすべて満たしている。凄まじい勢いで自分を囲んだ敵プレイヤー全員に12fのスタニングタップをお見舞し、相手がひるんだところに強攻撃や範囲攻撃を打ち込めば複数人を巻き込んで攻撃できる。同じく対複数戦が得意な剣聖との違いは、ステップ攻撃自体が複数のプレイヤーを巻き込むわけではないという点だが、12fのスタニングタップはたとえ囲んでいてもガードすら難しく、連打も可能で相手のスタミナをものすごい勢いでドレインしていくので問題はない。反撃モードに入ろうものなら無限のスタミナからくる無限12fスタニングタップ連打と凄まじい威力の強攻撃、何らかの行動を絶対に要求されるガード不能範囲攻撃と、一体どっちがレイダーを囲んでいるんだかわからないレベルで一人のレイダーに4人の戦士が囲まれると行った状態が発生する。守護鬼や人斬りなどのスーパーアーマー持ちであれば、ある程度反撃が可能。|
#spanend
#spanadd
|1 vs X
(囲まれた)
|S|対複数戦の強さを強くする要素には、①高い体力 ②非リフレクスガード ③広い攻撃範囲 ④優秀なステップ攻撃 ⑤相手を牽制できる素早い攻撃 ⑥高い攻撃力などがあり、レイダーはこれをすべて満たしている。凄まじい勢いで自分を囲んだ敵プレイヤー全員に12fのストーミングタップをお見舞し、相手がひるんだところに強攻撃や範囲攻撃を打ち込めば複数人を巻き込んで攻撃できる。同じく対複数戦が得意な剣聖との違いは、ステップ攻撃自体が複数のプレイヤーを巻き込むわけではないという点だが、12fのストーミングタップはたとえ囲んでいてもガードすら難しく、連打も可能で問題はない。反撃モードに入ろうものなら無限のスタミナからくる無限12fストーミングタップ連打と凄まじい威力の強攻撃、何らかの行動を絶対に要求されるガード不能範囲攻撃と、一体どっちがレイダーを囲んでいるんだかわからないレベルで一人のレイダーに4人の戦士が囲まれると行った状態が発生する。守護鬼や人斬りなどのスーパーアーマー持ちであれば、ある程度反撃が可能。|
#spanend
|X vs 1
(囲んだ)
|S|初段ガード不能攻撃を持っているレイダーは囲んだ相手の「タートル(ひたすらガードするだけの状態)」を許さない。相手に必ず何らかの行動を起こさせる。ガード不能攻撃からGBにソフトフェイント派生するため、ガード不能攻撃をパリィ、回避しようとした敵はレイダーに掴まれ長距離を運搬されスタミナは枯渇し起き上がった所で複数人の最大攻撃力技が振ってくる。元から相手を囲んだ時に強かったレイダーはリワークを受け、流石に運搬時の能力「だけ」は落ちたものの、連携が取れている相手チームが起き上がりの一人をボコれることに変わりはない。|
#spandel
|X vs X
(集団戦)
|S|全方位に放つ12fスタニングタップはガードすら難しく、攻撃範囲の広い強攻撃はスーパーアーマーが付き、ガード不能攻撃は使い勝手がよく、誰よりも攻撃力が高く、スタニングタップ・GBにソフトフェイント派生する。|
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel

X vs X
(集団戦)
S全方位に放つ12fストーミングタップはガードすら難しく、攻撃範囲の広い強攻撃はスーパーアーマーが付き、ガード不能攻撃は使い勝手がよく、誰よりも攻撃力が高く、ストーミングタップ・GBにソフトフェイント派生する。

}}

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ネックブリーカー2100450035★★力尽き跪いた敵の首を右脇で抱えて、首の骨を折る
スカルクラッカー2100450035★★跪いた敵の頭に思い切りデーンアックスを振り下ろす
この処刑で敵を倒すと画面右端に返り血がつく演出が入る。
ガットバスター2700460035石突で顔を突き飛ばし、仰向けに倒れた敵の胸にデーンアックスを振り下ろすと、敵は痙攣しながら息絶える。
アックスアッパーカット2500410035石突で腹を突いて怯んだところで、デーンアックスを腹から斬り上げてカチ上げる。
ピュアフォース2400500035デーンアックスを敵の首に引っ掛けて振り回し、うつ伏せに倒れた敵の腰へデーンアックスを振り下ろす
伝統的なヴァイキングの敬礼2100370020★★下から脇腹にデーンアックスを引っ掛けると敵の顔を殴り飛ばす
チョークスラム52001010050首を鷲掴んで仰向けに敵を引き倒すと、デーンアックスを首元にあてがい、必死の抵抗を受けながら力尽くで首を斬り落とす
ヴァイキング・バックブリーカー57001120050デーンアックスを引き抜いた勢いで背を向けた敵を雄叫びをあげながら仰向けに持ち上げると、片膝立ちになりながら敵の背骨を膝で折り、両手で前方に転がす。
大潮流2100630050★★★敵の顔面をデーンアックスの斧腹を打ち付けてから怯んだところへデーンアックスを腹に引っ掛け、一回転振り回し勢いをつけてから前方に放り出す。
レイダー固有の50回復処刑の中で、処刑確定が最速の処刑。
ヘッドハンティング1200380020★★★遠心力を生かして豪快に振り回したデーンアックスで敵の首をぶっ飛ばすと、暫く歩いた死体が倒れる様子を確認し、前に向き直す。
制御不能!2800580050★★★頭に左裏拳を叩き込み、敵が背中を見せたところでデーンアックスのかえしを首に引っ掛けると、さらに背中に右脚をあてがって体を蹴り飛ばし、強引に首を刎ね飛ばす
レイダー固有の50回復処刑の中で、動作終了が最速の処刑。
血の収穫2500620050★★敵の腹をデーンアックスの斧頭でド突き、蹲ってガラ空きになった背中にデーンアックスを引っ掛けると、豪快な笑い声を上げながらそのまま前方へ放り出す。
とんだ冗談3700730050ふらふらになった敵の鳩尾に下から斧刃を引っ掛けつつ引き寄せると、首の後ろを右手で掴んでからデーンアックスを引き抜き、既に息絶えた敵を嘲笑い前方に投げ出す。
ヴァイキングの罠66001020050柄を腹へ痛烈に叩きつけて敵を怯ませ、デーンアックスを背負ってから取り出したトラバサミの刃を敵の目の前で開き、敵の後頭部に置いてからトラバサミを起動させて挟み込むと、敵の首を片腕で捻じ折る。
はね飛ばせ!4400700050一度敵と距離を置いてから吶喊、反撃のパンチを屈んで避けながら敵の股下に頭を突っ込み上空にカチあげると、自身の背後に仰向けでダウンした敵の腹にデーンアックスを振り下ろす
斧刃から96001200050四つん這いで倒れた敵の側頭部に斧頭を打ち付け背を向ける。しかしまだ息があり這いずって逃げようとする敵に気づくと、デーンアックスの返しを首に引っ掛けつつ持ち上げていき、背中を踏みつけて首を刎ね落とす
Cleaving Me Softly調査中調査中50顎を柄で殴ってから斧頭で敵の腹をド突いて怯ませ、呻いて後退する敵に猛然と跳び掛かり延髄に斧刃を叩き込むことで跪かせると、最後に頭を左足で蹴り飛ばす。
Deadweight Throw調査中調査中50★★敵の肩口深くに斧刃を差し込みつつ、返しを利用して身体を引き寄せ頭上高くに抱え上げると、噴き溢れる血を浴びながら一回転し、死体を前方に投げ棄てる。
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。



各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ネックブリーカー2100450035力尽きて跪いた敵の首を抱えて、首の骨を折る
スカルクラッカー2100450035跪いた敵の頭に思い切りデーンアックスを振り下ろす
この処刑で敵を倒すと画面右端に返り血がつく演出が入る。
ガットバスター2700460035石突で顔を突き飛ばし、仰向けになった敵の胸に斧を勢いよく振り下ろすと、敵は痙攣しながら息絶える。
アックスアッパーカット2500410035肩口を切り開くようにデーンアックスを引き抜き、石突で腹を突いて怯んだところで腹から切り上げて打ち上げる。
ピュアフォース2400500035デーンアックスで敵の首を突き刺して振り回し、うつ伏せに倒れた敵の腰へデーンアックスを振り下ろす
伝統的なヴァイキングの敬礼2100370020デーンアックスを下から脇腹に引っ掛けると敵の顔を殴り飛ばす
チョークスラム52001010050首を掴んで仰向けに敵を引き倒すとデーンアックスを首にあてがって、抵抗もろとも強引に首を切り落とす
ヴァイキング・プレス・バックブリーカー57001120050敵を雄叫びをあげながら仰向けに持ち上げ、片膝立ちになり敵の背骨を膝で折り、両手で前に転がす。
目の前に崖があった場合、敵はそこに転がり落ちていく。
大潮流2100630050顔面をぶん殴ってからよろけたところにデーンアックスを腹に引っ掛けてから、一回転振り回し勢いをつけて前に放り出す。
ヘッドハンティング1200380020遠心力を生かしてデーンアックスを豪快に振り回し、敵の首をぶっ飛ばす。暫く歩いた死体が倒れる様子を確認し、前に向き直す。
制御不能!2800580050頭に裏拳を叩き込み、敵が背中を見せたところでデーンアックスのかえしを首に引っ掛けると、さらに背中に脚をあてがって体を蹴り飛ばし、強引に首をはね飛ばす
眠れ、安らかに3600500035アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
血の収穫2500620050敵の腹をデーンアックスの穂先でド突き、蹲ってガラ空きになった背中にデーンアックスを引っ掛けると、豪快に笑い声を上げながらそのまま前へ放り出す。
とんだ冗談3700730050ふらふらになった敵の鳩尾に下からデーンアックスを引っ掛けると、そのまま敵を引き寄せて首の後ろを右手で掴んでからデーンアックスを引き抜いて、既に息絶えた敵を嘲笑い前方に投げ出す。
IT'S A NORSE TRAP調査中調査中50デーンアックスの持ち手を敵の腹に叩きつけて怯ませると、デーンアックスを背負ってからトラバサミを取り出し、敵の目の前で刃を開いて敵の後頭部まで持っていってトラバサミを起動させて挟み込むと、敵の首を片腕で捻じ折る。

※()内は行動可能時間

公式解説 Edit

戦闘スタイル
典型的なヴァイキングの戦士。大きなデーンアックスで相手に状態異常を与える攻撃を繰り出し、大きなダメージを与える。
難易度:低 / 状態異常攻撃を用いる戦闘スタイル / 大ダメージ攻撃
特殊能力
全てのチェーン攻撃で使える、ガード不能な範囲攻撃
マヒ攻撃と投げ
強力で多様な投げ攻撃

映像 Edit


ヒーローアップデート履歴 Edit


バグ修正は含みません。
  • -
     2017年

    2018年は何も無し
     2019年
     2020年

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • ドミニオン はレイダーいるチームが勝つと言っても過言じゃないな。ホントクソキャラやわ -- 2022-01-20 (木) 22:14:07
    • ドミだと脳死でも強いよな、プレイヤーがゴミでも何とかなる性能してる。煽られたらとりあえずこいつ出してる -- 2022-05-03 (火) 02:52:06
    • 択掛けしやすいくせに火力たかすぎんだよ -- 2022-05-29 (日) 09:29:26
    • こんなクソキャラ使って勝っても実力関係ないだろ -- 2022-06-05 (日) 11:38:58
    • タップにスタミナ削りとマヒ付いてた時は一方的に攻められてダメだったけど最近はあんまり脅威にも感じないな。タップ含めて弱多用してくるからブロックに専念すればちゃんと仕切り直して攻めれるわ。 -- 2023-03-07 (火) 21:29:25
    • 一回のリワークからずっと強いのは凄い -- 2023-04-14 (金) 17:32:50
    • タップを恐れて回避やガードに専念してるとガー不択で攻められて、弾いて有利フレームになっても回避タップが早すぎてフェイントからパリィ狙うのは難易度高く積極的に攻めにくい。弱多用されがちだからGBも狙いにくいので結局はタップor弱をパリィできないとレイダーに勝てん。たすけて。 -- 2023-04-14 (金) 21:42:32
      • 回避攻撃は狙ってればパリィのカモだから出来るようにした方が良いと思う。強からのタップ派生は回避すると大体スパアマ強出してくるからそれをパリィする。あとBPなら素出し強だろうがタップ派生だろうが簡単に背負い投げ出来て楽よ。前ステでビビらせるとブンブンレイダーはすぐ回避攻撃出してくるし。 -- 2023-04-16 (日) 15:32:22
      • 攻め有利の環境でガン待ちしてたらその時点で負け確。トレーニングで回避タップのパリィ練習をひたすらやれ。1時間やって1回もパリィできなかったら諦めろ -- 2023-04-16 (日) 16:27:37
      • ↑のお二人マジ感謝。回避タップパリィ練習するよ。アドバイスうれしい。 -- 2023-04-16 (日) 18:05:31
    • レイダーでヴァランジアン相手にするのしんどすぎる -- 2024-02-15 (木) 19:29:09
    • 今はコイツ使う理由無くなっちまったなぁ… -- 2024-08-21 (水) 17:28:41
    • 最近ときの声の有用性に気づいた -- 2024-09-02 (月) 22:58:15
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