レイダー のバックアップの現在との差分(No.5)
勢力・ヒーロータイプ レイダー
デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。 彼らは革や鉄の鎧を身に纏うことなく、身体をタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。 この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。 彼らは自らの死の瞬間は生まれたときに既に決められていると考えており、自らの運命を受け入れることを恐れるヴァイキングはいない。 もちろん、誰もができるだけ多くの敵を道連れにしようと考えていることは言うまでもないだろう。 ヴァイキングは時に生まれながらにして特別な力を持つ。レイダーと呼ばれる戦士の集団は残忍にして大胆不敵。まさに争いのために作られたような人間だ。最強の武器デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。ヴァイキングにとって死とは運命に定められたものだ。身を守る鎧に何の意味があるのだ?彼らは身体を鎧ではなくタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。もちろん、できるだけ多くの敵を倒すことに揺るぎはない。彼らにとって恐怖心でさえも無意味に感じる。 以前の公式紹介(クリックで展開) ヴァイキングは時に生まれながらにして特別な力を持つ。 レイダーと呼ばれる戦士の集団は残忍にして大胆不敵。まさに争いのために作られたような人間だ。 最強の武器デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。 ヴァイキングにとって死とは運命に定められたものだ。身を守る鎧に何の意味があるというのだ? 彼らは身体を鎧ではなくタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。 この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。もちろん、できるだけ多くの敵を倒すことに揺るぎはない。 彼らにとって恐怖心でさえも無意味に感じる。 特徴・比較ヴァイキングの誇るヴァンガードヒーロー。身を守る鎧を捨て、手に持つのは最強の武器デーンアックス。 強攻撃は全キャラクターの中でもトップクラスの威力でハイランダー並みの40、45、最大で48。チェーン強攻撃中はスーパーアーマーも付き、スタニングタップ・GBにソフトフェイント派生する。 400msの上弱扱いであるスタニングタップはマヒが付き、食らった相手はその後のレイダーの豊富な択をモーション目視か勘で処理することになる。 GBからの確定攻撃は弱攻撃しかないが、前方への投げ投げたときの拘束力・投げ距離が優秀で、味方との連携もしやすく、また後方への投げはモーションも長い。 遅かった弱攻撃も、2019年中期のアップデートで全方位弱500msとなり、弱点はかなり少なくなった。 解説ダッシュ中に崩しを入力するとガード不能の抱え動作(スタンピートチャージ)が出る。これを相手に当てるとそのまま運ぶことができ、運べば相手のスタミナが削れ、落下も狙える。 何も無い場所で投げ動作を終えるとその場で目の前に捨て、直後ならば範囲攻撃が確定する。壁まで運べば到達点での膝蹴りでマヒ+15ダメージが確定するが、この際範囲攻撃を出しても僅かにパリィされる時間が存在する。 膝蹴りで麻痺が付くとはいえ、崩しは警戒されていて通りづらい。タップか弱か、マヒに賭けて強攻撃を出すと良い。 ヴァイキングの誇るヴァンガードヒーロー。身を守る鎧を捨て、その手に握るは最強の武器デーンアックス。 防御性能はヴァンガードの中のヘビーと言った感じ。体力が高く、強攻撃には頻繁にアーマーが付与されるのでいわゆる弱潰しはなかなか通らない。強気に攻めよう。 ヴァンガードの中でも相手の弱攻撃をパリィしたときのリターンが一際高い。強攻撃40ダメージを叩き出し、その後通常チェーン・強キャンセルタップ・範囲攻撃(レイダーフュリー)に繋がる。 強攻撃とフュリーは当然ハードキャンセル可能なので、一気に畳み掛けると見せかけてフェイントし、有効活用しよう。
小ネタ:スタンピードチャージが成功し、環境キルが出来そうだが、このままだと壁に当たりそうという時に、壁に当たる寸前で放り投げると落下させられることがある。 ブリーチでのレイダー
防衛側
ステージ開始時は必ず混戦が発生する拠点守備で得意な対多数戦を活かすか、いきなり破城槌へ向かって槍兵をなぎ倒しまくって戦技レベルを上げるか悩ましい。 拠点を全て取られて破城槌が城門前まで来てもやることは敵槍兵の掃除。掃除が終わったら《鼓舞》をして槍兵に頑張ってもらう。 第3ステージまで到達されたら《鼓舞》と《ときの声》は味方に対し、《確固たる旗》は指揮官に対して使用する。
ブリーチのルールに則り適度に大暴れする。 敵を復数で囲むとそのぶん他が手薄になるので蛮族随一の勇者として攻める時と引く時、柔軟な対応が求められる。 攻撃側 防衛側の万能型として暴れまわる場合と同じ戦い方。大暴れしよう。 ただ、攻撃側の味方槍兵のテンションを上げる必要があるのは自身がリスポーン時かつ破城槌周辺に味方槍兵が少ない場合。 味方槍兵がリスポーンする所で《鼓舞》して破城槌にダッシュさせて破城槌を守らせる。 《鼓舞》は味方の攻撃力を上げる役目がメイン。味方が防御力下げる系戦技を持ち合わせていたら尚よい。 (自由に編集してください) 対レイダー戦対レイダーの原則として、迂闊な弱攻撃は最大級の弱パリィによって罰せられる。強攻撃時のスーパーアーマーは出された直後に付くため、安易な弱潰しは厳禁。 高い攻撃力を持つレイダーだが、 下手にパリィを狙うとストーミングタップやガード崩しへのソフトフェイントを食らってしまう。ブロックに専念するだけでも被ダメージを抑えることができる。 1段目強攻撃と範囲攻撃/レイダー・フュリーは阻止不能スタンスを持たないため、弱・範囲攻撃による暴れやバッシュ系の攻撃で動きを止めやすい。
特典
上記のタックル後の間は反撃モードに入るタイミングが存在しない上に、何が起ころうが拘束された側は怯まない。 つまり戦っていた相手にこの知識があれば膝蹴りのタイミングでゲージが溜まったとしてもやられてしまう可能性が高い。 逆にこちらの体力が満タン近くで敵がレイダーともう一人しかいないのに抱え込まれたのであれば死にきらずに発動出来る可能性が高い。冷静に、倒すか時間稼ぎするか選ぼう。二者択一。 特典ガイド自由に編集してください
戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
戦術/ムーブセットヒーロー専用ムーブセットヒーロー専用
ムーブ基本的な操作方法は操作方法参照。 ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
基本性能ステータスHPゲージは1本 = 25 基本ステータス
HPゲージは1本 = 25 攻撃力
スタミナ消費
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22) 確定攻撃#style(class=table-responsive){{{
}} 処刑青色で書かれた数値が全体で最短。 ★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
※()内は行動可能時間 公式解説
映像ヒーローアップデート履歴バグ修正は含みません。
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