ウォーロード のバックアップの現在との差分(No.12)
勢力・ヒーロータイプ ウォーロード
ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。 特徴・比較解説カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。 1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。 強攻撃の途中から発生する阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性、そしてフルブロックスタンスが特徴。 全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。 一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。 ヘビーキャラらしい高いHPと、使い勝手のよい戦技に防御系特典、いかにも鈍重そうな見た目の割にダッシュ速度は平均などなど、基本性能は高め。 ただし性能の高さ以上に致命的な弱点があり、距離を離す相手に対して何もできないという弱点がある。 今流行りの打撃からの大ダメージブロック不能技or崩しの二択も持ち合わせていないので、攻め有利の現環境において選択肢が乏しく、他のヘビーキャラに比べ攻めの手段が乏しい。バッシュの対策を知っている相手だと攻める手段が限られてしまい、弱攻撃をガードしてくる相手だと少ない攻めの選択肢をさらに精査する必要がある。 カウンタータイプなので攻めの手段が乏しいのは仕方がないが、500msの攻撃やブロック不能技がビュンビュン飛び交う現環境でカウンターを取るというのは骨が折れるが、これができなければこのキャラで勝つのは難しい。 白スタ時はバッシュor崩しが脅威だが、ウォーロードのバッシュはスタミナ回復阻害時間が極端に短いので敵側は下がれる所はしっかり下がり、バッシュを喰らう覚悟でガードに徹していれば最小限の被ダメージで済んでしまう。 白スタ時のクラッシュチャージが脅威と感じるかもしれないが、「白スタ時にクラッシュチャージを当てたら転倒」は削除された。 クラッシュチャージが弱体化されたので手軽に環境キルを取るというのが難しくなったが、1vs1性能は基本がしっかりしていれば普通に戦える部類。 連系を取る時は相変わらず崩しやバッシュからの連系が強力なのでドミニオンではまだまだ現役だが、レイダーに取って代わられる日はそう遠くないかもしれない。 高いHPと戦技+特典による屈指の固さゆえに敵の特性を戦って覚えたい場合や、生き抜いてシステムを理解したい人にも向いている。 性能的にトップクラスでも最底辺でもなく、腕前次第で上位キャラも「喰える」性能。初心者から上級者まで幅広く使えるキャラといえるだろう。 対ウォーロード戦
各ヒーロー対策※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。 ブリーチでのウォーロード
(自由に編集してください) 対ウォーロード戦攻める手段が乏しいキャラなので対策をしっかり取れば弱・強ブロック不能択のパリィをガッチリ取ってバッシュもそこそこ避けるよ、という超人でない限りは結構なんとかなる。 前進する技が少ないので、前方にリーチの長い技を持っているキャラは下がりながらの弱攻撃が有効。
特典
特典ガイド
特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技
戦術/ムーブセットムーブセットヒーロー専用
ムーブ基本的な操作方法は操作方法参照。
基本的な操作方法は操作方法参照。
基本性能ステータスHPゲージは1本 = 25 基本ステータス
#style(class=table-responsive){{{ 最大リターン
処刑青色で書かれた数値が全体で最短 ◆…イベント限定処刑 ◆…バトルパス限定処刑 各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
※()内は行動可能時間 公式解説
映像ヒーローアップデート履歴バグ修正は含みません。
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