sandbox のバックアップ(No.15)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ロウブリンガー Edit

ロウブリンガー.jpg

陣営ナイト
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)山路 和弘

秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもある。
携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポールアックスだ。我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。

特徴・比較 Edit

ヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重いが柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。
Year 3 Season 2でそれまでのキャラクター根幹であった"ガードショブ"が削除されたため、それまでのトリッキーで癖のあるカウンターキャラクターから、比較的スタンダードなキャラクターへと大きくそのキャラクター性を変えた。
ちなみにストーリーモードでのロウブリンガーであるホールデン・クロスは実直で優秀な男として描かれているが、我々が操作することになるのは武器で自分の足を突いたり執行者のくせに見せ場である処刑を失敗したりする愉快なお調子者である。


ヒーロー専用によりすべての上強にはスタン属性が付く。強攻撃はショブへと確定し、敵の攻撃をブロックすると、ショブが確定する

キャラクター情報体力スタミナダッシュ速度ロックオン時の移動速度前方回避リカバリー時間
15012093%前方後方左右400ms
1.25m/s1.00m/s1.25m/s
ダッシュ攻撃インペイルチャージ(右強攻撃)情報
威力速度スタミナダッシュ攻撃で突き刺した敵を壁まで運ぶと上強が確定する
15300ms74(ブロック時105)

史上生み出された中で最も用途の広い武器から繰り出される400ms上弱 Edit

速い

パリィキャラとしてのロウブリンガー Edit

パリィを狙いに行くのはそれなりにリスクが有るが、それはパリィを失敗したときに考えることだ。
パリィ後の派生には以下の4通り有る。

  • 弱(ライトリポスト)
  • 左右強(インペイルチャージ)
  • 上強(ブラインドジャスティス)
  • 範囲(進軍)

狙って確実にできるものではないため、取れてしまったパリィに応じて技を使い分ける必要がある。
本来パリィダメージは、弱パリィを取ったときよりも強パリィの方がダメージが低くなる傾向にあり、例えばブラックプリオールなんかは強パリィから17しか確定しない。
ロウブリンガーの場合、背後に壁があるという条件を満たせばだが、強パリィからも40+αものダメージが入る。慣れてきたら背後に壁の有る狭い所で戦おう。弱パリィはもちろんブラインドジャスティスで強力なダメージが発生する。

横槍キャラとしてのロウブリンガー Edit

味方と連携するための技がいくつかある。

  • ロングアーム:ガード不能。もし味方と一緒に戦っているなら、最大ダメージコンボを狙わずに、ロングアームをコンボに組み込んで仲間に殴らせてみる価値はある。味方の攻撃が投げ途中の敵にヒットすると、技が中断される。
  • インペイルチャージ:ダッシュ強攻撃は文字通り"横槍"として非常に優秀で、壁まで運べば上強攻撃が確定するので、味方のロウブリンガーが敵を壁まで運搬した場合は、その後の強攻撃ヒットを確認してから攻撃しよう。攻撃ヒットで中断される。

弱点 Edit

情報収集中

 Year 3 Season 2までの弱点

対ロウブリンガー戦 Edit

情報収集中

 Year 3 Season 2までの対ロウブリンガー戦

各ヒーロー対策 Edit

 ナイト
 ヴァイキング
 
 武林

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
征服者.png征服者初期パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びるDominionでは役に立たないが、Breachなら悪くはない。
ハーシュジャッジメント.pngハーシュジャッジメントLv5一時的にターゲットのスタミナを減らすOOS(白スタ)相手に出来ることのないロウブリンガーにとって相性が悪い。
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られるこれほぼ一択。
レベル2
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクション初期パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減5秒間軽減する。パリィを積極的に狙いたいロウブリンガーと相性の良い戦技。
光あれ.png光あれLv7敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる爆発半径の小ささを利用して爆発とほぼ同時にインペイルチャージを叩き込んだり、当たった直後はほぼ動けないのを利用してほかの強力な爆弾を投げつけるなど応用も効く
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減され、戦技「ヌルヌル」と阻止不能の効果を得るジャガーノート起動中のロウブリンガーに愚かにも攻撃してきた敵がいた場合、即座にGBを入れられるなどの使用用途は有るが、相手が距離をおいた場合何も得られずにこの戦技は終了する。
レベル3
防護蘇生.png防護蘇生初期パッシブ蘇生が防護され、味方の体力を回復する有用だが、体力挽回の方が汎用性が有る。
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与えるミニオンを一瞬で倒すことができる。120秒のクールダウン。
体力挽回.png体力挽回Lv17体力が回復する強い。
レベル4
熱い雨.png熱い雨初期複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える解除された4つ分を使い切るまでは十数秒ほどで再使用が可能になる。ミニオンは全滅する。
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージを与える編集中
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する編集中

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスがとれている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngマヒ強攻撃(上)強攻撃(上)は敵をマヒさせる。マヒした敵にはガード表示が見えない。
空.pngショヴショヴ攻撃がチェーンを発動させる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png本、章、節攻撃 → 攻撃 → 攻撃ロウブリンガーは弱攻撃を連続で撃てないと覚えよう。三段目フィニッシャーが強攻撃の場合、その強攻撃はガード不能となる。

▽一段目
上弱:400ms(以前は500ms)。以前に比べ僅かだがリーチが短くなった。
横弱:500ms(以前は600ms)。ガードされても弾かれない。
:ミス、あるいはガードされてもショブを繰り出せるようになった。

▽二段目
上弱:400ms(以前は500ms)。
横弱:500ms(以前も500ms)。ガードされても弾かれない。
:ミス、あるいはガードされてもショブを繰り出せるようになった。

▽三段目
上弱:500ms(以前は700ms)。
横弱:500ms(以前は700ms)。ガードされても弾かれない。
:900ms(以前は800もしくは1,100ms)。ガード不能。以前より前方への移動力が増した。
新技1攻撃 → 攻撃 → 攻撃
チェーン攻撃.png ブロック不能.png判事、陪審、執行人攻撃 → 攻撃 → 攻撃(ガード不可)
迅速な裁き攻撃 → 攻撃 → 攻撃(ガード不可)
新技2攻撃 → 攻撃 → 攻撃(ガード不可)
チェーン攻撃.png マヒ.png迅速な裁きフィニッシュ3段目攻撃(上、成功) → 攻撃チェーンフィニッシュが上強だった場合、追加の弱攻撃が確定する。このムーブに限ったことではないが、強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃700ms(以前は900ms)。右攻撃。ミニオンの群れの中心に入ると効果的にヒットする。
パリィ後の派生
マヒ.pngライトリポストパリー後 攻撃パリーから発動するマヒ付きの素早い弱攻撃。一段目攻撃扱いなので二段目強攻撃につながるのはもちろんのこと、本来ロウブリンガーが弱攻撃からは出せないはずの二段目弱攻撃にもつながる。マヒを活かしてそのままブロック不能攻撃を叩き込むことも可能、スタミナが少ないとき、囲まれていて大技につなげる余裕が無い時に単発で出すにも便利。
プッシュバック.pngインペイルリポストパリー後 攻撃(左もしくは右)パリーから発動するインペイルチャージ。敵を突き刺しながら前方へ運ぶ。長押しでスタミナを消費してより遠くに運べる。強攻撃の操作だがブロックされると弾かれ、エクスキューションできない弱攻撃扱い。上手く壁に押し付けると強攻撃が確定だが、スタミナ消費が激しく、当てる壁が遠いとこちらのスタミナが切れることも。この技自体の威力はライトリポストと同威力で10だが、壁当てまで持っていけば、追加で30のダメージを与えられる。
ブロック不能.png マヒ.pngブラインドジャスティスパリー後 攻撃(上)パリーから発動する威力の高い強攻撃。確定攻撃としては最大級の威力を誇るが、強パリィでは確定しない。インペイルリポスト壁コンボに比べ壁当て不要でスタミナ消費も少なめと圧倒的に使い勝手がよく、弱パリィに成功した場合積極的に狙っていきたい。当てた後はショヴか弱攻撃に繋がるようになった。
ブロック不能.png 阻止不能.png進軍パリー後 範囲攻撃パリーから発動する確実に決まる範囲攻撃。複数の敵に囲まれた時に。スーパーアーマー、ガード不能付き。ライトリポストより威力が2高い。瀕死の相手の強攻撃をパリーしたがライトリポストでは威力が足りない時や、強パリィ後の相手の後ろに壁がない時、周りを巻き込んで攻撃したい時はこちらが有効。将軍に教えてもらった。
ステップ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngショヴ前もしくは左もしくは右回避 → ガード崩し相手をプッシュバックさせる。始動から発動までの時間が非常に遅く一切のキャンセルも不可能なため、攻撃技・オープナーとしては事実上の死に技となっているが、ステップ後に本来は刺さってしまうハズの相手のGBをこの技で拒否するのに使えなくもない。始動時にスーパーアーマー有りで無理やり攻撃を止められる。命中すると弱攻撃が確定する。ショヴはチェーン一段目扱いなので、その後の攻撃の次には3段目チェーンフィニッシャーガード不能強攻撃が出せる。
ダッシュ攻撃
プッシュバック.pngインペイルチャージ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュから発動し、当たると相手を大きくプッシュバックさせる右攻撃。壁まで運ぶと強攻撃が確定し、その後はショヴや弱に繋がる。異様に発生が早いため、文字通り"横槍を入れる"のに非常に適している。優秀な追尾能力とロウブリンガーの足の速さで、逃げる敵を簡単に補足できる。突進するロウブリンガーを見て回避したり、ガードしたり、パリィを狙う相手もいるため、その場合にはタイミングをずらして発動しよう。ブロック・回避されるとスタミナが5~9割近く減ってしまうので注意。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png ノックダウン.pngロングアーム後ろへ移動中 ガード崩しゴーストバスターズ!正しくは Non superstes!、英語ならNo survivors!(皆殺しだ!)。武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落とす。さらにスタミナを大きく削る。インペイルチャージで敵を壁に当てるとほぼ確実にヒットする。投げた後はガード崩し後と同様に弱・左右強攻撃が確定でヒットする。ウォーデンのタックルをかわした時などの硬直はしているがガード崩しは返されるという場合このムーブが入ることが多い。少しシビアな入力になるがウォーデンのタックルと弱攻撃のループコンボの際にキャンセルでガード崩しを使ってくるのが読めた場合ロングアームで崩しを拒否しつつ強攻撃の確定を取ることができる。
ヘッドハンター.pngショヴオルタネイトブロック → ガード崩しブロックの後素早く発動するショヴ。強攻撃をブロックしても余裕で割り込んで止められる非常に強力で、ロウブリンガーの代名詞とも言える技。 「攻め優位」の環境に逆らうような技で、前々から予測されてはいたが、Y3S2で削除。ロウブリンガーの根幹とも言える技だった。
ブロック不能.png プッシュバック.pngショヴミックス攻撃(成功) → ガード崩し強攻撃の後素早く発動するショヴ。上手く連続攻撃を決めて、ペースを掴みたい。強攻撃がミス、あるいはブロックされても出せるようになった。

 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP150
ヒーロースタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果
攻撃15チェーン攻撃.png
攻撃(上)303530チェーン攻撃.png
攻撃(左右)30チェーン攻撃.png
判事、陪審、執行人45チェーン攻撃.pngブロック不能.png
迅速な裁きフィニッシュ(上、成功) → 攻撃10チェーン攻撃.png
インペイルリポストパリー後 (左右)20プッシュバック.png
ブラインドジャスティスパリー後 (上)45ブロック不能.pngマヒ.png
ライトリポストパリー後 20マヒ.png
進軍パリー後 範囲25阻止不能.png
インペイルチャージダッシュ中 15プッシュバック.png
範囲攻撃20

MAX PUNISH(最大リターン) (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

弱パリィ強パリィOOS(白スタ)パリィOOS(白スタ)投げ
基本ブラインドジャスティス 45?(数値上は)進軍 25 22進軍 → 横強 55 52
or
(遅めの)ライトリポスト → 上強 55
後者ならその後ショヴか、ガード不能択に繋げられる
前投げ → 構えが上なら 上強→横強 60
 前投げ → 構えが横なら横なら 横強→上強 60
敵の背後に壁壁にインペイルリポスト → 上強 50 40壁にインペイルリポスト→上強 50 40
仲間との連携--進軍 → ガードが白くなったら即ロングアーム
→ 横強 → 遅いショヴ 55
前投げ → スタンス維持強 → ロングアーム → 横強 60

スタミナ消費 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

攻撃ヒット時外した時ガードされた時パリィされた時フェイント時相手のスタミナ消費備考
攻撃6102142
攻撃1221308431※20残るように減らす
崩し・投げ15+172620
インペイルリポスト30+25+1930105210
ブラインドジャスティス1221843120残るように減らす
ライトリポスト6
進軍60
ロングアーム122140相手が先に回復する
ショヴ152620自分が先に回復する
インペイルチャージ30+25+1930105210
範囲攻撃60

※上攻撃のみ


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱横弱横強インペイルリポスト範囲攻撃上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定
ロングアーム確定確定確定
ショヴ(ほぼ)確定(ほぼ)確定
インペイルチャージ(リポスト)(壁当て)確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定確定

処刑各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる処刑が多い。一部変なものもあるが…。

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
バックブリーカー5300750050柄と斧で殴り飛ばした後、這いずって逃げる敵にポールアックスを握りなおして大きく振り下ろす
スウィープレッグ3300500035ポールアックスを敵の足に引っ掛けて仰向けに転ばした後鳩尾付近を突き刺す
ストンピング3000500035斧を抜くと同時に引き倒して跪かせて踏み付けにし、背中から突き刺す
インペイラー1200630050鳩尾付近を貫き、そのまま真上に持ち上げる。処刑時間自体は長めだが最初の突き刺しで処刑が成立するためかなり優秀なエクセキューション。
ロングショット2800500035腹を石突で突いてうずくまろうとする相手の顔面にポールアックスをフルスイングする。食らった相手は数メートル飛んでいき、崖などがあった場合そのまま落ちていく。
実務体験5100920050史上生み出された中で最も用途の広い武器はさて置き、敵の首を掴んで持ち上げ、締め上げて首をへし折り投げ捨てる。エフェクトは武器に乗る。
クソ!21009000
(4700)
50武器を大きく振り上げ、瀕死の敵に最後の一撃を叩き込まんとするその時、敵が倒れこむ。
振り下ろす場所を失ったポールアックスを抱えて憤慨し、ひょっとして…と敵を柄の先でつんつんするがやはり動かない。クソ!
ノックノック57009000
(6000)
50武器を落として逃げようとする敵の襟首を背後からひっ掴み、手を挙げて命乞いをする敵の頭をポールアックスのハンマー部分でノックする
断頭60001000050怯んだところにショヴを食らわせて後退させ、更にもう一回ショヴで突き飛ばしてダウンさせ、うずくまったところを命乞いも気に留めず、横から首にポールアックスを叩き下ろす
チョークホールド62001080050相手の反撃のパンチを左手で受け止め、腕をへし折り相手を引き寄せて頭を抱え込み、一拍おいて首をへし折る
突き刺せ!5400900050殴りかかってくた相手の拳を斧の部分で受け止め、そのまま穂先を相手の首に突き刺し引き倒す。
過酷であれど法は法100001390050引き抜いたポールアックスを相手のがら空きの腹に思い切り叩きつけ、斧の部分を軽く研いだ後、蹲った相手の横から首にポールアックスを降り下ろす
真実の象徴フロントキックで仰向けに倒れた相手のった敵の腹部目がけてポールアックスを思い切り振り下ろし、そのまま腹を引き裂くように斧を引き寄せ、抜く。

※()内は行動可能時間

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えている。強靭ながら、極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す。
難易度:高 / カウンター攻撃に長ける / 状態異常攻撃が得意
特殊能力
攻撃でマヒを起こす
敵のバランスを崩し続ける

映像 Edit

コメント Edit

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  • 私は3よりも2のほうが好きです。どうも2が1に比べて説明文が見づらいのは、改行によるものかもしれません。 -- 2018-10-31 (水) 10:34:09
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!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
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