sandbox のバックアップ(No.11)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ロウブリンガー Edit

ロウブリンガー.jpg

陣営ナイト
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)山路 和弘

秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。我らの鎧は最上のものだ。その構造は我々騎士団の秘伝でもある。
携えるのは、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポールアックスだ。我らを必要とせぬよう祈れ。もしも我らを前にしたなら、過ちを犯さぬよう祈れ。

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP150
ヒーロースタミナ120

戦術/ムーブセット/ヒーロー専用

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスがとれている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngマヒ強攻撃(上)強攻撃(上)は敵をマヒさせる。マヒした敵にはガード表示が見えない。
空.pngショヴショヴ攻撃がチェーンを発動させる。

ダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果
攻撃15チェーン攻撃.png
攻撃(上)303530チェーン攻撃.png
攻撃(左右)30チェーン攻撃.png
判事、陪審、執行人45チェーン攻撃.pngブロック不能.png
迅速な裁きフィニッシュ(上、成功) → 攻撃10チェーン攻撃.png
インペイルリポストパリー後 (左右)20プッシュバック.png
ブラインドジャスティスパリー後 (上)45ブロック不能.pngマヒ.png
ライトリポストパリー後 20マヒ.png
進軍パリー後 範囲25阻止不能.png
インペイルチャージダッシュ中 15プッシュバック.png
範囲攻撃20

スタミナ消費 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

攻撃ヒット時外した時ガードされた時パリィされた時フェイント時相手のスタミナ消費備考
攻撃6102142
攻撃1221308431※20残るように減らす
崩し・投げ15+172620
インペイルリポスト30+25+1930105210
ブラインドジャスティス1221843120残るように減らす
ライトリポスト6
進軍60
ロングアーム122140相手が先に回復する
ショブ152620自分が先に回復する
インペイルチャージ30+25+1930105210
範囲攻撃60

※上攻撃のみ


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱横弱横強インペイルリポスト範囲攻撃上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定
ロングアーム確定確定確定
ショヴ(ほぼ)確定(ほぼ)確定
インペイルチャージ(リポスト)(壁当て)確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定確定

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
征服者.png征服者初期パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる編集中
ハーシュジャッジメント.pngハーシュジャッジメントLv5一時的にターゲットのスタミナを減らす編集中
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる編集中
レベル2
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクション初期パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減編集中
光あれ.png光あれLv7敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる爆発半径の小ささを利用して爆発とほぼ同時にインペイルチャージを叩き込んだり、当たった直後はほぼ動けないのを利用してほかの強力な爆弾を投げつけるなど応用も効く
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減され、戦技「ヌルヌル」と阻止不能の効果を得る編集中
レベル3
防護蘇生.png防護蘇生初期パッシブ蘇生が防護され、味方の体力を回復する編集中
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与えるミニオンを一瞬で倒すことができる
体力挽回.png体力挽回Lv17体力が回復する編集中
レベル4
熱い雨.png熱い雨初期複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える解除された4つ分を使い切るまでは十数秒ほどで再使用が可能になる
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージを与える編集中
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する編集中

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

本、章、節チェーン攻撃.png上弱はウォーデンのそれと同じくなかなか早いのでとりあえず撃つのには最適。最後の弱攻撃は遅めなのでパリーを取られやすい。
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
判事、陪審、執行人チェーン攻撃.png ブロック不能.pngOOS(白スタ)の相手を後方以外の方向に投げ、前ステップ後このムーブを繰り出すと、ダウン中に二段目の強攻撃まで確定し、起き上がりにブロック不能攻撃が発動する。二段目の強攻撃を上方向で当てておけば、相手は二回の攻撃を受け、スタミナが切れ、マヒした状態でようやく起き上がり、繰り出されるブロック不能攻撃を、パリィか回避で対処しなければならならず、ここでまた拓が発生する。
攻撃 → 攻撃 → 攻撃(ガード不可)
迅速な裁きチェーン攻撃.png一段目の強攻撃はアップデートでリーチが伸び、集団戦では思わぬところから伸びてくる。一段目の遅い強攻撃に対して二段目の弱攻撃は素早く繰り出されるため相手は反応しづらい。しかしロウブリンガーは強攻撃の後に続くムーブを弱攻撃しかもっていないと理解している相手にはパリーのカモにされるため気を付けたい。
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
迅速な裁きフィニッシュチェーン攻撃.png"迅速な裁き"のチーンフィニッシュが上強だった場合、そのまま素早い弱攻撃を行う。この弱攻撃は防御、回避ともに不可能の確定攻撃である。強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。
攻撃 → 攻撃 → 攻撃(上、成功) → 攻撃
範囲攻撃片手で大きく振り回す攻撃(右攻撃)。ミニオンの群れの中心に入ると効果的にヒットする。始動は遅いため、基本的にミニオン処理限定。
攻撃 + 攻撃
インペイルリポストプッシュバック.pngパリーから発動するインペイルチャージ。敵を突き刺しながら前方へ運ぶ。長押しでスタミナを消費してより遠くに運べる。強攻撃の操作だがブロックされると弾かれ、エクスキューションできない弱攻撃扱い。上手く壁に押し付けると強攻撃が確定だが、スタミナ消費が激しく、当てる壁が遠いとこちらのスタミナが切れることも。ライトリポストと同威力だが、どちらを優先するかは状況によって考えたい。ちなみに壁当てまで持っていけば、全キャラ中2位の強パリィリターンの50ダメージ。
パリー後 攻撃(左もしくは右)
ブラインドジャスティスブロック不能.png マヒ.pngパリーから発動する非常に強力な強攻撃。確定攻撃としては最大級の威力を誇るが、強パリィでは確定しない。厳密には5ダメージ低いが、リンペイルリポスト壁コンボに比べ圧倒的に使い勝手がよく、弱パリィをした場合積極的に狙っていきたい。野武士の弱攻撃などリーチの長い攻撃に対しても確定する。全ての強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。当てた後はショブに繋がるようになった。
パリー後 攻撃(上)
ライトリポストマヒ.pngパリーから発動するマヒ付きの素早い弱攻撃。大きく踏み込んで攻撃するため、間合いが遠くてもヒットする。一段目弱扱いのため強攻撃にスムーズに繋がる。マヒなのを活かしてそのままブロック不能攻撃を叩き込むことも可能、スタミナが少ないとき、囲まれていて大技につなげる余裕が無い時に単発で出すにも便利。
パリー後 攻撃
進軍パリーから発動する確実に決まる範囲攻撃。複数の敵に囲まれた時に。スーパーアーマー付き。ライトリポストより威力が5高い。瀕死の相手をパリーしたがライトリポストでは威力が足りない時や、周りを巻き込んで攻撃したい時はこちらが有効。
パリー後 範囲攻撃
ロングアームブロック不能.png ノックダウン.pngゴーストバスターズ!正しくは Non superstes!英語ならNo survivors!(皆殺しだ!)武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落し、スタミナを大きく削る。ショヴから繋げると、相手が回避しなかった場合と、相手の回避が早すぎた場合にヒットする。投げた後はガード崩し後と同様に弱・左右強攻撃が確定でヒットする。ウォーデンのタックルをかわした時などの硬直はしているがガード崩しは返されるという場合このムーブが入ることが多い。少しシビアな入力になるがウォーデンのタックルと弱攻撃のループコンボの際にキャンセルでガード崩しを使ってくるのが読めた場合ロングアームで崩しを拒否しつつ強攻撃の確定を取ることができる。
後ろへ移動中 ガード崩し
ショヴブロック不能.png プッシュバック.png相手をプッシュバックさせる。正式には"ショブ"と呼ばれるのはこの技だが、多くの場合"ショブ"と言われるのは"この回避から発動するこの"ショブ"というよりも、ショブオルタネイト・ショブミックスのことであることが多い。始動時にスーパーアーマー有りで無理やり攻撃を止められる。命中すると前述の"ショブ拓"に持ち込める。ショブはチェーン一段目扱いなので、その後の2段目強の次には3段目チェーンフィニッシャーガード不能強攻撃が出せる。
前もしくは左もしくは右回避 → ガード崩し
ショヴオルタネイトブロック不能.png プッシュバック.pngブロックの後素早く発動するショヴ。強攻撃をブロックしても余裕で割り込んで止められる強力な技。しかし強攻撃によってガードされてもムーブを継続し、次に素早い攻撃(例としてロウブリンガーの強→弱、センチュリオンの強→強)を繰り出す相手の場合、最初の攻撃をショヴオルタネイトで返すと二段目の攻撃を受けてしまう。タイミングによってはスーパーアーマーで攻撃を繰り出せるが、タイミングが悪いとスーパーアーマーが発動せず相手をプッシュバックさせながらもダメージを受けて追撃を行えないことがあるため注意。囲まれたときには強力なムーブに派生される前に敵の攻撃を中断させたり、ショヴ後にロックしている敵を変更して弱攻撃に派生することで素早い牽制が行える。
ブロック → ガード崩し
ショヴミックスブロック不能.png プッシュバック.png強攻撃の後素早く発動するショヴ。上手く連続攻撃を決めて、ペースを掴みたい。他ヒーローのブロック不能攻撃と違い強攻撃が成功しないと出せず、先行入力できないためタイミングややシビア。ショヴ→崩し横強→ショヴのループはシンプルに強力。
攻撃(成功) → ガード崩し
インペイルチャージプッシュバック.pngダッシュから発動し、相手を大きくプッシュバックさせる(右攻撃)。壁まで運ぶと強攻撃が確定し、その後はショブや弱に繋がる。異様に発生が早いため、文字通り"横槍を入れる"のに非常に適している。優秀な追尾能力とロウブリンガーの足の速さで、逃げる敵を簡単に補足できる。突進するロウブリンガーを見て回避したり、ガードしたり、パリィを狙う相手もいるため、その場合にはタイミングをずらして発動しよう。ブロック・回避されるとスタミナが5~9割近く減ってしまうので注意。
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃


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特徴・比較 Edit

ヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重いが柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。
様々な行動から発動しチェーンにも繋がる「ショヴ」攻撃と、パリー後に繰り出される多彩な攻撃で敵を牽制する。守護鬼の次に高いHPを持ち、動きは少々鈍重だが、足は意外とそこそこ速い。
上弱攻撃は出が早いため、相手の行動に割り込ませての牽制として有効だが、「ロウブリンガーの持つ自分から仕掛けられる攻撃が上弱くらいしか無い」ということを知っている相手には注意。

ちなみにストーリーモードでのロウブリンガーであるホールデン・クロスは実直で優秀な男として描かれているが、我々が操作することになるのは武器で自分の足を突いたり執行者のくせに見せ場である処刑を失敗したりする愉快なお調子者である。
ステップ攻撃は持ち合わせていないが一応ステップからショブに派生できる。見てから回避余裕なのは内緒。

▽ショブ択 Edit

ショブ後には以下の択が発生する。

  • :素早い弱攻撃で、回避されるがガードは間に合わない。ディフレクトでカウンターされ得るが、ディレイをかければ難しくなる。回避された場合は弱攻撃の硬直中に崩しが確定してしまうが、強攻撃に派生すれば崩しを拒否できる。
  • 崩し:相手が回避すると判断したらこちら。弱攻撃と読んでステップ回避してきた敵を掴む。その後は左右強→ショブまで確定し、再度択が発生する。通常はこの弱or崩しの2択。
    崩しにディレイを掛けすぎると相手との距離もあって崩しがスカってしまうので注意。
  • :回避、回避攻撃を繰り出してくると判断した場合はこちら。相手の回避方向と逆攻撃でヒット(?)レイダーのステップ崩しにも刺さる。強を当てたらシンプルにまたショヴ択に持ち込もう。
  • 待機:ステップ攻撃だと読んだのならショブ後に何もせずに敵のステップ攻撃を待ち、パリィしても良い。
  • ロングアーム:タイミングが良ければロングアームがヒットする。味方と一緒に敵を殴っている場合、味方に攻撃を当ててもらえるタイミングなら選択の余地がある。
  • ショブ:相手のスタミナを20削る性質を利用し、上強によってスタミナが20になったプレイヤーを、その後のスタミナ回復分を含めて、ショブ×2で全ての相手をスタミナ切れ状態にできる。

▽パリィキャラとしてのロウブリンガー Edit

パリィ後の派生は4つ

  • 弱(ライトリポスト):スタン+20ダメージで、大きな派生技につなげる余裕のないときに使う。スタン中は相手も大人しくなり、普段は出しづらい二段目強も大人しく受けてくれる事が多く、その後のガード不能攻撃にまで持っていける。
  • 左右強(インペイルリポスト):技自体のダメージは20だが、壁にぶつければ追加の強で30ダメージ+ショブまで確定する。上強でマヒした相手にはチェーン二段目の弱攻撃も有効で、強パリィリターンとしてはセンチュリオンの壁コンボに次ぐ二位。
  • 上強(アドモーテン ブラインドジャスティス):弱攻撃をパリィしたときのみ確定。スタン+45ダメージで、その後ショブに繋がる。背後に壁がないとコンボの成立しないインペイルリポストに比べスタミナの消費も少なく、シンプルで使い勝手に勝る。
    ショブ後の弱→強が入るか入らないかというタイミングで相手の視界が晴れ、パリィや回避を狙ってくる。弱パリィリターンとしては、センチュリオンの壁コンボ、ロウブリンガーの左右強壁コンボに次いで、守護鬼の弱パリィと同率三位。
  • 範囲(進軍):どの攻撃をパリィしても確定。25ダメージ。相手の後ろに壁がないときや囲まれた時、ライトリポストではダメージが足りないときに使う。

▽横槍キャラとしてのロウブリンガー Edit

味方と連携するための技がいくつかある。

  • ロングアーム:ガード不能の攻撃で、相手を持ち上げて反対側に叩きつける。もし味方と一緒に戦っているなら、最大ダメージコンボを狙わずに、ロングアームをコンボに組み込んで仲間に殴らせてみる価値はある。
  • インペイルチャージ:ダッシュ強攻撃は文字通り"横槍"として非常に優秀で、壁まで運べば上強攻撃が確定するので、味方のロウブリンガーが敵を壁まで運搬した場合は、その後の強攻撃ヒットを確認してから攻撃しよう。
  • ショブ:単にガード後の反撃と見られがちなショブだが、ロウブリンガーが相手の攻撃をガードし、ショブ、そしてショブからの択(主にGB)に持ち込んでいる時は相手のガードが大きく空き、味方が攻撃するチャンスが生まれる。

▽弱点 Edit

出来ません・ありません

  • 素早く範囲の広い攻撃:剣聖の範囲のような、複数の相手を同時に攻撃できる範囲攻撃など。
  • チェーン攻撃時のスーパーアーマー:剣聖のチェーン攻撃のような、全方位の相手を牽制し、またチェーンフィニッシュや派生技にたどり着くまでにそれを保証するスーパーアーマーなど。
  • 相手の攻撃を避けつつ素早く攻撃するステップ攻撃:剣聖のステップ攻撃のような、ターゲットを次々に変え、ロックオンがどこに向いているのかを敵に悟らせず、かつ相手の攻撃を回避し、相手の位置を自分優位に持っていくための回避攻撃。


そのキャラクターを対複数戦で強くする要素にはいくつかあるが、代表的なものは上記の3点であり、ロウブリンガーは一つも持っていない。
囲まれると得意なショブ択も迂闊に出せず、パリィからの豊富なカウンターもパリィ弱(ライトリポスト)を除き大きく隙を晒してしまい、パリィ範囲(進軍)は将軍のようにガード不能が付いているというわけでもない。
手軽に出せるガード不能攻撃持ちが増えたために、回避性能が低くステップ攻撃を持たないロウブリンガーはリスクの高いパリィに手を出さざるを得ない。
お世辞にも素早いとは言えないチェーン攻撃はスーパーアーマーがなく、範囲攻撃攻撃のスピードも遅く、囲まれると出来ることは少ない。


特性であるカウンターの強さは1vs1のとき強く現れる性質のようで、基本的には常に相手の人数以上になったほうがオトクなキャラクター。
格下相手でもなければ無理にパリィでリターンを取ろうとせず、ガードショブでチェーンを止めたり、耐久力の高さを生かして敵陣で粘るのも場合によっては正しい選択。


反撃モードに入れば、無限のスタミナ・スーパーアーマーを利用して、

  • 普段は出しづらいチェーン攻撃を最後まで出す...
  • 強→ショブ→強→ショブの無限コンボを続ける...
  • ショブ→2段目強→3段目ガード不能強を出す...

ように見せかたりしてハードキャンセル→ガードブレイク or パリィを狙いやすくなる。転倒後の最大ダメージは下記に表示。


"連携の取れない野良の味方チーム"、"常に一緒に行動する敵チーム"と言う状況は誰にとっても好ましいものではないが、
「味方と一緒に行動すべき」であり、「複数に囲まれるのは避けるべき」でロウブリンガーは特にこの影響を受けやすく、これが野良でのロウブリンガーが茨の道であると言われる所以である。
ロウブリンガーの代名詞とまで言われた爆弾は弱体化され、お手軽に出せるガード不能攻撃持ちが増えた今、そうまさに...秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき。
ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。

▽MAX PUNISH(最大リターン)  Edit

弱パリィ強パリィOOS(白スタ)パリィOOS(白スタ)投げ
基本ブラインドジャスティス 45(数値上は)進軍 25進軍 → 横強 or 遅いライトリポスト → 上強 55
後者ならその後ショブか、ガード不能択に繋げられる
前投げ → 構えが上なら上強→横強 横なら横強→上強 60
敵の背後に壁壁にインペイルリポスト → 上強 50壁にインペイルリポスト→上強 50
仲間との連携--進軍 → ガード白即ロングアーム → 横強 → 遅いショブ 55前投げ → スタンス維持強 → ロングアーム → 横強 60
他の特殊条件(対スパアマ守護鬼)ライトリポスト → 上強 64---

対ロウブリンガー戦 Edit

通常攻撃をガードされるだけで"ショブ択"と呼ばれる択を迫られ、パリィされれば全キャラ中1~2位を争う優秀なパリィリターンが待っている。
1vs1ではヒーローによっては余裕だがヒーローによっては完全に詰みなど、ヒーロー同士の相性が強く出る。具体的に言えばキック・タックル・シールドバッシュなど手軽に繰り出せるガード不能攻撃を持たないヒーローはキツい戦いを強いられる。
複数戦では少しでも隙を見せればダッシュ攻撃が飛んできて壁当て+上強で50ダメージ。マヒ状態での弱やショヴ択。やたらリーチのあるスタン付き上強、ショブやロングアームは喰らえばガードが空き、終いには大量の手投げ弾が飛んでくる。
ショブ択を理解することも重要ではあるがショブ拓を迫られている時点でロウブリンガーの思う壺なので、ショブ拓以前にロウブリンガー戦では以下のことを意識する必要がある。

  • 上弱が、ロウブリンガーから振れる唯一の攻撃である
    出が早く、こちらの動きを静止させるように使ってくる。一見厄介だがロウブリンガーが自分から出せる、ほぼ唯一の技であることを意識できると見方が変わる。
    その他のすべての攻撃は非常に遅く、ガードが間に合わないということは決して無い。つまり、上にガードをおいておけば基本的にロウブリンガーができることはなにもない。
    ガードスタンスを上に構え何もしてこないあなたを見てイライラしたロウブリンガーに、ちょっとだけ左右にガードスタンスを変えて見せると喜んで上弱を打ってくることだろう。そこが狙い目だ。
  • ショブ:素出しのショブは必ずステップから出て、見てから回避が余裕である
    自分からできることが上弱だけであるとロウブリンガーは悟られたくないため、ロウブリンガーは少しだけからめ手を使ってくる。
    まずたいていやってくるのはショブ、通称"生ショブ"を撃つと見せかけた前ステップである。
    センチュリオンのステップ崩し or 前ステキック拓のようなことをしたいのだろうが、生ショブは見てから回避が余裕なほど発動が遅いために実際は拓になっていない。
    ロウブリンガーはステップを見せることであなたがとっさにステップを踏むことを期待している。あわよくばあなたのステップに崩しを合わせるためだ。
    あなたがステップのフェイントに引っかからないことに気づいたロウブリンガーは次に、実際に生ショブを打ってくる。これは見てから回避が余裕なので、落ち着いて回避しよう。
    回避したら崩しが入るが、野武士のキック→弱のように、ショブ後に弱を打ってきた場合は掴めない。
  • 複数戦
    ロウブリンガーがロックオンを外した状態で走り出したら要注意。左側、もしくは複数戦なら常にロウブリンガー側にガードスタンスをおいて置かなければ、すぐにダッシュ強攻撃が飛んできて長距離を運搬されて壁当てコンボを食らうことになる。
    ロウブリンガーを見たらまずこれに気をつけよう。ロウブリンガーのいる試合では崖MAPでウォーロードを警戒するのと同じように、常にロウブリンガーの位置を意識しよう。防げばスタミナ面で大幅に有利になる。
    複数戦で相手側にロウブリンガーがいる場合、ロングアームにも気をつけよう。ガード不能の投げ技だがフェイントなどはない。単純にステップで回避できる。
  • ショブ拓
    ここでようやくショブ拓である。一応ローリングで択拒否も出来るが、バレバレだとダッシュ攻撃で持ってかれたりもする。
    ショブが来る条件は①ステップ後、②ガード後、③強攻撃成功後の3つである。
    その後ショブを受けた場合の拓は以下の表の通り。
    ↓あなた   ロウブリンガー→ガード崩しロングアーム待機
    待機見てから回避が必要
    ステップ回避逆回避だと振り終わりを喰らう回避が早すぎると喰らう崩され得る
    ステップ回避攻撃崩しが遅ければ拒否可能逆回避だと振り終わりを喰らう回避が早すぎると喰らうパリィされる
    :回避・拒否・対処可能
    :タイミング次第
    :喰らう

    ダメージを受けまいとして回避・回避攻撃を選択すると、ガード崩しやパリィで手痛いダメージを負うことになる。弱をおとなしく食らっておくのが良い場合が多い。
    ガード崩しに対してのステップ回避攻撃の択は、大蛇やシャーマンなど攻撃への移行が早いものならディレイ崩しを拒否できることが多い。剣聖などは崩しを弾けるタイミングまで間が開くため、ロウブリンガーが崩しにディレイをかけても入ることが多い。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


処刑 Edit

処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる処刑が多い。一部変なものもあるが…。


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
バックブリーカー5300750050柄と斧で殴り飛ばした後、這いずって逃げる敵にポールアックスを握りなおして大きく振り下ろす
スウィープレッグ3300500035ポールアックスを敵の足に引っ掛けて仰向けに転ばした後鳩尾付近を突き刺す
ストンピング3000500035斧を抜くと同時に引き倒して跪かせて踏み付けにし、背中から突き刺す
インペイラー1200630050鳩尾付近を貫いて、そのまま真上に持ち上げる。これに業火のエフェクトを付けた通称炎インペイラーは人気の組み合わせ。
処刑時間自体は長めだが最初の突き刺しで処刑が成立するためかなり優秀なエクセキューション。
ロングショット2800500035腹を石突で突いてうずくまろうとする相手の顔面にポールアックスをフルスイングする。
食らった相手は数メートル飛んでいき、崖などがあった場合そのまま落ちていく。
以前のバージョンでふっ飛ばした敵が壁などに阻まれロウブリンガーとの距離が離れないとき、ロウブリンガーが逆方向にスライド移動していた。
実務体験5100920050史上生み出された中で最も用途の広い武器を横に置き、敵の首を掴んで持ち上げ、そのまま締め上げて首をへし折り投げ捨てる。エフェクトは武器に乗る。
クソ!21009000(4700)50武器を大きく振り上げ、敵の頭に叩き込まんとするその時、敵が倒れこんで息絶えてしまう。
振り下ろす場所を失ったポールアックスを抱えて憤慨し、ひょっとして…と敵を柄の先でつんつんするがやはり動かない。クソ!
つんつんの前あたりで移動しようとすると残りのモーションをキャンセルできる。
ノックノック57009000(6000)50武器を落として逃げようとする敵の襟首を背後からひっ掴み、手を挙げて命乞いをする敵の頭をポールアックスのハンマー部分でノックする
断頭60001000050怯んだところにショヴを食らわせて後退させ、更にもう一回ショヴで突き飛ばしてダウンさせ、うずくまったところを命乞いも気に留めず、横から首にポールアックスを叩き下ろす

※()内は行動可能時間

公式解説 / 映像 Edit

戦闘スタイル
ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えている。強靭ながら、極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す。
難易度:高 / カウンター攻撃に長ける / 状態異常攻撃が得意
特殊能力
攻撃でマヒを起こす
敵のバランスを崩し続ける

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 私は3よりも2のほうが好きです。どうも2が1に比べて説明文が見づらいのは、改行によるものかもしれません。 -- 2018-10-31 (水) 10:34:09
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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