野武士 のバックアップ(No.11)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


野武士(ノブシ) Edit

野武士.jpg

陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優朴 璐美

城から遠く離れた村にも、勿論守り手は必要だ。侍がこれほど少ない中、民を守る者とは誰か。
野武士。激しさと優雅さを併せ持つ者。最も軽い鎧と、変わった武器を用いる。薙刀だ。一見、実践的とは思えぬ武器だが、傲れば、取り返しのつかぬ事となろう。
人知れず荒野を守るものの素顔を、誰も知らぬ。

特徴・比較 Edit

薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで相手を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により出血状態の敵に与えるダメージが1.2倍となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。


(自由に編集してください)

対野武士戦 Edit

現在全ヒーロー中TOPのリーチを誇り、正面切って対面した場合、先手を取られる事が常。冷静にブロックして近づいていく慎重さが重要。
逆にインファイトでは出の早いムーヴが少ない。間合いを取る事に必死になるのでそこを押し込めるかが鍵。
出血による火力上昇があるので下記を参考に出血攻撃については警戒を強めたい。
特に気を付けたい攻撃としては出血系とステップ横強、隠密弱が挙げられる。

気を付けるべき攻撃と対処 v1.05
特に始動で来る攻撃は要注意
・各種弱→出が早めでブロックが出来るなら問題ない。2段目をもらうと3段目が確定+出血なので何が何でも初撃or2撃目をブロックする事。パリィが出来ると野武士は嫌になる。
・ステップ上弱→出血付き。恐るべきはリーチ。出はそこそこなので人によっては見てからガードが間に合う。出血付きなので野武士側からすると取り合えずこれ的なイメージ。パリィが出来ると◎
・ステップ横弱→出血付き。回避からの使用が主。ステップ横強と拓。出も遅いので余り怖くない。
・ステップ横強→出が早く、威力が高め。ステップ方向とは逆側を攻撃する。頼って振ってくる野武士も少なくない。スタミナ消費が多め。被弾、ブロック問わず蹴りの増長に注意。
・範囲→出が早めの範囲攻撃。威力はそこまででもない。出血中は1.2倍なのでそこそこ痛い。そこまで早くないが左ガードを意識しておくべき。キャンセルせず、2段目も振ってくるようならパリィを取ろう。
・蹴り→ガード不能。各種攻撃から飛んでくる。当たると蛇の一撃が入ってしまうので見えたら横回避を。環境キルにも気を付けたい。行動阻害にも使ってくる。回避した場合は待機or弱or強の択となる。
・崩し>強→威力32。そこまで威力は高くないが出血が入る事により1.2倍になると39ダメージと高めとなる。出血が蓄積していたら崩しは最も恐ろしい攻撃になるので注意。蹴りの増長も注意。
・隠密スタンス→ありとあらゆる攻撃を回避できる。隠密からの弱は2段目からなので注意。地味にスタミナ消費多い。ガー不択に対して隠密→ステップで抜けてくることも多い。ハードキャンセルなどでタイミングをずらそう。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる特に拘りが無ければ他二つを付けるべき。
高速蘇生.png高速蘇生Lv5パッシブ倒れたチームメイトを素早く蘇生する迷ったらコレ。自陣に一人はいるとチームの安定感が違う。
特典の明け行く夜or素早いリフレッシュとの相性は抜群
死体の量産.png死体の量産Lv7パッシブ兵士を倒すとスタミナが得られるミニオン1体倒すごとにHP2とスタミナ2回復する。ドミニオンなどのモブ兵士が出てくるモードではコレを推奨。
レベル2
矢の一撃.png矢の一撃初期エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う第四戦技「矢の嵐」のマイナーチェンジ版。ダメージ自体は悪くないのだが、攻撃範囲が狭く当てづらい。
発煙弾.png発煙弾Lv9発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv11パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる1v.s.1でも反撃開始できるため、単純ながら強力な戦技。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する。元々は「至福の休息」という体力が大回復する戦技だったが、いつからか現在の戦技に変更された。
戦技のCTが他ヒーローの持つものと比べると若干長め。
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリング狩りに有効。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv15攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける野武士の持つ、ヒーロー専用戦術「鮫の道」と効果が抜群にいいので迷ったらこれを付けよう。
レベル4
確固たる旗.png確固たる旗初期近くにいる味方の体力を継続的に回復する敵に占拠された拠点でも絶対回復ゾーンを作り出せる。
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
火の罠.png火の罠Lv19爆発して効果範囲を火の海にする罠敵が近付くと発動する設置型の爆弾。炎上ダメージは味方にも効果が有るので注意が必要。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png鮫の道(サメのみち)出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。1.2倍ダメージ。
隠密スタンス.png隠密スタンス始動時に回避特性がある。通常攻撃の始動をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。攻撃、蹴り、回避につなげられる。
空.png攻撃リカバリーキャンセル攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。
空.png弱攻撃コンボチェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngサイドスラッシュ回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。
空.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 出血.png鳥の巣突き攻撃 → 攻撃 → 攻撃基本の攻撃。全方位500msで、2発目がヒットした場合3発目は確実に当たり出血させる。
チェーン攻撃.png威嚇と一噛み攻撃 → 攻撃弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリーされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。
蹴りを警戒してステップを踏む相手には強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。
死前喘鳴の構え
(しぜんぜんめいのかまえ)
攻撃 → 攻撃2連続の強攻撃。
相手が出血状態ならヴァンガードヒーローの上強並の大ダメージになる。崩しを活かして当てたいところ。
蹴りを警戒してステップを踏む相手には二段目強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。回転切りでキャンセルできる。
出はそこまで早くないが全ヒーロー中でもかなり優れた範囲・リーチを持つ。
ステップ後の派生
出血.png蛇の一撃前もしくは左右ステップ → 攻撃回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。素早く出血攻撃を放てるので攻めの起点に。チェーン一段目弱扱いのためそのまま通常攻撃に移れる。
発動後回避(前・横)につながる。命中したらすぐに螺旋の構え(横回避+強攻撃)で大ダメージが狙える。
攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。
回避を挟むためパリィを取られやすい。
空.png螺旋の構え左右ステップ → 攻撃回避とは逆方向に放つ素早い強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避(前・横)につながる。
蛇の一撃とは逆方向の攻撃。蛇の一撃と織り交ぜて翻弄しよう。
強攻撃のため弾かれないのも強い利点。回避でキャンセル可能なのを利用して連発し強引に追い詰める戦法もある。
ダッシュ攻撃
出血.png蛇突き(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュからの突き(右攻撃)。出は早いが迂闊に出すとパリィされやすい。
空.png螺旋(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.png隠密スタンスフルブロックスタンス様々な行動からつながるアクション。強攻撃をキャンセルして発動させることが可能。発動中は防御スタンスが無くなり、他のスタンスに素早く切り替えられる。発動中はスタミナ回復が止まり(維持しても減ることはない)、ガード崩しも返せない。
このスタンスから攻撃、蹴り、回避につながる。攻撃の場合、チェーン2段目からの派生となり、特に隠密スタンスからの弱攻撃は最初のインジゲーターの100msを隠した状態での発生で(ただし弱攻撃のダメージが落ちる)、弱攻撃を当てればチェーン3段目に繋がり、即座に出血させることができる。
これを活かして強フェイントから素早い弱攻撃を出すなど運用の幅は広いが、スタミナ消費は多め。
攻撃の始動をキャンセルすることでパリィ狙いの強を引き出せる。隠密から即座に弱や蹴りで相手のパリィ狙いの強を潰せる。弱パリィを躊躇わせることもできる。強攻撃でもいいが相手がパリィ狙いの強をキャンセルしなかった場合は向こうの攻撃が先に当たる。
発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。攻撃を誘って避けることができればほぼ確実にカウンターが決まるだろう。さらに隠密から回避に派生することで任意のタイミングで二重の回避を行える。
ハイランダーのオフェンシブフォームの択にある程度対応できる。
ヒーロー特有の技
出血.png蛇の一撃ミックスガード崩し(成功) → ガード崩し攻撃投げからの出血攻撃。壁に当てなくとも決められるのが強み。
出血.png毒蛇の背進後退中に 攻撃後退しながらの突き、出血効果を持つ。モーションはどの方向の構えでも同一。
モーション後は横・前ステップへの派生が可能。
殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。
空.png蹴り攻撃 もしくは 攻撃 → ガード崩し攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後隠密スタンスや蛇の一撃につながる主力技。
当たれば蛇の一撃が確定し、出血させられる。
そこそこディレイが効く。弱や強から放つと見てからの回避は難しいため、相手は野武士の各攻撃のたびに択を迫られる。
-かわされた際は何もしないと崩しが確定してしまうが弱(蛇の一撃)で相手の崩しを潰せる。しかし読まれると弱パリィを簡単に取られてしまう。
蹴り後の弱は勢いで出してしまうことも多い。そのため慣れたプレイヤーは基本的に蹴りをかわした後は待機して弱パリィを狙ってくる。あえて強攻撃を繰り出すことでパリィをミスさせることができる。
-壁当て判定が存在するため蹴り→壁当て→強(確定)のコンボが成り立つ。強からさらに蹴りを当ててループすることもできるがバレバレだと簡単に避けられてしまう。


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、下の攻撃ダメージ量が全て1.2倍(小数点切り上げ)。
出血の継続ダメージ(5×4回など)も1.2倍。

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃151015
(出血を伴わない場合)
チェーン攻撃.png
(隠密スタンスから)82+出血(3×4)チェーン攻撃.png 出血.png
攻撃3235チェーン攻撃.png
蛇の一撃6+出血(3×4)出血.png
蛇の一撃ミックス2+出血(3×4)出血.png
毒蛇の背進6+出血(3×4)出血.png
螺旋の構え25
蛇突き6+出血(3×4)出血.png
螺旋17
範囲攻撃201+出血(5×4)出血.png

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃上弱横弱横強上強蹴り
ガード崩し確定確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定

処刑 Edit

野武士の処刑は体術と薙刀術を駆使した華麗な技が多く、喉元を掻っ切っての出血死も見物。


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ハートの女王1900350020突き刺した薙刀を一気に引き抜き、無防備な敵めがけて構えた薙刀を振り下ろして首を斬り落とす
最後のモーションは横強。
首投げ3800550050敵を片手で後方へ首投げし、倒れた敵が起き上がろうとするところへ、長い薙刀を華麗に回転させて勢いをつけ、首を斬り飛ばす
最後のモーションは横強。
冥府返し2800450035突き刺した薙刀を一気に引き戻して敵の体勢を崩し、反時計回りに回し上げてうつ伏せに倒れたところに薙刀を振りかぶり、首を斬り落とす
最後のモーションは上強。
蜂の一刺し2000400020薙刀を引き抜き跪いた敵へ、自身の体を一回させながら薙刀を横に振りぬき、首を斬り裂く。敵は首から出血したまま悶え、息絶える。
最後のモーションは範囲攻撃。
へし折り2300440035引き抜いた薙刀を敵の首めがけて一振り、同じ方向の斜め上方からもう一度首を掻っ斬り、千切れかけた敵の首を廻し蹴りで跳ね飛ばし、自身は迅速防御で後方へ下がる。
最後のモーションは蹴りと迅速防御。
日本版では規制で首が落ちないため、最後の蹴りが半端な追い打ちのようになってしまっている。
微笑め5400760050跪いて俯いた敵の喉元に刃をチラつかせ、「はっはははは…」と妖艶な笑い声をあげ、敵に微笑めと言わんばかりの挑発をしたのち、喉元の刃を一気に引き喉を掻っ斬る。敵は倒れて、野武士にしがみつこうとするが、こと切れる。
死の五刺し3600580050倒れこもうとする敵に頭→右肩→左肩→胸と順に薙刀で突き刺していき、跪いたところにトドメの一刺しを首に入れる
スピリチュアル・ジャーニー3300640050首に薙刀を引っ掛けてから仰向けに引き倒して首を突き刺し、最後に蹴り飛ばして薙刀を引き抜く。
追い風4600650050敵の右腕に石突を引っ掛けてから二回転させて腕を極め、怯んだところで頭を蹴り飛ばす
蝶の舞7400960050トドメを刺そうとしたところを瀕死の敵に両腕を掴まれたところを逆に利用し、勢いをつけてから蝶のように空を舞った後に勢いをそのまま敵を投げ飛ばし、尚も起き上がろうとする敵に華麗に回転させて勢いをつけた薙刀で頭を斬り落とす
心からの情け5000830050腹を貫いてから薙刀のかえしを利用して敵をこちら側へ引き寄せ、慈しむように敵を愛でた後に頭を裏拳で叩いて薙刀を引き抜く。
眠れ、安らかに3600500035アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
太陽の仇4800640050一度薙刀を引き抜いてから再度構え直して敵の腹に突撃。地面に仰向けに引き倒しながら自身は空を舞い、着地したところで薙刀を素早く引き抜き、起き上がろうとした敵に薙刀を振り抜いて喉を掻っ切る
黒百合の舞5100740050華麗に回転しながら左脇腹を斬り裂くと続いて左脚を引っ掛けながら切り裂いて仰向けにスッ転ばすと薙刀を一回転させて構え直し、敵の首を刺し貫く

公式解説 Edit

戦闘スタイル
野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。
難易度:高 / ゾーニングが巧み / 射程が最長
特殊能力
高速蘇生
多数の支援戦技

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 蹴り後の弱攻撃に回避フレームついてねーか?蹴りに対する回避攻撃が当たらん事ある。 -- 2023-03-21 (火) 09:39:00
    • ほんとだ当たらんわ。どうなってるんだろ -- 2023-03-21 (火) 23:16:08
    • 蹴り後の弱は蛇の一撃っていう回避攻撃と同じ技だから止まってるようなモーションだけど回避フレームが付いてる -- 2023-03-22 (水) 06:59:45
      • それに対する行動って何が正解なんすかね?蹴りを回避後にこちらが取れる行動ってパリィくらいしかないのかな?だとしたらあまりにも出し得... -- 2023-04-16 (日) 18:40:43
      • 流石に天地と違ってキック読みの回避攻撃見てから回避弱は間に合わな……いと思う -- 2023-04-16 (日) 21:27:33
  • なんかこいつだけマトモに操作できないわ。自分使うと弱弱と何もないところで隠密スタンスする雑魚になっちゃう -- 2023-04-18 (火) 18:13:43
  • 新しい処刑メジャイから教わった? -- 2023-04-21 (金) 07:02:51
  • はじめたての頃からずっと嫌いなクソキャラ。ドミニオンとかでは絶対に交戦しないように動いてる。 -- 2023-05-01 (月) 20:30:24
  • 蹴り後弱の無敵時間何なん…。ただでさえ引きチクと隠密スタンスと左右回避攻撃で迂闊に攻撃出せないのに蹴り後も攻撃できないのかよ。 -- 2023-05-13 (土) 23:24:39
  • 蹴り拓からしか怖くて戦えない羊。正直出血中強化弱にしてやっと他と戦えるレベル -- 2023-05-08 (月) 17:43:19
    • 流石にそれはない -- 2023-05-08 (月) 19:09:16
      • いやいや弱すぎない?PCもCSも両方やってるけど野武士の強みがほぼないでしょ -- 2023-05-11 (木) 20:07:21
    • 間合いを意識すれば強いよ。てか弱がリーチ長いうえに見辛いのに蹴り択からしか戦えないとは。 -- 2023-05-11 (木) 21:08:51
      • 誰も自分が使うとは言ってないんだけどw対面弱すぎてって話。正直野武士使って強い人は他キャラ使った方が絶対強い -- 2023-05-13 (土) 19:32:23
      • 性能や数値を見ればわかると思うが強いヒーローなのは間違い無いよ それなのに弱く感じるなのならば君がすごい猛者なのかもね すごいね -- 2023-05-13 (土) 23:36:28
      • まぁPC版は羊しかおらんしCSはギャンクしかいないしおわりやな -- 2023-05-14 (日) 15:57:41
      • すごい!さすが名プレイヤーは言うことが違うね! -- 2023-05-16 (火) 13:19:44
      • 誰やお前 -- 2023-05-16 (火) 20:49:16
      • 誰なのか知ってどうしたいの? -- 2023-05-17 (水) 19:06:45
  • 野武士で対虚心ってどうすればいいの?風スタンスからの択を見てパリィできるようにならないと無理ゲー?リーチ優位の距離感でやってると風スタンス見てから崩しや隠密蹴りは届かないし、前ステした時点で攻撃されるからどうにならん感ある
    あと現環境だと前ステ蹴りか背進に回避属性つけてもらうかしないと色々しんどくない? -- 2023-10-11 (水) 19:25:36
    • フルブロ持ちに引きチク戦法は難しいな。まあ逆にフルブロや拡張回避持ってない相手からしたら引きチク野武士は相当ストレスたまるキャラなんだけど。 -- 2023-10-12 (木) 11:46:35
  • 蹴り後弱の無敵時間バグじゃないの?弱パできない奴に人権ないってこと? -- 2023-11-23 (木) 23:49:12
    • 無敵時間というか蹴り後弱はステ弱扱いなんで回避攻撃。あと対野武士に限らず弱パに関しては基本癖読みだと思うので頑張れ -- 2023-11-24 (金) 14:42:25
  • 引きチクのみを散らされてガード取れずに死ぬ俺のウォーデン‥野武士さん弱だけで勝って何が楽しんですか?野武士とだけはやりたく無いストレスしか溜まらん -- 2024-03-27 (水) 01:56:39
    • 分かるけど囲まれるとくっそ弱いのは好感が持てるね。ドミニオンで野武士袋叩きにするのが俺の生きがい。 -- 2024-03-29 (金) 17:30:07
      • 日頃の野武士へのストレスそれで解消したら発散出来ますね!
        主にデュエルメインで回してるから対峙した時のストレス半端じゃ無かったんですよね‥

あとは、自分が弱パ狙い過ぎて仇になってましたわ‥ガードのみを集中したら意外と懐に潜れますね -- 2024-03-30 (土) 01:14:40

  • あとはヴァラガ使うのもいい。引き弱しなくなる -- 2024-03-30 (土) 01:52:18
  • ヴァラガ使うのはいいね。俺もPKからヴァラガに変えたらタイマンでもコイツ許せるようになった。 -- 2024-03-30 (土) 17:57:34
  • こいつの蹴り後の回避特性いらねえだろ。大蛇もアフィーラもバッシュ技に回避リカバリー付けんじゃねえバッシュ技を避けてんだよこっちは一回読み合い勝ってんのになんでまだ相手有利の読み合いやらなきゃなんねえんだ -- 2024-04-01 (月) 00:22:59
    • 愚痴掲示板に書け雑魚 -- 2024-04-14 (日) 11:11:42
      • その悪態は愚痴より悪質なものだと理解しとくといいよ。反省しな。 -- 2024-04-14 (日) 13:03:12
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!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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