斬虎 のバックアップの現在との差分(No.4)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


斬虎 Edit

斬虎(ヂァンフゥー) Edit


斬虎top.jpg

斬虎top.jpg
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陣営武林
タイプハイブリッド
声優(男)
声優(女)

斬虎は、多くの人の尊敬を集めてきた強者であり、かつては強力な統治者の片腕であった。
武林の皇帝の重要な代理人である斬虎は、指導者の意志に従うためであれば自らの命を顧みない。
彼らの使命は、あらゆる犠牲を払ってでも皇帝の命令を遂行することであり、それ以外は二の次であった。

だが、いまこの者を表現するならば真の武器の達人というのがふさわしい。
炎を従え、恐るべき長刀を操る術を身に着けた少数の者だけが、斬虎の称号を得られるのだ。
敵を斬り、燃やし、滅ぼす、数多くの方法を生み出した斬虎は、予測不可能な戦士として恐れられている。

 付火
 孫大

特徴・比較 Edit

解説 Edit

御林軍刀を巧みに操り、炎の扱いにも長けた武林5人目の戦士
2チェーンだけではあるものの、初段攻撃、回避攻撃、範囲攻撃からチェーンフィニッシュへと移行可能。


また、初段・回避攻撃の硬直を回避や範囲攻撃でキャンセルでき、更に範囲攻撃の硬直も回避でキャンセルできる。

要はスタミナが続く限り回避攻撃と範囲攻撃をスキなく連続で発動でき、更に何時でもガード不能のフィニッシュに移行することができる、これがこのヒーローの持ち味だろう。

とはいえ、範囲攻撃はかなりのスタミナを使うため、基本はステップ攻撃とフィニッシャーをメインとして使ってくることが多い。

また、初段・回避攻撃の硬直を回避や範囲攻撃でキャンセルでき、更に範囲攻撃、フィニッシャーの硬直も回避でキャンセルできる。

要はスタミナが続く限り回避攻撃と範囲攻撃をスキなく連続で発動でき、更に何時でもブロック不能のフィニッシュに移行することができる、これがこのヒーローの持ち味だろう。

とはいえ、範囲攻撃はかなりのスタミナを使うため、基本はステップ攻撃とフィニッシャーをメインとして使う立ち回りが主となる。

キャラクターの性能が上がったわけではないが、ゲームシステムの変更により攻撃が通りやすくなったり、最近は特定のキャラと組む事により、非常に強力な連携が開発され、使用人口は上がった。

範囲攻撃が使いやすいのでドミニオンではミニオンレーンでの雑魚狩りが主な仕事となるが、その際は同じく使用人口が多くて雑魚狩り性能の高い剣聖と対峙することが必然的に多くなる。

チームを勝利に導くには剣聖対策と、後述の乱戦時の立ち回り習得が必須科目となる。


BPやヨルムンガンドのような確反が少ないバッシュ、人斬りのような強攻撃が確定するような強力な択は一切持たない。

バッシュ技が無かったため、デュエルでの性能は決して高くなかったが、強気で出せるバッシュをアプデにより手に入れた。
400msの攻撃は持つものの、ステップからの攻撃なので分かっている相手には比較的簡単にパリィを取られてしまう。

頼りになるオープナーを持たず、攻勢に転じても読み合いに制し続ける必要があるカウンター寄りの渋いヒーロー。

一対一はY3の同期の中ではそこまで脅威ではない。

頼りになるオープナーを持たず、攻勢に転じても読み合いに制し続ける必要があるカウンター寄りの渋いヒーロー、であったが、自分からの攻めを手に入れることができた。

攻撃自体はソフトキャンセルがない為、指が忙しいが、弱フィニッシャーに甘えては勝てない。

特に現環境では弱フィニッシャー主体はパリィのカモと言っても過言ではない。

相手のレベルにもよるが、強フィニッシャーを主体としてキャンセルを交え、相手が慣れてきたころに不意打ちとして弱フィニッシャーを織り交ぜると通りやすい。

強フィニッシャーやキャンセル崩しは弱あばれに弱い。相手の動きや癖を読んでこちらも動こう。

最大の見せ場は乱戦時


自身をロックしていない攻撃はパリィ出来ないというこのゲームの特性を活かし、遠めの相手をロックしてフィニッシャーを放つことで

自身をロックしていない攻撃はパリィ出来ないというこのゲームの特性を活かし、遠めの相手をロックして巻き込むようにフィニッシャーを放つことで
ブロックもパリィもされず相手にダメージを与えられる。ステップをして回避する相手には回避不能の範囲が刺さる。

BPの防壁カウンターには注意しよう。

BPの防壁カウンターや、味方を巻き込んでチャンスを潰してしまうことには注意しよう。

白スタ掴みができたら、横に投げれば強→強が確定する。その他の方向では決まらないので注意。


白スタパリィでは範囲→強フィニッシャーが最もダメージが高い


固有戦技は強力なものが多いが、数で勝負するタイプの特性上スタミナ関係の戦技も悪くない。

固有戦技は強力なものが多いが、手数で勝負するタイプの特性上スタミナ関係の戦技も悪くない。
現在では、環境中の炎を当てにするのはかなり無理があるので。炎上には自身や味方の戦技を頼りにする必要がある。


苦手な相手としては、左右ステップ攻撃の択を完全に無効化できるフルブロ持ち達


特典のお勧めはヘッドハンター

エクセキューションを決めて、少ない体力をカバーしよう

対斬虎戦 Edit

多彩な回避攻撃と、回避不能の範囲攻撃、更に二種類のガード不能フィニッシャーを持ち、畳みかけるような攻めをしてくる。


お手軽バッシュを手に入れたので、硬直状態から動けることが出来るようになったので、攻められるときは攻めないといけない。

  • 回避攻撃
    弱・強の2種類で、強は処刑が可能。弱・強両方とも弱判定なのでパリィを取れれば強が確定。ガードだけでもチェーンを封じることができる。

    ステップ弱は剣聖と同じで、回避の方向と反対から。ステップ強は回避の方向から繰り出される。キャンセル可能なのは前回避強だけで、前回避攻撃は若干ディレイが効く。

    回避攻撃はインジこそ400msではあるが、ステップ自体の200msからの発生なため、意外とガードはたやすい。

    こちらが強キャンセルなどで回避攻撃を誘っても、その時点でこちらが2択を迫られる。トレーニングモードでBOT相手に練習してタイミングを掴もう。

    ガードが出来るだけで相手の攻めをとどまらせることができる。安定してこの攻撃をパリィできれば対戦はだいぶ楽になる。

    動作が少ないので距離を詰める時に前ステ弱を仕掛けることが多いのでガードインジは上に構えておくといい。あえて横に構えて誘うのもいいだろう。

    弱・強の2種類で、強は処刑が可能。共に判定なのでパリィを取れればが確定。

    弱攻撃・改の性質を持ち、パリィをすれば弱パリィ扱いだが、ガードでは相手のチェーンを止めることが出来ない。

    ステップ弱は剣聖と同じで、回避の方向と反対から。ステップ強は回避の方向から繰り出される。キャンセル可能なのは前ステップ強だけで、前回避攻撃は若干ディレイが効く。

    回避攻撃はインジこそ400msではあるが、ステップ自体の200msからの発生なため、ガードは意外と容易い。

    こちらが強キャンセルなどで回避攻撃を誘っても、その時点でこちらが2択を迫られる。トレーニングモードでBOT相手に練習してタイミングを掴もう。

    ガードが出来るだけでは相手の攻めをとどまらせることができない、次の相手の手を読む必要がある。安定してこの攻撃をパリィできれば対戦はだいぶ楽になる。

    動作が小さいため、距離を詰める時に前ステップ弱を仕掛けることが多いのでガードインジは上に構えておくといい。あえて横に構えて誘ってみるのもいいだろう。

    また、スペリオルブロックを持ち、そこからのステップ弱・強は前ステ派生を含め全て確定。ダメージも上昇する。(左右の弱・強と前ステ弱は9→22、前ステ強は24)

  • 範囲攻撃
    回避不能と長いリーチで、かなり遠い距離でも吸い付いて当たる。

    発生は600msなので、剣聖や大蛇などに比べてガードするのは難しくない。パリィも狙おう。

    こちらは強判定なので、ガードだけでは直後に回避攻撃やフィニッシャーを出して攻めてくる。

    回避不能と長いリーチで、かなり遠い距離でも吸い付いてくるため非常に当たりやすい。

    発生は600msなので、剣聖や大蛇などに比べてガードするのは難しくない。

    こちらも強判定なので、ガードだけでは直後に回避攻撃やフィニッシャーを出して攻めてくる。

  • フィニッシャー
    斬虎最大の特徴は、全てのフィニッシャーが弱攻撃も含めてブロック不能ブロック不能.pngであることであろう。

    弱フィニッシャーを連発してくる相手は怖くないが、巧みに使い分けてくる相手は常に択を迫ってきて、プレッシャーを掛けてくる。

    対策としてはインジだけではなくモーションにも注目すること。弱フィニッシャーはそのまま切りかかってくる、片足をあげるのでわかりやすい。強フィニッシャーは背中を見せるくらい振りかぶってくる。

    トレーニングモードで確認するとわかりやすい。
    • 弱フィニッシャー
      ブロック不能ブロック不能.png技としては高速ではあるが、発生自体は600msと、弱攻撃としては遅い。当然ながらキャンセルも出来ないのでパリィして強を叩き込もう。

      2019年11月の時点で、多くの斬虎使いはブロック不能ブロック不能.png弱フィニッシャーを使いたがる傾向にあるため、基本的にはこの弱パリィ狙いで問題ない。
    • 強フィニッシャー
      斬虎最大の特徴は、全てのフィニッシャーが弱攻撃も含めてブロック不能ブロック不能.pngということであろう。

      弱フィニッシャーを連発してくる相手ならば怖くはないが、巧みに使い分けてくる相手は常に択を迫り、プレッシャーを掛けてくる。

      対策としてはインジだけではなくモーションにも注目すること。弱フィニッシャーはそのまま斬りかかってくるが、片足をあげるためわかりやすい。強フィニッシャー背中を見せるくらい振りかぶってくる

      トレーニングモードで確認するとわかりやすいため、よく見ておくといいだろう。
    • 弱フィニッシャー
      ブロック不能ブロック不能.png技としては高速ではあるが、発生自体は600msと、弱攻撃としては遅い。当然ながらキャンセルも出来ないのでパリィしてを叩き込もう。

      2019年11月の時点で、多くの斬虎使いはこのブロック不能ブロック不能.png弱フィニッシャーを使いたがる傾向にあるため、基本的にはこの弱パリィ狙いで問題ない。
    • 強フィニッシャー
      強フィニッシャーの厄介な点は3つある。
      ①弱パリィを狙った相手に直撃する攻撃速度。
      ②強攻撃なので当然キャンセルでき、多くのブロック不能攻撃と同様、うかつに回避しようとすればキャンセル崩しが刺さる。ただし弱あばれに弱い。
      ③強攻撃なので当然キャンセルでき、多くのブロック不能攻撃と同様、こちらの「漏れ強」をパリィされ得る。ただし弱あばれに弱い。
      強攻撃の崩し拒否が速い、グラディエイター、コンカラー、センチュリオン、荒武者などのキャラは弱フィニッシャーのパリィタイミングで強気に強を振っても強素だし・キャンセルパリィ以外を拒否できる

  • 制圧カウンターブロー
    スペリオル回避から麻痺付きのカウンター攻撃が繰り出され、当たるとインジが見えない状態からフィニッシャーの択を仕掛けられる。

    つまり弱、強素出し、強キャンセルからの崩し等の択である。

    安易な弱攻撃はかなり危険。
  • 前ステップ制圧カウンターブロー
    前ステから300~500msの間から繰り出されるバッシュ技。当たると初段弱と範囲攻撃が確定。当然フィニッシャーの択で揺さぶってくる。

    硬直状態になったら、相手が使ってくることもあので警戒しよう。

    フィニッシャーからステップキャンセル出来ることによって、フィニッシャーを繰り出してから即座にカウンターブローを放つことが可能である。

    相手がフィニッシャーを放ったあとも強力な択を仕掛けてくる可能性は肝に銘じよう。

  • 乱戦時
    かなりリーチが長いため、集団戦で思わぬところから攻撃されることもある。
    特に囲まれた状態だと横やりで常にガード不能の弱・強、キャンセルの択を強いられる。
    しかも迂闊なステップをしようものなら回避不能の範囲で咎められ、囲みを心得ているものならその怯みに強攻撃を合わせられる。

    特に人斬り等スーパーアーマー持ちは斬虎の範囲を受けながら攻撃を振れるので非常に脅威。

    しかも迂闊なステップをしようものなら回避不能の範囲で咎められ、囲みを心得ているものならその怯みに強攻撃を合わせられる。

    特に人斬りなどのスーパーアーマー持ちは斬虎の範囲を受けながら攻撃を振れるので非常に脅威。ただし囲む側として攻撃力は決して高い方ではない。
    アサシンで囲まれると相当厳しい。ドミニオンで相手が使ってきたときは単独行動は控えよう。

    また、一対一なら落ち着いて見れば対処できる行動も、乱戦時にはうまくできなくなる。

    仕掛けられる択が多く、リーチが長いため巻き込み性能が高い斬虎は、乱戦時が一つの強みといえる。

    ただ、自身のHPは高くなく、フィニッシャーの硬直も長いため囲まれると弱い面もある。

    とはいえ回避が上手い相手だと2種類の回避攻撃を巧みに使い分けながらターゲット変更し、フルブロガン待ちには弱フィニッシャーで対応される。

    囲んだ時は、距離を保っていても吸い付いてくるので離れても過信はせず、フィニッシャーを出したら一気に叩くようにしよう。

    また、1on1なら落ち着いて見れば対処できる行動も、乱戦時にはうまくできなくなる。

    仕掛けられる択が多く、リーチが長いため巻き込み性能の高い斬虎は、乱戦時が一つの強みといえるだろう。

    かつてはフィニッシャーの硬直が長いという弱点があったが、ステップにより硬直キャンセルが出来るようになった。

    回避の上手い相手だと2種類の回避攻撃を巧みに使い分けながらターゲット変更し、フルブロガン待ちには弱フィニッシャーで対応される。

    囲んだ時は、距離を保っていても吸い付いてくるので離れても決して慢心はせず、ブローを警戒しながらステップ攻撃を狩れるようにしよう。

総括


バッシュを持たないためオープナーに乏しい。

また、相手を動かす手段が乏しくガン待ちに弱い。

予備動作が少ない弱と下がり弱からのガー不択が強気に出せるくらい。

相手のレベルにもよるが不用意な攻撃は避けてどっしり構えていこう。

回避攻撃を主体とする連続技から受けに強くそこから一気にペースを持っていくキャラ。

こちらから攻めても回避攻撃の択を常に強いられるので、圧倒しづらい。

初段のバッシュやガード不能技を持たないので、アサシンでディフレクトを決めたいときは初段か範囲攻撃を狙おう。

持ち前の回避不能とガード不能択から複数戦時に非常に強く、囲み性能が高いので単独での行動は注意して行う必要がある。

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
  • -
  • 各ヒーロー対策
    以前は自ら仕掛ける択が少なく、守りを固めた相手に打つ手がないヒーローであったが、

    バッシュ技を手に入れ、スぺブロも強化されたことにより攻め重視の戦い方が出来るヒーローになった。

持ち前の回避不能とガード不能択から複数戦時に非常に強く、囲み性能が高いため単独行動は注意して行う必要がある。

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit


編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
炎の牙.png炎の牙初期低ダメージを与える発射物を投げる
ターゲットがすでに炎上中の場合、爆発して追加ダメージを与える
そのままでは弱ダメージを与えるだけの遠距離攻撃でしかないが、炎上中の敵に当てると更にダメージを与えられる。とはいえ最大ダメージを与えられる機会は非常に限られるため、基本は他2つを推奨。
高速リカバリー.png高速リカバリーLv5パッシブ公式:より速くスタミナが自動回復する
実際:スタミナ回復速度が2倍になる
ラッシュ力のある各種攻撃や、攻めの要となる範囲攻撃のスタミナ回復速度が上がるのは非常に便利。白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。
初心者から上級者まで幅広く使える
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv7パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
実際:敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力25回復とスタミナ全回復
微々たる回復量だが、特典のむさぼり喰らう者と合わせると40回復になる。
斬虎の処刑は体力回復が優秀なものが多いのでそれと合わせるとほぼ全回復できる。スタミナ管理に慣れたらこの戦技も悪くはない
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv7パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
実際:敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力25回復とスタミナ全回復
微々たる回復量だが、特典のむさぼり喰らう者と合わせると35+処刑分回復になる。
斬虎の処刑は体力回復が優秀なものが多いのでそれと合わせるとほぼ全回復できる。スタミナ管理に慣れたらこの戦技も悪くはない
レベル2
キリンの策略.pngキリンの策略初期爆発して範囲内のターゲットを炎上させる火薬罠を設置する現在唯一の投擲する罠。その為乱戦時においてもある程度使いやすく、発動も遅くないので決まりにくいことはない。罠独特の、タイミングが悪く自分も喰らってしまうということもない。
ただ、何故か攻撃判定になっているらしく、2019/11現在、防壁カウンター、ディフレクト、フルブロカウンター、スペリオルブロックが罠発動に対して発動できる。特に遠いところから防壁カウンターでひっくり返る斬虎はかなりシュール。
厚い皮.png厚い皮Lv9パッシブ3秒毎に中程度、ダメージが軽減される編集中
勝者の強み.png勝者の強みLv11パッシブ攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る編集中
キリンの策略.pngキリンの策略初期爆発して範囲内のターゲットを炎上させる火薬罠を設置する現在唯一の投擲する罠。その為乱戦時においてもある程度使いやすく、発動も遅くないので決まりにくいことはない。罠独特の、タイミングが悪く自分も喰らってしまうということもない。
厚い皮.png厚い皮Lv9パッシブ3秒毎に中程度、ダメージが軽減される攻撃を受けた後に発動する。3秒間ダメージ-25%。囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
勝者の強み.png勝者の強みLv11パッシブ【公式説明】攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る
【実際】攻撃が当たった後(強攻撃のケズリダメージを除く)に1.5秒間攻撃力が20%上昇、クールダウンは5秒
強のブロック不能フィニッシュの威力が39になるのが大きい。
弱攻撃が通り易くなったので使い勝手がよくなった。
レベル3
炎の吐息.png炎の吐息初期パッシブ全ての攻撃や戦技で炎上中のターゲットに与えられるダメージが増加する決まれば強力であるが、現在は戦場に炎が少なく第二、第四戦技に頼るところが大きい。とはいえ第二戦技はかなり使い勝手がいいうえ、これ自身はパッシブスキルなので悪くない。味方にフラスコを使用できるキャラが居れば、最終局面でかなり威力を発揮する
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与える編集中
抜け首.png抜け首Lv15パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る連続技で圧倒したい人にはお勧め。範囲攻撃が振りやすくなるメリットもある。ミニオンにも有効なため、ミニオンレーンも上げやすくなる。高速リカバリーと組み合わせてスタミナお化けになるのもあり。
炎の吐息.png炎の吐息初期パッシブ全ての攻撃や戦技で炎上中のターゲットに与えられるダメージが増加する決まれば強力であるが、現在は戦場に炎が少なく第二、第四戦技に頼るところが大きい。とはいえ第二戦技はかなり使い勝手がいいうえ、これ自身はパッシブスキルなので悪くない。味方にフラスコを使用できるキャラが居れば、最終局面でかなり威力を発揮する。初段強が30→39ダメになるので30%のバフ?(要検証)
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリング狩りに使えるが、範囲攻撃があるので必須ではない。好みで使おう(何故荒武者のように火矢でないのだ・・・)
抜け首.png抜け首Lv15パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る連続技で圧倒したい人にはお勧め。範囲攻撃が振りやすくなるメリットもある。ミニオンにも有効なため、ミニオンレーンも上げやすくなる。高速リカバリーと組み合わせてスタミナお化けになるのもあり。
勝者の強み同様、弱攻撃が通り易いゲームシステムになったので以前よりラッシュ力が上がる
レベル4
白熱の海.png白熱の海初期大地を焼き焦がす攻撃を放ち自分の周囲の敵を炎上させる(敵が屋外にいる場合)自身の周囲にいる敵の位置に炎上させる火を放つ。囲まれている時に出せば、周囲を火の海にできる。「炎の吐息」を生かして畳み掛けるも良し、目眩ましとして使い一時離脱するも良し。
自動回復.png自動回復Lv17パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する編集中
最後の笑み.png最後の笑みLv19パッシブエクセキュート以外での死亡時に高ダメージ(150ダメージ)の手投げ弾が発動編集中

戦術/ムーブセット Edit

白熱の海.png白熱の海初期大地を焼き焦がす攻撃を放ち自分の周囲の敵を炎上させる(敵が屋外にいる場合)自身の周囲にいる敵の位置に炎上させる火を放つ。囲まれている時に出せば、周囲を火の海にできる。「炎の吐息」を生かして畳み掛けるも良し、目眩ましとして使い一時離脱するも良し。ただ、屋外でないと使えないので、マップや拠点によっては完全に腐ることもある。
自動回復.png自動回復Lv17パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復するブリーチでは悪くないが、ドミニオンでは不向きな戦技
最後の笑み.png最後の笑みLv19パッシブエクセキュート以外での死亡時に高ダメージ(150ダメージ)の手投げ弾が発動文字通り最後の最後に威力を発揮する戦技。斬虎は読み負けすると、強攻撃を食らうことが多い(弱フィニッシャー、ステップ攻撃のパリィ)ので、発動させたいときは気を付けよう。落下攻撃をわざと失敗しての自死でも発動できるのでカミカゼアタックとして使うのもあり。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる
ブロック不能.pngブロック不能フィニッシュフィニッシュはブロック不能
空.png攻撃リカバリーキャンセルどの攻撃のリカバリーも回避でキャンセルできる。
空.png回避攻撃機動(回避攻撃)は、スペリオルブロック以外のブロックで阻止されることはない。
空.png拷問機動キャンセルキャンセルボタンで拷問機動をキャンセル
スペリオルブロック.png制圧回避回避にはスペリオルブロック特性がある。
回避でスペリオルブロックを行うと、次の回避攻撃はブロック不能となり、追加のダメージを与えられる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる
ブロック不能.pngブロック不能フィニッシュフィニッシュはブロック不能
空.png最初の攻撃リカバリーキャンセル回避、機動、または絶対射程で、最初の攻撃または起動(回避攻撃)リカバリーをキャンセル
空.png絶対射程リカバリーキャンセル回避、機動、またはフィニッシャーで、絶対射程(範囲攻撃)リカバリーをキャンセル
空.png拷問機動キャンセル拷問機動をキャンセル可能
スペリオルブロック.png制圧回避回避にはスペリオルブロック特性がある

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
チェーン攻撃
チェーン攻撃.png無慈悲な刺突攻撃 → 攻撃弱攻撃と強攻撃を2段まで自由にチェーンできる。
チェーンフィニッシュは弱/強問わずブロック不能。
初段攻撃の後に回避(攻撃)、範囲攻撃に派生できる。
無慈悲な拷問攻撃 → 攻撃
刺突拷問攻撃 → 攻撃
責めの刺突攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
チェーン攻撃.png 回避不能.png絶対射程攻撃 + 攻撃回避不能の範囲攻撃。
チェーンフィニッシュまたは回避(攻撃)に派生できる。
チェーン攻撃.png 回避不能.png絶対射程攻撃 + 攻撃回避不能の範囲攻撃。
チェーンフィニッシュまたは回避(攻撃)に派生できる。リーチもあるのでミニオン狩りに中々優秀、硬直をステップでキャンセルし連続で狩れる。
ステップ後の派生
チェーン攻撃.png激烈機動左もしくは右回避 → 攻撃豊富な回避攻撃。全体的に出が早い。
迅速機動左もしくは右回避 → 攻撃強攻撃であり、これでキルすると処刑ができる。ただし判定は弱攻撃であり、ガードされるとチェーンが中断。パリィも弱パリィなので強攻撃が確定する。
刺突機動前回避 → 攻撃出が割と早く動作も少ないので不意打ちに使える。ただし、その分相手も警戒している可能性が高いことを念頭に置いて使おう。
拷問機動前回避 → 攻撃ステップ派生の中で唯一ハードキャンセルできる。距離を詰めたいときに使いやすい。キャンセルから崩しや範囲を振ってもいい。処刑可能
チェーン攻撃.png激烈機動左/右ステップ → 攻撃400msの回避攻撃。弱攻撃ではあるがブロックで阻止されない。
回避と逆方向から発生する。
迅速機動左/右ステップ → 攻撃発生400ms。回避方向から発生する強攻撃であり、これでキルすると処刑ができる。被パリィ時は弱パリィ判定のため強攻撃が確定する。
刺突機動前ステップ → 攻撃出が割と早く動作も少ないので不意打ちに使える。ただし、その分相手も警戒している可能性が高いことを念頭に置いて使おう。
拷問機動前ステップ → 攻撃ステップ派生の中で唯一ハードキャンセルできる。距離を詰めたいときに使いやすい。キャンセルから崩しや範囲を振ってもいい。処刑可能、何気に崩し耐性が異様に高い。
ブロック不能.png チェーン攻撃.png制圧ブロー前ステップ→ ガード崩し前ステから掌底を繰り出す。ヒットすれば弱か範囲が確定ヒットし、そのままチェーンフィニッシュに派生できる。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
説明文
ヒーロー特有の技
マヒ.png ブロック不能.png チェーン攻撃.png制圧カウンターブロースペリオル回避 → ガード崩しスペリオル回避成功後に崩し入力でマヒ付きのタックル攻撃を繰り出す。確定でヒットし、チェーンフィニッシュに派生できる。
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
右方向から発生するダッシュ攻撃。チェーン始動となる。


基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP125
スタミナ120

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
ダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
|180|>|CENTER:160|c
#spandel
|CENTER:攻撃|CENTER:1発目モーション|CENTER:効果|CENTER:2発目モーション|CENTER:効果|h
#spanend
#spandel
|BG|CENTER:|CENTER:|>|>|c
#spanend
#spandel
|攻撃|15||18|チェーン攻撃.png ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|攻撃|30||35|チェーン攻撃.png ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|激烈機動
迅速機動
刺突機動|14||||
#spanend
#spandel
|拷問機動|25||||
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|20|回避不能.png|||
#spanend
#spandel
|ダッシュ攻撃|25||||
#spanend
#spanadd
|CENTER:攻撃|CENTER:1発目モーション|CENTER:2発目モーション|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|12|16|
#spanend
#spanadd
|攻撃|24|32|
#spanend
#spanadd
|激烈機動
迅速機動|9|-|
#spanend
#spanadd
|刺突機動|12|-|
#spanend
#spanadd
|拷問機動|24|-|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|14|-|
#spanend
#spanadd
|ダッシュ攻撃|20|-|
#spanend

#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|制圧カウンターブロー|>|6|30|
#spanend
#spanadd
|絶対射程|>|50|0|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
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確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
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|180|>|>|CENTER:80|c
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||弱攻撃|強攻撃|範囲攻撃|h
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|BG|>|>|CENTER:|c
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|ガード崩し|確定|確定|確定|
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|弱攻撃パリー|確定|確定|確定|
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|強攻撃パリー|確定||確定|
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**確定攻撃一覧[#punishlist]
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|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
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||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
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|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
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|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
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|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
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|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
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|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
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**最大リターン[#maxpunish]
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|>|>|CENTER:|c
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||確定する技|ダメージ|h
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|BG|>|CENTER:|c
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|弱パリー|強|24|
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|強パリー|範囲|14|
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|白スタパリー|チェーン攻撃.png 範囲→強|46|
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|白スタ投げ(全方向)|~|~|
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*処刑 [#execution]

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#br
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#include(処刑項目の説明,notitle)
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各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
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|CENTER:180|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|1000|c
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|処刑モーション名|処刑完了時間
(ms)|動作終了時間
(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)|h
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|BGCENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
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|孫大の掟|3200|8700|50|BG柄を腹に打ち付けて距離をとってから殴りかかってきた敵の右腕を前転しつつ斬り落としながら背後に移動し、左手で長刀を持つと振り返って胸を背後から貫く。|
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|付火の制圧|3700|6700|50|BG敵の胸を貫くと柄を右手で握ったまま左腕を大きく回してから柄を両手で握って左足払いをかけ敵を浮かすと、地面に叩きつけてから長刀を引き抜く。|
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|帝国のとむらい|3600|7000|50|BG長刀を引き抜いてから敵の胴体を左足で蹴り飛ばし、敵が呻いているうちに長刀を構え直してから敵の左膝を斬りつけて跪かせ、さらに勢いをそのまま長刀を右に振るって敵の首を斬り飛ばす。|
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|優雅なる手段|1400|6700|50|BG敵の胸を斬りあげてから返す刀で敵の左腕を斬り飛ばし、振り返って敵に背中を見せながらさらに腹を刺し貫くと、柄を自身の頭上に持っていく形で長刀を引き抜きつつ、トドメに左へ長刀を振り抜き敵の死体を斬り飛ばす。|
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*公式解説 [#official]
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|>|>|>|>|>|ヒーロー固有|h
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|CENTER:150|>|CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
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|処刑名|処刑完了
(ms)|動作終了
(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)|h
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|BG|>|>|CENTER:|CENTER:||c
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|孫大の掟|3200|8700|50|★★|BG柄を腹に打ち付けて距離をとってから殴りかかってきた敵の右腕を前転しつつ斬り落としながら背後に移動し、左手で长刀を持つと振り返って胸を背後から貫く。|
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|付火の制圧|3700|6700|50|★★|BG敵の胸を貫くと柄を右手で握ったまま左腕を大きく回してから柄を両手で握って左足払いをかけ敵を浮かすと、地面に叩きつけてから长刀を引き抜く。|
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|帝国のとむらい|3600|7000|50|★|BG长刀を引き抜いてから敵の胴体を左足で蹴り飛ばし、敵が呻いているうちに長刀を構え直してから敵の左膝を斬りつけて跪かせ、さらに勢いをそのまま長刀を右に振るって敵の首を斬り飛ばす。|
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|優雅なる手段|1400|6700|50|★★★|BG敵の胸を斬りあげてから返す刀で敵の左腕を斬り飛ばし、振り返って敵に背中を見せながらさらに腹を刺し貫くと、柄を自身の頭上に持っていく形で长刀を引き抜きつつ、トドメに左へ長刀を振り抜き敵の死体を斬り飛ばす。処刑完了時間が早く、優秀だが結構移動するので拠点際などでは気を付けよう|
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|ぜい肉落とし|5000|8000|50|★|BG长刀を引き抜き、敵の右パンチを左手で受け流しから突き飛ばして长刀を右から左へ大きく振り、敵の足を掛けて転倒させ腹部に长刀を振り下ろす。|
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|700|c
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|BG戦闘スタイル|
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|回避攻撃が得意であり、巧みな身のこなしを活かして敵を倒す。強靭かつ機敏で、長刀と呼ばれる長い片刃の刀を振るう。火術にも長けており、多彩な戦技を駆使して敵を焼き尽くし、戦場をかき乱す。|
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|難易度:中 / カウンター型 / 回避攻撃のスペシャリスト|
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|BG特殊能力|
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|チェーン可能な強力な回避攻撃|
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|フィニッシュはブロック不可|
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|特異な炎の戦技|
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#include(武林共通処刑,notitle)
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#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
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//*公式解説 [#official]
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//|700|c
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//|BG戦闘スタイル|
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//|回避攻撃が得意であり、巧みな身のこなしを活かして敵を倒す。強靭かつ機敏で、長刀と呼ばれる長い片刃の刀を振るう。火術にも長けており、多彩な戦技を駆使して敵を焼き尽くし、戦場をかき乱す。|
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//|難易度:中 / カウンター型 / 回避攻撃のスペシャリスト|
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//|BG特殊能力|
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//|チェーン可能な強力な回避攻撃|
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//|フィニッシュはブロック不可|
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//|特異な炎の戦技|
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*バックストーリー [#story]
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付火

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付火は火を噴く。

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付火は生まれた時より、激しい炎のエネルギーから力を得て、誰に頼ることなく、炎と火薬を操り、支配し、踊らす術を身につけた。
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その妙技は多くの者を震え上がらせ、人々はそれを妖術と呼んだ。
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付火は異端の暗黒の術師となり、その首には賞金がかけられた。
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世にはびこる愚か者どもから自らを守る術を身につけ、火術と長刀術を極めるに至り、熟練の戦士となったのである。

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暗黒の戦士の噂を耳にした武林の竇皇后は、その女をここへ連れてこいと命を出し、近衛兵たちを遣わせた。
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しかし宮殿へ戻ったのは、近衛兵たちの黒焦げになった頭部だけであった。

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驚愕するも、ますます興味をそそられた皇后は、たった一人この奇怪な戦士を探す旅に出た。
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皇后が従者も連れずに旅をしているとの噂が世間に広まった。
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とある静かな里の園で、付火は皇后に告げた。「一人で来るとはなんと愚かな。」
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その瞬間、付火は気配を感じ取った……。

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山賊たちが皇后に襲い掛かってきたのだ。
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すかさず付火は長刀を抜き、猛火を放つと、山賊たちは炎に飲み込まれた。
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その時の山賊たちの悲鳴は、今もその園の木々の間に木霊するという。

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皇后は、この若き戦士の勇気と献身に心を動かされた。
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付火といえば、その瞬間に悟りを開いていた。
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自らの技と気のすべてを他者を守るために使い、そして新たな力を自らの内に見出したのだ。
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皇后は付火を称え、自らの親兵として仕えるように申し出ると、付火は直ちにそれを受け入れた。
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こうして付火は皇后の斬虎となったのである。

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今では、付火は竇皇后のために刀を抜く。
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常に皇后の命に従い、武林の者の威力をもたらすべく遠征するのだ。
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孫大

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孫大は、父である皇帝に仕える野心溢れる戦士であった。
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好奇心が強く、戦で優位を取るために、いつも新たな技を模索していた。
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父と弟たちは若き孫大の試みを嘲笑ったが、孫大がそれを止めることはなかった。
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炎と火薬を操り、混乱を生み出す術を身につけた孫大は、戦場ではまるで「魔術師」のようであった。

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高雷将軍が侵略してきた時、孫大の父は耐え抜くよう息子に命じた。
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しかし孫大はその命令に反し、ある晩、兵を率いて侵略軍に突撃した。
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敵軍の中枢へと到達し、猛火を放つと、高雷の兵たちは炎に包まれた。

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だが奮闘の甲斐なく孫大は捕らえられ、高雷の面前へと連れて来られた。
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孫大の父は、伝統的な死刑に処されることになった。一族郎党の死罪である。
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だが孫大には選択肢が与えられた。父と共に名誉の死を遂げるか、高雷の右腕となるか。

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そして孫大は父の前に跪き、弱き父の臓腑を引き裂いた。
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孫大の父は、名誉の死ではなく、苦痛に満ちた死を遂げた。
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父の死を見届けた孫大は、逆らう者が二度と現れぬよう、家族、弟皆に刃を振り下ろした。

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何年も経ち、高雷の軍は武林の者となっていた。
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そこには高雷の忠実なる斬虎となった孫大の姿もあった。
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斬虎が出陣するところ、噂が付いて回った。
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その長刀の腕前が広く知られ、妖術や黒魔術を使い自然の力を操ったという話や、炎を呼び出し、戦場で立ち向かって来る者たちを打ち破ったという話もあった。

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今の孫大は、武林の者の旗の下、高雷の剣として西へ赴き、戦いに恐怖と畏怖をもたらす暗黒の戦士である。
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*映像 [#image]
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#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=m-Gcu-DjdZw);
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*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
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準備中
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

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