のバックアップ(No.8)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


忍(シノビ) Edit

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陣営
タイプアサシン
声優(男)
声優(女)

忍は一種の秘密結社であった。我々侍ですらその存在を確信していなかったし、あるいは神話の存在とも思われていた…彼らが再び姿を現すまでは。彼らの武器、鎖鎌は他のものとは全く異なる。だが我々侍の過去を再現したようなその武器こそが、忍が我らの血族である事を証明している。戦場でたとえ彼らの姿が見えずとも、秘密裏に鍛錬を重ねたその存在感は感じ取る事ができるだろう。現在我々と忍は常に密接した関係にあり、敵に痛打を与える機会を待っている。既にこの戦争にも忍たちが参加しており、「仕事」を終えるまで退く事はないだろう。

特徴・比較 Edit

近距離では素早く、遠距離では鎖を活かした投射攻撃が可能な2つの鎖鎌を用いたアサシンヒーロー。
忍だけあって移動速度は非常に速く、敵をロックした状態の移動も高速。
ダブル回避や前転・とんぼ返りで間合いをコントロールし、攻撃しながら距離を離す、または距離を詰めて連続攻撃を決めるのが得意。
ガード持続時間が特に短く、HPが低めで打たれ弱いことに注意。
ダブル回避蹴り後の強は蹴りを回避されても繰り出せるが相手が反射的に崩しを出すようなミスをしない限りガードされて崩しが確定してしまうため蹴りが当たったのを確認してから強攻撃を繰り出すようにしよう。また強攻撃ボタンを押してしまった場合でも長押しすればチャージ強攻撃に移行してリカバリーが可能。


(自由に編集してください)

対忍戦 Edit

高い性能を持つステップやとんぼ返りによって間合いを離し、非常にリーチのある弱攻撃やダブル回避蹴りで自由に間合いを詰めることができるため、こちらのターンに持っていくことが困難。
主力技のダブル回避蹴りにも繋がる回避を攻守に多用するため掴みを出すと意外と入ることも多い。


(自由に編集してください)

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。
ステルス.pngステルスLv5パッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せるレーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。
気合い.png気合いLv13近くの敵を叫び声でマヒさせる敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使える。
1秒間のスタンを起こすが、味方にも当たるため注意が必要。
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。
10秒間ロック不可、移動速度10%上昇の効果。
流星.png流星Lv7前方に複数の手裏剣を投げる前方3方向にスリケンを飛ばす。接射すれば大ダメージを見込める。
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる単純だが強力な戦技。1v.s.1でも反撃開始できるためかなり有用。
レベル3
鋭利な刃先.png鋭利な刃先初期攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける要するに出血エンチャ。一撃の威力が少ない忍にとって侮れないダメージソースとなる。
30秒間、一発あたり10ダメージ追加
抜け首.png抜け首Lv9パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る回避を多用する忍が白スタになりにくくなる。
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ回避によって一時的に攻撃力が増す回避を多用する忍と相性がいい。
回避後の三秒間に攻撃に40%のダメージブースト
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
釘入り爆弾.png釘入り爆弾Lv11効果範囲に出血ダメージを発生させる罠敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。
ヤマウバ.pngヤマウバLv19パッシブ攻撃が成功すると体力を得る戦技:死体の量産の上位互換。Mob兵士だけでなく敵ヒーローに対しても効果を発揮するため、戦闘中でありながら体力を隙なく回復できる。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
空.png弱攻撃コンボ影の舞:1発目の弱攻撃が当たると2発目が必ずヒットする。
悪鬼の怒り:強攻撃後に弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngチャージ攻撃にはチャージレベルが2つ設定される。レベルが高くなるほど攻撃の範囲が広がる。
空.pngチャージ制限スタミナ切れになるとチャージできない。チャージ中に回避またはps4.png ○(pc.png E)でチャージをキャンセルできる。ブロックされると、チャージが中断される。
空.pngチャージ攻撃敵にパリ―されると、バランスを失う。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。弾くと、敵の背後に瞬時に移動して出血させられる。蹴りか、弱攻撃を続けて繰り出せる。
空.png疾風走りスタミナを消費する。疾風走り中、前移動でダッシュに戻る。
空.pngダブル回避別の回避を行うと回避がキャンセルされる。後方回避は別の後方回避を行ってもキャンセルできない。
空.png掴む敵に返されると、バランスを失う。
蹴り.png合わせ蹴り蹴りを行って敵を奇襲する。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png影の舞攻撃 → 攻撃構えを切り替えなければ二発目は必中。出が早く、隙も少ない。
かなり踏み込むためリーチも長い。
悪鬼の怒り攻撃 → 攻撃構えを切り替えなければ二発目は必中。崩し後の攻撃などに。
クモのムチ攻撃(長押し後に離して) → 攻撃強攻撃はボタン長押しでチャージ可能。チャージ後に強攻撃ボタンを離すと鎌を投射して遠距離攻撃を行う。またこのチャージ攻撃は2連続で出せる。通常の強攻撃と比べて出が遅い。
チャージ一段目から2段目弱攻撃を出すことも可能。
二段目強(投射)は実はハードキャンセルが可能。反撃のチャンスが少ない忍に対しては攻勢に出るためパリーを狙う相手も多いためさらなる攻撃のチャンスを作ることができる。
チェーン攻撃.png 出血.png時雨裂き攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃チャージなし強攻撃の二段目を当てることで相手の膝を地に付けさせ追加の出血攻撃を行う。弱攻撃の入力はタイミングよく行わなければならない。要練習。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。3段目はハードキャンセルできる。
ステップ後の派生
空.pngダブル回避回避 → 回避回避中にスタミナを消費してもう一度回避可能。方向を問わないが後ろに連続で回避すると他ヒーロー同様ローリングになるので注意。
回避からスムーズに攻撃に移ることができ、特に強力な蹴りがすぐに出せるのが強み。
通常の回避からは何も出せない点に注意。その為他のアサシンと比べ回避攻撃でのスタミナ消費が大きい。
ちなみにダブル回避時に煙を出して姿を一瞬くらませるが、スティックをニュートラルにしていると後方に回避し、煙を出さない。
ダブル回避後に強攻撃が可能だが、強攻撃ボタンを長押しでチャージに移行でき、そのまま回避でキャンセルできるためダブル回避を連続で繰り出せる。また戦技の「気合」と「流星」はヒットすればダブル回避蹴りが確定する。
ブロック不能.png プッシュバック.pngダブル回避蹴り回避 → 回避 → ガード崩し
ディフレクト派生
ブロック不能.png プッシュバック.png瞬間移動蹴りディフレクト → ガード崩しディフレクト時に出血攻撃を自動で行い相手の背後に回るがその後に追加の弱攻撃または蹴りが繰り出せる。
この攻撃で出せる弱はチェーン扱いでなく、この行動後はとんぼ返りしか派生しない。
瞬間移動蹴りからは相手のガードがない方向に強攻撃で確定でヒットする
空.png瞬間移動弱攻撃ディフレクト → 攻撃
パリィ後の派生
出血.png影の攻撃パリ― → 攻撃パリーから素早い出血攻撃が出せる。この攻撃で出せる弱はチェーン扱いでなく、この行動後はとんぼ返りしか派生しない。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.png体当たり(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
ダッシュから出せるスライディング。命中した相手をノックダウンさせる。スライディング中に強キャンセルで中断可能だが命中した地点でモーションが止まるため使う機会は少ない。
敵に当たる直前でキャンセルしておかないと距離が離れすぎてしまい、弱攻撃が当たらないことがある。
ヒーロー特有の技
空.png疾風走りダッシュ → ダッシュスタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。もう一度ダッシュ操作で通常の走りになる。
空.pngチャージ攻撃(長押し)鎖鎌を振り回してチャージする。少し溜めると範囲が向上する。あまりにも遠いと一段目チャージでは届かないので注意。
チャージのモーションはその時の構えによって異なるが、チャージ中も構え変更可。ただしチャージ中はブロックできない。
チャージは回避か強キャンセルでやめることができる。チャージで相手を守りに入らせてからダブル回避蹴りを放つことで意表をつける。
空.pngチャージ強攻撃攻撃(長押し後に離す)チャージからの遠距離攻撃。キャンセル・エクセキューション不可。
パリーされると引き寄せられた上にノックダウンされる。また強攻撃だが弱攻撃同様にブロックで弾かれる。
距離が近い時にブロックされると崩しが確定するので注意。ヒットすれば続けて二段目弱、二段目強(投射)、前転に派生できる。
この二段目弱は左方向だけ伸びが小さく、ダブル回避蹴りなどで距離が離れていると届かないことが多い。
またこの弱攻撃は相手のスタンスと別方向に放てばパリーされず、相手はブロックしかできない。(BOTでは検証済み)
空.png掴む攻撃(長押し) → ガード崩しチャージからのガード崩し。相手を捉えて引き寄せる。
崩し返し可能。返された場合チャージ強攻撃同様にこちらが引き寄せられてノックダウンしてしまう。
ブロック不能.png 出血.png時雨裂きミックス攻撃(長押し) → ガード崩し攻撃 → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃チャージ掴みからは強二段目に派生し確定する。
空.pngチャージ合わせ蹴り蹴り攻撃蹴りからは1段階チャージ強攻撃が確定。掴みも出せるが確定はしないので封印推奨。強長押しでスムーズにチャージに移ることもできる。
掴み合わせ蹴り蹴りガード崩し
空.png前転攻撃(長押し後に離して) → 回避チャージ攻撃後に距離を詰めることができる。前転後は蹴りもしくは強二段目(時雨裂き)にチェーン可。
防がれると弾かれるため前転できないが、回避された場合は前転可能。
ブロック不能.png プッシュバック.png前転蹴り攻撃(長押し後に離して) → 回避 → ガード崩し
空.png粉砕前転攻撃(長押し後に離して) → 回避 → 攻撃
空.pngとんぼ返り攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避ほぼ全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。一切反撃を受けることなく相手の攻撃範囲から離脱できる上に後退後に即攻撃が可能。
後退後はチャージ一段階の強攻撃か掴みが出せる。
相手に攻撃を命中させる必要はないので攻撃後のリカバリーに便利。
とんぼ返り掴みは若干のディレイをかけることができるため、崩しや距離を詰めるためのステップなどに刺さることがある。
空.png粉砕とんぼ返り攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避 → 攻撃
空.pngとんぼ返り掴み攻撃 もしくは 攻撃 もしくは 蹴り → 回避 → ガード崩し


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP110
スタミナ135
ダッシュ速度
(疾風走り)
2.83 m/s
(3.18 m/s)
攻撃1発目モーション2発目モーション効果
攻撃14
(追撃時10)
チェーン攻撃.png
攻撃(上)3035チェーン攻撃.png
チャージ強攻撃25チェーン攻撃.png
時雨裂き2+3×2の出血2+3の出血(3発目も同じ)出血.png
瞬間移動弱攻撃ディフレクト(5×5の出血) → (15)出血.png
影の攻撃15+3×5の出血出血.png
範囲攻撃10+510

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強
ガード崩し確定確定確定確定確定
掴む確定確定確定確定
ダブル回避蹴り確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定

処刑 Edit


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
サソリの針5100630050肩に鎖鎌を突き刺し、敵を突き飛ばしてから鎖鎌を投げて心臓を突き刺し、相手を引き寄せ投げ飛ばす。
ハック&スラッシュ2400460035まず右→左と鎖鎌で喉を切り裂き、さらに回転しながら複数回喉を斬り裂く
空飛ぶ蓮2800550050肩に鎖鎌を二回突き刺してぐるりと回転、敵に肩車をしてもらう形でまとわりつき、首を斬り落とす。自分は前方に転がりつつ脱出する。
ここまで下がれ!6300890050まず頭を蹴り飛ばし、うつ伏せで逃げようとする敵に右脚→腰と鎖鎌を引っ掛けて最後に首を斬り落とす
逃げ場はない2800470035両腕の鎖鎌を敵の首に引っ掛けてから胸に飛びつき、そのまま蹴り飛ばして強引に首を斬り落とす
驚嘆3300430035肩に鎖鎌を突き刺してから肩に手を回して前に投げ、首を斬り落とす
死の影4700650050殴りかかってきた敵を避けつつ赤い煙幕を焚いて後ろに隠れ、混乱している敵の背中に鎖鎌を投げて煙幕の中に引きずり込み、首を斬り落とす
アンダーザブリッジ2600430035鎖鎌を振り回して敵の肩に引っ掛けると、鎖を掴みながらスライディングで敵の股の下を潜る
長胴3800580050敵に足から飛びついて強引に押し倒しながら組み伏せて、鎖鎌を回転させて勢いをつけ、相手の命乞いにも構わず首の後ろに鎖鎌を差込み、斬り落とす
終焉4400670050右に鎖鎌を振り抜いてから首元に突き刺してから地面へ転ばせるように叩き伏せ、トドメとばかりにもう一度左手の鎖鎌を首に突き刺す
眠れ、安らかに3600500035アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
残酷な切り裂き魔2000750050左手の鎖鎌を敵の左腕に引っ掛けて左腕を斬り落としてから、そのまま腹と首裏を突き刺し、さらに足を取って転ばしてから胸に鎖鎌を突き刺す。
稲妻ダッシュ2000470035右の鎖鎌を敵の右肩に引っ掛けると勢いよく引き寄せ、左の鎖鎌で敵の首を一閃して斬り落とし、鎖鎌を回転させながらもとの体制に戻る。
SPINNING AROUND調査中調査中50鎖鎌を両腕に巻きつけて蟷螂の鎌のように装備し、殴りかかってきた敵の左腕を右手で受け止め左の鎖鎌を横に振り抜き喉へ一撃与えると、右腕を地につけ二連蹴りを繰り出し体制を崩してから足払いをかけて仰向けに引き倒し、右腕の鎖鎌を伸ばして敵の胸を突き刺す

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 姿勢がいいのか意外と身長が高い -- 2022-04-11 (月) 22:29:01
  • やっぱ鎖欲しいよ -- 2022-05-21 (土) 17:42:33
  • かっこいい処刑技ほしいです... -- 2022-10-17 (月) 04:55:12
  • もうロック外から掴みやらないから遠距離返して・・・ -- 2023-03-06 (月) 10:52:13
  • 強いけどなんか単調に感じる -- 2023-10-08 (日) 01:07:12
  • 仕様変更されすぎて、ただの体力低いだけのおっさんじゃん。 -- 2023-10-14 (土) 20:04:20
    • 遠距離掴みとか出来た初期に比べると尖ってはないけど今割と強いよ -- 2023-10-16 (月) 16:42:07
  • 一対一なら強いけど複数だとゴミだな…まさに忍っぽい -- 2024-02-15 (木) 08:18:00
  • サシでこのキャラ使って負けるヤツガイジやろ -- 2024-03-26 (火) 22:50:37
    • 大蛇vs忍vsアフィーラで頂上決戦や -- 2024-03-26 (火) 23:23:40
    • 大蛇vs忍vsアフィーラで頂上決戦や -- 2024-03-26 (火) 23:23:40
  • 最近海外の大会で使用禁止になったとか聞いたな -- 2024-03-27 (水) 09:28:33
  • こちらの弱をかなりの確率でディフレクト取ってくる忍いたんだが、もうお手上げ違うか?強ならキャンセル掴みに出来るが、弱を取られるとどうしようもない。まあバサカでも同様だが -- 2024-05-02 (木) 03:15:11
    • 強キャンセル掴みでなんとかならんか? -- 2024-05-03 (金) 09:35:01
      • そゆ奴は強キャンからのGBが入りにくいのさ。なぜなら弱をディフれなかったのを判断してからステップ派生攻撃でGB拒否が間に合うからな。 -- 2024-05-03 (金) 14:36:55
      • なので"強キャンセル→相手のステバッシュ回避からのGB"とか"強キャンセル→弱または範囲攻撃"という選択が必要になってくるからほんとディフレクト持ちのステップ連打は迂闊に手が出せなくてめんどくさい -- 2024-05-03 (金) 14:47:19
      • なるほど野武士の隠密強とかウォロの範囲が欲しいな -- 2024-05-03 (金) 19:41:46
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