少林 のバックアップの現在との差分(No.24)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


少林 Edit

少林(シァォリィン) Edit

顔-少林.jpg

陣営武林
タイプハイブリッド
声優Albert Chung ※公式ソース不明
日本語版声優佐藤せつじ

少林は優雅な戦闘スタイルと杖を扱う高度な技術で知られる猛き僧兵です。
少林の掟は大変動のずっと前に形作られました。最初の僧が庵を結び、信徒に武術を教えたことが始まりでした。
大変動の後に帝国で内戦が勃発。僧は世界から瞬く間に消えていく精神性を保つため、戦闘技術を磨きました。それが握った拳を意味するのであれば、僧兵たちは進んで受ける心づもりでした。
僧兵は日々祈り、鍛錬し、戦っています。経文をかたときも離さず、比類なき精神の力で教えを述べ伝えるために。

 ウェイ・チャン

特徴・比較 Edit

解説 Edit

弱・強攻撃から派生する気功スタンスを使って択を迫るハイブリッドヒーロー。
愛称はハゲ。ときどきテレポートする。マジカル少林拳
ハイブリッドだがリフレックスガードとディフレクトを持つ。


気功スタンスからはスペリオルブロック特性を持つ各方向の弱攻撃、大ダメージの上強攻撃、回避不能の横強攻撃、サンキックに派生する。

サンキックからは確定の弱、ブロック不能の強、ヴァルキリーのようなスイープに派生する。

強パリィ後はデスポイントストライクを出し切って24ダメージを取るか2発目で止めて気スタンスに入るといい。

気功スタンスからはスペリオルブロック特性を持つ各方向の強化弱攻撃、回避不能の強攻撃、サンキックに派生する。

サンキックからは確定の弱に派生する。

全ての気スタンスの攻撃後にスイープでの追撃が可能、スイープ後の強攻撃が確定しチェーン攻撃、気スタンス始動が可能なため巧みな無限チェーンで畳み掛けることができる。

強パリィ後はデスポイントストライクを出し切って18ダメージを取るか2発目で止めて気功スタンスに入るといい。


実は気スタンスに入るためのオープナーが弱・強攻撃しかない。基本チェーンは弱と強を交互に出す必要があり、自慢の気功派生攻撃も出せば安心というほどの性能ではないため基本的なムーブだけでは簡単に対処されてしまう。


実は気スタンスに入るためのオープナーが弱・強攻撃しかない。基本チェーンは弱と強を交互に出す必要があり、自慢の気功派生攻撃も出せば安心というほどの性能ではないため基本的なムーブだけでは簡単に対処されてしまう。

現在では前ステップからのキックが追加。キック後には弱攻撃が確定し、そうでなくても上弱が強化弱となったため格段に気スタンスへ入りやすくなった
気スタンスからのサンキック・エレガントロータス派生だけではスタミナに余裕があるため、途中でハードキャンセルを挟んでの複雑で高速なミックスアップこそが少林の本領となる。
ソフトキャンセルが一切ないためハードキャンセルが全ヒーロー中でも非常に重要。
相手の反応を見つつ素早くハードキャンセルを入力して攻撃を継続する必要があること、そして少なめのHPや全体的な与ダメージの軽さから、操作難度・立ち回り難度ともに高い部類に入る。

気スタンスへの移行ポイント Edit

・冷酷のチェーンフィニッシュ以外。
・デスポイントストライクの2発目。
・シャドーステップ。


・サイドシャドーステップ。
・シャドーディフレクト。

・サンスイープフォローアップ

主なダメージソース・択 Edit

  • 400msの上弱
    強化弱の上弱
    強攻撃から気スタンスの圧力をかけつつディレイ上弱も強力。特に上強や左強の一回転するキャンセルモーションは左弱や上弱の始動モーションと似通っており、ガードの堅い相手も惑わせうる。
  • パリィ後のデスポイントストライク2発止め+気スタンス
    18ダメージからさらに主力ムーヴに移行できるため強パリィリターンは高いといえる。

  • 気スタンス択
    気スタンスに入った場合即座に次の2つのどちらかを発動するのが基本。
    • サンキック
      見てからの回避を決して許さない強力なバッシュ択。気スタンス択の根幹となる技。

      回避された場合でも弱派生が可能だが上固定のためパリィに注意。

      これを警戒してステップを使う相手には下記のエレガントロータスが刺さる。
    • エレガントロータス
      キャンセル可能でリスクも少ないためこちらを主軸に。非リフレックスガードのヒーローはステップ中でもガードは消失しないため相手のガード方向と逆方向に放つか気スタンスをキャンセルして崩しを出してもいい。

      キャンセル可能でリスクも少ないためこちらを主軸に。非リフレックスガードのヒーローがステップ中にガードが消失するようになったため有用性が上がった。
      キャンセルから弱攻撃を出して気スタンス択を継続するという手もかなり有効。ミックスアップの主軸になる。
    • サンキック
      かわされると崩しが確定してしまうため連発は禁物。ヒットした場合サンキック択に続く。
  • サンキック択
    基本はサンキックストライクだがさらに勝負を仕掛けるなら次の2つの派生を使おう。2つとも出始めのモーションが似ているため見てから完全に対処されることはない。多分

    気スタンスから続けざまに択を迫るため相手のミスが期待できる。
    • サンキックスイープ
      スイープかサンキック後のディレイ崩しによる択。ダメージは控えめだがどちらが成功してもさらに気スタンスに入ることができる。
    • サンキックスマッシュ
      35ダメージの上強攻撃。シンプルにキャンセルして崩しやカウンターを行う。

      エレガントロータス発動時に相手をよく観察しよう。相手がサンキックを警戒して回避を選択している場合は既に回避モーションに入っている。

      逆にそうでない場合は待機してパリィを狙っている。即座にハードキャンセルして崩しを狙おう。



      上記2つの他には以下のような連携も使いやすい。
    • アストニッシングブロッサム
      全方向500msの強化弱攻撃。サンキック or エレガントロータスが刷り込まれた相手には結構刺さる。

      ヒット後さらに下記のサンスイープ択に移行しよう。

      スペリオルブロック特性もあるためカウンターも可能。
    • 回避
      地味に重要

      気スタンスから即座に回避へ移行できることを忘れないようにしたい。一瞬遅れるとはいえ攻撃後に回避リカバリー特性があるようなものである。

      暴れや出の早いステップ→タックル攻撃などに有効。ディフレクトも狙える。回避攻撃で反撃してさらにチェーン弱か気スタンスへ移行しよう。

      前ステップから空飛ぶ猿のバリエーションで奇襲も可能。

      ニッチな例だがレイダーの2段目強攻撃に対し回避攻撃(サイド・シャドーステップ)で反撃するも、スーパーアーマーで受け止めてそのまま3段目強を出してくる場合、

      回避攻撃後に気スタンスへ移行しておけば3段目強をディフレクトで潰すことが可能。(タイミングによっては間に合わないこともある。)
  • 即解除
    気功スタンスに入って即座に解除する。最低限のスタミナ消費で回避攻撃を釣れるほか、相手の反応を見て手癖を読むのにも使える。

    解除にスタミナは消費しないため、スタミナが尽きそうな時にも使える。

    似たような操作のあるハイランダーのオフェンシブフォーム解除→パリィなどと比べるとスタンス解除の硬直が少し大きいため暴れや読みの崩しには対処できないことが多い。

  • 敵との距離を離す技
    主に中距離気スタンス択に使う。弱/強攻撃に繋げるのもアリ。
    • 後退弱
      そこそこ後退するため距離を離しつつ気功に入れる。
    • 後退強
      短リーチ攻撃へのカウンターとしても使えうる”後退しながら上強”という選択肢もある。こちらは後退弱と違い、気功だけでなくそのまま全方向400msのチェーン弱にもつなげられる。
    • 崩し→相手が崩し抜けに成功する→即座に後退弱
      相手と密着しているときに強引に距離を離せる連携。
      崩しを返されたときの距離が後退弱には絶妙な間合いで、こちらが後退弱→気功を行っている間に相手がわずかにでも前進してくればサンキックも当たる。
      相手が崩し返し後にすぐさま前ステップ攻撃を仕掛けてくるのでもなければ安全に気功に入ることができる。

  • 中距離気スタンス択(後退弱/強からの派生)
    攻撃をスカして気スタンスを発動する択。相手と離れているため通常の気スタンス択とは少々趣が異なる。
    • エレガントロータス
      一応当たらないことはないサンキックを反射的に警戒して回避する相手に刺さる。
    • エレガントロータス(キャンセル)
      中距離気スタンス択でのメインとなる行動。エレガントロータスの強力な追尾性能を生かして懐に飛び込む。これで揺さぶることで相手の防御を崩しやすくなる。
      キャンセル弱、もしくは崩しから再度、今度は至近距離での気スタンス択を迫ろう。
    • サンキック
      距離があるとはいえ多少伸びるので実用圏内。もちろん当たるかどうかは目視で見極める必要がある。
    • バウンドブロッサム
      以外と伸びる上に発生も早く、当たればマヒもつくため有用。ヒット後は相手がマヒ状態になるのを利用して弱、もしくは強キャンセル弱を通して気スタンスに入ろう。
    • ロータスリープ
      こちらもそこそこ伸びるため有用。キャンセルのタイミングが遅めなため、崩しはあまり出さずに大人しく弱攻撃を通そう。
    • アストニッシングブロッサム(上)
      以外と伸びる上に発生も早く有用。強化弱攻撃のためガードされてもサンスイープの択を迫ることができる。
    • サイド・シャドーステップ
      離れた位置で気スタンスを使ったのを見て前ステップ攻撃などを繰り出してくる相手に。

      自信があるならディフレクトやアストニッシングブロッサムによるカウンターもアリ。

  • サンスイープ択
    気スタンス攻撃後に派生可能なハードキャンセル可能の足払い。ヒット時は強派生が確定し、回避された場合も強派生することで崩しを拒否することができる

    ヒットの有無に関係なく、強攻撃後にはチェーン、気スタンスへ移行が可能。
  • -
     
    • 気功スタンス応用


  • OOS(白スタ)へ畳みかけろ
    相手のスタミナが切れたらチャンス。弱をブロックされても気功に入れるため即キックでスタミナをさらに削りつつダメージを稼げる。ガー不上強も通常より対処しにくくなるため有用性が増す。気功派生拒否の回避を読めれば気キャンセル→崩しで貴重な確定大ダメージも入る。
    少林唯一といっていいラッシュ手段なので相手の行動を読み違えないよう畳みかけたい。
    • oos気功スタンス択
      相手が選んだのが待機であれ横ステップであれ、即キックや待機→キックで攻撃を当てることができる。スタミナを奪うこともできるため単にダメージが大きいエレガントロータスより有用。
      相手が後ろステップを使った場合はキックを拒否されるため、横ステップも狩れるエレガントロータスや後ろステップに刺さりやすいロータスリープの出番になる。
      こちらの待機に対して相手が後ろステップを使った場合、キックの圧力がなくなるためそのままこちらの攻撃を当てることは難しい。バウンドブロッサム、エレガントロータス、ロータスリープなどで距離を詰めよう。気功を解除してダッシュ攻撃で不意を突くのもアリ。
  • OOSダウンへの確定追撃
    自身背面へ投げ→(方向変えず即入力)強押しっぱなし→気功→上強で65ダメージ 

    ※傾きの大きい地面で行うと最初の強がスカることがあるので注意

    自身背面へ投げ→左弱→強→弱押しっぱなし(チェーン攻撃)で49ダメージかつ気スタンスで追撃可 

    自身背面へ投げ→左弱→強→弱押しっぱなし(チェーン攻撃)で46ダメージかつ気スタンスで追撃可 
    ※注意!最初の弱を右方向で入力した場合攻撃がスカってしまうため必ず左弱を入力すること。 ※スタミナさえ許せば最もベターな選択肢

下記は成立しなくなった。

自身背面へ投げ→(方向変えず即入力)強押しっぱなし→気功→上強で65ダメージ
パリィからのダウンでも入力は同様


・範囲攻撃について

消費スタミナのわりに全部当たらない限り大したダメージを与えられず、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない。

ただし、二発目が刺さった場合に限り三発目20ダメージが確定で刺さるという謎の特性を覚えておくと役に立つかもしれない。

(自由に編集してください)

対少林戦 Edit


上弱が初段から400msと非常に速いので基本上に構えることを推奨。

オープナーが弱/強しかないため距離を詰めると少林は戦いづらくなる。半端な位置では引き弱から気スタンスを使ってくるため注意。

気スタンスに入るために弱攻撃を当てるか強攻撃を通すことを狙ってくる。フェイントなどで撹乱してきたらとりあえず上に構えておくとフェイント上弱などもガードしやすい。

上弱が初段から400msと非常に速いので基本上に構えることを推奨。しかしガードしても強化弱攻撃のためそのまま気スタンスへ移行してしまうためとにかく攻めよう。

リーチが長く、初段をスカして気スタンスへ移行するのが難しくなるため距離を詰めると少林は戦いづらくなる。半端な位置では引き弱から気スタンスを使ってくるため注意。

気スタンスに入るために弱/強攻撃を通すことを狙ってくる。フェイントなどで撹乱してきたらとりあえず上に構えておくとフェイント上弱などもガードしやすい。
気スタンスに入られた場合は待機か回避で対処すること。暴れも有り。

通常ガードのヒーローは左右に構えた状態で回避すればサンキックをかわしつつエレガントロータスを5割の確立でガードできる。

通常ガードのヒーローも回避時にガードが消失するようになったためエレガントロータスに対しとりあえず横に構えて回避という戦法ができなくなった。
待機してエレガントロータスにカウンターを狙うのもいいがキャンセルを織り交ぜてこられると対処が難しくなる。しかし少林もキャンセルまで使うとなるとスタミナ消費が馬鹿にならなくなってくる。一度はカウンターを狙っておこう。

またサンキック後の弱攻撃20ダメージは経費として割り切ろう。あまり使ってこないがスイープやスマッシュを繰り出してきたときにステップやパリィで対処することを忘れないようにしよう。サンキックを食らった時点でどうせ弱攻撃と思いこまないように。

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
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特典 Edit

むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加

特典ガイド Edit


編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
nolink)気功の罠初期敵の位置を暴く罠を設置する。とりあえず敵が通りそうな位置に設置しておけば腐らない。が、敵の位置を暴いたか何なの?と言われたら・・・
nolink)気功の罠初期敵の位置を暴く罠を設置する。敵リスポーンの位置に置いておくだけで位置が筒抜けになる。敵の位置を知れるということは集まっている敵の量や動向を知れるということ。そのアドバンテージは計り知れない。
ステルス.pngステルスパッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる
(レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。)
悩んだらこれ。不意打ちからいきなり気スタンス択に持ち込もう。
鉄の肺.png鉄の肺パッシブスタミナが切れてもダッシュできる。ローリングで白スタになったりヘビーと対峙して白スタになった時は足の速さを生かして逃げれることも。
小林は他のレベル1戦技がさほど強力ではないので消去法でこれを選ぶのもアリ
レベル2
電光石火.png電光石火初期ロックした敵の背後に回りサンキックを繰り出す。ロックさえできていれば発動できるため逃げる相手に追撃したり、落下攻撃を狙っている敵プレイヤーを逆に蹴落とすなど、立ち回りに幅ができる。マップ ガントレットではね橋が開いてる時に向こう岸にいる敵を挑発し、挑発に乗ってきたら発動させて蹴り落そう!
勝者の強み.png勝者の強みパッシブ攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る。バフが働いている時間がかなり短いが、デスポイントストライクの2,3発目や攻撃ヒット後の気スタンス派生の攻撃は効果時間が切れるまでに間に合うためそこそこ有用
厚い皮.png厚い皮パッシブ3秒毎に中程度、ダメージが軽減される。囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
攻撃の電光石火・勝者の強みor防御の厚い皮、プレイスタイルに合ったほうを選ぼう
レベル3
活性化.png活性化初期パッシブ【公式説明】気功スタンスから攻撃を行うと、自分と近くの味方を回復する。パリー・ブロックされたとしても発動する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官に対し、サンキックからの派生技を除く気功スタンスの技をヒットorガードorパリィされると自分含む周囲の仲間のHPを12回復する
気功スタンスからの様々な技を全て使いこなせる上級者向けの戦技。囲まれた状況でも気功スタンス技を使えこなせる超上級者が使用すると強力無比。
ブリーチだと隊長にサンキックで蹴り続けるといい感じに回復できる
ブロック回復.pngブロック回復パッシブ【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP5回復
防御に絶対の自信がある人向け。
小林はリフレックスガードなので他のブロック回復持ちよりやや扱い難い
抜け首.png抜け首攻撃が成功するとスタミナを得る。敵ヒーローとの戦闘でも役立つが兵士を倒す際にも効果がある
活性化.png活性化初期パッシブ【公式説明】気功スタンスから攻撃を行うと、自分と近くの味方を回復する。パリー・ブロックされたとしても発動する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官に対し、サンキックからの派生技を除く気功スタンスの技をヒットorガードorパリィされると自分含む周囲の仲間のHPを12回復する
気功スタンスからの様々な技を全て使いこなせる上級者向けの戦技。囲まれた状況でも気功スタンス技を使えこなせる超上級者が使用すると強力無比。
ブリーチだと隊長にサンキックで蹴り続けるといい感じに回復できる。リワーク時に何故か気スタンスからのダッシュ強でも回復するようになった。
ブロック回復.pngブロック回復パッシブ【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP5回復
防御に絶対の自信がある人向け。
少林はリフレックスガードなので他のブロック回復持ちよりやや扱い難い
抜け首.png抜け首攻撃が成功するとスタミナを得る。敵ヒーローとの戦闘でも役立つが兵士を倒す際にも効果がある。アップデートにより強力な連撃を出来るようになったためこちらの戦技が活きることが増えた。
レベル4
祝福の感情表現.png祝福の感情表現初期味方と素早く入れ替わって手助けする。入れ替わるとあるが実際は自分が移動するだけである。旗を運搬する際には非常に効果的。距離の制限などはない。比較的リキャストが短いため、縦横無尽の立ち回りを可能にする。対象の味方の位置によっては溶岩の上などにワープすることがあるので注意、もちろん即死
ヌルヌル.pngヌルヌル効果時間の間、敵の掴みを全てブロックする。サンキックのリスクを大きく減らすこともできるがレベル4戦技としては微妙。
偵察.png偵察全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される。編集中

戦術/ムーブセット Edit

偵察.png偵察全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される。生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる効果時間は20秒・クールダウンは180秒全ての敵を可視化できるようになるが、少林自体にあまり旨味はない上に効果時間も短縮された。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスがとれている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。
シャドーディフレクトでディフレクトを繰り出せる。
防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
気スタンス特殊スタンスの気スタンスを使うと、少林の気攻撃が可能になる。
気攻撃はムーブリストの「気スタンスから」にある。
気スタンスに入る弱攻撃のあと弱攻撃または強攻撃のあと強攻撃を長押しして気スタンスに入る。
フィニッシュ攻撃、気攻撃、サイド・シャドーステップは気スタンスに使えない。
気スタンスの終了キャンセルボタンで気スタンスを終了する。
リレントレスチェーンフィニッシュ同じ攻撃を2連続で繰り出すと、最後はリレントレスチェーンで終えるようになる。
範囲攻撃1発目または2発目の攻撃後にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルする。
空.png気スタンス特殊スタンスの気スタンスを使うと、少林の気攻撃が可能になる。
気攻撃はムーブリストの「気スタンスから」にある。
空.png気スタンスに入る弱攻撃のあと弱攻撃ボタンまたは強攻撃のあと強攻撃ボタンを長押しして気スタンスに入る。
フィニッシュ攻撃と気攻撃は気スタンスに使えない。
空.png気スタンスの終了キャンセルボタンを押す、または回避で気スタンスを終了する。
空.png弱攻撃 改最初の上段弱攻撃と「素晴らしい花」がブロックで阻止されない。
ただしスペリオルブロックには阻止される。
※「素晴らしい花」は誤訳。正しくはアストニッシングブロッサム。
空.pngチェーン始動シャドーステップ、サイド・シャドーステップ、シャドーディフレクト、サンスイープフォローアップがチェーンを始動できるようになる。
空.pngリレントレスチェーンフィニッシュ同じ攻撃を2連続で繰り出すと、最後はリレントレスチェーンで終えるようになる。
空.pngサンスイープキャンセルキャンセルボタンでサンスイープフェイント
空.png範囲攻撃1発目または2発目の攻撃後にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルする。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。
シャドーディフレクトでディフレクトを繰り出せる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
チェーン攻撃
チェーン攻撃.png冷酷無制限.png 攻撃 → 攻撃同じ攻撃を2回続けて繰り出すとリレントレスチェーンフィニッシュによりチェーンが終了する。
最初の上弱は400ms、横弱は500ms。2発目以降の弱攻撃は400ms。
弱攻撃後に気功や強、強キャンセルを警戒する相手には弱→弱も意外と入る。
冷酷オルタネイト無制限.png 攻撃 → 攻撃
デスポイントストライク攻撃(左) → 攻撃(左) → 攻撃(左)ドゥラオドードーギバー!
最初から連打は不可だが、一発目のヒット後は連打可。一発目の弱攻撃が当たれば最後まで確定。ピースキーパーのスタブのようにタイミングよく入力する必要がある。パリー後の弱攻撃からも派生できる。2発目で長押しすることで気スタンスに入ることができる。
チェーン攻撃.png冷酷無制限.png 攻撃 → 攻撃同じ攻撃を2回続けて繰り出すとリレントレスチェーンフィニッシュによりチェーンが終了する。
最初の上弱は400ms、横弱は500ms。2発目以降の弱攻撃は400ms。
弱攻撃後に気功や強、強キャンセルを警戒する相手には弱→弱も意外と入る。
冷酷オルタネイト無制限.png 攻撃 → 攻撃
デスポイントストライク攻撃(左) → 攻撃(左) → 攻撃(左)ドゥラオドードーギバー!
連打可。タイミング入力は不要。
一発目の弱攻撃が当たれば最後まで確定。
パリー後の弱攻撃からも派生でき、2発目で長押しすることで気スタンスに入ることも可能。
デスポイントストライクオルタネイト攻撃(右) → 攻撃(右) → 攻撃(右)
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃そこそこの攻撃範囲はあるものの威力が低い上にスタミナ消費が大きく、特別有用な特性があるわけでもない。ミニオン狩りなどに使おう。
2発目が当たると3発目が確定するという特性がある。
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃そこそこの攻撃範囲はあるものの威力が低い上にスタミナ消費が大きく、特別有用な特性があるわけでもない。ミニオン狩りなどに使おう。
ステップ後の派生
ブロック不能.png空飛ぶ猿のバリエーション前ステップ → ガード崩し前ステップからのバッシュ攻撃。初段の弱/強攻撃に派生できる。ヒットすると弱攻撃が確定。
回避された場合、崩しが確定してしまうが弱攻撃で潰せる。
ダッシュ攻撃に似ているが壁当て判定はない。
空飛ぶ猿は分かるが一体何がバリエーションなのか、独特なネーミングである。
空.pngシャドウステップ前ステップ → 攻撃チェーン始動または気功スタンスに使えキャンセルも可能な前ステップ攻撃。ただしモーションが大きく長いため安易に出してもたやすく対応される。ハードキャンセルで揺さぶったりすかしてチェーンや気功に入ろう。
空.pngサイド・シャドーステップ右 又は左ステップ → 攻撃回避特性があるため相手の攻撃をカウンターできる。しかし、似たモーションのエレガントロータスと違い回避不能属性はついておらずキャンセルもできない。さらには低い追尾性能に加えて派生もないという低性能。強攻撃なだけマシとはいえ安易な連発は厳禁。攻撃は剣聖などと同じく回避と逆方向から発生する。
空.pngサイド・シャドーステップ左/右ステップ → 攻撃回避特性があるため相手の攻撃をカウンターできる。気スタンス移行、チェーン始動が可能。しかし、似たモーションのエレガントロータスと違い回避不能属性はついていない。低い追尾性能に加えキャンセルもできない。
安易な連発は厳禁。攻撃は剣聖などと同じく回避と逆方向から発生する。
気スタンスから回避→サイド・シャドーステップという連携も可能。
ディフレクト後の派生
ブロック不能.png 阻止不能スタンス.pngシャドーディフレクトディフレクト → 攻撃確定ダメージは低めなものの、チェーンはもちろん気スタンスにもつながる。
地味に阻止不能スタンスもついている。
ブロック不能.png 阻止不能スタンス.pngシャドーディフレクトディフレクト → 攻撃確定ダメージは低めなものの、チェーンはもちろん気スタンスにもつながる。
地味に阻止不能スタンスもついている。
気スタンスからの回避で成功させれば非常にカッコイイ。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png マヒ.png プッシュバック.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
モーションがサンキックに似ているが別物。
壁当て判定が存在し、成功すれば強攻撃が確定。壁当てできなかった場合は非ブロック方向に弱攻撃が確定?
ダッシュ攻撃の割に追尾性能がかなり低い。不意打ち、奇襲、落下狙いに使おう。
ブロック不能.png プッシュバック.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
モーションがサンキックに似ているが別物。
壁当て判定が存在し、成功すれば強攻撃が確定。壁当てできなかった場合は弱攻撃が確定
ダッシュ攻撃の割に追尾性能がかなり低い。不意打ち、奇襲、落下狙いに使おう。
キャラクター特有の技:気功スタンス派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngサンキック気功スタンスから
ガード崩し
南無阿弥陀佛!始動500ms、ガードもパリィも不可、スタミナ削りと使い勝手は良い。回避されるとチェーンを繋げられないほか、早めの回避だとガード崩しが確定するので頼りすぎないこと。
回避不能.pngエレガントロータス気功スタンスから
右 または左 → 攻撃ボタンを離す/押す
金剛不坏!気功即キックを警戒して回避する相手に刺さる回避不可攻撃。追尾距離の長さも魅力で相手の回避攻撃も楽々潰すことが出来、陰流などの後退する動きにはもちろん後転した忍にすら距離によっては届く。複数戦でも使い勝手がよろしい。キックと並ぶ主力技である。
ハードキャンセルを生かした突然の弱攻撃や崩しによる奇襲も生かしたい。サイド・シャドーステップと違い移動方向から攻撃が発生する。ガード方向によっては防がれるため相手をよく見て左右に揺さぶろう。
ちなみに、ステップ攻撃に似ているがあくまで横強であり回避属性はない。
ブロック不能.pngロータスリープ気功スタンスから
攻撃(上)ボタンを離す/押す
金剛伏魔!少林のムーブセット中最大のダメージを叩き出せるが、隙が大きいため冷静に対処されるとまったく通用しない。
キャンセルで相手の反応を確かめるのに用いるほか、後ろステップで距離を取ろうとする相手への追撃、回避派生の無いヒーローへのディレイ攻撃が効果的である。
ハードキャンセルによる気スタンス移行は削除された。
スペリオルブロック.png マヒ.pngバウンドブロッサム気功スタンスから
攻撃(上)ボタンを離す/押す
スペリオルブロック特性付きの弱攻撃で、気功スタンスを攻撃で潰そうとする相手にカウンターが可能。さらに発生500ms、良好な射程距離に加え刺さるとマヒ効果を与えられるため攻撃用途にも使える。
スペリオルブロック.pngアストニッシングブロッサム気功スタンスから
攻撃(右または左)ボタンを離す/押す
スペリオルブロック特性付きの弱攻撃で、気功スタンスを攻撃で潰そうとする相手にカウンターできる。バウンドブロッサムに比べて攻撃性能が低く、リーチが短い上に発生700msだが、その代わりスペリオルブロックの判定が長めである。回避に弱く崩しが確定するので注意。
気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出してくる相手には比較的安全に使うことができる。
空.png挑発気功スタンスから
エモートボタン
手で相手を招くような仕草をするほか首を掻っ切るなどのウザイポーズをとる。相手の攻撃を誘ってバウンドブロッサムを決めたりと出来るかもしれないが実用性は特に無い。
ヒーロー特有の技
スペリオルブロック.pngアストニッシングブロッサム気功スタンスから
攻撃ボタンを離す/押す
スペリオルブロック特性付きの弱攻撃で、気功スタンスを攻撃で潰そうとする相手にカウンターできる。上弱はやや伸びる。発生は500ms。回避されると崩しが確定するがサンスイープで拒否できる。
気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出してくる相手には比較的安全に使うことができる。
回避不能.pngエレガントロータス気功スタンスから
攻撃ボタンを離す/押す
金剛不坏!気功即キックを警戒して回避する相手に刺さる回避不能攻撃。追尾距離も長く、回避攻撃は当然、後転した忍にすら距離によっては届く。複数戦でも使い勝手が良い、キックと並ぶ主力技である。
ハードキャンセルを生かした突然の弱攻撃やパリィ狙いへの崩しも忘れないようにしたい。サイド・シャドーステップと違い移動方向から攻撃が発生する。回避時のガード消失により、ガード方向によっては防がれるということは無くなった。
ヒット有無に関わらずサンスイープに派生可能。ちなみに、横攻撃はステップ攻撃に似ているがあくまで横強であり自身の回避属性はない。
リワーク前の癖で横攻撃を使いがちだが、上攻撃は狭い場所でも壁にはじかれずに攻撃できる。
空.png挑発気功スタンスから
エモートボタン
手で相手を招くような仕草をするほか首を掻っ切るなどのウザイポーズをとる。相手の攻撃を誘ってカウンターを決めたりと出来るかもしれないが実用性は特に無い。
ブロック不能.png プッシュバック.pngサンキック気功スタンスから
ガード崩し
南無阿弥陀佛!始動500ms、ガードもパリィも不可、スタミナ削りと使い勝手は良い。回避されてもサンキックストライクを出せるが、手癖で出すのはパリィのカモなので注意しよう。相手が躱すのを見切れた場合、敢えて強を出して弱パリイを狙った相手の裏をかける。相手がクラカン弱狙いの場合、対応がやや難しくなる
空.pngサンキックストライクサンキックから 攻撃サンキックから確定の弱攻撃。基本はこれ。
サンキックを回避されても発動できるが方向固定のためパリィに注意。
サンスイープに派生できる。
ブロック不能.png ノックダウン.pngサンスイープ気攻撃またはサンキックストライク後に
ガード崩し
各気スタンス攻撃から派生できる転倒技。発動直後にハードキャンセル可能。ヒット有無に関わらずサンスイープフォローアップに派生可能。
空.pngサンスイープフォローアップサンスイープ後に攻撃サンスイープから発動できる上強攻撃。サンスイープがヒットしていれば確定。
チェーン1段目としてカウントされ、気スタンス、通常チェーンへの移行、ハードキャンセル可能と非常に高性能。
サンスイープが回避された後の崩しを拒否できるが回避攻撃には負ける。
キャラクター特有の技:サンキック派生
空.pngサンキックストライクサンキックから 攻撃サンキックから確定の弱攻撃。基本はこれ。
ブロック不能.png ノックダウン.pngサンキックスイープサンキックから ガード崩しヒットした場合弱攻撃が確定。そこからデスポイントストライクで24ダメージか2発目で止めて再度気スタンスに入る。このときのデスポイントストライクは入力が遅れると2,3発目がガードされることもあるため注意。
サンキックスイープを警戒してステップを踏む相手にはサンキック後にディレイ崩しという択が可能。
同じサンキック後の派生であるサンキックスマッシュと出始めのモーションが似ているうえブロック不能エフェクトも発生するためスイープとスマッシュを見分けて対処するのは不可能。
ブロック不能.pngサンキックスマッシュサンキックから 攻撃確定では無いがキャンセル可能。キャンセルのタイミングはかなり速めなのでパリィ狙い強やステップに崩しを入れやすい。
同じサンキック後の派生であるサンキックスイープと出始めのモーションが似ているうえブロック不能エフェクトも発生するためスイープとスマッシュを見分けて対処するのは不可能。


基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|190|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|攻撃|12|>|18|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)
(デスポイントストライク)|12
(7)|18
(7)|(7)|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃|>|25|35|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|シャドーステップ|>|>|25||
#spanend
#spandel
|サイド・シャドーステップ|>|>|20||
#spanend
#spandel
|サンキックストライク|>|>|20||
#spanend
#spandel
|サンキックスマッシュ|>|>|35|ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|バウンドブロッサム|>|>|18
(スペブロ発動時35)|スペリオルブロック.png マヒ.png|
#spanend
#spandel
|ロータスリープ|>|>|40|ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|エレガントロータス|>|>|30||
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|10|10|21||
#spanend
#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
#spanadd
|190|>|>|CENTER:140|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|1発目|チェーン中|フィニッシュ攻撃|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|12|9|14|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)|5|9|14|
#spanend
#spanadd
|デスポイントストライク|5|5|7|
#spanend
#spanadd
|攻撃|24|27|30|
#spanend
#spanadd
|シャドーステップ|24|>|-|
#spanend
#spanadd
|サイド・シャドーステップ|16|>|-|
#spanend
#spanadd
|サンキックストライク|14|>|-|
#spanend
#spanadd
|サンキックスマッシュ|30|>|-|
#spanend
#spanadd
|バウンドブロッサム|14
(スペリオルブロック時22)|>|-|
#spanend
#spanadd
|アトニッシングブロッサム|17
(スペリオルブロック時22)|>|-|
#spanend
#spanadd
|ロータスリープ|32|>|-|
#spanend
#spanadd
|エレガントロータス|28|>|-|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|12|12|12|
#spanend

#spandel
最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
#spanend
#spandel
|100|>|>|>|CENTER:300|c
#spanend
#spandel
||弱パリー|強パリー|OOS(白スタ)パリー|OOS(白スタ)投げ|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|CENTER:基本|強 25|横弱×3 21|横弱×2→上強(気) 54|後ろ投げ→上弱→上強(気) 52
〃→横弱×2→上強(気) 54(左右構え限定)|
#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9
(コンボ時6)|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|サンキック|>|15|20+17|
#spanend
#spanadd
|ダッシュ攻撃|>|12|30|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃1~3段目|>|60+0+0|0|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
#spanend
#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
#spandel
|サンキック|=上弱|〇|×|×|×|
#spanend
#spanadd
|サンキック|-|〇|×|×|×|
#spanend
|サンキックスイープ|〇|〇|×|×|〇|

#spandel

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリーデスポイントストライク17
白スタパリーチェーン攻撃.png 上弱→上強→上弱48
白スタ投げ(上スタンス時全方向)
白スタ投げ(全スタンス後方向)

処刑 Edit


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
不安2900680050錫杖で敵の顔面を殴って昏倒させ、敵をうつ伏せに転がしてから跳び上がって頭を両足で踏み潰すと、印を結びながら猿叫をあげる。
車輪3900600050胸を突き、腹を叩いたあとに顎をカチあげ、右に足を払って敵を仰向けに転ばせてから、喉に錫杖の柄を叩き込みつつ側転する。
シュアペン5500800050敵に錫杖を叩き下ろされるが、顔を蹴り飛ばして反撃しつつ錫杖を飛び越える。
さらに相手が殴りつけてくるが錫杖ごと潜ってこれを回避すると、鳩尾に膝蹴りをして怯ませてから錫杖を捻って敵を仰向けに転ばし、顔面に錫杖がしなるほど強く振り下ろす
ぶらぶらする76001000050敵の左膝を突き砕いて跪かせたところへ錫杖を放り投げて両腕で掴ませると、すぐさまその上に跳び乗り左右を見回して偵察した後、錫杖を飛び越えつつ右足で先端を踏み付けて浮き上がった錫杖を振り返らずにキャッチし、そのまま敵の後頭部を突く
眠れ、安らかに3600500035後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
ブロウル対決2800470035敵の左拳を錫杖で受け止め、続いて脇腹を叩くことで次の右拳の勢いを殺してから右腕の後ろに錫杖を持っていき、膝を打ちつけて跪かせたところで下から顎を殴り飛ばすと、最後に錫杖を回転させながら構え直す。
猛攻撃3400530050敵に錫杖を投げ渡すと一気に近づいて敵の胸を猛連打し、トドメに右拳を叩き込むと錫杖を持ち上げる。
ラグナロクの大暴れ94001430050錫杖を背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
少林74001000050錫杖を軸にして立ちながら敵を前方に蹴り飛ばして印を結んで気を溜めると、少林の幻影が猿叫をあげながら敵に様々な形で襲いかかる。
訳もわからず朦朧としている敵を尻目に、再び気を溜め直すと闊歩を行って一気に間合いを詰め、敵の腹に発勁を繰り出して前方に大きくフッ飛ばす。
JIANGSHI RANISHER520013900
(11700)
50キョンシーとなって襲いかかってきた敵の額に懐から出した破邪の札を貼り付けると敵が反転してしばらく進んだのち破邪の札が発動して敵が崩れ落ちる。
いたずらなキル5300710050錫杖を背負うとまずは敵の右フックを受け流し、左フックを叩き落として首筋に右掌底を一撃、更に喉に右手刀をいれると、最後に跳び上がって右膝蹴りを顎に喰らわせて弾き飛ばすと、勢いで一度ジャンプしてから構え直す。
ヘリコプターストライク2400420050敵を踏み台にして飛び上がり、錫杖をヘリコプターのプロペラのごとく回し、錫杖を上から叩きつける。
勾践5900910050錫杖を背負い腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃7200980050錫杖を背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
天灯調査中調査中50錫杖を背負い倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。

公式解説 Edit

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
不安2900680050★★★錫杖で敵の顔面を殴って昏倒させ、敵をうつ伏せに転がしてから跳び上がって頭を両足で踏み潰すと、印を結びながら猿叫をあげる。
車輪3900600050胸を突き、腹を叩いたあとに顎をカチあげ、右に足を払って敵を仰向けに転ばせてから、喉に錫杖の柄を叩き込みつつ側転する。
シュアペン5500800050敵に錫杖を叩き下ろされるが、顔を蹴り飛ばして反撃しつつ錫杖を飛び越える。
さらに相手が殴りつけてくるが錫杖ごと潜ってこれを回避すると、鳩尾に膝蹴りをして怯ませてから錫杖を捻って敵を仰向けに転ばし、顔面に錫杖がしなるほど強く振り下ろす
ぶらぶらする76001000050敵の左膝を突き砕いて跪かせたところへ錫杖を放り投げて両腕で掴ませると、すぐさまその上に跳び乗り左右を見回して偵察した後、錫杖を飛び越えつつ右足で先端を踏み付けて浮き上がった錫杖を振り返らずにキャッチし、そのまま敵の後頭部を突く
ブロウル対決2800470035★★敵の左拳を錫杖で受け止め、続いて脇腹を叩くことで次の右拳の勢いを殺してから右腕の後ろに錫杖を持っていき、膝を打ちつけて跪かせたところで下から顎を殴り飛ばすと、最後に錫杖を回転させながら構え直す。
猛攻撃3400530050★★敵に錫杖を投げ渡すと一気に近づいて敵の胸を猛連打し、トドメに右拳を叩き込むと錫杖を持ち上げる。
少林74001000050錫杖を軸にして立ちながら敵を前方に蹴り飛ばして印を結んで気を溜めると、少林の幻影が猿叫をあげながら敵に様々な形で襲いかかる。
訳もわからず朦朧としている敵を尻目に、再び気を溜め直すと闊歩を行って一気に間合いを詰め、敵の腹に発勁を繰り出して前方に大きくフッ飛ばす。
いたずらなキル5300710050錫杖を背負うとまずは敵の右フックを受け流し、左フックを叩き落として首筋に右掌底を一撃、更に喉に右手刀をいれると、最後に跳び上がって右膝蹴りを顎に喰らわせて弾き飛ばすと、勢いで一度ジャンプしてから構え直す。
ヘリコプターストライク2400420050★★★敵を踏み台にして飛び上がり、錫杖をヘリコプターのプロペラのごとく回し、錫杖を上から叩きつける。
戦闘スタイル
少林は素早く自在な杖捌きを特徴とする僧侶だ。特別なムーヴである気スタンスによって戦闘の流れを操ることができ、それによって多様かつ特別な攻撃へ転じることが可能。 彼は素早く、容赦なく、そして予測不可能な攻撃を繰り出す。
難易度:高 / 多くのオプションを備えた自在な戦闘 / 気スタンス
特殊能力
気スタンス:反撃や特殊な動きへのアクセスを獲得する
攻撃は予測不可能
リーチが長い
武林共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆JIANGSHI RANISHER520013900
[11700]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
キョンシーとなって襲いかかってきた敵の額に懐から出した破邪の札を貼り付けると敵が反転してしばらく進んだのち破邪の札が発動して敵が崩れ落ちる。
勾践5900910050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
天灯調査中調査中50倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ天灯から手を離し、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit


準備中

バックストーリー Edit


ウェイ・チャン

ウェイ・チャンは拳で祈りを届ける。

少林の僧兵、ウェイは内戦で戦う兵を庵の中に入れなかった。

殆どの兵はそのまま騒がずに立ち去ったが、ある部隊が庵の解放を欲求。

僧たちはこれに抵抗し、応戦した。

猿を思わせる戦いぶりで多くの兵を叩き伏せたウェイ。

しかし庵は間も無く制圧され、多くの少林の僧が処刑されてしまった。

彼もいよいよ処刑されようとしていた直前、ウェイが祈りを捧げると、大地震が大地を揺るがした。

地面が割れて口を大きく開き、庵こと全ての兵を呑み込んだのだ。

類い稀なる幸運により生き延びたウェイは、天が己に味方したと確信。

瓦礫の中から立ち上がり、失った経文を後世へ遺すために肌へ刻みつけた。

そして戦士としての圧倒的な技術に磨きをかけると、教えを伝えるために杖と共に踏み出したのだった。

命を散らした兄弟弟子たちの滾る思いと共に戦うウェイ。

終わりのない旅を続ける中、ウェイは西方へと向かうのだった。

映像 Edit


編集中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ウォーデンだとこいつのスイープ回避してもタックル入らないのひどいわ・・・誰に対しても出し得なんかね -- 2023-01-14 (土) 11:30:40
  • リワークという名のクソキャラ製造やめろ -- 2023-01-20 (金) 00:04:10
  • デュエルで当たったら素直に離脱した方がいい。闘っても何の得もない -- 2023-01-21 (土) 02:27:30
  • 挑発使ってる人いるの? -- 2023-07-25 (火) 15:40:09
  • ドミニオンでの特典は何を使っていますか? -- 2023-08-24 (木) 15:16:11
  • 今のドミはこいつと大蛇が無法キャラやな…… -- 2023-10-24 (火) 11:34:08
  • ワープとか瞬間移動 -- 2023-11-05 (日) 00:14:25
  • 猿は嫌い、それが私の選んだ本音。 -- 2023-11-05 (日) 00:27:38
  • 負けたら二戦目で
    腹いせに出して来る奴多すぎる。
    他のキャラでは勝てないから、てか?www
    何せ信望0が雑に使っても難なく勝てる壊れだからな -- 2023-11-13 (月) 10:19:50
  • 言われてるほど壊れではないな…多分要領悪い奴は勝てないだろうけど -- 2024-02-28 (水) 20:16:37
    • どの派生もガードでいいしな。冷静によく見てりゃ怖くない -- 2024-03-03 (日) 18:29:36
      • まあ文句言ってる奴は単純に対策してないだけだろうな -- 2024-03-05 (火) 17:04:19
      • と、少林を使って「俺強ウィー」とイキってる奴が申しております。 -- 2024-04-25 (木) 03:15:46
お名前:

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