将軍 のバックアップの現在との差分(No.20)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


将軍 Edit

将軍(ヂィァン ヂュン) Edit

顔-将軍.jpg

陣営武林
タイプヘビー
日本語版声優不明

帝国の指導者たる将軍の座に就くことができるのは、「武林の者」の中でも最も経験値の高い者だけです。比類なき忠誠心と正義感を胸に、大刀や刃が半月状の斧槍を振るって敵を容赦なく攻撃します。
帝国随一の戦略家と畏敬される兵法の化身。厳しい戦いに命がけで挑む幾千もの兵を鼓舞してきました。

 関羽

特徴・比較 Edit

解説 Edit


複数戦に強く設定されたヘビーヒーロー。海外ではJJと略称される(中国語読みの英表記がJIANG JUNとなるため)。
見た目通り攻撃範囲が広く、二段目の強攻撃は大ダメージ+ガード不能。
フルブロックスタンスにあたる師父の平静は始動時に回避特性を持ち、発動中はスタミナ回復が早まる。スタミナ切れでも発動可能。
また強攻撃や攻撃後の隙をリカバリーでき、高速範囲攻撃に派生できる。
パリーからガード不能の範囲攻撃を繰り出せたり、集団戦を意識した戦技などデスボール戦法への対策ともいえるヒーロー。
師父の平静でキャンセルできるタイミングは
  • 全ての弱攻撃、強攻撃の後。
  • 全ての強攻撃の途中。
    ただし強攻撃を繰り出した瞬間にスタミナ切れになった場合、強攻撃の途中で師父の平静に派生してキャンセルすることはできない。攻撃後は即座に派生できる。



スタミナ切れの相手を掴んだ場合、投げから範囲攻撃→上強が確定。
投げて壁に当てた場合、壁に密着していると構え方向などに関係せず強攻撃は確定しない。離れていれば上強が確定。


近くに壁がない、もしくは壁に密着している場合は範囲攻撃を繰り出そう。

アップデートにより崩しから、上強攻撃が確定するようになった。乱戦では崩しからの範囲もいいだろう。
強攻撃をパリィした後は範囲攻撃を繰り出そう。その場合、二段目強に派生して即座に師父の平静でキャンセルすると素早くスタミナを回復できる。
  • 回避攻撃について
    拡張回避を持ち、弱派生、ハードキャンセルが可能なため崩しが不可能な距離から回避攻撃を始動することで手軽に択を迫ることができる。

    中距離から拡張回避でチェーンを始動し、チェーン強で択を迫るのがシンプルに強力。逆をいえば強さの9割は拡張回避に詰まっているため密着状態で常時崩しを意識させることで強みを大幅に殺すことができる。

(自由に編集してください)

対将軍戦 Edit

距離を取って落ち着いて攻めるのが得意なので強攻撃が遅いこともあり至近距離でのラッシュが有効。複数戦に特に強いので場合によっては囲まない方が無難なことも。
スタミナに余裕があればローリングも有効。

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
  • -
  • 各ヒーロー対策
    拡張回避を持っているためにステップを踏まれるとどう見ても当たっている攻撃も避けられる。

    勿論崩しには弱いので相手が多用するようならキャンセル崩しを積極的に使おう。

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加広いマップやブリーチでは使えるかもしれないが、基本的には誤差程度?
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与対多数で耐えるのに必須。弱体化されたがまだ現役。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減発動時に弱か強攻撃を一撃耐えるかもしれない程度の効果がある。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
名声を上げないと発動しないのがネック。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
ブリーチで採用される可能性がある。しかし採用率は低い。

特典ガイド Edit


編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
困難をものともせず.png困難をものともせず初期近くに敵が多ければ多いほど、周辺の味方が出すダメージが大きくなる。自分と周囲の味方の攻撃力5%上昇+周囲の敵数×5%上昇
致命的.png致命的パッシブ3秒毎に攻撃のダメージがわずかに上がる。編集中
高速蘇生.png高速蘇生パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
編集中
レベル2
慈善.png慈善初期パッシブ師父の平静で近くの味方に恩恵を与える。師父の平静をどれだけ維持するかによって効果が変わる。周囲の味方のスタミナ回復量が上がる。複数戦が得意な敵を囲んでいる時に応援するかのように離れて平静を保ち続けると軍を将たる者っぽい
鼓舞.png鼓舞味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。編集中
反撃攻撃.png反撃攻撃パッシブロック中の攻撃で反撃メーターがたまる編集中
レベル3
鎮静の霧.png鎮静の霧初期周辺にいる敵の数に基づいて、効果範囲にいる味方を治癒する。編集中
筋金入り.png筋金入りパッシブ解除すると最大体力が増加する。編集中
体力挽回.png体力挽回体力が回復する。体力50回復
クールダウンが60秒から120秒へと伸びてしまったが有用である事に変わりはない
レベル4
火のような集中砲火.png火のような集中砲火初期標的の背後に焦熱の火花を残し、それに触れるすべての敵をマヒさせる。効果自体はレベル4戦技としては微妙だがリキャストがかなり短いため使いどころが多い状況では実用レベル
火のフラスコ.png火のフラスコ効果範囲を火の海にする投射物を放つ。編集中
ファランクス.pngファランクス生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。編集中

戦術/ムーブセット Edit

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
師父の平静このスタンスではスタミナ自動回復が速い。始動は回避特性を持つ。スタミナ切れでも実行できる。
阻止不能スタンス.png最初の強攻撃最初の強攻撃は阻止不能スタンスを持つ。
ブロック不能.png強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能。
ブロック不能.png強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能。
強攻撃フィニッシュを崩しボタンでキャンセルしてガード崩しに移行。
強攻撃キャンセルと次の行動フルブロックスタンスで強攻撃をキャンセルすると師父の平静に入る。または強攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなぐことができる。
弱攻撃と次の行動弱攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなげる。
拡張回避.png拡張回避嵐の逆風には追加回避特性がある。
嵐の反撃キャンセル弱攻撃かキャンセルボタンで嵐の逆風をキャンセル。
崩しかキャンセルボタンで嵐の制裁をキャンセル。
嵐の反撃とキャンセルされたムーブはチェーンの最初としてカウントされる。
嵐の逆風キャンセル弱攻撃かキャンセルボタンで嵐の逆風をキャンセル。
二重スラッシュキャンセル最初の攻撃後にキャンセルボタンで二重スラッシュキャンセル。
チェーンの最初の攻撃致死の渦巻き、師父の渦巻き、導師の渦巻きは、チェーンの最初の攻撃としてカウントされる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngたくらみの風攻撃 → 攻撃弱攻撃は全て500ms。初段強にはフェイントが出来なくなるあたりから阻止不能スタンスが付与される。
各攻撃の後と強攻撃の途中で師父の平静に派生できる。
タフな信奉者攻撃 → 攻撃
強振動攻撃 → 攻撃
千の一掃攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png致死の渦巻き攻撃 + 攻撃高速な範囲攻撃。通常の範囲攻撃はチェーンを始動でき、師父の平静からもつなぐことができる。
通常右方向からの攻撃だが師父の平静から出した場合左側から攻撃が出る。
ダッシュ攻撃
空.png二重スラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃2発目はキャンセルできる。
ステップ後の派生
空.png嵐の逆風左/右ステップ → 攻撃左右回避強攻撃。ハードキャンセル可。400msの弱攻撃でソフトキャンセル可能。攻撃の出はかなり遅い。
崩しが届かない距離で素出しか弱攻撃を通してブロック不能の強攻撃フィニッシュか2段目弱攻撃に繋げる。将軍の主力技。
空.png嵐の制裁前ステップ → 攻撃前ステップ強攻撃。ハードキャンセル不可。ソフトキャンセルの蹴りは削除された。追撃用。
ブロック不能.png嵐の蹴り前ステップ → ガード崩し前ステップバッシュ攻撃。ヒットすると弱攻撃が確定。ヒットしなくても弱/強攻撃に派生できる。回避されてもガード崩しは確定しない。
パリィ後の派生
ブロック不能.png導師の渦巻きパリー後 攻撃 + 攻撃パリィから派生するブロック不能の範囲攻撃。囲まれたときに特に有用。
ブロック不能.png導師の窒息パリー後 ガード崩し(長押し)パリィから確定する掴み技。相手のスタミナを少し削り、正面にノックバックさせる。壁当てが可能で距離によっては強攻撃が確定する。パリィでスタミナ切れになった相手を確定で転倒させることができる。CCUより、導師の窒息によってスタミナ切れになった相手が転倒するようになった、ここから強2連が確定する。
掴んでいる間に攻撃を受けると中断される。パリーされた側は首根っこをつかまれる前までに、ガード方向を変更でき、範囲若しくは弱はインジがあっていればガードが間に合う。アサシンはリフレックスが復活するのが遅いため範囲が確定する。
フルブロックスタンスとその派生
空.png師父の平静フルブロックスタンス始動時に回避特性が有り、この状態でいるとスタミナが高速回復する。スタミナ切れ状態でも使えるが崩し抜けはできないので注意。
範囲攻撃以外には派生できないのでとりあえず範囲攻撃に派生、というのは悪手。
少し後退するので相手の崩しを誘発して範囲攻撃を入れるという使い方もできる。攻撃に混ぜ込んで使うことで距離を取れるため間合いの調節に使える。導師の制裁の択にも持ち込みやすくなる。またスタミナ面で有利を取れるため攻撃を継続させやすい。
ブロック不能.png師父の渦巻きフルブロックスタンス → 攻撃 + 攻撃師父の平静から派生するブロック不能の範囲攻撃。方向固定かつ、キャンセルできないためカウンター、もしくは囲まれたときに使う。
たくらみの風チェーン攻撃.png弱攻撃は全て500ms。初段強にはフェイントが出来なくなるあたりから阻止不能スタンスが付与される。
各攻撃の後と強攻撃の途中で師父の平静に派生できる。
攻撃 → 攻撃
タフな信奉者チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
強振動チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
千の一掃チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
二重スラッシュ2発目はキャンセルできる。
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃
師父の平静始動時に回避特性が有り、この状態でいるとスタミナが高速回復する。スタミナ切れ状態でも使えるが崩し抜けはできないので注意。
範囲攻撃以外には派生できないのでとりあえず範囲攻撃に派生、というのは悪手。
少し後退するので相手の崩しを誘発して範囲攻撃を入れるという使い方もできる。攻撃に混ぜ込んで使うことで距離を取れるため間合いの調節に使える。導師の制裁の択にも持ち込みやすくなる。またスタミナ面で有利を取れるため攻撃を継続させやすい。
フルブロックスタンス
致死の渦巻き高速な範囲攻撃。通常の範囲攻撃はチェーンを始動でき、師父の平静からもつなぐことができる。
通常右方向からの攻撃だが師父の平静から出した場合左側から攻撃が出る。
攻撃 + 攻撃
師父の渦巻き
フルブロックスタンス → 攻撃 + 攻撃
導師の窒息パリィから確定する掴み技。相手のスタミナを少し削り、正面にノックバックさせる。壁当てが可能で距離によっては強攻撃が確定する。パリィでスタミナ切れになった相手を確定で転倒させることができる。導師の窒息によってスタミナ切れになっても相手は転倒しないので注意。
掴んでいる間に攻撃を受けると中断される。
パリー後 ガード崩し(長押し)
導師の渦巻きブロック不能.pngパリィから派生する範囲攻撃。ダメージは通常の範囲攻撃と同じ25ダメージ。ブロック不能。
パリー後 攻撃 + 攻撃
導師の制裁前ステップ強攻撃。ハードキャンセル可能。ソフトキャンセルで蹴りに派生し、当たれば弱攻撃が確定。蹴りを外してもチェーンを継続できる。また蹴りには壁当て判定もある。壁当てに成功すれば強攻撃が確定する。
前ステップ → 攻撃
嵐の逆風拡張回避.png左右回避攻撃。ハードキャンセル可能。攻撃の出はかなり遅い。弱攻撃の入力でソフトキャンセルし、反対側の弱攻撃に派生できる。
右、又は左ステップ → 攻撃


基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP145
ヒーローHP140
スタミナ120

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|180|>|CENTER:160|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|攻撃|>|18|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|37|38|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|33|35|チェーン攻撃.png|
#spanend
#spandel
|回避攻撃
(キャンセル攻撃)|>|25
(15)||
#spanend
#spandel
|致死の渦巻き|>|25||
#spanend
#spandel
|導師の渦巻き|>|25|ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|ダッシュ攻撃|20|25||
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
#spanadd
|180|>|CENTER:160|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|12|15|
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|27|32|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)|30|30|
#spanend
#spanadd
|導師の制裁|27|-|
#spanend
#spanadd
|回避攻撃
(キャンセル攻撃)|>|22
(12)|
#spanend
#spanadd
|致死の渦巻き
師父の渦巻き
導師の渦巻き|16|-|
#spanend
#spanadd
//|致死の渦巻き|>|14|
#spanend
#spanadd
//|導師の渦巻き|>|14|
#spanend
#spanadd
|ダッシュ攻撃|20|25|
#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)1~2段目|>|30+28|0|
#spanend
#spanadd
|範囲から(左右)フィニッシュ|>|24|0|
#spanend
#spanadd
|二重スラッシュ1~2段目|>|12+12|0|
#spanend
#spanadd
|致死の渦巻き|>|60|0|
#spanend
#spanadd
|師父の渦巻き|>|45|0|
#spanend
#spanadd
|導師の渦巻き|>|30|0|
#spanend
#spanadd
|導師の窒息|10|-|29+15|
#spanend
#spanadd
|嵐の制裁キャンセルキック|>|24|30(※+1~9)|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
※壁に当たるまで1ずつ減り続け、すぐ壁に当たると最低+1、壁に当たらないと最大で+9となる
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
#spanadd
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱攻撃パリー|〇|〇|×|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|〇|〇|×|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|投げ→壁当て|〇|〇|×|△|〇|
#spanend
#spanadd
|導師の窒息|〇|〇|×|×|※|
#spanend
#spanadd
|導師の窒息→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|嵐の制裁
キャンセルキック|〇|〇|×|×|×|
#spanend
#spanadd
|嵐の制裁
キャンセルキック→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
※リフレックスガードに確定。非リフレックスは将軍が上か左のパリー時に確定
#spanend
#spanadd
**最大リターン[#maxpunish]
#spanend
#spanadd
|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||確定する技|ダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱パリー|上強|27|
#spanend
#spanadd
|強パリー|範囲|16|
#spanend
#spanadd
|白スタパリー|チェーン攻撃.png 範囲→上強|48|
#spanend
#spanadd
|白スタ投げ(全方向)|~|~|
#spanend
#spanadd
|白スタ投げ(全方向)
(上構え限定)|チェーン攻撃.png 上強→上強|59|
#spanend
#spanadd
|白スタ導師の窒息|チェーン攻撃.png 範囲→上強|48|
#spanend
#spanadd

#spanend
#br

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|180|>|>|>|CENTER:140|>|CENTER:80|c
#spanend
#spandel
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|ガード崩し|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|ガード崩し|確定|確定|||確定||
#spanend
#spandel
|弱攻撃パリー|確定|確定||確定|確定||
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー|確定|確定|||確定||
#spanend
#spandel
|投げ(壁当て)|確定|確定|(距離によっては)
確定|(距離によっては)
確定|確定||
#spanend
#spandel
|導師の窒息|(壁当て成功時)
確定|(壁当て成功時)
確定|(距離によっては)
(壁当て成功時)
確定|(距離によっては)
(壁当て成功時)
確定|||
#spanend
#spandel
|導師の制裁
キャンセルキック|確定|確定|(壁当て成功時)
確定|(壁当て成功時)
確定|||
#spanend
#spandel


#spanend
#spandel

#spanend
Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ

//「このキャラがこんなに性能のはずがない!」と編集合戦になるのは避け、編集者同士で話し合いましょう。
//返信はこちら↓
//
//
//
//

|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
||Tier|説明|h
|CENTER:BG|CENTER:|1000|c
|デュエル|A|フェイント可能な回避攻撃のおかげで防御面は優れる。パリィリターンも優秀。攻撃力はピカイチというほどではないが、悪くない。|
|ブロウル|-||
|ドミニオン|S|攻撃範囲の広さは複数戦前提のような超性能。ステップ攻撃は回避性能も優秀で、おまけにフェイントまで可能。師父スタンスは攻撃後のスキをなくし、スタミナも回復する。複数戦にもってこいの戦技も有り、囲まれても囲んでも強い、ドミニオン最強ヒーロー。|
|トリビュートとブリーチ|-||
|1 vs 1|B||
|1 vs X
(囲まれた)
|S|対集団戦闘最強の一角。|
|X vs 1
(囲んだ)
|S||
|X vs X
(集団戦)
|S||
#spandel

処刑 Edit


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
バックハンドスパイラル3600550050峰で首を打ち、振り向きざまに裏拳を叩き込んでよろめく敵の背中を斬りつけ、回転しながら大きく跳躍して首を斬り落とす
風車スタブ3600630050地面に立てた斧槍を蹴り上げることで腕を軸に回転させ、柄で顎を打たれた敵の腹を貫き水平に引き抜く
ハエたたき45001130050敵の右腕を刃で軽く叩いてから穂先で顔を小突くと敵に背中を見せ、好機と見て殴りかかってきた敵の左拳を左手で掴んで軽く往なすと、左裏拳を当てる。
懲りずに殴りかかってきた敵だったが、不運にも将軍が持っていた斧槍に突っ込んで事切れてしまう
将軍はこのような醜態を見せた敵に呆れながら敵の頭を押さえて斧槍を引き抜く。
じっとしてろ57001230050斧槍で敵の右脚を斬りつけてから一回転させて構え直すと左斜めに斬り上げた後、回転しながら斧槍の面で敵の頭を打ち付けてから足元を掬って仰向けにスッ転ばせる。
敵が瀕死の状態で将軍に掌を振ってきたところでそれを叩き、敵の頭に左手を添えて健闘を讃えるように敵が息絶えるまで見守る。
眠れ、安らかに3600500035アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
身構えておけ2300440035一回転しながら敵の左腕を石突で打ち上げると、持ち手で顔面を弾き飛ばす
師父の罰5200770050柄で敵の腹を水平にド突いてから、一度地面に斧槍を置くと頭に左フックをいれて怯ませているうちに足元に転がったままの斧槍を持ち直すと、敵の顔面に投げつけてから再装備して首を斬り飛ばす
残り火の主調査中調査中50左フックを敵の頭に喰らわせてからさらに顔面を小突いて怯ませ、腰から可燃性の液体が入った瓶を取り出して中身を地面にばら撒き終えると、瓶を空中に投げ上げてから左裏拳で打ち出して敵にぶつけ、敵が呻いているうちに素早く後退して斧槍を地面に振るい、摩擦熱で爆発させる

公式解説 Edit

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
バックハンドスパイラル3600550050★★峰で首を打ち、振り向きざまに裏拳を叩き込んでよろめく敵の背中を斬りつけ、回転しながら大きく跳躍して首を斬り落とす
風車スタブ3600630050★★地面に立てた青龍偃月刀を蹴り上げることで腕を軸に回転させ、柄で顎を打たれた敵の腹を貫き水平に引き抜く
ハエたたき45001130050敵の右腕を刃で軽く叩いてから穂先で顔を小突くと敵に背中を見せ、好機と見て殴りかかってきた敵の左拳を左手で掴んで軽く往なすと、左裏拳を当てる。
懲りずに殴りかかってきた敵だったが、不運にも将軍が持っていた青龍偃月刀に突っ込んで事切れてしまう
将軍はこのような醜態を見せた敵に呆れながら敵の頭を押さえて青龍偃月刀を引き抜く。
じっとしてろ57001230050青龍偃月刀で敵の右脚を斬りつけてから一回転させて構え直すと左斜めに斬り上げた後、回転しながら斧槍の面で敵の頭を打ち付けてから足元を掬って仰向けにスッ転ばせる。
敵が瀕死の状態で将軍に掌を振ってきたところでそれを叩き、敵の頭に左手を添えて健闘を讃えるように敵が息絶えるまで見守る。
身構えておけ2300440035★★★一回転しながら敵の左腕を石突で打ち上げると、持ち手で顔面を弾き飛ばす
師父の罰5200770050柄で敵の腹を水平にド突いてから、一度地面に青龍偃月刀を置くと頭に左フックをいれて怯ませているうちに足元に転がったままの斧槍を持ち直すと、敵の顔面に投げつけてから再装備して首を斬り飛ばす
残り火の主75001020050左フックを敵の頭に喰らわせてからさらに顔面を小突いて怯ませ、腰から可燃性の液体が入った瓶を取り出して中身を地面にばら撒き終えると、瓶を空中に投げ上げてから左裏拳で打ち出して敵にぶつけ、敵が呻いているうちに素早く後退して斧槍を地面に振るい、摩擦熱で爆発させる
スラムヘッド2800640050★★★青龍偃月刀を後方に一回転させて上から敵の後頭部を面で叩きつけて怯んでいるうちに石突で顎をかちあげ、しゃがみながら背中を斬り裂く
上向きギロチン7300920050青龍偃月刀を引き抜き敵の腹に蹴りを入れ、敵の左パンチを峰で受け武器を回し敵の頭を刃で殴り武器を回してもう一度頭を殴り、腹に一撃を入れ的敵の首もとに刃を当て、峰の方を踏み首をとばす
戦闘スタイル
将軍は動きは遅いながらも耐久力のある、大刀を振るう戦士だ。特殊スタンス「師父の平静」では、スタミナを回復し攻撃を簡単に回避できる。集団戦闘が得意で、「師父の平静」で仲間を鼓舞し、範囲攻撃によって敵を寄せ付けずに戦う。
難易度:中~高 / 範囲攻撃のスペシャリスト / 集団戦闘において高い生存能力を発揮する
特殊能力
師父の平静: 敵からの攻撃を回避し、スタミナを回復するスタンス
多数の範囲攻撃
強力な回避攻撃
武林共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆JIANGSHI RANISHER520013900
[11700]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
キョンシーとなって襲いかかってきた敵の額に懐から出した破邪の札を貼り付けると敵が反転してしばらく進んだのち破邪の札が発動して敵が崩れ落ちる。
勾践5900910050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
天灯調査中調査中50倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ天灯から手を離し、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

バックストーリー Edit


関羽

関羽は伝説の将軍だ。

関羽は不屈の精神力と知恵を持つ者。

皇帝や王、そして宿敵までもがそのことを認めている。

関羽はその生涯をかけて大軍を率いて数々の戦を戦い抜いてきた。

関羽が先陣をきれば勝利は間違いないとまで言われていたのだ。

ある日、戦からの凱旋中で疲れ切っていた関羽の軍が奇襲を受けた。

戦力に圧倒的な差があった為に、関羽は馬から降りると、敵軍の指揮官に一騎討ちを申し込んだ。

しかしそのとき、一筋の矢が空を翔け、関羽の胸が射抜かれたのだ。

ここに最強の将軍である関羽は討ち果たされた......はずだった。

なんと関羽は再び立ち上がり胸を貫いた矢を引き抜くと敵陣に笑いかけたのだ。

そして関羽の軍が突撃を開始。

死から蘇った獣のような男に恐れをなした敵は逃げ出したのだ。

年老いた関羽は偉業を重ねた今も、戦いの喜悦を再び感じたいと考えている。

まだ見ぬ骨のある戦士を求め、関羽は西方へと向かったのだった。

映像 Edit


編集中

ヒーローアップデート履歴 Edit


準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このキャラと戦うの飽きた -- 2022-06-06 (月) 19:27:12
  • こいつとはどう戦えばいいんだ?本気で知りたい。どうしようもなさすぎる。 -- 2022-07-05 (火) 01:22:42
  • マジこいつきらい。 -- 2022-10-11 (火) 22:27:05
  • 最近腰ぶっ壊したからこいつ使ってるわ。腰痛そうにしてるの親近感湧く -- 2023-04-05 (水) 20:47:11
  • タイマンは別にそこまで強いとは思わんが複数戦では強すぎるな -- 2023-04-07 (金) 17:39:38
  • こいつ使ってたら誰でも勝てる!って雑なキャラではないけど、このキャラの強みが強過ぎるから使ってたら勝てる。 -- 2023-08-14 (月) 11:37:25
  • 高体力、初段スパアマ、前ステバッシュ、拡張回避、左右選べる回避攻撃、リカバリーキャンセル。脳死でステップする馬鹿じゃなければコイツ使っておけば勝てるよ。 -- 2023-11-07 (火) 22:18:43
    • あと強パスタミナドレイン&壁当てもあるからな。マジで隙ないわこのホバー移動ジジイ -- 2023-11-12 (日) 13:35:30
  • こいつといいモンガーといい拡張回避が出し得すぎる -- 2023-11-28 (火) 09:11:49
  • こいつの回避強てキャンセル出来るんか?反則だろ?ある一定のルールもうけてキャラの性能決めないとダメにも程がある -- 2024-04-10 (水) 16:31:15
    • そのうえソフキャンで左右変えられて平静でリカバリーキャンセルも効くというね -- 2024-04-10 (水) 22:24:50
  • 平静のスタミナ回復は戦技にすべきだろ。デュエルで使えるの意味分からんわ。 -- 2024-04-23 (火) 17:38:33
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