守護鬼 のバックアップの現在との差分(No.17)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


守護鬼(シュゴキ) Edit

守護鬼.jpg

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陣営
タイプヘビー
日本語版声優(男)乃村 健次

守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。あなたの民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自分を捨てて守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。彼らの武器は一見すると持てそうにないが、守護鬼の手にかかればどんな剣よりも危険で精密な武器になる。

守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。

彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。彼の民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。

守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自らを捨ててでも守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。

彼らの武器は一見すると持てそうにもないが、守護鬼の手にかかればどんな刀剣よりも危険で精密な武器となる。

特徴・比較 Edit


解説 Edit


他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。

動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、多くの攻撃に付与されている阻止不能スタンスにより強引に主導権を奪い、強力な択に無理やり持ち込むことができる。

弱/強攻撃、範囲攻撃、そして天魔の抱擁に付与される阻止不能スタンスを効果的に使い、攻めることで身を守ることになる。天魔の抱擁を成功させて体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。

鬼の力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒するのだ。

他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに対し、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。

動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、ブロックで防がれない弱攻撃改や、ダメージが入るようになったヘッドバットを用いた択、阻止不能スタンスが付与された強攻撃で強引に主導権を奪い、天魔の抱擁で体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。

ただし、Y5S2から弱攻撃と天魔の抱擁には阻止不能スタンスがつかなくなったため、以前のように脳死で振り回すことはできなくなった。

とは言え、悪鬼が如き力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒することは今尚可能だろう。


専用戦技の不動はスタミナや反撃モードからみでのノックダウンを防げる。反撃モード発動時の弾きでも倒れなくなるので集団戦で有利。

痛撃は記載がないが投げでもノックダウン可能。

ノックダウンしなくなる戦技"不動"は削除され、"短気"へと置き換わった(壁当て判定までもが消えたためだろうか)。攻撃力がどれだけ上昇するかは不明だが、これからは"発煙弾"一択か。

痛撃は現在も健在である。記載はないが投げでもノックダウンが可能ということは覚えておこう。
天魔の抱擁は一度でも攻撃を受けると中断されるため気を付けよう。


対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃などにより攻撃の幅もある。

チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたら天魔の抱擁を使おう。他の敵には隙を晒すが、距離が離れていれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら攻撃はシールドで受け止めることができるため実体力は回復できる。

対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃、前方回避強攻撃などにより攻撃の幅もある。

チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたなら天魔の抱擁を使おう。他の敵に隙を晒すことにはなるが、距離が離れてさえいれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら敵の攻撃は踏み倒すことができるため実体力は回復できる。

白スタパリィからは弱→溜め強か範囲→溜め強が確定。少し遅らせれば処刑も狙える。



溜め強択はローリングで避けられることで派生技はすべて当たらないが、ハードキャンセル→前ステ範囲で刈ることができる。ただしスタミナ消費が多いので、管理はしっかりしよう。

溜め強択をローリングで避けられるなら、ハードキャンセル→前方回避強攻撃で刈りとろう。


天魔球で吹っ飛んだ相手が壁に当たって距離が離れなかった場合、最速で天魔の抱擁が確定する。デュエルでは特に重要なテクニックなので覚えておこう。


シーズン9のリワークによりパッシブ阻止不能スタンスが削除され、各攻撃時の阻止不能スタンス追加や天魔の抱擁の使い勝手の向上などの強化を受けている。
(自由に編集してください)

対守護鬼戦 Edit


一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。攻撃を潰そうにも単に速いだけの攻撃ではスーパーアーマーで無理矢理通してくるためタックル攻撃があるとやりやすい。

守護鬼が強攻撃を構えたらその時点で択が始まっている。気を抜くと抱きしめられるので慎重に対処しよう。

「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため読み勝てば大ダメージのチャンスとなる。半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。

強攻撃からの抱擁択は非常に脅威だが、抱擁に移行時にスタミナがガクンと減るので、相手のモーションよりスタミナゲージを見ると回避しやすい。トレーニングモードで練習しよう。

一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。が、以前のようにスパアマでのゴリ押しはできなくなった。

現在の阻止不能スタンスが付与される攻撃は、強、範囲、前方回避強攻撃(、天魔球)のみ。


発生500msにスーパーアーマーまでついている弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生しようとスーパーアーマーが途切れるため攻撃のチャンスになる。

天魔の抱擁に強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。

強攻撃からソフトキャンセルでの抱擁派生が削除されたとは言え、ハードキャンセルから抱擁は健在のため、気を抜くと抱えられる。だがスパアマはついていないため、対処することは可能。

「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため、読み勝てば多くのヒーローで崩しから確定しない強攻撃(ウォーデン上強など)が確定する。

半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。

発生500msの弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生してもスーパーアーマーが途切れるため反撃のチャンスになる。しかしヘッドバットへの派生は可能なため、初段攻撃を回避してしまった場合はヘッドバットが確定してしまう。

天魔の抱擁に対し強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。


特筆すべき技としてヘッドバットがある。バッシュでありながら直接ダメージを与え、さらにチェーン強に派生してくるため非常に脅威的。

サイドステップからもヘッドバッドが可能で、この場合非常に長い無敵時間を持つので、モーションに惑わされないこと。ただしサイドステップからのヘッドバッドを回避した場合、チェーン強への派生が遅くなるためスパアマ切り返しが不可能。安心して回避攻撃をブチ込める。


非常に鈍足だが、"鬼の突撃"が、忍の"疾風走り"に似た性能となった。また、逃げようとしてもスパアマ付きの前方回避強攻撃がカッとんでくるため、十分に注意しよう。



囲んだ時の性能も非常に高い。

横からガー不と抱擁の択で詰められると非常にプレッシャーとなり、抱擁されれば回復された挙句に他の敵の強攻撃もほぼ確定する。

相手に守護鬼が居る場合は人数不利な状況をなるべく作らないことが重要だ。


スーパーアーマー持ちかつ高体力のため、囲まれた時もそれなりの強さを誇る。

特にチャージ横強攻撃はかなりの広範囲を巻き込むので、ターゲット変更されながらブンブンされるだけでパリィも出来ず脅威となる。

とはいえ、囲んだ状況であれば反撃時を除いて抱擁択を実質封じているようなものなので、ある程度の距離を置いてチャージ強の隙を突くように畳み掛ていけばよい。

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加広いマップやブリーチでは使えるかもしれないが、基本的には誤差程度?
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与対多数で耐えるのに必須。弱体化されたがまだ現役。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減発動時に弱か強攻撃を一撃耐えるかもしれない程度の効果がある。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
名声を上げないと発動しないのがネック。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
ブリーチで採用される可能性がある。しかし採用率は低い。

特典ガイド Edit


編集中

また、非常に鈍足なので逃げるのも戦法。上手く行けばブーストで自身を強化したり、仲間を蘇生するだけの時間を稼げるだろう。

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
  • -

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできるよほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。
遠投.png遠投Lv13パッシブ敵をより遠くへ投げる環境キル狙いにはいいかもしれないが白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)
基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできる守護鬼の場合は鬼の突撃で移動→白スタ時は通常走行、とすることによって拠点につくのが早くなるという味な使い方もできるが、よほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。
遠投.png遠投Lv13パッシブ敵をより遠くへ投げる環境キル狙いにはいいかもしれないが、白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。
レベル2
不動.png不動初期パッシブパリーや投げでバランスを崩さなくなる基本はコレ。壁当ても無効化するため相手の確定攻撃を潰すことができる。
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減悪くはないが不動を切るかは悩ましいところ。
空.png短気初期パッシブ敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増す「不動」の削除と同時に入れ替わりで実装された戦技。
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる基本はコレ。乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減守護鬼との相性も悪くはないが、発煙弾を切るかは悩ましいところ。
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える弱攻撃改がもともと近い性質を持っているのでわざわざこれを選ばなくてもよい。
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与えるローリングで逃げる相手に。
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与えるもともと弱攻撃改が近い性質を持っているので、わざわざこれを選ばなくてもよい。
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージ(50dmg)を与えるローリングで逃げる相手に。
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減るほど被ダメージ軽減補正がかかる)
基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。
レベル4
痛撃.png痛撃初期強攻撃が敵を落下させる基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。説明には”敵を”とあるが味方も強攻撃を当てると転倒するため、乱戦時に横チャージ強は細心の注意を払う必要がある。
矢の嵐.png矢の嵐Lv11複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する回復ポイントの少ないブリーチでは有効。

戦術/ムーブセット Edit

痛撃.png痛撃初期強攻撃が敵を落下(ノックダウン)させる基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。
説明には”敵を”とあるが強攻撃を当てると味方諸共転倒させてしまうため、乱戦時のチャージ横強攻撃には細心の注意を払う必要がある。また、あくまで攻撃ヒットのノックバックを転倒扱いにするので、反撃モード中の攻撃などのスパアマ状態では当てても転倒させられないことには注意しよう。
あまり知られていないが、投げでも転倒するようになる。
矢の嵐.png矢の嵐Lv11【公式説明】複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
【実際】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない
クールダウンは180秒
弾着まではそれなりに時間がかかり、戦っていない敵にはほぼ回避されるので敵と味方が戦っている所に使用するのがメインの使用方法。ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復するロックモードを解除し、立ちもしくは歩き状態で2秒ごとに15回復する。回復ポイントの少ないブリーチでは有効。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチャージ強攻撃強攻撃ボタンを長押しすると、ブロック不能強攻撃スターターやフィニッシュをチャージする。※つまり全ての強攻撃がチャージ可能
阻止不能スタンス.png阻止不能スタンス攻撃弱攻撃、強攻撃、天魔の抱擁には阻止不能スタンスがある
阻止不能スタンス.png阻止不能スタンス攻撃強攻撃は阻止不能スタンスを持つ
空.png弱攻撃改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngヘッドバットフォローアップヘッドバットの後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュか、崩しボタンでガード崩しを繰り出す。
空.png範囲攻撃範囲攻撃の後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュを繰り出す
空.png鬼の突撃スタミナを消費する。
鬼の突撃は崩しボタンでキャンセルできる。
空.pngチェーン始動範囲攻撃、雷砕、前方回避強攻撃、ヘッドバッドからチェーンを始動できるように変更。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
チェーン攻撃
ブロック不能.png豪連打攻撃 → 攻撃強攻撃はすべてチャージが可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。チャージ中に崩し入力で天魔の抱擁を繰り出せる。センチュリオンの強攻撃のようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセル、天魔の抱擁キャンセルも同様。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強抱擁択に移行できる。
チェーン攻撃.png骨砕き攻撃 → 攻撃弱攻撃は発生500ms、阻止不能スタンス、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースに持っていくことができる。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強抱擁択に移行できる。
チェーン攻撃.png豪連打攻撃 → 攻撃強攻撃はすべてチャージ可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。センチュリオンのようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセルも同様。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットからは2段目強攻撃に派生し、チャージ強択へ移行できる。
チェーン攻撃.png骨砕き攻撃 → 攻撃弱攻撃は発生500ms、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースへ持っていくことができる。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットからは2段目強攻撃に派生し、チャージ強択へ移行できる。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃大きく踏み込んで棍棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い的にも攻撃できるがローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃より遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバッドにつなげることができる。
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃大きく踏み込んで金棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い敵にも攻撃できるが、ローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃よりも遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバットへ繋ぐことができる。
ステップ後の派生
ブロック不能.png前方回避ヘッドバット前ステップ中 → ガード崩し麻痺の代わりに10dmgが入るようになった。択としてどうぞ。
ブロック不能.pngサイド回避ヘッドバット左右ステップ → ガード崩し同上。ヒットしなかった場合、チェーンを継続できない。
阻止不能スタンス.png前方回避強攻撃前方回避中に攻撃ローリング狩りに最適。
ダッシュ攻撃
空.png雷砕(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。鈍足のため使用機会は少ないがローリングで後退した相手には当てやすい。
空.png鬼の突撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 回避
スタミナを大きく消費するダッシュ。ダッシュは強キャンセルかガードモードで解除できる。
直撃すれば相手ヒーローを横に押しのける。
分かってる相手には簡単に避けられて反撃をもらう。回避読みの崩しも考えてみよう。
AI兵士は押し退け突き進むことができるがダメージはないため倒すことはできない。
陣地や蘇生待ちの味方の前などの狭い通路を塞いでいる敵ヒーローの壁に向けて放てば突破口を開くこともできる。
空.png雷砕(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。如何せん鈍足のため使用機会は少ないが、ローリングで後退した相手には当てやすい。
空.png鬼の突撃(ガードモード時無効)
ダッシュ → ダッシュ
スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。ダッシュ攻撃には派生できない。相手を横に押し退けることはなくなった。
敵兵士なども押しのけることができず、集団にぶつかるとダッシュが終了する。移動専用と割り切ろう。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png ノックダウン.png 阻止不能スタンス.png天魔の抱擁攻撃チャージ中に
ガード崩し
強攻撃キャンセルまたは投げからのみ発動可能。
モーション中に攻撃を受けると中断される。横から手を出すときはダメージが入った後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため先に回り込んでおくのもいい。タイミングによっては横から攻撃した時に処刑が可能。投げ捨てた直後のみ?
以前より追尾が強化されており、予備動作の強攻撃チャージの度合いによって発動タイミングを大きくずらせるため回避は少々難しい。
ダウン中の相手にはヒットしないためスタミナ切れの相手を掴んだときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。
与/被ダメージともに25なので体力最大時では少し恩恵が薄い。ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。
ブロック不能.png ノックダウン.png 阻止不能スタンス.png投げから天魔の抱擁投げ → ガード崩し
マヒ.png ブロック不能.pngヘッドバット初段攻撃、雷砕、範囲攻撃の後に
ガード崩し
初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットしなくても二段目強攻撃に派生できる。とはいえ強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。かわされたら強攻撃には派生しない方が無難。
初段攻撃をガードされたり、空振りしても発動できる。以前と違い確定の場面は存在しないがその代わり相手のステップを引き出すことができる。スタミナダメージも発生するため天魔の抱擁の自スタミナ回復と合わせて主導権を握り続けることができる。またヘッドバットには落下判定がある。
ブロック不能.png ノックダウン.png天魔の抱擁後退+ガード崩し金棒と挟むように抱き上げて背骨を折り、背後に投げ捨てる。
敵に20dmgを与え、HP10を回復する。最初期のように素出しできるようになった。もちろん投げからも発動するが、強攻撃ソフトキャンセルからは発動できなくなった。
モーション中に攻撃を受けると中断される。横から手を出すときはダメージ確定後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため、先に回り込んでおくのも手。タイミングによっては横から追撃した時に処刑が可能(投げ捨てた直後のみ?)。
以前よりも追尾が強化されている。
ダウン中の相手にはヒットしないため、スタミナ切れの相手を捕らえたときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。
回復分が無駄になるため体力最大時ではやや恩恵が薄い。また、ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。
ブロック不能.png ノックダウン.png投げから天魔の抱擁投げ → ガード崩し
プッシュバック.png ノックダウン.png天魔球ガード崩し(成功) → 攻撃ガード崩しから確定の強攻撃。処刑移行不可。
相手を後方に大きく打ち飛ばすため、環境キルを狙いやすい。
ブロック不能.pngヘッドバットスターター(初段攻撃)、ダッシュ、範囲攻撃の後に
ガード崩し
初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットの有無に関わらず2段目強攻撃へ派生できる。とはいえ、強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。避けられたら強攻撃には派生しない方が無難。
初段攻撃をガードされたり、空振ったりしても発動できる。以前と違い確定する場面は存在しないが、その代わり相手のステップを引き出すことができる。麻痺の代わりにダメージが発生するようになったため択として使用可能。またヘッドバットには落下判定がある。


基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit


ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度
(鬼の突撃)
1.78 m/s
(2 m/s)

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|攻撃|15||チェーン攻撃.png||
#spanend
#spandel
|攻撃|30|35||>|
#spanend
#spandel
|チャージ攻撃(上)|50|45|チェーン攻撃.png|ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|チャージ攻撃(左右)|45|40|チェーン攻撃.png|ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|雷砕|>|ダッシュ中 20|||
#spanend
#spandel
|天魔球|>|ガード崩し(成功) → 25|プッシュバック.png|>|
#spanend
#spandel
|天魔の抱擁|>|25(成功時回復量:25)|ブロック不能.png ノックダウン.png|>|
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|>|20|||
#spanend
#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend

#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
#spanadd
|180|>|CENTER:200|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|12|-|
#spanend
#spanadd
|攻撃|24|27|
#spanend
#spanadd
|チャージ攻撃(上)|30|32|
#spanend
#spanadd
|チャージ攻撃(左右)|28|30|
#spanend
#spanadd
|雷砕|>|22|
#spanend
#spanadd
|天魔球|>|24|
#spanend
#spanadd
|天魔の抱擁|>|20
(体力回復量:10)|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|>|14|
#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|鬼の突撃|>|71|0|
#spanend
#spanadd
|天魔の抱擁|35(全快)|35|0|
#spanend
#spanadd
|ヘッドバット|>|20|30|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|>|60|0|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend

#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend

#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
#spanadd
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|〇|〇|>|天魔球|〇|
#spanend
#spanadd
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|ヘッドバット|>|>|>|>|確定なし|
#spanend

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spandel
||範囲攻撃|上弱|横弱|横強|上強|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|ガード崩し||||||
#spanend
#spandel
|弱攻撃パリー||||||
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー||||||
#spanend
#spandel

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリー範囲14
白スタパリーチェーン攻撃.png 範囲→チャージ上強52
白スタ投げ(全方向)チェーン攻撃.png 弱→チャージ上強50

処刑 Edit

頭を狙ったものが多いのはご愛嬌


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
半折3300500035柄で突き、うずくまった敵の腰に金棒を振り下ろして叩き潰す
尻落とし2300550050金棒で股間を下から叩き、怯んだところを腹で突き飛ばすと、満足気に腹をさする。
夢砕き2900460035足払いをかけて、仰向けに倒れた敵の顔面を金棒の先端で突き潰す
腰かけ5200700050金棒で脛を払うとうつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、起き上がろうと抵抗する敵の頭を掴んで地面にめり込ませる
一寸突き3300520050敵の爪先を金棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところで顔面を小突く
ピンチヒッター2700530050金棒の先端で腹を突き、怯んだ敵の頭を顎から勢いよく弾き飛ばす
マウンテン5300890050敵の肩に金棒を振り下ろし、怯んで跪いたところで頭を掴んで握り潰す
守護鬼スマッシュ!5400820050敵の脳天に拳骨を落として気絶させ、片手で敵の左脚を持ち自身の背中方向へと地面に叩きつける
足蹴5600800050金棒で顎をかち上げ、怯んで尻餅をついたところに自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に頭を踏み潰す
消化不良2900860050金棒の先端で敵の腹を小突き、怯んで隙だらけの背中へ金棒を振り下ろして叩き潰し、めり込んだ金棒を引き抜く。
決まり手81001230050金棒を背負ってから軽く手を払うと、よろめいた敵の顔面へ思い切り張り手をブチかます。
もんどりうって転倒し、悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で頭を踏み潰す
眠れ、安らかに3600500035後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可。
軽々と飛び上がり、敵の喉を突き刺す守護鬼の姿は実に愉快
禁じ手5400950050金棒を背負ってから敵の腹に抉るような掌底を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴んで軽々持ち上げると「これまでじゃ!」と一喝し、首の骨をへし折り、前方へ投げ捨てる。
大成功6500900050敵の左肩を掴んで前方に放り投げ、うつ伏せで倒れ伏した敵の腰に金棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づくと、敵の頭に金棒を振り下ろして叩き潰す
大言壮語調査中調査中50敵の腹を金棒の先端で小突くと側に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元に突っ込む。
視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した長弓で射抜くと、敵は衝撃でフッ飛んで行く。
死霊の復讐調査中調査中50敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして敵に塩を吹きかけると、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。
大熊の投げ飛ばし調査中調査中50右裏拳で敵の顔面を殴り飛ばして背後を向かせ、敵の右肩を右腕で掴むと金棒の柄頭に喉を叩きつけて貫通させ、一拍おいてから死体を腹で突き飛ばす。

公式解説 Edit

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
半折3300500035金砕棒の先端で腹をド突き、うずくまった敵の腰に横から金砕棒を振り下ろして叩き潰す
尻落とし2300550050★★★下から股間を金砕棒で叩き上げ、怯んだところを腹で突き飛ばすと、満足気に腹をさする。
夢砕き2900460035★★金棒で足払いをかけ、仰向けに倒れた敵の顔面を金砕棒の先端で突き潰す
腰かけ5200700050金砕棒で軽く右脛を払うと、うつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、尚も起き上がろうと抵抗する敵の背を鷲掴んで地面に叩き伏せ、立ち上がる。
一寸突き3300520050★★敵の右爪先を金砕棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところに顔面を小突いて打ち倒す。
ピンチヒッター2700530050★★★金砕棒の先端で腹を突き、怯んで跪いた敵の顎をカチ上げ頭を弾き飛ばす
マウンテン5300890050金砕棒を背負い悠々と近づくと敵の頭を両手で掴み、敵の抵抗を受けながら力任せに握り潰す
守護鬼スマッシュ!5400820050敵の脳天に右拳骨を落として気絶させると、仰向けに倒れた敵の左脚を右手で掴み、自身の背中方向へと地面に叩きつける
足蹴5600800050金砕棒で顎をかち上げ怯ませたところを、自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に頭を踏み潰す
消化不良2900860050★★金砕棒の先端で敵の腹を小突くと、怯んで隙だらけの背中へ金砕棒を振り下ろして叩き潰し、めり込んだ金棒を引き抜く。
決まり手81001230050金砕棒を背負い、軽く手を払ってから瀕死の敵の顔面へ思い切り右張り手をブチかますと、もんどりうって転倒し悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で頭を踏み潰す
禁じ手5400950050金砕棒を背負ってから敵の腹に抉るような右肘を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴み軽々持ち上げると「これまでじゃ!」と一喝して首の骨をへし折り、前方へ投げ捨てる。
大成功6500900050敵の左肩を掴んで前方へ放り投げ、うつ伏せに倒れ伏した敵の腰に金砕棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づき、敵の頭に金砕棒を振り下ろしてトドメを刺す。
大言壮語81001180050敵の腹を金砕棒の先端で小突いてから傍に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元へ捩じ込む。
視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した長弓で射抜くと、敵は衝撃でブッ飛んで行く。
大熊の投げ飛ばし5300820050右裏拳で敵の顔面を殴りつけて反転させてから右肩を掴むと、金砕棒の柄頭に喉を叩きつけて貫通させ、一拍おいてから腹を突き出し死体を前方へ吹き飛ばす。
侍セントーン66001260050顎をカチ上げながら金砕棒を背負い、首の後ろに手を回して前方へ投げ出しうつ伏せに倒すと、自身も走り寄って跳躍、尻から敵の頭に落下して粉砕する
ねばりをかくる調査中調査中50敵の脚に金砕棒を振り回して仰向けにスッ転ばせると、勢いをそのまま大きく振りかぶって豪快に胴体へ叩きつけ、更に鋸を引くように敵の身体を回転させながら金棒を引き抜く
破壊球調査中調査中50★★★トドメを刺そうと金砕棒を敵の頭にフルスイングして打ち倒すと、勢い余って倒れ込み敵を自重で圧し潰してしまい、戯けた様子で立ち上がる。
戦闘スタイル
守護鬼は相手の妨害に長けたタンクだ。高い体力により多くの攻撃に耐えられ、阻止不能スタンスにより、攻撃時には自由を与えられる。巨大な金棒で集団を相手にするのが得意だが、移動も攻撃も遅い。
難易度:低 / 状態異常戦闘スタイル / ハードヒッター
特殊能力
チャージ強攻撃
弱攻撃は阻止不能

映像 Edit

侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit


準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 断末魔が情けなさすぎる -- 2022-10-25 (火) 09:57:50
  • クソヘドバについて言及がないのな…グラフィック上当たってても当たらないクソ長無敵に回避攻撃以外確定のないクソ技なんだが。反射神経に優れるやつにはヘドバ、タメ強全部見てから拒否られてそれができない奴にはローリスク技押し付けるクソキャラ -- 2022-12-29 (木) 16:34:05
  • 昔の守護鬼が好きだった。弱いけど一撃の威力があってモーションも重々しくてよかった。今はただ強いだけ -- 2023-03-28 (火) 12:36:46
    • 昔の姫もタイマンは割りと強かったろ -- 2023-03-30 (木) 01:06:25
      • しかし昔は抱擁失敗するとこけて自分に大ダメージを食らうという謎の鈍臭さが…。あれはあれで可愛かったなw -- 2023-04-04 (火) 17:55:24
  • うーん強みが分からん。特典はいいけどキャラ性能的にはメジャイでよくねーか感あるなぁ -- 2023-05-14 (日) 21:14:12
    • えぇ…それはなかなか斬新な考え方だな -- 2023-05-14 (日) 23:00:49
  • 素顔系の装備の中では一番好き -- 2023-09-06 (水) 13:19:56
  • 近づいてこない忍相手にすんのしんどいなぁ -- 2023-10-14 (土) 22:54:34
  • マジこいつのヘドバ早く弱体化しろよ。クソ技すぎる -- 2023-11-05 (日) 23:21:11
  • 先輩方にお聞きしたいのです。強いと聞いて使い始めていますがどうにも守護鬼の強さが理解できないです。スーパーアーマーはたしかに優秀なんですけど、格上相手だとスーパーアーマーのタイミングをしっかり把握されててうまく利用できずにただの鈍足お肉となってしまいます。頭突きも回避されまくりますしどうしたらいいのか… -- 2024-04-05 (金) 10:07:35
    • 溜めで強のタイミングずらしてたり頭突きは回避攻撃として使うか強キャンセル掴みとかやって揺さぶりに使う!そして何より!ロック切り替えガー不が楽しい!フルチャージ強をロックしてる奴とは別の奴にぶち当てろ! -- 2024-04-05 (金) 11:25:31
      • タイミングずらしが効果的なんですね、試してみますありがとうございます。それと、距離を離されると前進ステップ攻撃や範囲攻撃で追いかけるくらいしかできずパリィのカモになってしまうのですが、これはどうにもならないですか? -- 2024-04-05 (金) 13:19:18
      • そこはどうにもなんねぇ・・・一定数のキャラの悩みやな -- 2024-04-05 (金) 15:04:39
  • こいつの抱擁が20ダメ10回復でシャーマンのダイビングが35ダメで15回復すんのおかしくね? 馬鹿だろ。○ねよシャーマン。 -- 2024-04-06 (土) 00:46:13
    • 出血の準備がいるじゃん -- 2024-04-07 (日) 09:24:03
      • 別に大した手間じゃないだろ。出血込みでも抱擁とダイビングどっちが当てやすいか普通に考えてみろよ。 -- 2024-04-07 (日) 10:03:11
      • (抱擁のが当てやすいとか言えない空気だな...) -- 2024-04-11 (木) 23:38:57
      • 投げから確定する上に連続で出せて出も速いタックルを当てられないほうがおかしい。 -- 2024-04-13 (土) 16:39:48
      • 正直、守護鬼にも掴みから抱擁確定欲しいっす -- 2024-04-14 (日) 04:25:41
    • 回復ってことで同じ括りにされがちだけど運用が違いすぎて比較すんのも無意味 -- 2024-04-14 (日) 06:28:25
      • だとしてもシャーマンは威力が高すぎるって感じるな。タロンやスラムやスイープなど他の拘束系と比べてもダントツだからなぁ。 -- 2024-04-14 (日) 08:23:12
      • あんまり守護鬼のページで話すことじゃないけどタロンスラムスイープは基本的にチェーン派生で有利フレーム前提の技なんだよね、出血状態かつ前後ステ挟んでクソデカ不利フレームからスタートのシャーマンのリターンが高いのは残当でしょ 弱当てや強ガードさせて噛み付き派生できるんなら仰る通りだけども -- 2024-04-15 (月) 00:22:55
      • まぁ過疎ってるしここで話すの許してもらおう。(タイマン前提で話すが)シャーマンのタックルは素出しではなくGBから確定させるのが基本だよな?弱からガー不拓派生すると考えるとチェーンみたいなものと考えられるし、出血のたびにGBからの大ダメージ+戦技並の回復を気にしなければならないのは重い。守護鬼は素抱擁なんてリスキーだし当てにくいしGBで壁投げしなきゃ確定しないし、そう考えると出血の手間はあるにしてももうちょいシャーマンのリターン低くてもいいかなって感じるな。 -- 2024-04-15 (月) 07:51:58
      • 運用が違うっていうか性能が違うだけだろ。シャーマンのダイビングは乱戦で避けられるもんじゃない。守護鬼のやつなんてうかつに出せば潰すなり避けるなりできるけど。 -- 2024-04-15 (月) 16:44:06
      • タイマンやら乱戦やら個々人のプレイスタイル前提が違いすぎて何言っても平行線だな 個人的にはタイマンなら守護鬼のが圧倒的に上だし乱戦ならシャーマンが上だからまぁ個性の範囲内だと思います -- 2024-04-15 (月) 18:44:16
      • 一般的な評価だとシャーマンはタイマン最強で乱戦弱いんだけどな。守護のハグはちゃんと使い道あるから全然いいや。てかこんな話鰤の前でしたらキレられるよ。 -- 2024-04-15 (月) 20:02:12
    • ずらし強振るだけで8割方のプレイヤー鏖殺できる守護鬼も大概だし長所短所があるってだけの話 -- 2024-04-15 (月) 20:37:34
      • ずらし強確かに強いけどさ。人斬りって完全上位互換じゃない? 俺人斬り使ったことないから間違ってたら教えて。 -- 2024-04-15 (月) 21:24:59
      • すまん、完全上位互換は言いすぎだった。ただ人斬りでよくねって思っちゃう。8割のプレイヤー殺せるほど強いもんだったかなと。タイマンなら無限チェーンの中でずらし入れれるあっちの方が圧倒的に強い気がして。 -- 2024-04-15 (月) 21:28:51
    • シャーマンの噛みつきは出血が消えてしまうので下手にダメージと回復量下げると噛みつき出さずに攻撃し続けた方がダメージも回復量も得になってしまい技の存在感が薄れてしまう問題があるんだよね。 -- 2024-04-15 (月) 21:37:54
      • 長時間拘束というメリットもあるし、ダメージ下げたところで相手は「出血が消えるから対策せず甘んじて噛みつきを受けておこう」とはならんからプレッシャーは変わらないと思うよ。というか現在の35ダメージ+回復ってのがに強すぎるんよ。これにかみつき成功までの出血ダメージも乗るのだから。 -- 2024-04-16 (火) 00:24:21
      • 出血なんて放置しても消えるんだぞ……。PKを見てみろよ。 -- 2024-04-16 (火) 00:38:26
      • 出血は拠点やら戦技の回復が入った瞬間帳消しになんのホンマ…… -- 2024-04-16 (火) 09:26:00
      • そもそもスタミナ全回復までついてくるからせこい出血ダメージとかどうでもいいくらいには噛んだあとの状況いいんだよね。 -- 2024-04-16 (火) 11:53:20
      • 流石にスタミナ回復までケチつけたら抱擁もいかんでしょ。 -- 2024-04-16 (火) 20:14:30
      • いや、別にスタミナ全回復を責めてるわけではない。出血消えるから噛みつき躊躇うみたいな理屈は成立しないって言いたいだけ。どう考えても回復して35ダメージ与えてスタミナ回復したほうがいいに決まってんだからね。 -- 2024-04-16 (火) 22:45:49
      • スタミナ回復があるから出血ダメージがどうでもいいって書いておいて責めてないは無理があるだろ。素直に噛みつきのダメージが高いから下げろで良いだろ。 -- 2024-04-17 (水) 07:46:50
      • いやだから、責めてるんじゃなくてこの木の人が言うようにタックルの存在価値がなくなるわけないだろって言いたいんだよ。ダメージ下げたとしても、出血消えるから当てずにそのまま攻撃するほうが得になるとかありえない。たとえダメージ下がっても拘束してスタミナ回復できるんだからタックルの存在価値がなくなるわけ無いだろって言ってる。責めてるわけじゃなく、ダメージ下げたとしても存在価値がなくなるような攻撃じゃないでしょって言ってるだけ。別にスタミナ回復はあってもいいよ。ただそれがある時点で存在価値がなくなるなんて言うことは絶対にない。 -- 2024-04-17 (水) 12:34:08
      • だから「ダメージ高過ぎるから下げても支障は無い」で済む話しでしょ。 -- 2024-04-17 (水) 16:35:01
      • 違うよ。木の人は「ダメージ下げたら噛みつき出さずに攻め続けたほうがダメージも回復量も得になって技の存在感が薄れる」とか言ってるの。でも、仮にそうだとしてもスタミナ回復までついてくるならそんなのどうでもいいよね?ってことを俺は言ってる。まるで噛みつきのダメージ下げたらタックルに意味が無くなるみたいに言ってるが、スタミナ回復できる技が崩しから確定するのは攻撃の締めとして最強だからな。 -- 2024-04-17 (水) 18:39:22
      • 要は木の人が「ダメージと回復量」だけで話してるのに対して、俺は「スタミナ回復って要素を無視してないか?」って言いたかっただけ。仮にタックルのダメージや回復が普通に攻撃通したほうがいいくらいの物になったとしても、スタミナ回復って要素がある時点で強い技として価値は残るって言いたかった。 -- 2024-04-17 (水) 18:50:31
      • つまりいつでも出せて壁当てから確定する抱擁は最強って事だな。 -- 2024-04-17 (水) 20:00:41
      • 確かに強いよ。あとは当てやすさとリターンで各々比較してくれ。 -- 2024-04-17 (水) 20:23:36
    • 個人的感想だけど乱戦時に使うなら抱擁の方が囲んだ時味方からの追撃はしやすい。シャーマンはこれと比べるとタイミングが何か合わせづらい。 -- 2024-05-13 (月) 04:31:20
      • タイミングだけの話ならそうかもな。だが囲んだ時、つまり人数有利ならば拘束系は反撃ゲージとんでもなく上がるから使わない場面が多いし、守護鬼の場合は抱擁決まっても威力不足が気になるから味方の攻撃に溜め強合わせたのが助かる。 -- 2024-05-13 (月) 16:54:35
  • こいつに一生勝てない、勝てなさすぎて対策も諦めた。横ステバッシュから択が始まるのやばすぎる。 -- 2024-05-18 (土) 00:17:30 New
    • おかしいな、俺の記憶だとコイツの横ステバッシュは避ければGB確定のボーナスだったはずだし、横ステバッシュやガーフからの択持ちでフェイントまでできるもっと凶悪なキャラいるよな… -- 2024-05-18 (土) 09:20:48 New
      • 横ステバッシュがボーナスはありえんわ。キャラ相性あるからどいつが最強とは言えないけど、少なくとも人斬りと同じくらいヘイト高いキャラだよ。 -- 2024-05-18 (土) 10:02:49 New
      • オデン「横ステバッシュとか汚ねーわ」モンガ「ヒット後に択とかありえんな」 -- 2024-05-18 (土) 12:11:09 New
      • コンカ「しかもダメージ10確定とか恵まれすぎ」忍「アイツまじ嫌われてるから」 -- 2024-05-18 (土) 12:23:38 New
      • なんでオデンとモンガのバッシュをこいつらと一緒にしてんだ -- 2024-05-18 (土) 14:22:57 New
      • 木主たぶん初心者だろうけど、いまの守護鬼のヘドバはオープナー後のチェーンヘドバのが脅威だぞ。避けてGBやステップ攻撃を狙ってしまうとスパアマ溜強(32ダメージ)の反撃を確定でくらうからな。横ステバッシュ持ち以外には完全出し得。横ステヘドバなんて他キャラのステップ攻撃と同列かそれ以下だぞ。 -- 2024-05-19 (日) 10:14:30 New!
      • なんか横ステヘドバ過小評価されすぎじゃないか。まあステ派生が乱用厳禁は大前提だけどスパアマ、フルブロ潰せるし、弱パ扱いで最大ダメ叩き込まれる普通のステ攻撃より便利だぞ。ヘドバ自体にダメあるから乱戦時のとどめにも使えるし。 -- 2024-05-19 (日) 14:04:48 New!
      • ステ派生が弱しかないキャラよりはマシだが、他のステ派生バッシュと比べちゃうとうんこなのは間違いない -- 2024-05-19 (日) 16:08:39 New!
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