大蛇 のバックアップの現在との差分(No.9)
勢力・ヒーロータイプ 大蛇(オロチ)
国を守る侍の暗殺者。大蛇一人で百の敵にも相当する力を持っている。忍びの者のように素早く戦場を影のように駆け抜けて、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装な甲冑に隠密と偽装の技を身につけて大蛇は機敏で力強く、その刀はもはや体の一部のようだ。素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。 特徴・比較解説刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃が持ち味のアサシンヒーロー。 ディフレクトからは高威力の迅雷が放てるが決まる状況はかなり少なく限定的で、ガード崩しは確定しない。弱攻撃の疾風にするのが安牌だろう。 ちなみに投げ距離がワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。 ついでに壁に投げずとも上強が確定のため投げる必要が殆ど無い。 シーズン6から左右弱攻撃、迴流、陰流が高速化し、上弱と範囲にばかり頼らずとも揺さぶりをかけていく事ができるようになった。 とはいえ、早くなっても予備動作は大きいため無理なパリィを狙わなければガードはできる。 ガード不能攻撃はディフレクトからの疾風迅雷しか無いのは変わらず、守りを固められると攻めづらいことに変わりない。 基本のフェイントやパリィ、要所でディフレクトを狙う必要があり、カウンター型という触れ込みは伊達ではない。 刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃、さらにあらゆる攻撃の隙をキャンセル出来るアサシンヒーロー。 単純な弱攻撃もモーションのシンプルさや刀によるリーチによりほかのアサシンより当てやすい部類に入る。 大蛇の攻撃後の隙は攻撃を当てた後でも回避でキャンセルが可能。相手に攻撃させるチャンスを与えず、キャンセルを続けることで無限チェーンのような戦い方も可能である。 ディフレクトからは高威力の疾風を放つことができ、あらゆるチェーンを途中で止めることが出来る。このことからレイダーやバーサーカーなどのスーパーアーマー持ちにも恐れずディフレクトを狙いに行ける。 また、相手からの攻撃はディフレクトの他に廻流により一歩下がってそのまますぐカウンターが可能である。 大蛇のステップ攻撃は全てに回避不能が付与されている他、撃ち抜きのようにそのままチェーンを繋げることも可能である。 相手が攻撃をせずカウンター狙いであったとしても鏖魔により強制的に崩すことが可能で、この蹴りはさらにリカバリも利く。 このことから蹴りに対してステップ攻撃などのカウンターを狙うキャラクターが相手でも瞬時にディフレクトを取ることが可能である。これは大蛇だけの特権である。 また、陰流についてはインジケーターを見てからではほぼパリィが難しいレベルの他、ガードさせた、あるいは被弾させた場合は敵のカウンターを恐れず再度陰流で攻撃することが可能である。(相手が大蛇やBPだった場合は別) この陰流にも回避不能が全方向ついているため、回避にはほぼ無条件で攻撃を当てることが可能。以上のことから、鏖魔と陰流だけでも択として機能している。 2段目上攻撃はガード不可能な攻撃であり、さらにかなりの高威力を誇るため相手の揺さぶりにも長ける。 範囲攻撃の発生も優秀で、威力・範囲共に申し分がない。また、若干の右後方にも判定がある。 ドミニオンにおいては戦技もトップクラスに優秀。 発生が速く相手のスタミナを全て奪いチェーンを止める気合 相手にパリィの択を許さず視界不良を起こす発煙弾 射程距離、発生、威力そこそこの苦無 相手に出血を与える鋭利な刃先 相手のHPのすべてを奪う釘入り爆弾 移動速度も高く、縦横無尽の高い機動力を生かすことができる。 欠点は投げ距離。全キャラ中ワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。 しかし、落としたいだけであれば蹴りで十分である。 全キャラ中最多のオープナー・リカバリを持つため欠点らしい欠点はこれだけしか上げられないのが現状である。 最強キャラクターの一角でありながらシンプルに強いため初心者にも向いている。 (自由に編集してください) 対大蛇戦基本的に弱ブンブンするヒーローなので弱パリーを狙いたくなるが大ダメージの強攻撃派生も多いためブロックに集中するのが無難。 気を付けるべき攻撃と対処 気を付けるべき攻撃と対処 攻めるとディフレクトや陰流、廻流の脅威が頭をよぎり、守るとアサシン特有の早い弱。弱と陰流が見えれば... ・上弱×2→左右の弱も高速化したため以前よりは使う頻度が下がったがよく振ってくることには違いない。威力は低めになったが左右もよく振るようになったことで少し読みにくくなった。 ・横弱→威力が低いので主にガードを揺さぶる用途が主。出が早いため頑張ってブロックしてジャンケン。崩しは大蛇側の弱と回避弱に負けるので非常に分が悪い。 ・横回避弱→ガード後は微有利なので弱や崩しを狙っていこう。パリィが取れるなら最大リターンが狙える。出が早めなので崩しを潰してくることも多い。 ・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。 ・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。独特の腰を落とすモーションをするので、モーションを追える方なら慣れればガードやパリーもできる。トレモで練習するとよい ・陰流→主にこちらの攻撃の回避から刺してくるパターンが多い。攻めの起点にも使ってくる。ガード硬直が長く、パリィを取りたいが多くのフェイント択が存在するため難しい。基本的には走り出しを見て攻撃で潰すこと。 ・廻流→こちらの攻撃をかわすように使ってくる弱攻撃。パリーを狙いたい。 ・疾風→疾風がヒットした後チェイン一段目としてカウントされ、二発目の弱攻撃はディフレクトを取ることができないが、パリィやガードはできる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。 ・迅雷→迅雷は阻止不能がついているため、攻撃を継続してしまった場合ヒットするが、12fチェインや強攻撃キャンセルの場合回避が可能。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップのみを撃ってくる事があるので崩しを狙うと吉。 疾風・崩し・回避でソフトキャンセルできるが、疾風の場合阻止不能が無いためチェイン継続で潰すことができ、崩しの場合攻撃やステップ攻撃で潰すことができ、回避の場合は陰流や廻流が打てるのみである。相変わらず不遇である。 ・疾風→疾風がヒットした後チェイン一段目としてカウントされ、二発目の弱攻撃はディフレクトを取ることができないが、パリィやガードはできる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。また、相手のチェーンを強制的に止めることが出来る。 反撃モード時 そこまで怖くないが延々と攻撃を振ってくる。攻撃パターンが単純になりがちなのでパリーを狙うのも手。 各ヒーロー対策※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
特典
特典ガイド編集中 戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
戦術/ムーブセットムーブセットヒーロー専用
ムーブ基本的な操作方法は操作方法参照。
基本的な操作方法は操作方法参照。
基本性能ステータスHPゲージは1本 = 25 基本ステータス
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最大リターン
※左右構え時はロックを外す必要がある(上構え時は不要) 処刑青色で書かれた数値が全体で最短。 ★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い 各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
公式解説
映像ヒーローアップデート履歴準備中 コメント!!愚痴を書く前に!! → 愚痴掲示板 ができました。 }}} |
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