大蛇 のバックアップの現在との差分(No.22)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


大蛇(オロチ) Edit

大蛇.jpg

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陣営
タイプアサシン
日本語版声優(男)三木 眞一郎
日本語版声優(女)たなか 久美

国を守る侍の暗殺者。大蛇一人で百の敵にも相当する力を持っている。忍びの者のように素早く戦場を影のように駆け抜けて、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装な甲冑に隠密と偽装の技を身につけて大蛇は機敏で力強く、その刀はもはや体の一部のようだ。素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。

特徴・比較 Edit

解説 Edit


刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃が持ち味のアサシンヒーロー。

ディフレクトからは高威力の迅雷が放てるが決まる状況はかなり少なく限定的で、ガード崩しは確定しない。弱攻撃の疾風にするのが安牌だろう。

ちなみに投げ距離がワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。

ついでに壁に投げずとも上強が確定のため投げる必要が殆ど無い。

シーズン6から左右弱攻撃、迴流、陰流が高速化し、上弱と範囲にばかり頼らずとも揺さぶりをかけていく事ができるようになった。

とはいえ、早くなっても予備動作は大きいため無理なパリィを狙わなければガードはできる。

ガード不能攻撃はディフレクトからの疾風迅雷しか無いのは変わらず、守りを固められると攻めづらいことに変わりない。

基本のフェイントやパリィ、要所でディフレクトを狙う必要があり、カウンター型という触れ込みは伊達ではない。

刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃、さらにあらゆる攻撃の隙をキャンセル出来るアサシンヒーロー。

単純な弱攻撃もモーションのシンプルさや刀によるリーチによりほかのアサシンより当てやすい部類に入る。


大蛇の攻撃後の隙は攻撃を当てた後でも回避でキャンセルが可能。相手に攻撃させるチャンスを与えず、キャンセルを続けることで無限チェーンのような戦い方も可能である。

ディフレクトからは高威力の疾風を放つことができ、あらゆるチェーンを途中で止めることが出来る。このことからレイダーやバーサーカーなどのスーパーアーマー持ちにも恐れずディフレクトを狙いに行ける。

また、相手からの攻撃はディフレクトの他に廻流により一歩下がってそのまますぐカウンターが可能である。

大蛇のステップ攻撃は全てに回避不能が付与されている他、撃ち抜きのようにそのままチェーンを繋げることも可能である。


相手が攻撃をせずカウンター狙いであったとしても鏖魔により強制的に崩すことが可能で、この蹴りはさらにリカバリも利く。

このことから蹴りに対してステップ攻撃などのカウンターを狙うキャラクターが相手でも瞬時にディフレクトを取ることが可能である。これは大蛇だけの特権である。

また、陰流についてはインジケーターを見てからではほぼパリィが難しいレベルの他、ガードさせた、あるいは被弾させた場合は敵のカウンターを恐れず再度陰流で攻撃することが可能である。(相手が大蛇やBPだった場合は別)

この陰流にも回避不能が全方向ついているため、回避にはほぼ無条件で攻撃を当てることが可能。以上のことから、鏖魔と陰流だけでも択として機能している。


2段目上攻撃はガード不可能な攻撃であり、さらにかなりの高威力を誇るため相手の揺さぶりにも長ける。


範囲攻撃の発生も優秀で、威力・範囲共に申し分がない。また、若干の右後方にも判定がある。


ドミニオンにおいては戦技もトップクラスに優秀。

発生が速く相手のスタミナを全て奪いチェーンを止める気合

相手にパリィの択を許さず視界不良を起こす発煙弾

射程距離、発生、威力そこそこの苦無

相手に出血を与える鋭利な刃先

相手のHPのすべてを奪う釘入り爆弾


移動速度も高く、縦横無尽の高い機動力を生かすことができる。


欠点は投げ距離。全キャラ中ワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。

しかし、落としたいだけであれば蹴りで十分である。

全キャラ中最多のオープナー・リカバリを持つため欠点らしい欠点はこれだけしか上げられないのが現状である。

最強キャラクターの一角でありながらシンプルに強いため初心者にも向いている。

(自由に編集してください)

対大蛇戦 Edit

基本的に弱ブンブンするヒーローなので弱パリーを狙いたくなるが大ダメージの強攻撃派生も多いためブロックに集中するのが無難。
初段弱をガードすることで素早いチェイン弱を阻止できる。透かしや強攻撃起点の場合難儀する。
弱攻撃をこちらの行動に刺し込んでくるように振ってくる上に強攻撃もかなり早いため崩しはあまり有効ではない。
上弱は2ヒットが確定するが左右の弱も高速なためあまり上弱ばかりは振ってこないことが多い。
サイドステップからの弱攻撃を繰り出してくれる相手は与しやすい部類。
回避不能攻撃をいくつか持つため回避を主軸に立ち回るのはお勧めしない。
ディフレクトは殆ど見ない。これを狙うリスクを冒すより遥かにローリスクで近いリターンが得られる攻撃が存在するためである。
大蛇の弱攻撃をガードした後に相手が何をするかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。
また、フェイント後の動きも同じく何をするのかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。
リーチが短めなので先にこっちの弱の間合いに入るはず。リフレックス型のガードは綻びができやすいので油断してたら弱を差し込んでいく。
シーズン6のリワークからは攻め手が増えたためか範囲を振ってくることは少なくなった。


気を付けるべき攻撃と対処
攻めるとディフレクトや陰流、廻流の脅威が頭をよぎり、守るとアサシン特有の早い弱。弱と陰流が見えれば...
・上弱×2→左右の弱も高速化したため以前よりは使う頻度が下がったがよく振ってくることには違いない。威力は低めになったが左右もよく振るようになったことで少し読みにくくなった。
・横弱→威力が低いので主にガードを揺さぶる用途が主。出が早いため頑張ってブロックしてジャンケン。崩しは大蛇側の弱と回避弱に負けるので非常に分が悪い。
・横回避弱→ガード後は微有利なので弱や崩しを狙っていこう。パリィが取れるなら最大リターンが狙える。出が早めなので崩しを潰してくることも多い。


・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。

・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。独特の腰を落とすモーションをするので、モーションを追える方なら慣れればガードやパリーもできる。トレモで練習するとよい
・陰流→主にこちらの攻撃の回避から刺してくるパターンが多い。攻めの起点にも使ってくる。ガード硬直が長く、パリィを取りたいが多くのフェイント択が存在するため難しい。基本的には走り出しを見て攻撃で潰すこと。
・廻流→こちらの攻撃をかわすように使ってくる弱攻撃。パリーを狙いたい。

・疾風→疾風がヒットした後チェイン一段目としてカウントされ、二発目の弱攻撃はディフレクトを取ることができないが、パリィやガードはできる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。

・迅雷→迅雷は阻止不能がついているため、攻撃を継続してしまった場合ヒットするが、12fチェインや強攻撃キャンセルの場合回避が可能。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップのみを撃ってくる事があるので崩しを狙うと吉。疾風・崩し・回避でソフトキャンセルできるが、疾風の場合阻止不能が無いためチェイン継続で潰すことができ、崩しの場合攻撃やステップ攻撃で潰すことができ、回避の場合は陰流や廻流が打てるのみである。相変わらず不遇である。

・疾風→疾風がヒットした後チェイン一段目としてカウントされ、二発目の弱攻撃はディフレクトを取ることができないが、パリィやガードはできる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。また、相手のチェーンを強制的に止めることが出来る。



反撃モード時
そこまで怖くないが延々と攻撃を振ってくる。攻撃パターンが単純になりがちなのでパリーを狙うのも手。

各ヒーロー対策  Edit


※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。
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特典 Edit

名前効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する役に立つ機会は少ない。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しく、上級者向け。

特典ガイド Edit


編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
実際:体力を25回復し、スタミナを全快する
処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
実際:体力を20回復し、スタミナを全快する
処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。
気合い.png気合いLv5公式:近くの敵を叫び声でマヒさせる
実際:近くの敵と味方を1秒間スタンさせる
敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使えるが、味方にも当たるため注意が必要。食らわせた直後の怯みに範囲攻撃が確定する。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる拘りがなければ他二つを付けるべき。
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期公式:発煙弾を地面に投げる
実際:10秒間敵からのロックを妨害、移動速度+10%
乱戦や防衛線では使いやすい。
発煙弾.png発煙弾初期公式:発煙弾を地面に投げる
実際:5秒間敵からのロックを妨害
乱戦や防衛線では使いやすい。
苦無.png苦無Lv7ダガーを投げて弱ダメージ(15ダメージ)を与える出が早いもののいかんせんダメージが低い。敗走する死にかけの敵に対する追い討ちに使おう。至近距離であれば、直後の範囲攻撃が確定する。
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる単純だが強力な戦技。1v.s.1でも反撃開始できるため基本はコレ。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv15パッシブエクセキューションによる体力回復量が50%増加比較的処刑を行いやすいヒーローなので使い勝手はいい。
レベル3
長弓.png長弓初期長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリング狩りに有用。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv9公式:攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
実際:30秒間、1Hitごとに10ダメージ追加
要するに出血エンチャ。弱を主体に攻める大蛇にとって侮れないダメージソースとなる。
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ公式:回避によって一時的に攻撃力が増す
実際:回避後の3秒間、攻撃力+40%
回避攻撃を多用する大蛇と相性がいい。タイミングが合うと廻流などの攻撃力が飛躍的に増す。
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ公式:回避によって一時的に攻撃力が増す
実際:回避後の3秒間、攻撃力+30%
回避攻撃を多用する大蛇と相性がいい。タイミングが合うと廻流などの攻撃力が飛躍的に増す。
レベル4
釘入り爆弾.png釘入り爆弾初期効果範囲に出血ダメージを発生させる罠敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv11公式:周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる
実際:20秒間、自身の周囲にいる敵に被ダメージ+50%のデバフを付与。
敵味方入り乱れての乱戦時に効果を発揮する。
矢の嵐.png矢の嵐Lv19複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。

戦術/ムーブセット Edit

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
空.png弱攻撃コンボチェーンを発動可能な攻撃の1発目が当たると、2発目の弱攻撃も必ず命中する。
空.pngチェーン始動陰流、廻流、稲妻、突風、疾風、岩砕、塵魔、範囲攻撃でチェーンを始動できる。
空.png回避によるリカバリーキャンセル攻撃のリカバリーはすべて回避でキャンセルできる。
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃(上)フィニッシャー強攻撃(上)フィニッシャーはブロック不能。
空.png陰流キャンセル陰流のチャージ中または走っている間にキャンセルボタンで、攻撃をキャンセルする。
空.png回避弱攻撃稲妻、突風、廻流はブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風を続けて繰り出せる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風/迅雷を続けて繰り出せる。
空.png弱攻撃(上)コンボ弱攻撃(上)の1発目が当たると、2発目も必ず命中する。
空.pngチェーン始動陰流、廻流、稲妻、突風、疾風でチェーンを始動できる。
回避不能.png陰流上スタンス陰流の上スタンスは回避できない。
空.png陰流キャンセル陰流のチャージ中または走っている間にキャンセルボタンで、攻撃をキャンセルする。
空.pngフィニッシュリカバリーからの回避フィニッシュリカバリーは回避でキャンセルできる。
空.png迅雷キャンセル迅雷を疾風、ガード崩し、回避でキャンセルできる。

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。
チェーン攻撃
チェーン攻撃.png横風攻撃 → 攻撃 → 攻撃柔軟で高速なチェーン攻撃。チェーンフィニッシュはステップでキャンセルできるため豊富なステップ派生の攻撃に繋げることができる。読まれて崩しを受けないよう注意。
上強は発生・威力共にかなり優秀で、崩しから上強が間に合い、上弱二連より高いダメージが出る。
疾風撃攻撃 → 攻撃
チェーン攻撃.png疾風撃攻撃 → 攻撃多くの初心者にウザがられたアサシンらしい弱攻撃三連打は現在無くなっており、せいぜい二段目までに弱攻撃チェーンのバリエーションが減らされた。
コンボ弱攻撃は二段目扱いとなるため続けて弱攻撃を繰り出すことはできないが、コンボ弱に続けて強攻撃なら繰り出せる。
旋風攻撃 → 攻撃 → 攻撃
高波攻撃 → 攻撃 → 攻撃
渦巻攻撃 → 攻撃 → 攻撃
二閃の稲妻攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃踏み込んでの素早い回転斬り(左攻撃)。意表をつける。威力は弱攻撃と同程度。
他ヒーロー同様スタミナ消費が大きいので乱発はできないが、かなり素早い攻撃で反応するのは困難な技。
投げ性能が低い大蛇で相手を大きく押し込める技でもある。
ステップ後の派生
空.png廻流後ろステップ → 攻撃後ろステップから派生する上方向限定の弱攻撃。素早く後退し、瞬時に間合いを詰めて斬りつける。
始動時に一瞬の回避属性があり、避けながら攻撃できるが崩しに負ける。
また、ヒットしなかった場合、チェインは継続できない。
回避不能.png陰流後ろステップ → 左右または上方向 + 攻撃(長押し)回避不能は上方向のみ。強攻撃ボタンを押している間右方向に抜刀のように構え、強攻撃ボタンを離すと前方への攻撃を開始する。
構えている間は一切防御やステップなどの行動が取れない。キャンセルボタンでキャンセルできるほかロックを解除することでも中断できる。
構えから強攻撃ボタンを離して攻撃を開始すると相手に走り寄って斬りつける。
構えは右方向限定だが攻撃は三方向から行える。上方向は回避不可攻撃。
前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得ることが出来る。
攻撃はチェーン1段目としてカウントされるためヒット後に上弱2段を当てることはできなくなった。
回避不能.png稲妻前ステップ → 攻撃前に踏み込みつつの袈裟斬り(上方向)。前方向への間合いが長く回避不可攻撃特性があるため、ステップやローリングで逃げようとする相手に効果的。
回避不能.png突風左もしくは右ステップ → 攻撃横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。安易に使うと簡単にパリィされるので注意。
回避不可攻撃特性が付加されたため、ステップで逃げようとする相手に効果的。
ブロック不能.png塵魔前ステップ → ガード崩しついに大蛇にも追加されたいわゆるバッシュ/タックル系統の技。前方に蹴りを繰り出しヒットで弱攻撃が確定。
回避不能.png陰流前/後ステップ → 攻撃(長押し後に離す)回避不能。強攻撃ボタンを押している間右方向に抜刀のように構え、強攻撃ボタンを離すと前方への攻撃を開始する。
構えている間は一切防御やステップなどの行動が取れない。キャンセルボタンでキャンセルできるほかロックを解除することでも中断できる。
構えから強攻撃ボタンを離して攻撃を開始すると相手に走り寄って斬りつける。
構えは右方向限定だが攻撃は三方向から行える。全ての方向が回避不可攻撃。
前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得ることが出来る。
攻撃はチェーン1段目としてカウントされるためヒット後に上弱2段を当てることはできなくなった。
空.png稲妻前ステップ → 攻撃前に踏み込みつつの袈裟斬り(上方向)。
回避不能.png突風左/右ステップ → 攻撃横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。安易に使うと簡単にパリィされるので注意。
回避不可攻撃特性が付加されたため、ステップで逃げようとする相手に効果的。
ディフレクト派生
ブロック不能.png疾風ディフレクト → 攻撃ディフレクトを利用したカウンター技。
確定の弱攻撃。チェーン一段目扱いのためこのあと弱攻撃がつながるが、相手チェインが400msだった場合は相打ちになるため注意。
困ったらとりあえずこれ
ブロック不能.png 阻止不能スタンス.png迅雷ディフレクト → 攻撃ディフレクトを利用したカウンター技。疾風と違い、確定ではないが高威力かつ崩し、回避でキャンセルできる。
迅雷は強力だがパリィなどと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。
強攻撃の操作だがエクスキューションはできない。
ブロック不能.png 阻止不能スタンス.png疾風ディフレクト → 攻撃ディフレクトを利用したカウンター技。
確定の弱攻撃。チェーン一段目扱いのためこのあと確定の弱攻撃につながる。
発動時相手を強制的に制止させることができ、スーパーアーマー持ちに対しても安心して発動できる
ダッシュ攻撃
空.png岩砕き(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
踏み込んでの兜割り。逃げる相手に。
空.png岩砕(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
踏み込んでの兜割り。逃げる相手に。


基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.63 m/s

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|攻撃 (上)
(コンボ時)|12|12
(6)|15|チェーン攻撃.png|弱・上強暴れ可
|
#spanend
#spandel
|攻撃 (左右)|15|12|17|チェーン攻撃.png||
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|35|>|35|チェーン攻撃.png||
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|30|>|30|チェーン攻撃.png||
#spanend
#spandel
|廻流|>|>|22|||
#spanend
#spandel
|陰流|>|>|17|回避不能.png||
#spanend
#spandel
|稲妻|>|>|17|回避不能.png||
#spanend
#spandel
|突風|>|>|17|回避不能.png||
#spanend
#spandel
|疾風|>|>|35|ブロック不能.png|>|
#spanend
#spandel
|迅雷|>|>|50|ブロック不能.png|>|
#spanend
#spandel
|岩砕き|>|>|17|||
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|>|>|20|||
#spanend
#spandel
※「弱暴れ可」については崩し返しも可能
#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spandel
||上弱|範囲攻撃|横弱|上強|横強|h
#spanend
#spanadd
|180|>|>|CENTER:140|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|10|13
(コンボ時4)|-|
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|22|>|32|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)|22|>|30|
#spanend
#spanadd
|廻流|13|>|-|
#spanend
#spanadd
|陰流|16|>|-|
#spanend
#spanadd
|稲妻|12|>|-|
#spanend
#spanadd
|突風|12|>|-|
#spanend
#spanadd
|疾風|18|>|-|
#spanend
#spanadd
|岩砕き|18|>|-|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|14|>|-|
#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9
(コンボ時6)|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
//|廻流|>|22|0|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|>|40|0|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
#spanadd
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
#spanend
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spandel
|ガード崩し|確定|確定|確定|確定|確定|
#spanend
#spandel
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定|確定|
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー|確定|確定|確定|||
#spanend
#spandel

弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
塵魔×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー強+コンボ弱26
強パリー範囲+コンボ弱18
白スタパリーチェーン攻撃.png 上強→上強54
白スタ投げ(左右)チェーン攻撃.png (※ロック外し)上強→上強54

※左右構え時はロックを外す必要がある(上構え時は不要)

処刑 Edit


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
一刀殺2100300020怯んだところで首に刀をあてがい、斬り捨てる
大切断2300350020敵の顔面に裏から左肘を決めると首を斬り落とす
咽頭斬り1500570050首を斬り上げ、更に喉を貫き、敵の自重で刀が抜けるのを待つ。
膝崩し3500480035腹を貫いてから顔を柄で殴り、崩れ落ちたところで横から首を斬り下ろす
天上斬り1100350020勢いよく飛びかかり、兜割りを繰り出す
背後からだと背中を縦に斬り捨てる
トドメをさした位置が前か後ろかで内容が変わる、珍しい処刑。
オーバーキル3100520050右膝蹴りを敵の腹に喰らわせてから燕返しを行い、刀を振るって血を払う。
トロ!トロ!4400780050右脇腹を斬り裂き、苦しげに蹌踉めく敵に合わせて左脇腹を斬り裂きながら背後に移動してから腰を刺し貫くと、血を払って納刀する。
礼に終わる1300650050一度構え直してから刀を左に振り抜いて首を斬り裂き納刀し、敵が崩れ落ちるのに合わせてお辞儀をする。
挨拶は大事、古事記にも書かれてる。
燕返し2100590050敵の左肩から斜めに斬り裂くと返しでもう一度同じ箇所を斬り裂き、更に首を斬り裂いて、足払いをかけて宙に浮かせたところでもう一回刀を振るって腹を斬り裂いてから納刀する。
千羽鶴3200790050敵を左脚で蹴り飛ばして間合いを取りつつ刀を逆手に構え、掴みかかってくる敵に走り寄ると腹を陰流のように斬り裂いてしばし残心する。
敵は茫然と自身の傷を眺め、うつ伏せに倒れ伏す。
六花の死7300940050周囲の小石を浮き上がらせる謎の力を溜めた後、遅延200に迫る動きで六度刀を振るって納刀すると、敵は遅れて開いた傷口から花のような血飛沫を上げて仰向けに倒れる。
眠れ、安らかに3600500035後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可。
飛ばす1400530050敵の腹を一刀に斬り裂き、怯んで後退したところへ走り寄り、左飛び蹴りを繰り出す。
殲滅5000870050納刀した刀の柄を掴まれると上にかちあげて弾き、敵の腹を柄頭で打ちつけてから敵の首をひっ掴み、仰け反った敵の首をド派手なエフェクトともに斬り飛ばし、血を払ってから納刀する。
ラグナロクの大暴れ94001430050刀を背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
投げと蹴り5100770050敵の喉を斬りあげると、左手に苦無を顕現させて敵の胸に投擲し、敵が呻いている間に左脚で苦無を捻り込むように蹴り飛ばす。
死霊の復讐118001820050敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして敵に塩を吹きかけると、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。
清十郎の奥義3900700050敵の胸に左手を添えると喉を刀で貫き、トドメに背後から首を斬り飛ばす
首折り5000910050敵の左膝を斬り払い後ろ向きに跪いたところを、後ろから首を絞める。
布都御魂68001030050刀を背負い左手から黄金の日本刀を手出現させ、敵の胸部を切り回転して頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃7200980050刀を背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
我死なば調査中調査中50刀を背負って腰から取り出した脇差を相手に渡し、介錯をおこなう。その後納刀し礼をする。

公式解説 Edit

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
一刀殺2100300020★★★怯んだところで首に刀をあてがい、斬り捨てる
大切断2300350020★★敵の顔面に裏から左肘を決めると首を斬り落とす
咽頭斬り1500570050★★★首を斬り上げ、更に喉を貫き、敵の自重で刀が抜けるのを待つ。
膝崩し3500480035★★腹を貫いてから顔を柄で殴り、崩れ落ちたところで横から首を斬り下ろす
天上斬り1100350020★★★勢いよく飛びかかり、兜割りを繰り出す
背後からだと背中を縦に斬り捨てる
トドメをさした位置が前か後ろかで内容が変わる、珍しい処刑。
オーバーキル3100520050★★右膝蹴りを敵の腹に喰らわせてから燕返しを行い、刀を振るって血を払う。
トロ!トロ!4400780050右脇腹を斬り裂き、苦しげに蹌踉めく敵に合わせて左脇腹を斬り裂きながら背後に移動してから腰を刺し貫くと、血を払って納刀する。
礼に終わる1300650050★★★一度構え直してから刀を左に振り抜いて首を斬り裂き納刀し、敵が崩れ落ちるのに合わせてお辞儀をする。
挨拶は大事、古事記にも書かれてる。
燕返し2100590050★★★敵の左肩から斜めに斬り裂くと返しでもう一度同じ箇所を斬り裂き、更に首を斬り裂いて、足払いをかけて宙に浮かせたところでもう一回刀を振るって腹を斬り裂いてから納刀する。
千羽鶴3200790050敵を左脚で蹴り飛ばして間合いを取りつつ刀を逆手に構え、掴みかかってくる敵に走り寄ると腹を陰流のように斬り裂いてしばし残心する。
敵は茫然と自身の傷を眺め、うつ伏せに倒れ伏す。
六花の死7300940050周囲の小石を浮き上がらせる謎の力を溜めた後、遅延200に迫る動きで六度刀を振るって納刀すると、敵は遅れて開いた傷口から花のような血飛沫を上げて仰向けに倒れる。
飛ばす1400530050★★★敵の腹を一刀に斬り裂き、怯んで後退したところへ走り寄り、左飛び蹴りを繰り出す。
殲滅5000870050納刀した刀の柄を掴まれると上にかちあげて弾き、敵の腹を柄頭で打ちつけてから敵の首をひっ掴み、仰け反った敵の首をド派手なエフェクトともに斬り飛ばし、血を払ってから納刀する。
投げと蹴り5100770050敵の喉を斬りあげると、左手に苦無を顕現させて敵の胸に投擲し、敵が呻いている間に左脚で苦無を捻り込むように蹴り飛ばす。
清十郎の奥義3900700050敵の胸に左手を添えると喉を刀で貫き、トドメに背後から首を斬り飛ばす
首折り5000910050敵の左膝を斬り払い後ろ向きに跪いたところを、後ろから首を絞める。
懸の先82001120050腕を組み、相手の殴りかかってくる拳を手刀の突きで叩き落し、今度は蹴りかかってくる所を踵落としで膝を破壊する。堪らずうずくまる敵をトドメに首を一閃する。
戦闘スタイル
大蛇は素早い太刀筋が特徴の身軽な侍だ。敵を苦しめる攻撃とカウンター攻撃を備えているが、効果的な防御を行うにはスキルとタイミングを要する。
難易度:高 / 暗殺戦闘スタイル / カウンター攻撃の使い手
特殊能力
非常に速い弱攻撃
回避からの素早い攻撃
弾く能力
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

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ヒーローアップデート履歴 Edit


準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あれ?このキャラなんか弱体化食らってね? -- 2024-03-16 (土) 18:43:42
  • いつになったらナーフすんの? -- 2024-03-17 (日) 22:15:51
  • 対策してなくて感覚でやってる人がいつまでグチグチ文句言ってるだけで、そこまでぶっ壊れではないかな…強いキャラではある -- 2024-03-19 (火) 12:04:41
  • たまーに使ってても思うが壊れキャラ。前ステ択が強すぎて自重しないと一方的な反射神経テストになる。自分はリカバリーキャンセルで避けながら相手のリカキャンは突風で封殺できるのも理不尽。 -- 2024-03-19 (火) 15:06:07
  • 使われると勝てないが使うと勝てないような層が「壊れじゃない」とか言い出すよな。間違いなくぶっ壊れ。下手くそや理解の浅い奴が使うとカモになる。 -- 2024-03-19 (火) 20:07:45
    • ボーっと受け身で対応してそう。やっぱ文句言ってる奴ってこういう人間なのか…色々と哀れだな -- 2024-03-20 (水) 09:11:41
      • こういう人間って言い方だと、誰に言ってんのかわかりづれぇぞノータリン -- 2024-03-21 (木) 01:44:25
    • 大蛇がぶっ壊れとかいう分かりきったことを書き込んで掲示板に無駄な負荷をかけるんじゃない。 -- 2024-03-21 (木) 02:35:04
  • これ以上大蛇見たくないから弱いってことにしておいてくれ -- 2024-03-20 (水) 10:32:00
  • 正直キャラは見た目で使ってるから荒れてて悲しい・・・ところで清十郎の防具追加まだ!? -- 2024-03-20 (水) 12:10:39
    • 俺も見た目と居合に惚れて使ったけどくだらなさ過ぎて信望1になる前にやめたわ -- 2024-03-22 (金) 16:23:07
  • 塵魔に回避リカバリーできるクソ仕様いつになったらナーフすんだよ -- 2024-03-25 (月) 01:27:32
  • カサカサ動き回る大蛇ほんまゴキブリみたいで気持ち悪い -- 2024-03-27 (水) 19:10:15
  • こいつ削除しろよいい加減 -- 2024-05-12 (日) 00:00:23
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