剣聖 のバックアップの現在との差分(No.38)
勢力・ヒーロータイプ 剣聖(ケンセイ)
いずれの勢力も勝利をもたらす戦士を必要としている。剣聖は刀の達人で侍勢力の守護神。侍の規範である武士道の生きた化身とも言うべき存在。優れた戦士は誰しもが戦を数多く経験し、刀の技を磨いていく。 剣聖は、侍の規範である武士道の生きた化身とも呼ぶべき存在だ。 数多の武道の達人である彼らは、帝や同胞のため、理由を問わず、死ぬ覚悟を持って戦うよう幼少期から鍛えられている。 彼らは重厚な具足を見に纏い、力強く振るうだけで華麗に敵を両断できる、通常の刀よりも長い野太刀を手に戦う。 剣聖は生涯を戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地へ達することを目指している。 以前の公式紹介(クリックで展開) いずれの勢力も勝利をもたらす戦士を必要としている。 剣聖は刀の達人で侍勢力の守護神。侍の規範である武士道の生きた化身とも言うべき存在。 優れた戦士は誰しもが戦を数多く経験し、刀の技を磨いていく。 ゆえに恐ろしく腕が立つ。野太刀は長らく実戦には向かないと思われてきた。しかしそれは間違いだった。剣聖の装備は誰よりも強靭だ。まるで彼らの意思のように。 解説野太刀を用いた広い攻撃範囲を持つヴァンガードヒーロー。完全自由形通常チェーンと上強攻撃から派生するフェイント攻撃の数々で変幻自在に攻める姿は正に「剣聖」。For Honorというゲームが守り優位から攻め優位に大きく変化する様を表した最初のヒーローで、大規模リワーク第一弾のヒーローの一人。リーチの長さから、射程の短い相手には特に有利に戦えることはもちろん、特に左右攻撃のヒットボックスの広さには目を見張る物があり、ステップ攻撃の移動力の高さも含め、特に対複数に特に強みを発揮し、やはり高いミニオン狩り性能を持つ。一方で、オープナーは”Slow”と呼ばれてしまう展開力のなさから1vs1もあまり評価されず、戦技もお世辞にも強いとはいえず、足も遅い。メインのオープナーとなる上強は出が遅いため素早い弱攻撃などで潰されないよう、弱、範囲攻撃で相手の攻め手を緩ませよう。回避強攻撃は移動力・リーチも長く、対複数戦でもとても強力だが、キャンセル不可能でもあるため、安易に初手として使ったり、相手の攻撃をかわそうとしてのパニック回避攻撃になってしまうのは避けよう。フレームレートの低さから弱攻撃が通りやすいコンシューマー機(家庭用ゲーム機)環境では、PC環境より弱攻撃の性能が重視されるため、評価の上がるキャラクターかも知れない。 野太刀を用いた広い攻撃範囲を持つヴァンガードヒーロー。 完全自由形の通常チェーンと上強攻撃から派生するフェイント攻撃の数々で変幻自在に攻める姿は正に「剣聖」。 For Honorというゲームが守り優位から攻め優位へと大きく変化する様を表した最初のヒーローであり、大規模リワーク第一弾のヒーローの一人でもある。 剣聖の主力オープナーとなる柄殴りをバックステップで回避し二段目弱をパリーしてくる相手には、柄殴りを外したのを確認してから強攻撃を繰り出せばパリィのタイミングをずらすことができる。それすら読まれていると感じた場合は二段目を上強ソフトキャンセルで派生させて三段目に繋げよう。囲っているときの横やり三段目上強は優秀だが容易にパリーを取られるので、ソフトキャンセル前ステップ強(自然の怒り)を使うと味方への巻き添えを最小限にしながらタイミングをずらせる。ソフトキャンセルした横強は上級者相手だとパリーを容易にとられるので、横強をハードキャンセルして直後に崩しを入れるパターンも使えるといい。防御のテクニックとして、ステップ強攻撃が回避力・攻撃範囲共に優秀だが、キャンセル不可なのでフェイントにかからないことが重要。ステップと同時に0フレームでステップ方向にスペリオルブロックが発生するという特徴を活かし、上に常に構えながら左右どちらかに動き続けることで、実質二つの方向をガードできる状態となる。 リーチの長さから、射程の短い相手に対し特に有利に戦えることはもちろん、特に左右攻撃のヒットボックスの広さには目を見張る物があり、ステップ攻撃の移動力の高さも含め、特に対複数に特に強みを発揮し、やはり高いミニオン狩り性能を持つ。 その一方で、オープナーは”Slow”と呼ばれてしまうほどの展開力の皆無さから1vs1ではあまり評価されず、戦技もお世辞にも強いとはいえない上、足も遅い。メインのオープナーとなる上強は出が遅いため素早い弱攻撃などで潰されないよう、弱/範囲攻撃で相手の攻め手を緩ませよう。回避強攻撃は移動力・リーチも長く、対複数戦でもとても強力だが、キャンセル不可でもあるため、安易に初手として使ったり、相手の攻撃をかわそうとしてのパニック回避攻撃になってしまうことは避けよう。フレームレートの低さから弱攻撃が通りやすいコンシューマー機(家庭用ゲーム機)環境では、PC環境より弱攻撃の性能が重視されるため、評価の上がるキャラクターかも知れない。 剣聖の主力オープナーとなる柄殴りをバックステップで回避し、二段目弱をパリーしてくる相手には、柄殴りを外したことを確認してから強攻撃を繰り出せばパリィのタイミングをずらすことができる。それすら読まれていると感じた場合は二段目を上強ソフトキャンセルで派生させて三段目に繋げよう。 囲っているときの横やり三段目上強は優秀ではあるが容易にパリーを取られてしまうので、ソフトキャンセル前ステップ強(自然の怒り)を使うと味方への巻き添えを最小限にしながらタイミングをずらせる。 ソフトキャンセルした横強は上級者相手だとパリーを容易にとられるので、横強をハードキャンセルした直後に崩しを入れるパターンも使えるといい。 防御のテクニックとして、ステップ強攻撃が回避力・攻撃範囲共に優秀だが、キャンセル不可なのでフェイントにひっかからないことが重要。ステップと同時に0フレームでステップ方向にスペリオルブロックが発生するという特徴を活かし、常に上を構えながら左右どちらかに動き続けることで、実質二つの方向をガードできる状態となる。 修正履歴(クリックで展開) 2022年末時点でのプロ競技者による剣聖の評価はタイマン・ギャンクは今ひとつなチームファイターです。以下の編集履歴が示す通り、wikiとしては相応しくない私怨に満ちた表現も多いため、修正します。 過去の記事:灰色 上強択:一段目上強を放つだけで複数の択を迫ることが出来る。
上強択:二段目基本的には1段目と変わらないが、崩し入力で柄殴りではなく掴みが発動する。強力な3段目に派生するためにここで攻撃を通したいが欲張り過ぎないように。
上強択:三段目(尋常択)上方向が強力なブロック不能攻撃となる剣聖の代名詞ともいえるムーヴ。
上強択:三段目(通称 尋常択)上方向が強力なブロック不能攻撃となる剣聖の代名詞といえるムーヴ。
対複数戦キャラとしての剣聖キャラクターを対複数戦で強くする要素には以下のものがあり、剣聖はその多くを満たしている。
囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で暴れることも出来る。そして勿論リフレックスガードではない。大蛇、PKなど他にも範囲攻撃の優秀なヒーローはいるが、これらに比べても攻撃範囲が圧倒的に広い。ステップ攻撃の移動力は他に例を見ないほどの距離を移動する。範囲攻撃も、例えば大蛇やグラディエーターのような範囲攻撃と違い素早く全方位の敵を攻撃できる。ただし、対多数を相手にするにはHPは決して多いとまではいえない。また、範囲攻撃は非常に強力であるが、二段目までキャンセルできない点が狙い目ともいえる。非ロック者では、二段目を振りぬいた後からガードインジが入るまでの間にシャーマンのソフキャン弱などを挟める。
囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で暴れることも出来る。大蛇、ピースキーパーなど他にも範囲攻撃の優秀なヒーローはいるが、これらに比べて尚攻撃範囲が圧倒的に広い。ステップ攻撃の移動力は他に例を見ないほどの距離を移動する。範囲攻撃も、例えば大蛇やグラディエーターのような範囲攻撃と違い素早く全方位の敵を攻撃できる。 ただし、対多数を相相手とるには、HPは決して高いとまではいえない。また、範囲攻撃は非常に強力ではあるが、二段目までキャンセルできない点が狙い目ともいえる。非ロック者では、二段目を振り抜いた後からガードインジが入るまでの間に、シャーマンのソフキャン弱などを挟める。 対剣聖戦多くの剣聖は弱や範囲攻撃、ステップ上弱攻撃でこちらの様子を見てくるが、これらの攻撃ガードされると、防御を崩そうとして上強からの択を迫ってくる。剣聖と1vs1で戦う場合、まずこの上強からの択がどのように派生するのかを把握する必要がある。
特典
特典ガイド編集中 戦技詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
ムーブセットヒーロー専用
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
ステータス基本ステータス
HPゲージは1本 = 25 攻撃力
スタミナ消費
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22) 確定攻撃確定攻撃一覧
最大リターン
Tier (試験的に運用します。) S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ
処刑青色で書かれた数値が全体で最短。 ★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
ヒーローアップデート履歴準備中 コメント!!愚痴を書く前に!! → 愚痴掲示板 ができました。 |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示