人斬り のバックアップ(No.25)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


人斬り(ヒトキリ) Edit

人斬り.jpg

陣営
タイプヘビー
声優(男)
声優(女)

侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。
心を失くした殺戮者を指す言葉だ。

幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。
彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を彷徨う。

彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、死の暗雲を広げていく。

特徴・比較 Edit

それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限チェーンを主体に戦うヘビーヒーロー。
各チャージ攻撃は阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主体にする相手には被弾覚悟のダメージレースを仕掛けることが出来るはずだった。
現在は、アップデートにより初段の強攻撃に阻止不能効果が付かなくなり、拓(ゴリ押し)でもあった霊払いはスタンス発生時間が800msから1000msへと変更され、弱暴れで潰すことが可能になった。(これによりほぼ死に技と化してしまった)
冥界切りのスパアマは一応残ってはいるものの、発生が100msから200msへと遅延され、更には弱攻撃改ではなくなってしまった。過去のようにブンブン振るとパリーやディフレクトの餌食になってしまう。
この為、実装当初のような被弾覚悟のダメージレースは仕掛けにくくなり、やろうとしてもチャージか冥界切りの二択しかない。被弾覚悟で始められた強攻撃オープナーも今は昔のものとなり、攻めにいくのも一苦労。現在はある程度どころか、かなりテクニカルな攻めが要求される。
ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィやブロックを主体にする相手にはタイミングを絞らせずに攻勢を維持出来る。
具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間まで、霊払い(チャージ姿勢崩し)は片膝を付いてるうちまでそれぞれキャンセル可能。

強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なりスタミナ管理はやや厳しめ。


苦手なキャラはバッシュ持ち全般
ただし、受けに回ってもタックルを食らい続けてしまうのでキャンセルを交え相手のパリィを躱しながら攻めていこう。
ヨルムンガンド相手は距離を取って戦うようにしよう
(自由に編集してください)

対人斬り戦 Edit

戦技"解放"による阻止不能スタンス付きの処刑は崩しを入れることで妨害できる。

その他、グラディエーターの足プス、レイダーのダッシュ投げ、投射系戦技、ボム系戦技、ロウブリンガーのロングアームやショヴ、シャーマンの血の欲望でも妨害可能。
特にシャーマンは相手の阻止不能を利用して出血を与えてから捕食者の慈悲で回復できる。
センチュリオンのチャージ強では止まらない。崩しを入れよう。


千本桜は驚異的な戦技だったが、一対一ではOOSでのパリィか投げでしか確定しない(しかも最速だとエクセキューションに入れない)
慌てて横ステップすると刺さることがあるので落ち着いてモーションの空中回転を着地したのを見て避けるようにしよう。
適切なタイミングで横ステップで避ければ崩しが確定する。どうしても苦手ならローリングを使おう
発動直後よりスーパーアーマーが発動し、通常攻撃や崩しでは止まらない。
グラディエーターの足プス、レイダーのダッシュ投げ、投射系戦技、剣聖の柄突きなどのバッシュ、ハイランダーの丸太投げなどの掴み技、シャーマンの血の欲望などで妨害可能。
ただし、戦技であるがゆえにバッシュでキャンセルされると再使用できる。無駄打ちさせたほうが良い。
また、BPの防壁カウンターでカウンターを取れる。


一撃必殺級の威力を持つが、あくまで200ダメージの戦技であり。アップデートによりパリィも行えるようになった。
BPの本影のシェルター等のシールド系戦技、ロウブリンガーなどのジャガーノート、ライチャスディフレクションなどダメージ減系戦技が発動している場合は直撃しても耐えられることがある。
一対一の状態では簡単に見切れる技なので、基本的に乱戦や多対一の際に使われる。
囲まれた状態でレイダーのキャリー壁あてや、ロウブリンガーのロングアームを食らってしまうと千本桜は確定する
そうでなくても相手が千本桜を使用し、別の敵から適切なタイミングで崩しを入れられると弱あばれなどしてもほぼ確定なので、
ドミニオンやブリーチで戦技が解放されたら単独行動は控えよう


オープナー
範囲からの派生やバッシュ技が無いため、オープナーは弱、強、チャージ強となる(とどめの場合を除く)
最大の脅威の無尽流は弱、強を捌き切れば、相手は入ることができない
が、そんなことができるならこの項目は読んでないと思うので、テンプレであるが対応を記す
弱と強はモーションが分かりづらいが、トレーニングで練習して見分けがつくようにしよう
強が便利すぎるのであまり弱を振ってくる相手はいないが弱をパリィ、ディフレクトが出来れば優位に立てる
…というか強をパリィしても多くは弱しか確定しないし、チャージによって簡単にタイミングをずらされSAでの殴り合い、
しかもそこから無尽流に移行されてしまう。バッシュ持ちでないと弱を捌けないと厳しい
チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片足を振り下ろし始めてからパリィすること
アプデによりチャージ中は阻止不能が付かなくなったので、こちらから積極的に攻めることで相手を止めやすくなった


無尽流
最大の特徴は無尽流に移行してからの蹴り択である。
霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたところを、霊脚をハードキャンセルしての崩しが決まればやはり強攻撃が確定する
霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われていた。
ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキャンセル崩しに刺さる。
霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗できるようになった。
現在蹴り択は大分研究が進み、下がり弱が有効なキャラと、読み勝つしかないキャラが存在することが分かっている。

  • ウォーデン
    下がり左右弱 霊脚を拒否、霊脚崩しは横弱2連が入る。相手が霊脚を振ってきた場合初段弱からタックルが確定。ただし霊払いは決まってしまう。
    下がり上強  霊脚を拒否、霊脚崩しは弾いて強攻撃が決まる。霊脚素出しに対してはこちらの攻撃は当たらないが、キャンセル崩しは確定する。霊払いはダメージ交換になるが、こちらは上強が決まるので圧倒的にリターンが大きい
  • ピースキーパー
    余程密着していない限り後退するだけで全拒否できる。その為下がり弱で相手の蹴りをスカしたあと弱が確定。強攻撃やダガーキャンセル崩しキャンセルも有効。崩しも拒否できる。
    霊払いに対してはダメージ交換になるが、下がり強→キャンセル回避でなら当たらない。
  • センチュリオン
    下がり左右弱で霊脚は拒否できる、相手が霊脚素出しの場合、二段目強が確定。
  • ブラックプライア
    下がり弱 霊脚を拒否、霊払いの場合防壁カウンターが決まる。相手が素出しの場合弱タックルや2段目弱が確定。上弱や右弱はキャンセルパリィされうる。
    下がり強 霊脚、キャンセル崩しを拒否できる。霊払いにはダメージ交換となる。
  • ロウブリンガー
    上弱 霊払いも無効、このヒーローの場合下がる必要すらない(マジでなんなんコイツ・・・)
  • グラディエーター
    下がり弱で拒否はできるものの、ハードキャンセルパリィを取られうる。
  • バーサーカー
    下がり強 霊脚、崩しを拒否。霊払いはダメージ交換になるが、見切れればソフトフェイント回避で躱せる。
  • ハイランダー
    下がりDF弱で拒否はできるものの、ハードキャンセルパリィを取られうる。
  • ヨルムンガンド
    下がり弱 他の弱は蹴りが直撃する。
  • シャーマン
    下がり弱 霊脚を素出しの場合は2段目弱が確定。
    下がり強 霊脚を拒否、崩しや霊払いの場合ソフキャン弱が決まる(霊払いはダメージ交換)。霊払いが見切れればキャンセル回避で当たらない。
  • 剣聖
    下がり弱 相手が霊脚素出しの場合、2段目弱が確定。
  • 大蛇:下がり弱 相手が霊脚素出しの場合、2段目弱が確定。
  • 野武士:下がり強 拒否はできるものの、霊脚素出しの場合、こちらからの確定はない。
  • 天地
    下がり強 拒否はできるものの、霊脚素出しの場合、相手のガードインジが上だと確定はない。横であれば二段目上弱のみが確定する。
  • 女侠
    下がり弱、強で拒否はできるものの、霊脚素出しの場合、こちらからの確定はない。また、霊払いは当たってしまう。
  • 斬虎
    下がり強 霊払いはダメージ交換。また、キャンセルパリィされうる。左下がり強では霊脚を躱せるがこちらも当たらない。霊払いは当たらない上にこちらはくらってしまう。
  • 将軍
    下がり強 霊脚素出しの場合、2段目弱は確定はしないが強キャンセル弱であれば確定する。強キャンセルすれば相手の崩しを弾きつつこちらの崩しは確定する。霊払いに対してはダメージ交換となるが、見切れればシフスタンスで回避→範囲が確定する。
  • 少林:下がり弱 霊払いに対してはダメージ交換となる。
  • ↑に載ってないヒーロー。頑張って読み勝ってください。

冥界切りはSA付きで回避攻撃も潰されやすい、ガードを意識しよう。
パリィが取れれば強力なダメージソースになる


苦手とする相手
ステップからの派生がないのでバッシュ持ちに相性が悪い(ヨルムンガンド、BP、コンカラー、ウォロ、天地など)
弱潰しが出来ない相手ならば、バッシュをメインとした戦い方で攻めるといいだろう


集団戦
強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には弱い
足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回って救援を待つのも手

特典 Edit

イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1評価
解放.png解放初期パッシブ敵のヒーローをエクセキューション中は阻止不能スタンスとシールドが付与される。人斬りを象徴する戦技だが崩しや一部のブロック不能攻撃で簡単に阻止されてしまうので少し微妙。処刑を邪魔されることの多いブリーチでは有用。HPが満タンなら発動中は投石器の直撃すら耐える、ハイランダーのスピアストームは死ぬ
高速リカバリー.png高速リカバリーパッシブより早くスタミナが自動回復するスタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレで
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできる敵と対峙中に互いにスタミナ切れになったり遠距離からの光あれを喰らった場合の逃げに使えなくもないが、本作で最も使えない戦技
レベル2
穢れの手土産.png穢れの手土産初期敵のヒーローにマークをつけて位置を明らかにする。マークしたヒーローをエクセキューションで倒すと、倒したものとその周囲の味方の体力が回復(50回復)する。エクセキューションをするのは、戦技をかけた人斬りでなくても構わない。
血の欲望.png血の欲望パッシブ公式:ヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す
実際:敵ヒーローをキルしてから10秒間攻撃力+50%&防御力+50%、CTは30秒
乱戦時に真価を発揮する戦技。
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクションパッシブ公式:パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減
実際:パリーから5秒間防御力+50%、CTは10秒
パリ―が上手い人にはいいかもしれないが、人斬りは囲まれには弱いため少々微妙
レベル3
霊威の衣.png霊威の衣初期パッシブ敵のヒーローをエクセキューションで倒すと、ダメージ抵抗力を得る。効果は死亡するまで持続する。ダメージ抵抗力の効果は被ダメージ15%カット。アプデでナーフされた。他の戦技とは迷いどころ。自分の戦闘スタイルに合ったものでいいだろう
ブロック回復.pngブロック回復パッシブ公式:ブロックによって体力が自動回復する
実際:敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復
防御に絶対の自信がある人向け。回復量がナーフされ、弱が見づらい現環境ではナーフと言える。
かつてはドミニオンで雑魚敵に囲まれた状態でガードを固めると10数秒で体力全快という凶悪な戦技だったが、現在はミニオンやパイクマンの攻撃では回復しない。
海外の大会では使用禁止戦技となった
抜け首.png抜け首パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る敵ヒーローとの戦闘でも役立つが兵士を倒す際にも効果がある。戦技1を高速リカバリーにしたら不要かもしれないが、あえてこの戦技と特典の新鮮な集中力もつけてこのゲーム随一のスタミナお化けとなるのも面白い
レベル4
千本桜.png千本桜初期パリィ/(パッチv2.19.0でパリィ可能になった)ブロック不可の攻撃を繰り出して大ダメージを与える。この攻撃で敵を倒すとエクセキューションになる。200ダメージの戦技、発動中は直後よりSA。敵を倒すとエクセキューションできるとあるが、転倒中など通常の強攻撃でも処刑にならないときは移行しない。戦技や特典のダメージ減衰を受ける。リキャストが長くなり、乱発できる技ではなくなった。味方と協力してしっかり決めよう。アップデートにより上強攻撃と同じになりパリィが可能になった。このためパリィ中の相手に決めたり反撃発動の相手を叩き切ったりすることができなくなった。
自動回復.png自動回復パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する回復ポイントが少ないブリーチ向け
恐怖そのもの.png恐怖そのもの公式:周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる
実際:20秒間、自身の周囲にいる敵に被ダメージ+50%のデバフを付与。
乱戦時に威力を発揮する

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
無限流人斬りは無限流という状態に入ることができ、この間はスペシャルムーヴを使用できる。無限流が維持されるムーヴもあれば、解除されるムーヴもある。
チャージ強攻撃強攻撃ボタンを長押し後に離すことで満月または無尽をチャージできる。最大までチャージすると満月切りになる。
霊脚攻撃霊脚は満月切りまたは無尽にチェーンする。崩しボタンを長押しして霊脚をチャージできる。最大までチャージすると霊払いになる。
チャージキャンセル強攻撃または蹴り攻撃のチャージ中にキャンセルボタンを押すと攻撃をキャンセルできる。
阻止不能スタンス.png阻止不能攻撃満月切り、冥界切り、霊払いには阻止不能スタンスがある。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
空.png冥界攻撃無限流に移行。
初段の弱/強攻撃で無限流に移行できる。強攻撃には阻止不能スタンスありだが、チャージ中は付かない。(パッチv2.19.0でスタンス削除)満月切りのみスタンス発生。
空.png満月攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png無尽攻撃無限流発動中、無限流を維持。
強攻撃で無限流を維持しつつ無限チェーンを発動できる。
阻止不能スタンス.png冥界切り無限流発動中 攻撃無限流発動中に弱攻撃でチェーンをフィニッシュする。
ブロック阻止不能で動作が速いため回避攻撃をつぶすことも出来る(パッチv2.19.0で削除)
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転しながら鉞を振り抜く。左攻撃。
特別な派生などは存在しない。範囲パリィなどに。
ステップ後の派生
空.png散骨前ステップ → 攻撃上攻撃。ローリング狩りなどに。
特別な派生などは存在しない。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
逃げる相手に。
特別な派生などは存在しない。
ヒーロー特有の技
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png満月切り攻撃 長押し強攻撃はチャージすることで満月切りになる。最大までチャージするとブロック不能+大ダメージ。
途中でボタンを離すことで攻撃のタイミングをずらせる。最大までチャージしなければそのまま無尽でチェーンを続行できる。
ブロック不能エフェクトが発生してからもハードキャンセル可能。
ブロック不能.png霊脚無限流発動中
ガード崩し
無限流発動中にガード崩しで発動。霊脚が当たれば強攻撃が確定するが、最速で発動しても400msの攻撃には相殺されてしまう。
ボタン長押しで霊払いに派生する。霊払いは阻止不能で霊脚に対しての回避&暴れをつぶすことができる。相手をノックダウンさせるが弱攻撃しか確定しない。
霊脚/霊払い共にハードキャンセル可能。霊脚発動を少しずらしてキャンセルできたりするので非常に汎用性がある。以前は500msの弱あばれに対しては霊払いはダメージ交換になったが、スタンスの発生が遅くなったため弱あばれに弱くなった。
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png霊払い無限流発動中
ガード崩し 長押し


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基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
スタミナ130
攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃1214チェーン攻撃.png
攻撃2828チェーン攻撃.png
満月切り38ブロック不能.png阻止不能.png
散骨30
範囲攻撃14
ダッシュ攻撃24

スタミナ消費
ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃120
霊脚1515
霊払い2030
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に12のスタミナコストで統一されています


最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

弱パリー強パリーOOS(白スタ)パリーOOS(白スタ)投げ
基本強 28範囲 20
弱 18
(前投げ→)弱→チャージ強 58

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
霊脚×
霊払い×××

処刑 Edit

各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
人柱5700800050地面に手をつき崩れ落ちた敵の腰辺りを右脚で踏みつけると、頭の方にゆっくりと移動して鉞の先端部分を頭に落として突き潰す
叩き切り2700480035鉞の柄で敵の頭を殴り飛ばして跪かせると遠心力を活かして鉞の面を顔面に叩きつけて吹っ飛ばす
石割桜3700660050鉞のかえしを敵の左脚に引っ掛けて仰向けにスッ転ばすと、起き上がろうとする敵の頭目掛けて鉞を振り下ろす
新月波3500850050鉞を敵の首に深く差込み、柄を潜って反対側に移動すると右脚で敵の頭を蹴り飛ばす
ラグナロクの大暴れ94001430050鉞を背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
かまいたち4000640050鉞で敵の右膝を斬り裂き跪かせると、右に一回転しながら鉞を振り回して首を斬り裂き、千切れかけた首を左回し蹴りで蹴り飛ばす。
死霊の復讐118001820050敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして敵に塩を吹きかけると、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。
夜刀の親殺し73001070050柄頭で腹を突いて敵の左肩口に鉞を差込み、更に力を込め跪かせてから引き抜くと先端部分で頭を突いて仰向けに打ち倒し、腹目掛けて鉞を振り下ろす
バタフライギロチン3300690050鉞のヘッドで敵の腹を突き、横回転しながら首を斬り落とす。
布都御魂68001030050鉞を背負い左手から黄金の日本刀を手出現させ、敵の胸部を切り回転して頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃7200980050鉞を背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
我死なば調査中調査中50鉞を背負って腰から取り出した脇差を相手に渡し、介錯をおこなう。その後納刀し礼をする。

編集中

侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
人斬りは無慈悲に命を刈る者たち。侍独自の戦斧である鉞(まさかり)を操り、特殊状態を発動させることで無限の連続強攻撃やスペシャルムーブを放ちます。チャージ攻撃や阻止不能ムーブで戦闘の流れを支配します。
難易度:中 / 複数の連続技を持つ冷酷な処刑人 / 重撃型
特殊能力
無限流: スペシャルムーブと無限の連続攻撃を繰り出せる特別状態
複数の阻止不能
チャージ強攻撃

バックストーリー Edit

 
 夜刀

映像 Edit

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 圧倒的に強をガードさせやすいこいつにこそ戦技の撃ち抜きが欲しかったんだが無いのが悲しい -- 2023-03-20 (月) 19:29:12
  • とうとう使い始めたけど強過ぎて笑うわ -- 2023-05-27 (土) 17:53:21
  • 無限流パリィ狙わずにガードして止まるの待ってたら体力4割近く削れてて笑った。クソゲーすぎる。 -- 2023-10-08 (日) 23:15:52
  • 前々から対応面倒なキャラだなとは思ってたけど、実際使うとホント強いキャラだわ。アーマーでゴリ押し・強&蹴りの柔軟な溜め択・ムーブ自体が単純だから操作感もイージー、囲みでも強い。唯一は囲まれた時が辛いけど立ち回りでカバーできるし。何より処刑決めやすくて気持ち良い。 -- 2023-12-23 (土) 23:25:37
  • ステップ蹴りか強化弱欲しいわ -- 2024-01-29 (月) 02:20:33
    • 人斬りの強化望む人なんて居たのか…。てか強がパリィされづらいから強化弱とか要らんやろ。 -- 2024-01-29 (月) 10:37:43
    • こいつの無限チェインが強化弱って流石に舐めすぎだろw -- 2024-01-29 (月) 11:30:48
  • ドミでこいついるとショーモナーだわ -- 2024-03-19 (火) 10:53:36
  • こいつの霊威の衣と要塞、その他防御力up系の戦技とかって重複すんの? -- 2024-03-22 (金) 20:05:32
  • 簡単操作で強いしスタミナオバケだけど理不尽ではないかな。ちょい溜め強もディフ取りやすいしFBSや横ステ派生バッシュあるキャラならば無限流(笑)て感じ。運ゲー特化キャラだからハマるとどうにもならんことがあるのは腹立つが。 -- 2024-03-22 (金) 20:27:20
    • スペブロは取られやすいけどディフレクトは難しくないか。スペブロ持ち以外には無限流ガンガン振っていけるわ。 -- 2024-03-23 (土) 10:26:29
    • 横ステバッシュしたところで、弱フィニッシュ入力されてたら最後の弱が当たるし、横ステのタイミングによってはハードキャンセルからガード崩し取られたり、タメ無しで振れば相手のバッシュと相打ちになったりするからそんな単純なものじゃない。スパアマゴリ押しで無限流振るだけの初心者相手にして上手くなった気でいる初心者感まるだしやぞ -- 2024-03-23 (土) 11:58:09
      • こうだったらダメだとかこうされたら無理だと
        か、そんなん言い出したらどんなキャラでも最強にも最弱にもなるわwここで皆がピーピー騒ぐほど理不尽感はないぞって話じゃないのか?それとすぐ煽るようなこと言うの治したのがいいぞ。 -- 2024-03-23 (土) 13:01:15
      • 横ステ派生バッシュあるキャラならば無限流(笑)て感じ、って言ってるし横ステバッシュあれば余裕って言ってると思われても仕方ない。てか、最強だ最弱なんて話少なくともこの枝ではだれもしてなくね。 -- 2024-03-23 (土) 18:25:59
      • 無限流についての話なら横バ持ちはスパアマ抜かれるから無限ブンブンされにくいし間違えてはなくね?でも◎◎だったら〜とか言い出して飛躍したらどんなキャラでも強くも弱くも評価自在なるだろって事じゃねーの?必死に揚げ足取ろうとしてる?もしかして釣られてるか俺? -- 2024-03-23 (土) 21:30:21
  • 強いというかめんどくさい。スパアマ気にしなきゃならんのとバッシュ択とで迂闊に攻撃できないから時間が掛かるんだよ -- 2024-03-28 (木) 16:49:36
    • 意訳:「勉強不足で勝てないからムカつく」 -- 2024-04-12 (金) 16:34:41
  • 強!ディレイ!強!強!ディレイ!強!最大溜め! 相手は死ぬ -- 2024-04-11 (木) 23:40:18
    • 人斬りが一人横槍するだけで死ぬ。二人以上いたらドミニオンが壊れる。そんなキャラ。タイマンもそれなり以上。戦技でさらに硬くなる。反撃してもシールドごと潰せる千本桜。大蛇とはまた別の味の環境。 -- 2024-04-12 (金) 00:10:40
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