レイダー のバックアップ(No.22)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


レイダー Edit

レイダー.jpg

陣営ヴァイキング
タイプヴァンガード
日本語版声優(男)木村 雅史
日本語版声優(女)湯屋 敦子

ヴァイキングは時に生まれながらにして特別な力を持つ。レイダーと呼ばれる戦士の集団は残忍にして大胆不敵。まさに争いのために作られたような人間だ。最強の武器デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。ヴァイキングにとって死とは運命に定められたものだ。身を守る鎧に何の意味があるのだ?彼らは身体を鎧ではなくタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。もちろん、できるだけ多くの敵を倒すことに揺るぎはない。彼らにとって恐怖心でさえも無意味に感じる。

特徴・比較 Edit

ヴァイキングの誇るヴァンガードヒーロー。身を守る鎧を捨て、手に持つのは最強の武器デーンアックス。

  • 高威力で多彩な強攻撃
    全ヒーロー中トップレベルの威力を誇る強攻撃が最大の武器。
    ストーミングタップ・ガード崩しにソフトフェイントできるほか、2・3段目強攻撃は阻止不能スタンスが付与される。

  • ガード不能ブロック不能.pngの範囲攻撃
    範囲攻撃はガード不能であり、チェーン中に繰り出すと高威力なレイダー・フュリーに変化する。
    攻撃範囲が非常に広く複数の敵を攻撃できる。
    また、強攻撃と同様にストーミングタップ・ガード崩しにソフトフェイントできる。

  • 高速なストーミングタップ
    400msの高速で繰り出される上弱攻撃。
    回避や強攻撃、範囲攻撃など多くのムーブから出せるうえ、チェーン3段目に繋がるため、レイダーの攻撃の起点となる。

  • 豊富な投げ技
    レイダーはガード崩しからの確定強攻撃を持たないが、他のヒーローには無い豊富な投げ技を持つ。
    前投げ(スタンピートチャージ)は敵を拘束して長距離にわたって運ぶことができ、壁に当てれば膝蹴りによりマヒ効果を与えられる。
    拘束時間にも優れるため味方の攻撃の補助にも有効。
    後ろ投げ(コントロールスロー)はガード崩しボタンを押す長さによって任意の方向に敵を投げることができ、壁当てや環境キルを狙えるほか、周囲の敵にぶつけて怯ませることができる。


小ネタ:スタンピードチャージが成功し、環境キルが出来そうだが、このままだと壁に当たりそうという時に使えるテクニック。
壁に当たる寸前で放り投げると、落下させられることがある。



  • スタニングタップの消滅
    レイダーフュリーに次いでレイダーの代名詞であったスタニングタップであるが、ver.2.14.0を以ってそのマヒ効果が削除され、ストーミングタップに改名された。
    400msの攻撃速度は依然として強力であるが、当てることによる優位性は大きく失われている。
    また、パリィミスによるリスクが小さくなったことから、パリィを取られる危険性も高まっている。

対レイダー戦 Edit

高い攻撃力を持つレイダーだが、メインとなる強攻撃は振りが遅いため、落ち着いて対処すればそれほど脅威ではない。
下手にパリィを狙うとストーミングタップやガード崩しへのソフトフェイントを食らってしまう。ブロックに専念するだけでも被ダメージを抑えることができる。
1段目強攻撃と範囲攻撃/レイダー・フュリーは阻止不能スタンスを持たないため、弱・範囲攻撃による暴れやバッシュ系の攻撃で動きを止めやすい。


ストーミングタップは400msと非常に高速だが、攻撃方向が上固定なのでガード方向を上にしておくだけで容易に対処できる。
たとえ食らってしまってもダメージは低いため、実害は大きくない。
次に繰り出されるチェーン攻撃への対処に集中しよう。


複数戦モードにて、別の敵と戦っている最中に敵レイダーが見えたら要注意。高い拘束力を持つスタンピートチャージが飛んでくる。
意識して視界に入れていれば、回避やローリングで避けることは容易。


反撃モード時のレイダーはもともとの攻撃範囲の広さに加え、攻撃力アップと阻止不能スタンスが合わさり非常に危険。
下手に応戦せず、距離を取って反撃モードが終わるのを待つのが無難である。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する陣地間の高速移動に戦線からの撤退、ピンチの仲間への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。
レイダーは特にスタンピートチャージで敵を拘束する仕事もあるのでかなり有用。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブスタミナの消費速度が低下するレイダーフューリーや強攻撃をキャンセルしながらストーミングタップをぶち込みたいレイダーと相性がいい。
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる攻撃範囲の大きいレイダーストームをミニオンの固まったところにぶち込むと瞬時に体力を回復できる。弱の硬直も異様に少ないうえに範囲もそれなりなので、弱を連発するだけでミニオンレーンはあっという間にあがる。弱体化したが、ドミニオンでは依然優秀
レベル2
死の標的.png死の標的初期ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる戦線崩壊した際に敵の残党の居場所を見つけ出すことができる。防御15%デバフ、効果時間20秒。
鼓舞.png鼓舞Lv7味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する単純な味方の火力支援が主な使い方。ブリーチではピケマンの攻撃頻度が上がるので、攻城、防衛どちらも有用。単純にただでさえ強力なレイダーの攻撃力も上げることが出来る
熊の罠.png熊の罠Lv15ダメージ(25ダメージ)を与え犠牲者の進行を止める色々と使える。罠自体のダメージに加えて、マヒ+各種攻撃確定。25ダメージ+上強40+白スタなので敵は瀕死となる。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が50回復する阻止不能やスーパーアーマーでごり押していきたいレイダーにぴったり
激怒.png激怒Lv9ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する火力がさらに上がってレイダーが止まらなくなる。
ときの声.jpgときの声Lv17味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させるドミニオンのB戦場でコレを使おう。ただ、他二つが強力なのでわざわざコレを選ばなくてもいい。25%攻撃バフ、効果時間20秒。細かいことだが、使用者が死んでも効果は残る
レベル4
火のフラスコ.png火のフラスコ初期効果範囲を火の海にする投射物を放つ敵も味方も燃え上がるので注意が必要。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する乱戦や最後の詰めで多大な効果を発揮する。
ヌルヌル.pngヌルヌルLv19効果時間の間、敵の掴みを全てブロックするこれを選ぶ理由がない。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngスタンピートチャージps4.png □(pc.png マウスホイール)でダッシュ距離を調整できる。ダッシュで敵がノックダウンする。敵を壁に当てるとマヒ状態になる。
空.pngコントロールスローps4.png □(pc.png マウスホイール)で敵を投げる位置を調整できる。敵は近くのキャラクターに当たるとスタミナを失う。
阻止不能スタンス.pngチェーン中の強攻撃(阻止不能)チェーン中の強攻撃は阻止不能。
空.pngレイダーフュリーチェーンのフィニッシュに使う必要があり、攻撃がブロック不能となる。
空.pngストーミングタップ
バリエーション
強攻撃、レイダーストーム、フェイダーフュリー始動時に弱攻撃でキャンセルでストーミングタップへ変化。
空.png強攻撃をガード崩しへレイダーストーム、レイダーフュリー、強攻撃の始動時にps4.png □(pc.png マウスホイール)でガード崩しに変化する。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngチョップ&ポーク攻撃 → 攻撃 → 攻撃自由度の高いチェーン攻撃。
弱攻撃は全方向500ms。
すべての強攻撃はストーミングタップまたはガード崩しでソフトキャンセルできる。
また、2・3段目の強攻撃には阻止不能スタンスが付与される。
チェーンの途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。
連続切り攻撃 → 攻撃 → 攻撃
無慈悲な一撃攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ワイルドスイング攻撃 → 攻撃 → 攻撃
滅多切り攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ウィンディングスラッシュ攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
ブロック不能.pngレイダーストーム攻撃 + 攻撃他キャラクターでいう範囲攻撃。左方向から発動する、範囲の広いガード不能攻撃。
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて片付けることができる。
チェーン中に出すと大きく踏み込むモーションのレイダーフュリーに変化し、高威力になる。
ブロック不能.pngレイダーフュリー(チェーン中)攻撃 + 攻撃チェーンの途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。右方向から発動する、範囲の広いガード不能攻撃。
ステップ後の派生
ストーミングタップ前もしくは左もしくは右回避 → 攻撃回避後に上弱攻撃を行う。チェーン二段目扱いでヒット後は弱攻撃・強攻撃・レイダーフュリーが1度だけチェーンで繋がる。
スタンピートチャージでダウンした相手、膝打ちの直後は確定でヒット。
強攻撃、範囲攻撃、レイダーフュリーをキャンセルして出すこともできる。
空.pngガードブレイクラッシュ前回避 → ガード崩しパッチv2.10.0より左右後回避からのガードブレイクラッシュは削除された。
回避中にガード崩しを行う。
ガードブレイクラッシュが出せるタイミングでは回避中にガード崩しを受けても崩し返しが可能。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.png マヒ.pngスタンピートチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し(長押し)ダッシュからすぐに移行できるガード不能の拘束技。崩しボタンを長押しすることによって運ぶ距離を調整することができる。前投げからも発動する。
投げられた相手は地面に倒れる。運んだ先に壁があると相手が倒れない代わりに、マヒ状態+小ダメージを与える膝打ちに移行する。
特に壁当てから膝打ちへの派生は相手を長時間拘束できるため、複数戦や横槍での奇襲に非常に有効。
空.pngリーピングチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃ダッシュ状態からすぐに出る強攻撃。追い打ちや迎撃用。

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基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP140
スタミナ130
ダッシュ速度2.4 m/s
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃(上)1522チェーン攻撃.png崩し返しのみ可
攻撃(左右)1518チェーン攻撃.png崩し返しのみ可
攻撃(上)404045チェーン攻撃.png
攻撃(左右)353540チェーン攻撃.png
レイダーストーム同時28ブロック不能.png
レイダーフュリー
(チェーンの最中から)
同時44ブロック不能.png
ストーミングタップ前左右回避 → 15崩し返しのみ可
スタンピードチャージ(壁当て)15マヒ.png
リーピングチャージダッシュ中 35

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱横強上強範囲攻撃ガード崩し
ガード崩し確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定
投げ(壁当て)確定確定
スタンピードチャージ(ダウン)確定確定
スタンピードチャージ(膝蹴り)確定確定

Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=超限定的 D=忘れてくれ

Tier説明
デュエルS
ブロウル-
ドミニオンS
トリビュートとブリーチ-
1 vs 1S
1 vs X
(囲まれた)
S対複数戦の強さを強くする要素には、①高い体力 ②非リフレクスガード ③広い攻撃範囲 ④優秀なステップ攻撃 ⑤相手を牽制できる素早い攻撃 ⑥高い攻撃力などがあり、レイダーはこれをすべて満たしている。凄まじい勢いで自分を囲んだ敵プレイヤー全員に12fのストーミングタップをお見舞し、相手がひるんだところに強攻撃や範囲攻撃を打ち込めば複数人を巻き込んで攻撃できる。同じく対複数戦が得意な剣聖との違いは、ステップ攻撃自体が複数のプレイヤーを巻き込むわけではないという点だが、12fのストーミングタップはたとえ囲んでいてもガードすら難しく、連打も可能で問題はない。反撃モードに入ろうものなら無限のスタミナからくる無限12fストーミングタップ連打と凄まじい威力の強攻撃、何らかの行動を絶対に要求されるガード不能範囲攻撃と、一体どっちがレイダーを囲んでいるんだかわからないレベルで一人のレイダーに4人の戦士が囲まれると行った状態が発生する。守護鬼や人斬りなどのスーパーアーマー持ちであれば、ある程度反撃が可能。
X vs 1
(囲んだ)
S初段ガード不能攻撃を持っているレイダーは囲んだ相手の「タートル(ひたすらガードするだけの状態)」を許さない。相手に必ず何らかの行動を起こさせる。ガード不能攻撃からGBにソフトフェイント派生するため、ガード不能攻撃をパリィ、回避しようとした敵はレイダーに掴まれ長距離を運搬されスタミナは枯渇し起き上がった所で複数人の最大攻撃力技が振ってくる。元から相手を囲んだ時に強かったレイダーはリワークを受け、流石に運搬時の能力「だけ」は落ちたものの、連携が取れている相手チームが起き上がりの一人をボコれることに変わりはない。
X vs X
(集団戦)
S全方位に放つ12fストーミングタップはガードすら難しく、攻撃範囲の広い強攻撃はスーパーアーマーが付き、ガード不能攻撃は使い勝手がよく、誰よりも攻撃力が高く、ストーミングタップ・GBにソフトフェイント派生する。

処刑 Edit


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ネックブリーカー2100450035力尽きて跪いた敵の首を抱えて、首の骨を折る
スカルクラッカー2100450035跪いた敵の頭に思い切りデーンアックスを振り下ろす
この処刑で敵を倒すと画面右端に返り血がつく演出が入る。
ガットバスター2700460035石突で顔を突き飛ばし、仰向けになった敵の胸に斧を勢いよく振り下ろすと、敵は痙攣しながら息絶える。
アックスアッパーカット2500410035肩口を切り開くようにデーンアックスを引き抜き、石突で腹を突いて怯んだところで腹から切り上げてカチ上げる。
ピュアフォース2400500035デーンアックスを敵の首に引っ掛けて振り回し、うつ伏せに倒れた敵の腰へデーンアックスを振り下ろす
伝統的なヴァイキングの敬礼2100370020下から脇腹にデーンアックスを引っ掛けると敵の顔を殴り飛ばす
チョークスラム52001010050首を鷲掴んで仰向けに敵を引き倒すとデーンアックスを首にあてがって、抵抗を受けながら強引に首を切り落とす
ヴァイキング・プレス・バックブリーカー57001120050雄叫びをあげながら敵を仰向けに持ち上げると片膝立ちになって敵の背骨を膝で折り、両手で前方に転がす。
大潮流2100630050敵の顔面をぶん殴ってよろけたところでデーンアックスを腹に引っ掛けてから、一回転振り回し勢いをつけてから前に放り出す。
ヘッドハンティング1200380020遠心力を生かしてデーンアックスを豪快に振り回し、敵の首をぶっ飛ばす
暫く歩いた死体が倒れる様子を確認し、前に向き直す。
制御不能!2800580050頭に裏拳を叩き込み、敵が背中を見せたところでデーンアックスのかえしを首に引っ掛けると、さらに背中に右脚をあてがって体を蹴り飛ばし、強引に首をはね飛ばす
眠れ、安らかに3600500035後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
血の収穫2500620050敵の腹をデーンアックスの穂先でド突き、蹲ってガラ空きになった背中にデーンアックスを引っ掛けると、豪快な笑い声を上げながらそのまま前へ放り出す。
とんだ冗談3700730050ふらふらになった敵の鳩尾に下からデーンアックスを引っ掛けると、そのまま敵を引き寄せて首の後ろを右手で掴んでからデーンアックスを引き抜き、既に息絶えた敵を嘲笑い前方に投げ出す。
ラグナロクの大暴れ調査中調査中50デーンアックスを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
ヴァイキングの罠調査中調査中50デーンアックスの持ち手を敵の腹に叩きつけて怯ませると、デーンアックスを背負ってからトラバサミを取り出し、敵の目の前で刃を開いて敵の後頭部まで持っていってトラバサミを起動させて挟み込み、敵の首を片腕で捻じ折る。
LIL FHEDNAR KILLER調査中調査中50デーンアックスを背負ってダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
はね飛ばせ調査中調査中50一度敵と距離を置いてからダッシュで突っ込み、反撃のパンチを屈んで避けながら敵の股下に頭を突っ込んで上空にかちあげ自身の背後に仰向けでダウンさせると、振り返って敵の腹にデーンアックスを振り下ろす
斧刃から調査中調査中50倒れた敵の頭をデーンアックスの上部でこずき背を向ける。振り返ると逃げようとしていたため敵の首にヘッドを当て上にあげていき敵の背中を勢いよく踏み頭をはね飛ばす。
ダーインスレイヴ調査中調査中50デーンアックスを背負うと下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃調査中調査中50デーンアックスを背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。

※()内は行動可能時間

公式解説 Edit

戦闘スタイル
典型的なヴァイキングの戦士。大きなデーンアックスで相手に状態異常を与える攻撃を繰り出し、大きなダメージを与える。
難易度:低 / 状態異常攻撃を用いる戦闘スタイル / 大ダメージ攻撃
特殊能力
全てのチェーン攻撃で使える、ガード不能な範囲攻撃
マヒ攻撃と投げ
強力で多様な投げ攻撃

映像 Edit

コメント Edit

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  • 弱体化された感想をどうぞ -- 2021-12-10 (金) 08:32:32
    • どこが変わったのか分からん! -- 2021-12-13 (月) 15:02:05
  • こいつおかしくね?上強からしかソフキャン出来なくて3段目でやっとガー不かスパアマ出せる剣聖が馬鹿みたいじゃん -- 2021-12-14 (火) 10:24:15
  • ドミニオン はレイダーいるチームが勝つと言っても過言じゃないな。ホントクソキャラやわ -- 2022-01-20 (木) 22:14:07
  • ドミだと脳死でも強いよな、プレイヤーがゴミでも何とかなる性能してる。煽られたらとりあえずこいつ出してる -- 2022-05-03 (火) 02:52:06
  • 択掛けしやすいくせに火力たかすぎんだよ -- 2022-05-29 (日) 09:29:26
  • こんなクソキャラ使って勝っても実力関係ないだろ -- 2022-06-05 (日) 11:38:58
  • タップにスタミナ削りとマヒ付いてた時は一方的に攻められてダメだったけど最近はあんまり脅威にも感じないな。タップ含めて弱多用してくるからブロックに専念すればちゃんと仕切り直して攻めれるわ。 -- 2023-03-07 (火) 21:29:25
  • 一回のリワークからずっと強いのは凄い -- 2023-04-14 (金) 17:32:50
  • タップを恐れて回避やガードに専念してるとガー不択で攻められて、弾いて有利フレームになっても回避タップが早すぎてフェイントからパリィ狙うのは難易度高く積極的に攻めにくい。弱多用されがちだからGBも狙いにくいので結局はタップor弱をパリィできないとレイダーに勝てん。たすけて。 -- 2023-04-14 (金) 21:42:32
    • 回避攻撃は狙ってればパリィのカモだから出来るようにした方が良いと思う。強からのタップ派生は回避すると大体スパアマ強出してくるからそれをパリィする。あとBPなら素出し強だろうがタップ派生だろうが簡単に背負い投げ出来て楽よ。前ステでビビらせるとブンブンレイダーはすぐ回避攻撃出してくるし。 -- 2023-04-16 (日) 15:32:22
    • 攻め有利の環境でガン待ちしてたらその時点で負け確。トレーニングで回避タップのパリィ練習をひたすらやれ。1時間やって1回もパリィできなかったら諦めろ -- 2023-04-16 (日) 16:27:37
    • ↑のお二人マジ感謝。回避タップパリィ練習するよ。アドバイスうれしい。 -- 2023-04-16 (日) 18:05:31
  • レイダーでヴァランジアン相手にするのしんどすぎる -- 2024-02-15 (木) 19:29:09
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