レイダー のバックアップの現在との差分(No.15)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


レイダー Edit

レイダー.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプヴァンガード
日本語版声優(男)木村 雅史
日本語版声優(女)湯屋 敦子

ヴァイキングは時に生まれながらにして特別な力を持つ。レイダーと呼ばれる戦士の集団は残忍にして大胆不敵。まさに争いのために作られたような人間だ。最強の武器デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。ヴァイキングにとって死とは運命に定められたものだ。身を守る鎧に何の意味があるのだ?彼らは身体を鎧ではなくタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。もちろん、できるだけ多くの敵を倒すことに揺るぎはない。彼らにとって恐怖心でさえも無意味に感じる。

特徴・比較 Edit

解説 Edit


ヴァイキングの誇るヴァンガードヒーロー。身を守る鎧を捨て、手に持つのは最強の武器デーンアックス。

強攻撃は全キャラクターの中でもトップクラスの威力でハイランダー並みの40、45、最大で48。チェーン強攻撃中はスーパーアーマーも付き、スタニングタップ・GBにソフトフェイント派生する。

400msの上弱扱いであるスタニングタップはマヒが付き、食らった相手はその後のレイダーの豊富な択をモーション目視か勘で処理することになる。

GBからの確定攻撃は弱攻撃しかないが、前方への投げ投げたときの拘束力・投げ距離が優秀で、味方との連携もしやすく、また後方への投げはモーションも長い。

遅かった弱攻撃も、2019年中期のアップデートで全方位弱500msとなり、弱点はかなり少なくなった。


ダッシュ中に崩しを入力するとガード不能ブロック不能.pngの抱え動作(スタンピートチャージ)が出る。これを相手に当てるとそのまま運ぶことができ、運べば相手のスタミナが削れ、落下も狙える。

何も無い場所で投げ動作を終えるとその場で目の前に捨て、直後ならば範囲攻撃が確定する。壁まで運べば到達点での膝蹴りでマヒ+15ダメージが確定するが、この際範囲攻撃を出しても僅かにパリィされる時間が存在する。

膝蹴りで麻痺が付くとはいえ、崩しは警戒されていて通りづらい。タップか弱か、マヒに賭けて強攻撃を出すと良い。
  • 多彩なチェイン攻撃
    弱攻撃は全方位500msで繰り出され、勿論完全自由形チェイン。

    強攻撃はストーミングタップ・ガード崩しにソフトフェイントできるほか、2・3段目強攻撃は阻止不能スタンスが付与される。

    つまり敵対プレイヤーはレイダーが出そうとしている攻撃が

    1.弱攻撃か?

    2.強攻撃か?

    3.強攻撃だとしたらそのままストーミングタップに派生するのか?

    4.強攻撃だとしたらそのままガード崩しに派生するのか?

    この4択を常に迫られているということになる。ストーミングタップは400msの超高速で飛び出し、”強化弱”特性を持ちガードされても弾かれず、チェーン1段目としてカウントされるため再びこの択が始まる。

    チェーン攻撃が優秀なため、何も考えず出した強攻撃も場合によっては当たる。


防御性能はヴァンガードの中のヘビーと言った感じ。体力が高く、強攻撃には頻繁にアーマーが付与されるのでいわゆる弱潰しはなかなか通らない。強気に攻めよう。

ヴァンガードの中でも相手の弱攻撃をパリィしたときのリターンが一際高い。強攻撃40ダメージを叩き出し、その後通常チェーン・強キャンセルタップ・範囲攻撃ブロック不能.png(レイダーフュリー)に繋がる。

強攻撃とフュリーは当然ハードキャンセル可能なので、一気に畳み掛けると見せかけてフェイントし、有効活用しよう。

  • ブロック不能ブロック不能.pngの範囲攻撃
    範囲攻撃はブロック不能であり、チェーン中に繰り出すと28dmgのレイダー・フュリーに変化しチェーンフィニッシュとなる。

    攻撃範囲が非常に広く複数の敵を攻撃できる。ストーミングタップ・ガード崩しにソフトフェイントできるほか、チェーン始動となるため範囲攻撃入力でレイダー・フュリーにも派生する。

    単純なチェーン攻撃が通りやすいためこれをメインに使ってくることは多くない。

  • 高速なストーミングタップ
    ソフトフェイントからは400msの高速で繰り出される弱攻撃改性能付きの上弱攻撃。回避からは533msで発動する。

    回避や強攻撃、範囲攻撃など多くのムーブから出せるうえ、チェーン1段目としてカウントされるため、レイダーの攻撃の起点となる。

  • 豊富な投げ技
    GBからは左右強が確定。他のヒーローには無い豊富な投げ技を持つ。

    前投げ(スタンピートチャージ)は敵を拘束して長距離にわたって運ぶことができ、壁に当てれば膝蹴りによりマヒ効果を与えられる。

    拘束時間にも優れるため味方の攻撃の補助にも有効。

    後ろ投げ(コントロールスロー)はガード崩しボタンを押す長さによって任意の方向に敵を投げることができ、壁当てや環境キルを狙えるほか、周囲の敵にぶつけて怯ませることができる。


小ネタ:スタンピードチャージが成功し、環境キルが出来そうだが、このままだと壁に当たりそうという時に、壁に当たる寸前で放り投げると落下させられることがある。


ブリーチでのレイダー
  • -
    1vs1・1vs多数・多数vs1、どれをとっても高水準で戦技も強いレイダーはブリーチ最強キャラの一角と言っても過言ではない。ブリーチ向けの戦技が多くて悩ましいのが唯一の弱点。

    防衛側・攻撃側どちらにしても1人は欲しいところ。ステージ開始時も最終局面でもどの場面でも活躍を狙えるだろう。

  • 防衛側
    腕に自信があるなら1vs多数が発生しやすくなる拠点の防衛がおすすめ。戦技は疲れ知らず+鼓舞+耐力挽回+確固たる旗で拠点を守り続けよう。

    もしくは戦場を縦横無尽に走り回れる突進+槍兵の攻撃速度を上げて破城槌破壊を狙える鼓舞+耐力挽回+確固たる旗も良い。

    激怒+火のフラスコは最終局面で強いが、戦技ふたつを温存する必要があるのでやや微妙。確固たる旗による指揮官回復のほうが使い勝手がいいだろう。

  • 攻撃側
    開幕から破城槌周辺に陣取り、巻き込み性能の高い強攻撃で敵槍兵をなぎ倒し続けると最速で城門まで行く事が可能。

    ただしこの場合は城壁をひとつも取れていない状態になりやすく、味方槍兵が城門にたどり着く前に弓で片付けられてしまう事が多い。

    味方槍兵が力尽きても破城槌の進行度が止まらないよう、死ぬまで破城槌周辺に陣取りつつも味方がコルドロンを妨害してくれる事を祈ろう。

    攻撃側は防衛側よりも走り回る事が多いのでレベル1戦技は突進で安定。レベル2戦技は味方の攻撃力上昇や槍兵を走らせることができ、破城槌に早く辿り着けさせれる鼓舞か、最終局面で激怒との併用が極悪な死の標的か難しい。

    レベル3戦技は死の標的を使うなら激怒、そうでないなら耐力挽回、レベル4戦技は確固たる旗以外選択肢はない。


(自由に編集してください)

対レイダー戦 Edit


対レイダーの原則として、迂闊な弱攻撃は最大級の弱パリィによって罰せられる。強攻撃時のスーパーアーマーは出された直後に付くため、安易な弱潰しは厳禁。

高い攻撃力を持つレイダーだが、メインとなる強攻撃は振りが遅いため、落ち着いて対処すればそれほど脅威ではない。 弱攻撃も普通に素早く、迂闊にパリィを狙おうものなら強攻撃素出し、強攻撃からのフェイント2種に騙される。

下手にパリィを狙うとストーミングタップやガード崩しへのソフトフェイントを食らってしまう。ブロックに専念するだけでも被ダメージを抑えることができる。

1段目強攻撃と範囲攻撃/レイダー・フュリーは阻止不能スタンスを持たないため、弱・範囲攻撃による暴れやバッシュ系の攻撃で動きを止めやすい。
  • スタニングタップ
    ステップ、強攻撃、範囲攻撃の直後に、少林の上弱と同じ速さ(12f)のマヒ攻撃が出てくるイメージ。

    PC版は人によっては辛うじて見えるが、CS版では勘でガードするしかない...ように見えて、一番の恐怖がこのタップならば上に構えておけばよい。

    タップをガードされるや否やキャンセル弱と崩し主体に切り替えるレイダーもいる。防戦一方だとそうなるため、こちらもしっかり切り替え、緩急のある攻めで相手の攻め手を緩ませよう。


    ストーミングタップは400msと非常に高速だが、攻撃方向が上固定なのでガード方向を上にしておくだけで容易に対処できる。

    たとえ食らってしまってもダメージは低いため、実害は大きくない。 ガードできてもチェーンが続行するようになった。次に繰り出されるチェーン攻撃への対処に集中しよう。
  • 崩し
    レイダー側が崩しを成功させた場合のリターンが非常に大きい。振りほどけないタイミングは少ない方が望ましいが、対応策が「とりあえずローリング」ばかりだと、スタンピートチャージで罰せられる。

    膝蹴り直後に範囲攻撃を素出ししてきた場合は、抱え込みを食らったとき右にガードを置いておけばパリィ出来る瞬間がある。構え変更してパリィは出来ない。


    複数戦モードにて、別の敵と戦っている最中に敵レイダーが見えたら要注意。高い拘束力を持つスタンピートチャージが飛んでくる。

    意識して視界に入れていれば、回避やローリングで避けることは容易。
  • ダッシュタックルについて(スタンピードチャージ)
    複数戦モードにて、別の敵と戦っている最中に敵レイダーが見えたら要注意。スタンピートチャージの拘束力は以前に比べ落ちたものの、起き上がり際に二人以上の攻撃を食らうことに変わりはない。

    スタンピードチャージは意識して視界に入れていれば意図的にステップかローリングで避けることが出来る。

    壁近くにて画面外のレイダーにタックルされた場合、以下のことが起こる。

    抱え込まれ、運ばれ、壁に叩きつけられ、膝蹴りを受け、立ち上がり、少ししてやっと操作可能になる

    そして上記のタックル後の間は反撃モードに入るタイミングが存在しない上に、何が起ころうが拘束された側は怯まない

    つまり戦っていた相手にこの知識があれば膝蹴りのタイミングで反撃ゲージが溜まったとしても何も出来ずにやられてしまう可能性が非常に高い。

    逆にこちらの体力が満タン近くで敵がレイダーともう一人しかいないのに抱え込まれたのであれば死にきらずに発動出来る可能性が高い。冷静に、倒すか時間稼ぎするか選ぼう。二者択一。


    反撃モード時のレイダーはもともとの攻撃範囲の広さに加え、攻撃力アップと阻止不能スタンスが合わさり非常に危険。

    下手に応戦せず、距離を取って反撃モードが終わるのを待つのが無難である。

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。
  • スタミナ切れ(OOS、白スタ)になったら...
    スタミナ切れ時にバランスを崩すと転倒し、体力満タンから瀕死になりうる。

    こちらのスタミナが無くなった場合はブロック不能範囲攻撃をパリィしようとはせず、ガード出来る攻撃のガードに専念するべき。

特典ガイド Edit


自由に編集してください

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する陣地間の高速移動に戦線からの撤退、ピンチの仲間への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。
レイダーは特にスタンピートチャージで敵を拘束する仕事もあるのでかなり有用。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブスタミナの消費速度が低下するレイダーフューリーや強攻撃をキャンセルしながらスタニングタップをぶち込みたいレイダーと相性がいい。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブスタミナの消費速度が低下するレイダーフューリーや強攻撃をキャンセルしながらストーミングタップをぶち込みたいレイダーと相性がいい。疲れ知らずが発動すると特典の忍耐力は完全に腐るので、これを選ぶ方は特典は忍耐力は外そう
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる攻撃範囲の大きいレイダーストームをミニオンの固まったところにぶち込むと瞬時に体力を回復できる。弱の硬直も異様に少ないうえに範囲もそれなりなので、弱を連発するだけでミニオンレーンはあっという間にあがる。弱体化したが、ドミニオンでは依然優秀
レベル2
死の標的.png死の標的初期ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる戦線崩壊した際に敵の残党の居場所を見つけ出すことができる。
死の標的.png死の標的初期ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる戦線崩壊した際に敵の残党の居場所を見つけ出すことができる。防御15%デバフ、効果時間20秒。
鼓舞.png鼓舞Lv7味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する単純な味方の火力支援が主な使い方。ブリーチではピケマンの攻撃頻度が上がるので、攻城、防衛どちらも有用。単純にただでさえ強力なレイダーの攻撃力も上げることが出来る
熊の罠.png熊の罠Lv15ダメージ(25ダメージ)を与え犠牲者の進行を止める色々と使える。罠自体のダメージに加えて、マヒ+各種攻撃確定。25ダメージ+上強45+白スタなので敵は瀕死となる。
熊の罠.png熊の罠Lv15ダメージ(25ダメージ)を与え犠牲者の進行を止める色々と使える。罠自体のダメージに加えて、各種攻撃確定。25ダメージ+上強40なので敵は瀕死となる。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が50回復する阻止不能やスーパーアーマーでごり押していきたいレイダーにぴったり
激怒.png激怒Lv9ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する火力がさらに上がってレイダーが止まらなくなる。
ときの声.jpgときの声Lv17味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させるドミニオンのB戦場でコレを使おう。ただ、他二つが強力なのでわざわざコレを選ばなくてもいい。
ときの声.jpgときの声Lv17味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させるドミニオンのB戦場でコレを使おう。ただ、他二つが強力なのでわざわざコレを選ばなくてもいい。25%攻撃バフ、効果時間20秒。細かいことだが、使用者が死んでも効果は残る
レベル4
火のフラスコ.png火のフラスコ初期効果範囲を火の海にする投射物を放つ敵も味方も燃え上がるので注意が必要。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する乱戦や最後の詰めで多大な効果を発揮する。
ヌルヌル.pngヌルヌルLv19効果時間の間、敵の掴みを全てブロックするこれを選ぶ理由がない。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
空.pngスタンピートチャージ崩しボタンでダッシュ距離を調整できる。
ダッシュで敵がノックダウンする。
敵を壁に当てるとマヒ状態になる。
空.pngコントロールスロー崩しボタンで敵を投げる位置を調整できる。
敵は近くのキャラクターに当たるとスタミナを失う。
阻止不能スタンス.pngチェーン中の強攻撃(阻止不能)チェーン中の強攻撃は阻止不能。
ブロック不能.pngレイダーフュリーチェーンのフィニッシュに使う必要があり、攻撃がブロック不能となる。
空.pngストーミングタップストーミングタップはブロックで防がれない。
ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngストーミングタップ
のバリエーション
強攻撃、レイダーストーム、レイダーフュリー始動時に弱攻撃でキャンセル。
空.png強攻撃をガード崩しへレイダーストーム、レイダーフュリー、強攻撃の始動時に崩しボタンでガード崩しに変化する。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngスタンピートチャージps4.png □(pc.png マウスホイール)でダッシュ距離を調整できる。ダッシュで敵がノックダウンする。敵を壁に当てるとマヒ状態になる。
空.pngコントロールスローps4.png □(pc.png マウスホイール)で敵を投げる位置を調整できる。敵は近くのキャラクターに当たるとスタミナを失う。
阻止不能スタンス.pngチェーン中の強攻撃(阻止不能)チェーン中の強攻撃は阻止不能。
空.pngレイダーフュリーチェーンのフィニッシュに使う必要があり、攻撃がブロック不能となる。
空.pngスタニングタップ
バリエーション
強攻撃、レイダーストーム、フェイダーフュリー始動時に弱攻撃でキャンセルでスタニングタップへ変化。
空.png強攻撃をガード崩しへレイダーストーム、レイダーフュリー、強攻撃の始動時にps4.png □(pc.png マウスホイール)でガード崩しに変化する。

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngチョップ&ポーク攻撃 → 攻撃 → 攻撃以前のバージョンでは弱攻撃が非常に遅く使いものにならないレベルだったが、Y3S2に実施されたリワークにより弱攻撃を気軽に振っていける速さとなった。
チェーンの自由度も完全自由形の剣聖に比べ2つ少ないだけで、すべての強攻撃はスタニングタップとGBにソフトフェイント派生が可能となった。
チェーン攻撃.pngチョップ&ポーク攻撃 → 攻撃 → 攻撃3段までの自由型チェーン。
弱攻撃は全方向500ms。
すべての強攻撃はストーミングタップまたはガード崩しでソフトキャンセルできる。
また、2・3段目の強攻撃には阻止不能スタンスが付与される。
チェーンの途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。
連続切り攻撃 → 攻撃 → 攻撃
チョップ&スライス攻撃 → 攻撃 → 攻撃
無慈悲な一撃攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ワイルドカービング攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ワイルドスイング攻撃 → 攻撃 → 攻撃
滅多切り攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ウィンディングスラッシュ攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
ブロック不能.pngレイダーストーム攻撃 + 攻撃ヤッリィィィベッグエックィィタァァイ!!他キャラクターでいう範囲攻撃。左方向から発動する、範囲の広いガード不能攻撃。
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて片付けることができる。
ブロック不能.pngレイダーフュリー(チェーン中)攻撃 + 攻撃ヤッリィィィベッグエックィィタァァイ!!他キャラクターでいう範囲攻撃。右方向から発動する、範囲の広いガード不能攻撃。
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて片付けることができる。チェーン中に出すと大きく踏み込むモーションのレイダーフュリーに変化し、高威力になる。
ブロック不能.pngレイダーストーム攻撃 + 攻撃他キャラクターでいう範囲攻撃。左方向から発動する、範囲の広いブロック不能攻撃。
チェーン始動となるため、いきなり択を迫って揺さぶりながらチェーンへ移行できる。
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて片付けることができる。
チェーン中に出すと大きく踏み込むモーションのレイダーフュリーに変化し、高威力になる。
チェーン攻撃.png ブロック不能.pngレイダーフュリー(チェーン中)攻撃 + 攻撃チェーンの途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。
こちらはチェーンフィニッシュとなる。右方向から発動する、範囲の広いブロック不能攻撃。
ステップ後の派生
マヒ.pngスタニングタップ前もしくは左もしくは右回避 → 攻撃回避後に相手を麻痺させる上弱攻撃を行う。チェーン二段目扱いでヒット後は弱攻撃・強攻撃・レイダーフュリーが1度だけチェーンで繋がる。
スタンピートチャージでダウンした相手、膝打ちの直後は確定でヒット。強攻撃・レイダーフュリーをキャンセルして出すことができる。
いくつかあるレイダーの攻め手のうちの一つで、ステップ、強攻撃、ガード不能範囲攻撃から派生し、上固定ではあるがあまりの速さに見てから反応するのはかなり難しい。
スタミナを6消費する威力15の技で、相手のスタミナを30減らす。
空.pngガードブレイクラッシュもしくは左もしくは右回避 → ガード崩しパッチv2.10.0より左右後回避からのガードブレイクラッシュは削除された。
回避中にガード崩しを行う。ちなみに後ろ回避でも出せる。逃げる相手や、タックル系の攻撃に対しては特に有効。
これによってタックルが主力技のウォーデンやコンカラー、ブラックプリオールには有利になる。
ガードブレイクラッシュが出せるタイミングでは回避中にガード崩しを受けても崩し返しが可能。
ストーミングタップ前/左/右ステップ → 攻撃回避後に上弱攻撃を行う。チェーン二段目扱いでヒット後は弱攻撃・強攻撃・レイダーフュリーが1度だけチェーンで繋がる。
スタンピートチャージでダウンした相手、膝打ちの直後は確定でヒット。
強攻撃、範囲攻撃、レイダーフュリーからソフトキャンセルして出すこともできる。
ガードブレイクラッシュ前ステップ → ガード崩し前ステップからガード崩しを繰り出せる。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.png マヒ.pngスタンピートチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し(長押し)ダッシュからすぐに移行できるガード不能の拘束技。崩しボタンを長押しすることによって運ぶ距離を調整することができる。投げられた相手は地面に倒れる。
運んだ先に壁があると相手が倒れない代わりに、マヒ状態+小ダメージを与える膝打ちに移行する。前投げでも発動するが、運ぶ距離に応じてスタミナダメージを与えるアップデートによりスタミナダメージは固定になった。
特に壁当てから膝打ちへの派生は相手を長時間拘束できるため、複数戦や横槍での奇襲に非常に有効。
ブロック不能.png ノックダウン.pngスタンピートチャージ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し(長押し)
ダッシュからすぐに移行できるガード不能の拘束技。崩しボタンを長押しすることによって運ぶ距離を調整することができる。前投げからも発動する。
投げられた相手は地面に倒れる。運んだ先に壁があると相手が倒れない代わりに、マヒ状態+小ダメージを与える膝打ちに移行する。
特に壁当てから膝打ちへの派生は相手を長時間拘束できるため、複数戦や横槍での奇襲に非常に有効。
空.pngリーピングチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃ダッシュ状態からすぐに出る強攻撃。追い打ちや迎撃用。

基本的な操作方法は操作方法参照。

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基本性能 Edit

ステータス Edit


HPゲージは1本 = 25

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
ヒーローHP130
スタミナ130
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃121314
攻撃(上)273033
攻撃(左右)242730
レイダーストーム24-
レイダーフュリー32-
ストーミングタップ10-
スタンピードチャージ(壁当て)15-
リーピングチャージ24-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃500
範囲攻撃(チェーン)350
ガード崩し150
投げ18-20
スタンピートチャージ4020(投げ)
膝蹴り030

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
#spandel
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
#spanend
#spandel
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h
#spanend
#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
#spanadd
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
#spanend
|BG|>|>|>|>|CENTER:|c
#spandel
|攻撃(上)|>|15|22|チェーン攻撃.png|崩し返しのみ可|
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|>|15|18|チェーン攻撃.png|崩し返しのみ可|
#spanend
#spandel
|攻撃(上)|45|40|48|チェーン攻撃.png||
#spanend
#spandel
|攻撃(左右)|40|35|40|チェーン攻撃.png||
#spanend
#spandel
|レイダーストーム|>|>|同時28|ブロック不能.png|BG|
#spanend
#spandel
|レイダーフュリー
(チェーンの最中から)|>|>|同時50|ブロック不能.png|BG|
#spanend
#spandel
|スタニングタップ|>|>|前左右回避 → 15|マヒ.png|崩し返しのみ可|
#spanend
#spandel
|スタンピードチャージ(壁当て)|>|>|15|マヒ.png||
#spanend
#spandel
|リーピングチャージ|>|>|ダッシュ中 35|||
#spanend
#spanadd
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|投げ(前以外)→壁当て|〇|〇|△|△|〇|
#spanend
#spanadd
|スタンピードチャージ(ダウン)|〇|〇|×|×|〇|
#spanend
#spanadd
|スタンピードチャージ(膝蹴り)|〇|〇|×|×|×|
#spanend

#spanadd
**最大リターン[#maxpunish]
#spanend
#spanadd
|200|>|CENTER:150|c
#spanend
#spanadd
||確定する技|ダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BGCENTER:|CENTER:|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱パリー|横強|27|
#spanend
#spanadd
|強パリー|弱|12|
#spanend
#spanadd
|白スタパリー|チェーン攻撃.png タップ→上強|44|
#spanend
#spanadd
|白スタ後ろ投げ|~|~|
#spanend
#spanadd
|白スタ後ろ投げ
(付近に壁、左右構え)|チェーン攻撃.png 横強→範囲|65|
#spanend
#spanadd
レイダーのコンボは要検証
#spanend
#spanadd

#spanend
#br

#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spandel
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|ガード崩し|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|ガード崩し|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定||確定||
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
|投げ(壁当て)|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
|スタンピードチャージ(ダウン)|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
|スタンピードチャージ(膝蹴り)|確定|確定|||||
#spanend
#spandel
#br
#spanend
Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=超限定的 D=忘れてくれ

//「このキャラがこんなに弱い訳がない!」と編集合戦になるのは避け、編集者同士で話し合いましょう。
//返信はこちら↓
//
//
//
//

|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
||Tier|説明|h
|CENTER:BG|CENTER:|1000|c
|デュエル|S||
|ブロウル|-||
|ドミニオン|S||
|トリビュートとブリーチ|-||
|1 vs 1|S||
#spandel
|1 vs X
(囲まれた)
|S|対複数戦の強さを強くする要素には、①高い体力 ②非リフレクスガード ③広い攻撃範囲 ④優秀なステップ攻撃 ⑤相手を牽制できる素早い攻撃 ⑥高い攻撃力などがあり、レイダーはこれをすべて満たしている。凄まじい勢いで自分を囲んだ敵プレイヤー全員に12fのスタニングタップをお見舞し、相手がひるんだところに強攻撃や範囲攻撃を打ち込めば複数人を巻き込んで攻撃できる。同じく対複数戦が得意な剣聖との違いは、ステップ攻撃自体が複数のプレイヤーを巻き込むわけではないという点だが、12fのスタニングタップはたとえ囲んでいてもガードすら難しく、連打も可能で相手のスタミナをものすごい勢いでドレインしていくので問題はない。反撃モードに入ろうものなら無限のスタミナからくる無限12fスタニングタップ連打と凄まじい威力の強攻撃、何らかの行動を絶対に要求されるガード不能範囲攻撃と、一体どっちがレイダーを囲んでいるんだかわからないレベルで一人のレイダーに4人の戦士が囲まれると行った状態が発生する。守護鬼や人斬りなどのスーパーアーマー持ちであれば、ある程度反撃が可能。|
#spanend
#spanadd
|1 vs X
(囲まれた)
|S|対複数戦の強さを強くする要素には、①高い体力 ②非リフレクスガード ③広い攻撃範囲 ④優秀なステップ攻撃 ⑤相手を牽制できる素早い攻撃 ⑥高い攻撃力などがあり、レイダーはこれをすべて満たしている。凄まじい勢いで自分を囲んだ敵プレイヤー全員に12fのストーミングタップをお見舞し、相手がひるんだところに強攻撃や範囲攻撃を打ち込めば複数人を巻き込んで攻撃できる。同じく対複数戦が得意な剣聖との違いは、ステップ攻撃自体が複数のプレイヤーを巻き込むわけではないという点だが、12fのストーミングタップはたとえ囲んでいてもガードすら難しく、連打も可能で問題はない。反撃モードに入ろうものなら無限のスタミナからくる無限12fストーミングタップ連打と凄まじい威力の強攻撃、何らかの行動を絶対に要求されるガード不能範囲攻撃と、一体どっちがレイダーを囲んでいるんだかわからないレベルで一人のレイダーに4人の戦士が囲まれると行った状態が発生する。守護鬼や人斬りなどのスーパーアーマー持ちであれば、ある程度反撃が可能。|
#spanend
|X vs 1
(囲んだ)
|S|初段ガード不能攻撃を持っているレイダーは囲んだ相手の「タートル(ひたすらガードするだけの状態)」を許さない。相手に必ず何らかの行動を起こさせる。ガード不能攻撃からGBにソフトフェイント派生するため、ガード不能攻撃をパリィ、回避しようとした敵はレイダーに掴まれ長距離を運搬されスタミナは枯渇し起き上がった所で複数人の最大攻撃力技が振ってくる。元から相手を囲んだ時に強かったレイダーはリワークを受け、流石に運搬時の能力「だけ」は落ちたものの、連携が取れている相手チームが起き上がりの一人をボコれることに変わりはない。|
#spandel
|X vs X
(集団戦)
|S|全方位に放つ12fスタニングタップはガードすら難しく、攻撃範囲の広い強攻撃はスーパーアーマーが付き、ガード不能攻撃は使い勝手がよく、誰よりも攻撃力が高く、スタニングタップ・GBにソフトフェイント派生する。|
#spanend
#spanadd
|X vs X
(集団戦)
|S|全方位に放つ12fストーミングタップはガードすら難しく、攻撃範囲の広い強攻撃はスーパーアーマーが付き、ガード不能攻撃は使い勝手がよく、誰よりも攻撃力が高く、ストーミングタップ・GBにソフトフェイント派生する。|
#spanend

#spandel

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ネックブリーカー2100450035★★力尽きて跪いた敵の首を抱えて、首の骨を折る
スカルクラッカー2100450035★★跪いた敵の頭に思い切りデーンアックスを振り下ろす
この処刑で敵を倒すと画面右端に返り血がつく演出が入る。
ガットバスター2700460035石突で顔を突き飛ばし、仰向けになった敵の胸に斧を勢いよく振り下ろすと、敵は痙攣しながら息絶える。
アックスアッパーカット2500410035肩口を切り開くようにデーンアックスを引き抜き、石突で腹を突いて怯んだところで腹から切り上げてカチ上げる。
ピュアフォース2400500035デーンアックスを敵の首に引っ掛けて振り回し、うつ伏せに倒れた敵の腰へデーンアックスを振り下ろす
伝統的なヴァイキングの敬礼2100370020★★下から脇腹にデーンアックスを引っ掛けると敵の顔を殴り飛ばす
チョークスラム52001010050首を鷲掴んで仰向けに敵を引き倒すとデーンアックスを首にあてがって、抵抗を受けながら強引に首を切り落とす
ヴァイキング・バックブリーカー57001120050デーンアックスを引き抜いた勢いで背を向けた敵を雄叫びをあげながら仰向けに持ち上げると片膝立ちになって敵の背骨を膝で折り、両手で前方に転がす。
大潮流2100630050★★★敵の顔面をデーンアックスの側面でぶん殴ってよろけたところでデーンアックスを腹に引っ掛けてから、一回転振り回し勢いをつけてから前に放り出す。
ヘッドハンティング1200380020★★★遠心力を生かしてデーンアックスを豪快に振り回し、敵の首をぶっ飛ばす
暫く歩いた死体が倒れる様子を確認し、前に向き直す。
制御不能!2800580050★★★頭に裏拳を叩き込み、敵が背中を見せたところでデーンアックスのかえしを首に引っ掛けると、さらに背中に右脚をあてがって体を蹴り飛ばし、強引に首をはね飛ばす
血の収穫2500620050★★敵の腹をデーンアックスの穂先でド突き、蹲ってガラ空きになった背中にデーンアックスを引っ掛けると、豪快な笑い声を上げながらそのまま前へ放り出す。
とんだ冗談3700730050ふらふらになった敵の鳩尾に下からデーンアックスを引っ掛けると、そのまま敵を引き寄せて首の後ろを右手で掴んでからデーンアックスを引き抜き、既に息絶えた敵を嘲笑い前方に投げ出す。
ヴァイキングの罠66001020050デーンアックスの持ち手を敵の腹に叩きつけて怯ませると、デーンアックスを背負ってからトラバサミを取り出し、敵の目の前で刃を開いて敵の後頭部まで持っていってトラバサミを起動させて挟み込み、敵の首を片腕で捻じ折る。
はね飛ばせ4400700050一度敵と距離を置いてからダッシュで突っ込み、反撃のパンチを屈んで避けながら敵の股下に頭を突っ込んで上空にかちあげ自身の背後に仰向けでダウンさせると、振り返って敵の腹にデーンアックスを振り下ろす
斧刃から96001200050倒れた敵の頭をデーンアックスの上部でこずき背を向ける。しかしまだ息があり這いずって逃げようとする敵に気づくと敵の首にヘッドのかえしを引っかけ上にあげていき敵の背中を勢いよく踏み頭をはね飛ばす。
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit


バグ修正は含みません。
  • -
     2017年

    映像 Edit


    2018年は何も無し
     2019年
     2020年

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • 弱体化された感想をどうぞ -- 2021-12-10 (金) 08:32:32
      • どこが変わったのか分からん! -- 2021-12-13 (月) 15:02:05
    • こいつおかしくね?上強からしかソフキャン出来なくて3段目でやっとガー不かスパアマ出せる剣聖が馬鹿みたいじゃん -- 2021-12-14 (火) 10:24:15
    • ドミニオン はレイダーいるチームが勝つと言っても過言じゃないな。ホントクソキャラやわ -- 2022-01-20 (木) 22:14:07
    • ドミだと脳死でも強いよな、プレイヤーがゴミでも何とかなる性能してる。煽られたらとりあえずこいつ出してる -- 2022-05-03 (火) 02:52:06
    • 択掛けしやすいくせに火力たかすぎんだよ -- 2022-05-29 (日) 09:29:26
    • こんなクソキャラ使って勝っても実力関係ないだろ -- 2022-06-05 (日) 11:38:58
    • タップにスタミナ削りとマヒ付いてた時は一方的に攻められてダメだったけど最近はあんまり脅威にも感じないな。タップ含めて弱多用してくるからブロックに専念すればちゃんと仕切り直して攻めれるわ。 -- 2023-03-07 (火) 21:29:25
    • 一回のリワークからずっと強いのは凄い -- 2023-04-14 (金) 17:32:50
    • タップを恐れて回避やガードに専念してるとガー不択で攻められて、弾いて有利フレームになっても回避タップが早すぎてフェイントからパリィ狙うのは難易度高く積極的に攻めにくい。弱多用されがちだからGBも狙いにくいので結局はタップor弱をパリィできないとレイダーに勝てん。たすけて。 -- 2023-04-14 (金) 21:42:32
      • 回避攻撃は狙ってればパリィのカモだから出来るようにした方が良いと思う。強からのタップ派生は回避すると大体スパアマ強出してくるからそれをパリィする。あとBPなら素出し強だろうがタップ派生だろうが簡単に背負い投げ出来て楽よ。前ステでビビらせるとブンブンレイダーはすぐ回避攻撃出してくるし。 -- 2023-04-16 (日) 15:32:22
      • 攻め有利の環境でガン待ちしてたらその時点で負け確。トレーニングで回避タップのパリィ練習をひたすらやれ。1時間やって1回もパリィできなかったら諦めろ -- 2023-04-16 (日) 16:27:37
      • ↑のお二人マジ感謝。回避タップパリィ練習するよ。アドバイスうれしい。 -- 2023-04-16 (日) 18:05:31
    • レイダーでヴァランジアン相手にするのしんどすぎる -- 2024-02-15 (木) 19:29:09
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