ヨルムンガンド のバックアップの現在との差分(No.1)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ヨルムンガンド Edit


ヨルムンガンド.jpg

ヨルムンガンド.jpg
 紹介映像をクリックで表示
陣営ヴァイキング
タイプヘビー
声優(男)
声優(女)
声優(男)Bjarni Baldvinsson
声優(女)Mimi Côté ※公式ソース不明

ラグナロクの大戦により、ヨルムンガンドが勃興する。
大変動の後、北部では皮膚が蛇の鱗のように変異する、奇妙な流行病が発生した。
その奇病により孤立し、行き場を失ったヴァイキングを取り込みながら絆を深め、勢力を拡大した。
そして彼らは、北欧神話に登場する雷神トールを毒殺したとされる毒蛇ヨルムンガンドを自称し始めた。

彼らは次第に勢力を増していき、神々の黄昏(ラグナロク)を目前に堕ちたトールの跡より勃興したと自称する、偏狭な異教徒へと変貌する。
彼らは通過儀礼として、その痛ましき起源を讃える死の儀式へ挑まねばならない。
自らの皮膚を酸で焼き蛇の鱗のように固め、四肢を聖鎚で打ち砕くのだ。
この凄惨な儀式により多くの者は命を落とす。
生き残ったものには、偉大なるヨルムンガンドの戦士の証として、ウォーハンマーを与えられるのだ。

ヨルムンガンドは、蛇の鱗のような皮膚を自ら酸で焼き固めた、異形の戦士だ。
神々の黄昏(ラグナロク)を前に弱者を滅ぼすためであり、偉大なる終末に臨むことができるのは、最も相応しき力を備えた者だけだと信じている。
 フルダ
 グレタル

解説 Edit

特徴・比較 Edit


リワーク後のキャラ解説をどなたかおねがいします。
 ヨルムンガンドリワーク前の解説"
 2023/3/17 PATCH NOTES 2.42.1 ヨルムンガンドリワーク訳文

(自由に編集してください)

対ヨルムンガンド戦 Edit

 ヨルムンガンドリワーク前"

リワーク前と後では性能が全く違うため、分からん殺しをされる前に相手の特徴を知っておこう


スタミナ奪取が一切なくなり、また攻撃が白スタ転倒を与えることはない。その為以前ほどスタミナ管理が重要な対戦相手ではなくなった。


とはいえ初段の強化弱かスパアマ強か前ステップバッシュを通されてしまえば弱、ブロック不能強、チェーン範囲、そして転倒の択になる。2段目の択の多さで圧倒してくる。


告別は見てから回避は難しくはないが、

①素出し

②ハードキャンセルして相手の回避攻撃を誘う

③ハードキャンセル崩しでステップだけの相手を掴む

の択であり、当然ながらヨルムン側に多少有利な択である。ステップ攻撃がバッシュ系なら弱パリイを取られることが無いため多少マシかもしれない。


素出しの告別はそのままハンマースラムが確定し、両者のスタミナは全快する。ハンマースラムが決まれば仕切り直しにはなるものの、また攻めを行えるためヨルムン相手は気が抜けない戦いになる。


ただし告別は避ければこちらの崩しが確定するため、全くの出し得ではない。この辺は読み合いになる。

タイミングが遅れると崩しを強攻撃派生で拒否されるため注意。


ドミニオンではまた趣が異なる。


固有戦技により、初手バッシュ、パリカン、崩し弱で回復。ハンマースラムでシールド付与など非常に耐久力が高くなる。

ただしスパアマが無いため、ハンマースラムの使用は乱戦や囲まれには向かない。


白スタ転倒の技自体は無くなったものの、転倒させた相手にハンマースラムを放てる仕様は変わっていない。

そのため、天地、センチュリオン、ハイランダー、守護鬼(強打)、ヴァルキリー、人斬りなどとギャンクの相性が良い。


バッシュやガー不強など囲みに強い技も豊富なのでドミニオンで相対する時は、なるべく囲まれる状況を作らないことが肝要である。

(ただし、このこと自体はヨルムンに限った話ではない)

特典 Edit

イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)

特典ガイド Edit

  • イージス
    増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁、そしてハンマーの助けにも適用される。が、効果はシールドの2割であるため復習の障壁で+4 ハンマーの助けで+8 となる。

    弱一発分にも満たないが他につけるものが無いなら選んでもいいかもしれない。
  • シールドアップ
    蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが、乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話。自動蘇生が好きならアリ。
  • 要塞
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。

    レベル3戦技をやらたまにした場合は不要
  • 復讐の障壁
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。

    これもヨツンの癒し・ハンマーの助けとの相性は抜群。必須
  • 最後の抵抗
    弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。最後の抵抗発動中にシールドを得るとシールドにも40%のダメージ軽減の適用を受ける(修正済み?)
  • 新鮮な集中力
    評価が別れる。打撃を防御に徹していたら即座に白スタ回復ができるが、そもそも白スタ時に怖いものは崩しorブロック不能の二択なのでブロック不能技が弱い相手には普通に防御しているだけで事足りる。

    ただし意思疎通のできていない相手に囲まれている場合、運よくブロック不能が来なかった場合は一瞬で白スタ回復するのは目を見張るものがある。ミニオン相手には適用されない
  • 増加
    弱攻撃1発分を耐えられる。ヨツンの癒しやハンマーの助け・やられてたまるか等により、かなりしぶとく生き残れるヒーローがより一層高いHPになることは驚異

    自由に編集してください

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
ヨツンの癒し.pngヨツンの癒し初期パッシブヨツンの憤怒/告別/加護/憎悪、いずれかのスキルを敵のヒーローに当てると体力回復左記スキルをヒットさせるたびにHP4回復。弱体化してしまったがまだ使える。
レベル1戦技はコレ一択
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られるミニオン1体倒すごとにHP2とスタミナ2回復する。弱体化されたがまだ使えるものの、ミニオン狩りが不得意なので他のをおススメ
疲れ知らず.png疲れ知らずLv13パッシブスタミナの消費速度が17%低下するスタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレ。と言いたいがヨツンの癒しが優秀すぎる。白スタが死に直結する同キャラ戦だと使えるかも
ヨツンの癒し.pngヨツンの癒し初期パッシブヨツンの憤怒/告別/加護/憎悪、いずれかのスキルを敵のヒーローに当てると体力回復左記スキルをヒットさせるたびにHP4回復。
3HITで弱一発分の回復をどう思うかで選択を悩むところ。ブリーチの武将でも回復可能。
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られるミニオン1体倒すごとにHP1とスタミナ1回復する。
無限チェーンの会得と範囲攻撃のスタミナ減少によりミニオン狩りの性能は悪くないので選択の余地あり。だが無限継続できるほどの回復量ではないため注意。
ミニオンレーンでの乱戦や居座りが好きならコレ。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv13パッシブスタミナの消費速度が17%低下するスタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレ。と言いたいとこだが17%ってのは何とも言えない数値。
レベル2
ハンマーの助け.pngハンマーの助け初期パッシブ敵のヒーローにハンマースラムを当てると、一時的にシールドを得るHP40分のシールドが5秒間付与される
10秒から5秒に弱体化されたがまだ使える
センチュリオンの行進.pngセンチュリオンの行進Lv7一時的にスタミナが無限になる。15秒間スタミナ無限、クールダウンは60秒
他のレベル2戦技のほうが優秀なので微妙
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクションLv15パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減ダメージ軽減量は約50%・軽減時間は5秒弱・クールダウンは10秒
パリィに自信がある人はコレで。ヨツンの癒しと合わせると恐ろしくしぶといキャラと化す
ハンマーの助け.pngハンマーの助け初期パッシブ敵のヒーローにハンマースラムを当てると、一時的にシールドを得るHP40分のシールドが5秒間付与される。スラムのスパアマがなくなったため乱戦時にシールドを得にくくなり苦しい。タイマンでは効果時間の短さでイマイチ。
そしてスラムよりウロボロスの力でチェーン継続したい場面が多いために出番は少なめ。
センチュリオンの行進.pngセンチュリオンの行進Lv7一時的にスタミナが無限になる。15秒間スタミナ無限、クールダウンは60秒。CTも短めなので戦技3の撃ち抜きと組み合わせるなどで1分毎に無限チェーンとスパアマで15秒間暴れるゴリラになれる。
白スタ時に使うと即復帰できる。
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクションLv15パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減ダメージ軽減量は約50%・軽減時間は5秒弱・クールダウンは10秒
タイマンではパリィ後は自分のターンのため活かしにくい
囲まれているときに光る戦技。
ヨツンの癒しと合わせるとパリー→憎悪で回復+防御UPでおいしい
レベル3
信者の矢.png信者の矢初期低ダメージとノックバックを与え、スタミナをゼロにする発射物を投げるダメージは25前後、クールダウンは120秒
白スタになった敵に対して強力な圧力をかけられるキャラなので防御より攻撃派はコレで
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与えるチップダメージ2倍。とはいえ2段目強はガード不能なので実質1段目強への付与となる。そう考えると微妙かも
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
迷ったらコレ。
やらたま+防御系特典+ヨツンの癒しで強固な要塞と化す。ここで注意だが、防御系バフは最も効果の高いものが一つだけ発動するというルールがある。その為、やらたま+要塞+最後の抵抗などにしてもかかるバフは常に一つである。
信者の矢.png信者の矢初期低ダメージとノックバックを与え、スタミナをゼロにする発射物を投げるダメージは25前後、クールダウンは120秒。味方への誤射でもスタミナをゼロにするので注意。正面からだと避けやすくタイマンでは使いにくい。
そして人数有利だと反撃ゲージがモリッと増えるので扱いが難しい
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与えるチップダメージ2倍。(16%→36%)
弱攻撃で6、初段強8、ウロボロスの力で10ダメージになり、無限チェーンを得たこともあり侮れない。
囲まれた際の範囲やウロボロスでの恩恵はデカい。
削りダメージではトドメがさせないため注意。
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
最大で15dmg軽減できるポテンシャルがあるが、かなり限定的な効果なので活かすのが難しい。
ヨツ癒とシールドバグとを合わせて多少使いやすくなる程度だろうか。
レベル4
神々の黄昏.png神々の黄昏(ラグナロク)初期強力な攻撃を繰り出してダメージを与え、周囲の敵のバランスを崩す自身を中心に円形の範囲にダメージを与え、食らった敵ヒーローが転倒する。ミニオン狩りにも使え、転倒した相手にはハンマースラムが確定する。緩慢とした動作とは裏腹に、極めてSA、崩し耐性の発生が早く、潰しには先ずかからない。アップデートによりSA,崩し耐性の発生が遅くなってしまった。
偵察.png偵察Lv11【公式説明】全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される
【実際】生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる
効果時間は20秒・クールダウンは180秒
効果時間が45秒→20秒と弱体化。
防御力低下に目を奪われがちだが本当に恐ろしいのはスタミナ低下。腹パン数発で白スタ&防御力低下中のハンマースラムは恐怖そのものでしかない。効果時間が短縮されてしまったため、使いどころは慎重に
自動蘇生.png自動蘇生Lv19パッシブ死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する数秒でその場で半回復復活のため、単純に便利。
他のレベル4戦技か迷いもの。

戦術/ムーブセット Edit

神々の黄昏.png神々の黄昏(ラグナロク)初期強力な攻撃を繰り出してダメージを与え、周囲の敵のバランスを崩す自身を中心に円形の範囲に25dmg+転倒+スラム確定状況に。
ミニオン狩りにも使えるのだがCTが150秒と長いためちょっと使うのに躊躇う。
味方ものけぞるため邪魔しないように。
偵察.png偵察Lv11【公式説明】全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される
【実際】生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる
効果時間は20秒・クールダウンは180秒
効果時間が短くて辛い。
範囲無限なので遠方から味方の戦技や反撃に合わせるという使い方がベター。
復活待ち(死亡中)の敵には効果が適用されないのと、使用後リカバリまで2000msかかるので使用タイミングに注意。
自動蘇生.png自動蘇生Lv19パッシブ死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生するCT180秒と長いのと、処刑されると発動しない。なので1試合に1度発動すればラッキー。
死亡後2秒後にHP50%で復活。
ゲームモードによっては自分が最後の一人残った場合に戦技が発動しても負け判定で試合が終わるので注意

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngハンマースラムバランスを崩した敵の近くで強攻撃でハンマースラムを発動する。前方回避からも発動できる。
空.pngバランス崩し技強攻撃フィニッシュ、ヨツンの告別、ヨツンの増悪、ヨツンの加護は、スタミナの切れた敵のバランスを崩す。
空.png弱攻撃 改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。
回避不能.png回避不能弱攻撃フィニッシュ弱攻撃フィニッシュは回避できない。
阻止不能スタンス.png阻止不能技サーペントの一撃および強攻撃スターターは阻止不能。
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能。サイド強攻撃フィニッシュは敵を左右に押しのける。
阻止不能スタンス.png阻止不能技サーペントの一撃および強攻撃スターターそしてウロボロスの力は阻止不能。
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能。強攻撃フィニッシュは敵を押しのける。
上なら奥へ、左右ならインジと反対方向へ。
空.pngチェーン始動サーペントの一撃、ヨツンの増悪、ヨツンの憤怒、信者の歩み、範囲攻撃はチェーン始動。
空.pngサーペントの一撃キャンセルキャンセルしたりガード崩しにキャンセルできる。
空.pngサーペントの一撃キャンセルハードキャンセル可能であり、ガード崩しへはソフトキャンセルでできる。
空.pngヨツンの加護フォローアップ攻撃後、投げ又は命中確定の弱攻撃に移行可能。

ムーブ Edit

ムーブ Edit


基本的な操作方法は操作方法参照。

#style(class=table-responsive){{{
#spanend
|BGCENTER:140|BG180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGチェーン攻撃|
#spandel
|チェーン攻撃.png |ミズガルズの突進|攻撃 → 攻撃 回避不能.png|全体的にリーチが短めなので注意。強攻撃は多少踏み込んでくれる。
初段弱は弱攻撃 改によりガードされてもチェーンを続行できる。また2段目の左右強攻撃はヒットすれば敵をその攻撃方向に押しのける。壁当て判定があり、壁当てに成功すれば弱攻撃またはヨツンの憤怒が確定する。
2段目の回避不能弱攻撃はヨツンの告別との択となる。
2段目のブロック不能強攻撃はスタミナ切れの相手にヒットさせると転倒させ、そのままハンマースラムが確定する。強攻撃とハンマースラム合わせて80ダメージとなり、スタミナ切れの相手にとって非常に大きなプレッシャーとなる。|
#spanend
#spandel
|チェーン攻撃.png|ミズガルズの一撃|攻撃 → 攻撃 ブロック不能.png|~|
#spanend
#spandel
|チェーン攻撃.png|ウトガルドの突進|攻撃 阻止不能スタンス.png攻撃 回避不能.png|~|
#spanend
#spandel
|チェーン攻撃.png|ウトガルドの一撃|攻撃 阻止不能スタンス.png攻撃 ブロック不能.png|~|
#spanend
#spanadd
|チェーン攻撃.png |ミズガルズの突進|攻撃(12dmg)
攻撃(14dmg)|弱攻撃はすべて強化弱でガードされてもチェーン継続ができる。
フィニッシュ強はガード不能かつ相手を大きくノックバックさせる効果がある。
(右攻撃は相手を左へ、左は右へ、上は奥へ)
フィニッシュ弱の回避不能はリワークで削除された。
上強攻撃の速度が横強攻撃と同じになった。
初段にはスパアマがつくのだが威力が低くダメージレースでは勝ちにくいので注意。
転倒した相手にはフィニッシュ強が強制的にスラムへと変化してしまうので注意。|
#spanend
#spanadd
|チェーン攻撃.png|ミズガルズの一撃|攻撃(12dmg)
攻撃 ブロック不能.png(横22dmg 上24dmg)|~|
#spanend
#spanadd
|チェーン攻撃.png|ウトガルドの突進|攻撃 阻止不能スタンス.png(横20dmg 上22dmg)
攻撃(14dmg)|~|
#spanend
#spanadd
|チェーン攻撃.png|ウトガルドの一撃|攻撃 阻止不能スタンス.png(横20dmg 上22dmg)
攻撃 ブロック不能.png(横22dmg 上24dmg)|~|
#spanend
//
|>|>|>|BG範囲攻撃|
#spandel
|空.png|範囲攻撃|攻撃 + 攻撃|チェーン攻撃やヨツンの告別に派生可能。右攻撃。|
#spanend
#spanadd
|チェーン攻撃.png|範囲攻撃|攻撃 + 攻撃 (13dmg)|チェーン初段扱い。
 右攻撃|
#spanend
#spanadd
|阻止不能スタンス.png|ウロボロスの力|チェーン中に攻撃 + 攻撃 (24dmg)|攻撃の後に範囲攻撃を出すことでウロボロスの力へとなる。
バッシュ後に範囲攻撃を入力しても通常の範囲攻撃になってしまうので注意。
チェーンフィニッシュの後にもウロボロスの力に派生可能なので無限チェーン攻撃ができる。
100msでスパアマが付き強攻撃判定で速度は遅め。
 フェイント可能 
 左攻撃
初段強よりも威力が高いのでフィニッシュ強での壁当ての後はウロボロスの力を当てていきたい...が障害物に阻まれやすい攻撃範囲なので注意。 
ミニオン狩りは、弱→ウロボロスの力→弱→ウロボロスの力・・・とやるとかなり早い。以前はミニオンレーン上げはかなり遅かったが、これによりドミニオン適正も上がった|
#spanend
//
|>|>|>|BGステップ後の派生|
#spandel
|阻止不能スタンス.png|サーペントの一撃|前回避 → 攻撃|ハードキャンセル可能。またはソフトキャンセルでガード崩しに派生可能。|
#spanend
#spanadd
|阻止不能スタンス.png|サーペントの一撃|前回避 → 攻撃 (22dmg)|ハードキャンセル可能。またはソフトキャンセルでガード崩しに派生可能。
パリィ狙いor回避には崩しが、崩し読みで弱暴れにはスパアマ付きなので素出しが刺さる。
チェーン初段扱い。|
#spanend
#spanadd
|空.png|サーペントの螺旋|横回避 → 攻撃 (14dmg)|回避と同じ方向に弱判定の攻撃。読まれやすくパリィされると手痛い反撃をもらうことに。
キャンセルできない相手の弱攻撃を予測したうえで出すのがベター。
強化弱扱い且つチェーン始動にもなる。|
#spanend
//
|>|>|>|BGパリィ後の派生|
#spandel
|ブロック不能.png|ヨツンの憎悪|パリー後 ガード崩し|パリィ時のスタミナダメージに加え10のスタミナダメージを与える。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。さらにその後は2段目のチェーン攻撃に派生でき、弱攻撃が確定する。
強攻撃に派生してハードキャンセルからヨツンの憤怒を繰り出してスタミナ切れを狙うのもアリ。|
#spanend
#spanadd
|ブロック不能.png|ヨツンの憎悪|パリー後 ガード崩し (16dmg)|スタミナを奪う効果が削除された代わりにダメージが付くようになった。
チェーン初段扱いで攻勢が維持できる。
憎悪HIT後の確定攻撃はないが、高レート帯では弱パリィを狙われやすいので手癖で弱ばかり押してしまわないよう注意。|
#spanend
//
|>|>|>|BGダッシュ攻撃|
#spandel
|空.png|信者の歩み|(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃|チェーン攻撃やヨツンの告別に派生可能。右攻撃。|
#spanend
#spanadd
|チェーン攻撃.png|信者の歩み|(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃(20dmg)|チェーン初段扱いの素早い飛び掛かり攻撃。
リワーク後、上攻撃に変更となった。|
#spanend
//
|>|>|>|BGヒーロー特有の技|
#spandel
|ブロック不能.png|ヨツンの憤怒|後退+ガード崩し|相手に掴みかかってハンマーで腹パンをお見舞いする。例によってリーチが短いので空振り注意。
発生600msでスタミナダメージ30。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。回避された場合は何もしないとガード崩し確定だがチェーン弱等に派生することで拒否可能。|
#spanend
#spandel
|ブロック不能.png|ヨツンの告別|ヨツンの憤怒またはヨツンの増悪以外を出した後にガード崩し|スタミナダメージ30。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。回避されてもカード崩し非確定。全ての初段攻撃から派生する500msパンチ。アプデにより若干遅くなり、派生前に相手がガード方向を変えてもステップ回避が間に合うようになった。|
#spanend
#spandel
|空.png|ヨツンの加護|ガード崩し成功後攻撃|20スタミナダメージを与え、確定ヒットの初段弱攻撃か、投げに派生する。相手のスタミナ再生停止期間1.8秒。投げではさらに20スタミナダメージを稼げる。もちろん壁当てもできるので確定の強攻撃かヨツンの憤怒を当てよう。|
#spanend
#spanadd
|ブロック不能.png|ヨツンの憤怒|前ステップ+ガード崩し|いわゆるバッシュ。0dmg。リーチが短いので空振り注意。
HIT後に弱or範囲攻撃が確定する。避けられるとチェーンには繋がらず掴み確定?(要検証)|
#spanend
#spanadd
|ブロック不能.png プッシュバック.png|ヨツンの告別|チェーン初段またはウロボロスの力の後にガード崩し|リワーク後の目玉商品。
速度は800msとかなり遅いがフェイント可能なのとHITすると転倒確定なので択として使える。バッシュ扱いなので避けられても反撃ゲージが溜まるので注意。
 告別→ウロボロスの力(24dmg)→告別...と繋がり避けれない初心者等には大惨事になる。
リワーク後のヨルムンガンドが相手を転倒させる手段は、告別と敵白スタ投げと反撃パリィだけになった。
ヨツンの告別は相手の避けのタイミング次第でフィニッシュ弱orフィニッシュ強へチェーンしてGBを拒否できる(要検証)|
#spanend
#spanadd
|チェーン攻撃.png|ヨツンの加護|ガード崩し成功後攻撃(10dmg)|10dmgを与えた後、初段弱攻撃弱(12dmg)が確定HIT。
その後はもちろんチェーン継続可能。
加護の後に投げることもできるので壁が近い場合はさらなるダメージを狙える。|
#spanend
#spanadd
|空.png|ヴェノマスの針|ガード崩し成功後攻撃(12dmg)|相手を大きく移動させる技。
壁当てができる範囲ならコレでダメージを稼ぎたいが、壁に当てないのならばヨツンの加護+確定弱のほうが威力は大きい。|
#spanend
#spanadd
//
#spanend
#spanadd
|>|>|>|BG敵転倒時のヒーロー固有アクション|
#spanend
#spanadd
|空.png|ハンマースラム|敵転倒時
前ステップ強攻撃
or
初段攻撃|度重なるナーフで26dmgまで減少。HIT後スタミナが自身も相手も全快する。
繰り出した後は次の行動までに1400msの無防備な時間があるので注意。
スパアマがないので乱戦で当てるのは難しい。
距離によっては発動しても届かずに空振りすることもあり、発動タイミングが遅いとガードやパリィが間に合う。
味方の合わせタイミングによってはHIT後の硬直が発生せず危険。
スタミナに余裕があるならばスラムをキメずウロボロスに派生させチェーン継続する選択も視野に。
(ただしその場合は敵が転倒によりスタミナ全快しているため注意)|
#spanend
#spanadd
//
#spanend

#spandel

#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spanadd
基本的な操作方法は操作方法参照。
#spanend
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#spandel
*基本性能 [#base]
#spanend
#spanadd
*ステータス [#base]
#spanend

#spandel
HPゲージは1本 = 25
#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
**基本ステータス[#status]
#spanend
|BG180|CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|140|

#spanadd
HPゲージは1本 = 25
#spanend

#spandel
ダメージ (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
#spanend
#spanadd
**攻撃力[#power]
#spanend
|180|>|CENTER:160|c
#spandel
|攻撃|1発目モーション|効果|2発目モーション|効果|h
#spanend
#spandel
|BG|CENTER:|CENTER:|>|>|c
#spanend
#spandel
|攻撃|16|弱攻撃 改|18|チェーン攻撃.png 回避不能.png|
#spanend
#spandel
|攻撃|25|阻止不能スタンス.png|30|チェーン攻撃.png ブロック不能.png|
#spanend
#spandel
|ハンマースラム|50||||
#spanend
#spandel
|範囲攻撃|20||||
#spanend
#spandel
|信者の歩み|30||||
#spanend
#spandel
|ヨツンの憤怒|40
スタミナダメージ|ブロック不能.png|||
#spanend
#spandel
|ヨツンの告別|55
スタミナダメージ|ブロック不能.png|||
#spanend
#spandel
|ヨツンの加護|45
スタミナダメージ||||
#spanend
#spandel
|ヨツンの憎悪|15
スタミナダメージ|ブロック不能.png|||
#spanend
#spanadd
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|12|14|
#spanend
#spanadd
|攻撃(上)|22|24|
#spanend
#spanadd
|攻撃(左右)|20|22|
#spanend
#spanadd
|ハンマースラム|26|-|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|13|-|
#spanend
#spanadd
|ウロボロスの力|24|-|
#spanend
#spanadd
|サーペントの一撃|22|-|
#spanend
#spanadd
|サーペントの螺旋|14|-|
#spanend
#spanadd
|信者の歩み|20|-|
#spanend
#spanadd
|ヨツンの加護|10|-|
#spanend
#spanadd
|ヴェノマスの針|12|-|
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spanadd
//
#spanend
#spanadd
//スタミナダメージはスタミナ消費項目に掲載
#spanend
#spanadd
//
#spanend
#spanadd
//|ヨツンの憤怒|30
スタミナダメージ||
#spanend
#spanadd
//|ヨツンの告別|55
スタミナダメージ||
#spanend
#spanadd
//|ヨツンの加護|30
スタミナダメージ||
#spanend
#spanadd
//|ヨツンの憎悪|30
スタミナダメージ||
#spanend
#spanadd
**スタミナ消費[#stamina]
#spanend
#spanadd
||>|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:80|c
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|9|0|
#spanend
#spanadd
|攻撃|>|12|0|
#spanend
#spanadd
|ヨツンの告別|>|10|30|
#spanend
#spanadd
|ヨツンの憤怒|>|15|30|
#spanend
#spanadd
|ヨツンの憎悪|>|6|30|
#spanend
#spanadd
|ヨツンの加護|>|12|20|
#spanend
#spanadd
|ハンマースラム|20(全快)|20|全快|
#spanend
#spanadd
|範囲攻撃|>|60|0|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|>|15|0|
#spanend
#spanadd
|投げ|18|-|20|
#spanend
#spanadd
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
#spanend

#spandel
最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
#spanend
#spandel
|100|>|>|>|CENTER:150|c
#spanend
#spandel
||弱パリー|強パリー|OOS(白スタ)パリー|OOS(白スタ)投げ|h
#spanend
#spandel
|BG|>|>|>|CENTER:|c
#spanend
#spandel
|CENTER:基本|上強 30|弱 16|>|(投げ(後ろ以外)→)弱すかし→強→スラム 80|
#spanend
#spanadd
*確定攻撃[#punish]
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spanadd
**確定攻撃一覧[#punishlist]
#spanend
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
#spandel
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|ヨツンの憤怒|h
#spanend
#spanadd
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|ウロボロスの力|h
#spanend
|BG|>|>|>|>|>|CENTER:|c
#spandel
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spandel
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|〇|
#spanend
#spandel
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|×|
#spanend
#spandel
|投げor二段目強→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spandel
|ヨツンの憎悪|〇|〇|×|×|×|×|
#spanend
#spandel
|ヨツンの憤怒
ヨツンの告別|>|>|>|>|>|確定なし|
#spanend
#spanadd
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|-|
#spanend
#spanadd
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|-|
#spanend
#spanadd
|ガード崩し|加護|加護|針|針|〇|-|
#spanend
#spanadd
|投げor壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
#spanend
#spanadd
|ヨツンの憎悪|×|×|×|×|×|×|
#spanend
#spanadd
|ヨツンの憤怒|〇|〇|×|×|〇|-|
#spanend
#spanadd
|ヨツンの告別|〇|〇|スラム|スラム|〇|〇|
#spanend
#spanadd
**最大リターン[#maxpunish]
#spanend
#spanadd
|200|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|壁なし|確定する技|合計ダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|CENTER:|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|弱パリー|上強|22|
#spanend
#spanadd
|強パリー1|ヨツンの憎悪|16|
#spanend
#spanadd
|強パリー2|範囲攻撃|13 (乱戦時の巻き込み狙い)|
#spanend
#spanadd
|敵白スタ時パリー1|ヨツンの憎悪→スラム|16+26|
#spanend
#spanadd
|敵白スタ時パリー2|弱→ウロボロス|12+24(チェーン継続)|
#spanend
#spanadd
|敵白スタ時投げ1|加護→投げ→スラム|10+26|
#spanend
#spanadd
|敵白スタ時投げ2|加護→投げ→弱空振り→ウロボロス|10+24(チェーン継続)|
#spanend
#spanadd
|反撃時オートパリー1|弱→ウロボロ|12+24(チェーン継続)|
#spanend
#spanadd
|反撃時オートパリー2|スラム|26|
#spanend
#spanadd
|反撃モード時投げ|未検証|情報求|
#spanend
#spanadd
|掴み|ヨツンの加護→範囲|10+12|
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
|200|>|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|壁あり|確定する技|合計ダメージ|h
#spanend
#spanadd
|BG|CENTER:|CENTER:|c
#spanend
#spanadd
|掴み|ヴェノマスの針→壁当て→上強|12+22|
#spanend
*処刑 [#execution]

#spandel
各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
#spanend
#spandel
|CENTER:180|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|1000|c
#spanend
#spandel
|処刑モーション名|処刑完了時間
(ms)|動作終了時間
(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)|h
#spanend
#spandel
|BGCENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
#spanend
#spandel
|ハンマーと鉄床|4800|9300|50|BG敵の左爪先をウォーハンマーで押し潰して固定し、敵が呻いている間に頭を引っ掴んで戦鎚の柄頭に叩き付けて昏倒させると、更に右拳を後頭部に振り下ろして柄頭を頭にめり込ませ、持ち手を握って死体を前方に蹴り飛ばす。|
#spanend
#spandel
|縛り首|3100|5000|35|BG敵の左膝を腹をウォーハンマーでド突いて跪かせてから戦鎚を左に振るって左膝を砕くと、返しで右に振るって頭を殴り飛ばす。|
#spanend
#spandel
|スカルクラッシャー|5700|7600|50|BGウォーハンマーを敵の腹にめり込ませて後退させ、ゆっくりと歩み寄り右肩を掴んでから持ち手を握って顔面に打ちつけ昏倒させると、一回転しながら大きく振りかぶり敵の頭を弾き飛ばす。|
#spanend
#spandel
|急上昇|2400|4800|35|BG柄頭で腹をド突いてから背中にウォーハンマーを振り下ろし敵が蹲ると、下から顎をカチ上げる。|
#spanend
#spandel
|ラグナロクの大暴れ|9400|14300|50|BGウォーハンマーを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。|
#spanend
#spandel
|LIL FHEDNAR KILLER|8900|9400
(12000)|50|BGウォーハンマーを背負ってダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す。|
#spanend
#spandel
|ハンマーヘッド|1700|12600|50|BGウォーハンマーを大きく振り上げ敵の命乞いも気に留めずに振り下ろして敵の頭を弾き潰すと、頭のなくなった敵の胴体に柄を突き立てそのまま一気に押し進めてからグリグリして位置を調整する。悪趣味なオブジェのようになった敵の死体を前に少し戯けた様子を見せたのち、柄を掴んで一気に引き抜く。|
#spanend
#spandel
|釘付けの獲物|8100|10400|50|BG敵の腹をウォーハンマーでこずき敵に向けて投げるが避けられる。だが、避けた敵を殴り飛ばすと倒れた所にウォーハンマーがあり刺さってしまう。その後ウォーハンマーを引っこ抜かれ敵は絶命する。|
#spanend
#spandel
|ダーインスレイヴ|10000|11600|50|BGウォーハンマーを背負うと下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。|
#spanend
#spandel
|運命の刃|7200|9800|50|BGウォーハンマーを背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。|
#spanend
#spandel
|とむらいの宴|調査中|調査中|50|BGウォーハンマーを背負って腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ乾杯し酒をあおるが、相手は途中で倒れる。|
#spanend
#spandel
*公式解説 [#official]
#spanend
#spanadd
#include(処刑項目の説明,notitle)
#spanend

#spandel
|700|c
#spanend
#spandel
|BG戦闘スタイル|
#spanend
#spandel
|ヨルムンガンドは敵のスタミナを削り取ることに長けた恐ろしい戦士。強力なウォーハンマーを振りかざし、バランス崩しで弱者の命を刈り取ってゆく。|
#spanend
#spandel
|難易度: 中 / 行動制御、妨害者 / 徹底的な攻撃が特徴|
#spanend
#spandel
|BG特殊能力|
#spanend
#spandel
|スタミナ切れの敵に大ダメージ|
#spanend
#spandel
|撃ち合いと戦いの仕掛けを得意とする|
#spanend
#spandel
|弱攻撃 改はブロックされても阻止不能|
#spanend
#spanadd
|>|>|>|>|>|ヒーロー固有|h
#spanend
#spanadd
|CENTER:150|>|CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
#spanend
#spanadd
|処刑名|処刑完了
(ms)|動作終了
(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)|h
#spanend
#spanadd
|BG|>|>|CENTER:|CENTER:||c
#spanend
#spanadd
|ハンマーと鉄床|4800|9300|50|★|BG敵の左爪先をウォーハンマーで押し潰して固定し、敵が呻いている間に頭を引っ掴んで戦鎚の柄頭に叩き付けて昏倒させると、更に右拳を後頭部に振り下ろして柄頭を頭にめり込ませ、持ち手を握って死体を前方に蹴り飛ばす。|
#spanend
#spanadd
|縛り首|3100|5000|35|★★|BG敵の左膝を腹をウォーハンマーでド突いて跪かせてから戦鎚を左に振るって左膝を砕くと、返しで右に振るって頭を殴り飛ばす。|
#spanend
#spanadd
|スカルクラッシャー|5700|7600|50|★|BGウォーハンマーを敵の腹にめり込ませて後退させ、ゆっくりと歩み寄り右肩を掴んでから持ち手を握って顔面に打ちつけ昏倒させると、一回転しながら大きく振りかぶり敵の頭を弾き飛ばす。|
#spanend
#spanadd
|急上昇|2400|4800|35|★★★|BG柄頭で腹をド突いてから背中にウォーハンマーを振り下ろし敵が蹲ると、下から顎をカチ上げる。|
#spanend
#spanadd
|ハンマーヘッド|1700|12600|50|★★★|BGウォーハンマーを大きく振り上げ敵の命乞いも気に留めずに振り下ろして敵の頭を弾き潰すと、頭のなくなった敵の胴体に柄を突き立てそのまま一気に押し進めてからグリグリして位置を調整する。悪趣味なオブジェのようになった敵の死体を前に少し戯けた様子を見せたのち、柄を掴んで一気に引き抜く。|
#spanend
#spanadd
|釘付けの獲物|8100|10400|50|★|BG敵の腹をウォーハンマーでこずき敵に向けて投げるが避けられる。だが、避けた敵を殴り飛ばすと倒れた所にウォーハンマーがあり刺さってしまう。その後ウォーハンマーを引っこ抜かれ敵は絶命する。|
#spanend

#spanadd
#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#spanend
#spanadd
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#spanend

#spandel
*バックストーリー [#story]
#spanend
#spandel
フルダ

#spanend
#spandel
フルダは熱心な信仰の徒だ。

#spanend
#spandel
敬虔なヨルムンガンドとして、自らの人生を神々の黄昏(ラグナロク)のために捧げてきた。
#spanend
#spandel
今ここで起きている勢力争いなど、彼女を待つ偉大な戦いを思えば、単なる小競り合いに過ぎない。

#spanend
#spandel
他の信者たちと同じく、彼女も自らの皮膚に蛇の鱗の紋様を焼き付けた。
#spanend
#spandel
それも象徴的に腕を焼くだけでなく、全身に信仰の証を刻み付けたのだ。
#spanend
#spandel
戦でもあまり防具を身につけることのない彼女を目にした者は、誰もがその敬虔な信仰心に恐れをなした。

#spanend
#spandel
ハイラーの沿岸にタグ神殿ではある日、ヨルムンガンドではないヴァイキング集団の農民や村人が一体となり、神々に祈りを捧げていた。
#spanend
#spandel
ヨルムンガンドの狂信者たちが信仰を強いてきたときに庇護を求めるためだ。

#spanend
#spandel
神聖な地で臆病な姿を晒している彼らにフルダは嫌悪感を抱いた。
#spanend
#spandel
そして彼女はウォーハンマーを振るい、眼前で祈る異教徒共の頭蓋を叩き潰していった。

#spanend
#spandel
するとその時、フルダに神々からの天啓が降りた。
#spanend
#spandel
ハイラー海が潮位を増して巨大な津波となり、異教徒共の村や建物に襲いかかったのだ。
#spanend
#spandel
フルダはその津波の奥底を見つめ、偉大なる毒蛇ヨルムンガンドの幻像を見た。

#spanend
#spandel
フルダの献身に、神々が応えたのだ。
#spanend
#spandel
ついにヴァイキングと手を組むときがやってきた。
#spanend
#spandel
フルダは大戦の勝利への道を示し、来るべき終末に向け覚悟を決めるように求めた。
#spanend
#spandel
ヴァイキングもフルダの熱狂を歓迎したという。

#spanend
#spandel
彼女は今、神々の黄昏(ラグナロク)に向け、自らの限界を試すためだけに、勇敢な戦士たちとともに戦っている。

#spanend
#spandel


#spanend
#spandel
グレタル

#spanend
#spandel
グレタルはかつてヨルムンガンドに対する信仰心を持っていなかった。

#spanend
#spandel
ヴァイキングを戦いに駆り立てる鬨の声に応えはするものの、ヨルムンガンドたちの狂信性を忌み嫌っていたのだ。
#spanend
#spandel
だからこそ、信徒の一人と戦いを共にするときも、彼は慎重に行動していた。
#spanend
#spandel
ヨルムンガンドの傍で警戒を解くことはできない。
#spanend
#spandel
こんな狂信者共を信じるわけにはいかないのだ。

#spanend
#spandel
それでも彼らヨルムンガンドは最強の戦士の一人として名を馳せることとなる。
#spanend
#spandel
凄惨を極めた戦の最中、グレタルと信徒の一人はハプヴァッドの大崖に追い詰められた。
#spanend
#spandel
戦局は劣勢であったが、それでもかの信徒は奇妙な熱狂とともに、罪深きナイトを神々が罰するだろうと宣告した。

#spanend
#spandel
すると大地が大きく揺れ始め、大海がせり上がり、崖を駆け上って彼らの頭上を流れ落ち、荒波がナイトの一団を纏めて断崖へと押し流したのだ。
#spanend
#spandel
グレタルもまた地面に打ち付けられ、崖の淵へと流れていく。
#spanend
#spandel
海に体を打たれながら崖にしがみついているグレタルの傍で、信徒が海に向かって妄言を呟いた。

#spanend
#spandel
すると突如として海が怒りを鎮めたのだ。
#spanend
#spandel
信徒がグレタルを抱え上げて避難させ、二人が死の脅威から逃れたそのとき、海がまた荒れ狂い始めた。
#spanend
#spandel
信徒が神に賛辞を捧げるなか、グレタルは膝から崩れ落ち、呆然とその光景を眺めていた。
#spanend
#spandel
これは明らかに自然の摂理に反していた。
#spanend
#spandel
だが、現に目の前の海は信徒の祈りに応えている。

#spanend
#spandel
その瞬間、グレタルはかつての自分を失っていた。
#spanend
#spandel
彼は洗礼の儀を生き残ると、ウォーハンマーを手に取った。

#spanend
#spandel
その日からグレタルは開眼したかのように誇り高きヨルムンガンドの一員として奮闘し、来るべき神々の黄昏(ラグナロク)に備え、弱者の命を摘み取り続けた。
#spanend
#spandel
*映像 [#image]
#spanend
#spandel
#htmlinsert(youtube,id=dZYMttsuhGQ)
#spanend
#spanadd
//*公式解説 [#official]
#spanend
#spanadd
//|700|c
#spanend
#spanadd
//|BG戦闘スタイル|
#spanend
#spanadd
//|ヨルムンガンドは敵のスタミナを削り取ることに長けた恐ろしい戦士。強力なウォーハンマーを振りかざし、バランス崩しで弱者の命を刈り取ってゆく。|
#spanend
#spanadd
//|難易度: 中 / 行動制御、妨害者 / 徹底的な攻撃が特徴|
#spanend
#spanadd
//|BG特殊能力|
#spanend
#spanadd
//|スタミナ切れの敵に大ダメージ|
#spanend
#spanadd
//|撃ち合いと戦いの仕掛けを得意とする|
#spanend
#spanadd
//|弱攻撃 改はブロックされても阻止不能|
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
#spanend
#spanadd
準備中
#spanend
#spanadd

#spanend
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)



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