ブラックプリオール のバックアップ(No.25)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ブラックプライア Edit

ブラックプリオール.jpg

陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

大きなカイトシールドとロングソードを装備する重装備ヒーロー、ブラックプライア。ナイトと共に戦うこの暗黒騎士は騎士道の掟に律せられておらず、勝利のためには、いかなる犠牲をもいとわない。かつてはアポリヨンの忠実な戦士であり、現在はリーダーのヴォーティガンの下で戦う彼らは、騎士団の伝説を再建すべく戦場に新たな混乱をもたらそうとしている。

特徴・比較 Edit

騎士という言葉から連想されるであろう"盾"と"剣"を装備した暗黒騎士。 もしかして:ウォーロード
ガード崩し以外の、ブロック不能攻撃を含むあらゆる攻撃にカウンターが可能な防壁カウンターを持つ。
防壁カウンターは防壁スタンス(他ヒーローでのフルブロックスタンスに相当)から繰り出すことができ、またガードから防壁スタンスに入って即座に発動することができるため大蛇の強→弱などの素早い連続攻撃にも対処が可能。
攻撃面では前ステップや弱攻撃から反応が困難なタックル攻撃を繰り出せる。
明確にアポリヨンとの繋がりがあり、ブラックストーンリージョンになりきりたいのならうってつけのヒーロー。


スタミナ切れの相手に弱攻撃をガードさせた後のテネブリスライジングと、スペリオルブロック弱攻撃後のテネブリスライジングの確定は削除された。

(自由に編集してください)

防壁カウンターのカウンターが有効な攻撃 Edit

※パッチv2.19.0でカウンター可能な攻撃に調整が加えられたため、下記リストは要検証。

  • 通常の弱/強攻撃
  • ブロック不能攻撃(タックル系含む)
  • 自身以外をロックした攻撃
  • 敵ブラックプライアの防壁カウンター成功後の回転切り 右手での大振りなので狙う場合はブラックプライアの右側でやると成功しやすい。
  • 落下攻撃
  • 守護鬼の天魔球によって吹き飛んできた敵ヒーロー(ぶつかってよろめく判定ならすべて?)
  • 別のブラックプライアのタックルで吹き飛ばされた敵ヒーロー(恐らく他のヒーローのタックルでも)
  • 攻撃ではないが、相手を炎の中に押し込んだ時の反動でも発動できる(ただし恐ろしくシビアで、同じようにやっても挙動が違うので成功するとは限らない)
  • 味方をキャリー中の敵のウォーロード(ウォーロードをブルワークする。レイダー、ロウブリンガーはブルワーク出来ない)
  • 味方のレイダー、ロウブリンガーにキャリーされている敵(当然だが敵をブルワークする、何故かウォーロードは上手くいかない)
  • 人斬りの戦技「千本桜」
  • ヨルムンガンドの2段目強でよろめいた相手
    なお女侠のトラップはカウンターの対象外。またトラップも防壁カウンターには効果がない。
    また、クナイや弓などの投射系の戦技はカウンターできない。
    何故か忍の遠距離崩しは防壁カウンターで無効化される。
    細かいことになるが、防壁カウンターには落下判定があり、崖際で決まれば環境キルが出来る(崩されるリスクがあるので積極的にはお勧めできないが)。
    さらに細かいことになるが、防壁カウンターはあくまで技なので、パリィと違って成功してもスタミナを消費する。自身のスタミナ管理にも気を付けよう。
    (自由に編集してください)

主なダメージソース・択 Edit

相手にもよるが非常にリスクの小さいテネブリスライジングを主軸に攻めよう。弱/強攻撃はほとんど使わなくても良い。

  • 前ステップ→テネブリスライジング
    確反の無い相手ならこれだけでなんとかなる。確反のある相手なら前ステップ→待機を混ぜてカウンターを狙おう。
  • 弱すかし→テネブリスライジングor回避不能強
    テネブリスライジングを警戒して回避した相手に回避不能の2段目強攻撃が刺さる。
  • ホークチャージ
    意外と伸びるので距離を詰めるのにも使える。
  • 防壁スラッシュ
    防壁スタンスを挟む必要があるとはいえロック状態からすぐさま繰り出せるブロック不能攻撃は揺さぶりに効果的。キャンセルしてテネブリスライジングを使ってもいい。
    チェーンフィニッシュから防壁スタンスを経由して発動できるのもポイント。テネブリスライジング(ヒット)→弱→防壁スラッシュという連携も可能。
  • 白スタ投げ
    相手をいったん白スタに出来れば、防壁スラッシュや前ステによるタックル択により掴むのは難しくない。BPの確定は簡単で、あらゆるガードインジの方向かつあらゆる方向に投げても弱→強が確定。
    ガード方向を変えるとその硬直により2段目強が確定しないので注意しよう。ダメージは50とやや低め

(自由に編集してください)

対ブラックプライア戦 Edit

一対一での最大の脅威はやはりテネブリスライジング。前ステップと初段弱から派生する。
確定は17ダメージの弱攻撃1発とはいえスタミナダメージがある上に防壁スラッシュにも派生できる。回避したとしても硬直が非常に小さいため多くのヒーローは確反が無い。
しかもタックルはスタミナ回復阻害効果もあり、2秒ほどスタミナの回復が遅れる。対戦時は自身のスタミナをよく見て行動しよう。


特性上、前ステップをしている時には必ずガード方向が上を向いているので
若干の距離を置きつつ横向きの下がり弱を放つことでタックルと崩しの択は拒否できる。下がり弱なのでパリィのリスクも少ない。
ただし少しでも近いとタックルを食らうため安定しない。また、この方法はタックルを見てから出来る対処ではなく、あくまで牽制である。(タックル自体はステップの100msとムーヴで600msであり、500msの弱で潰すのは100ms以内の反応が求められ人類の限界を超えている)
チェーンに強みのあるレイダー(SA)やザンフー(ガー不)等は積極的に使用してもいいかもしれない


また弱ヒット後のテネブリスライジングは確定ではない。とはいえ見てからの回避は困難なため、読みで回避を入力しておくしかない。その回避も2発目の回避不能強攻撃に狩られるため要注意。
特徴的なムーヴの防壁カウンターはタイマンでは大した脅威ではない。キャンセル崩しなど基本的な方法で対処が可能。
問題は複数戦の時である。ブラックプライアが少数側の場合,多数側は迂闊に攻撃できなくなる。
ブラックプライアが多数側のときが特に厄介。少数側は攻撃範囲の大きいムーヴで周囲の敵を攻撃しようとするが防壁カウンターは自身にロックされていない攻撃にもカウンターが可能なため、むやみに武器を振り回すとカウンターの餌食になる。
防壁カウンターはかなり素早く繰り出すことができるため対策も難しい。アプデによってやや防壁カウンター発動中の巻き込み時間が減った。右手での振りになるので硬直の隙を狙う場合は左側から攻撃しよう。

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1評価
邪悪な盾.png邪悪な盾初期公式:味方にシールドを付与し、ダメージの一部を肩代わりする
実際:自身のHP25を代償に、味方にHP50相当のシールドを付与する
基本はコレ。付与しようとした瞬間に味方が死んでしまうのはご愛敬。
鉄の肺.png鉄の肺パッシブスタミナが切れてもダッシュできるフォーオナー随一の不要戦技であり、ほかの二つも優秀なためこれを選ぶ理由が本当にない
高速蘇生.png高速蘇生パッシブ公式:倒れたチームメイトを素早く蘇生する
実際:蘇生速度+50%
ブリーチの攻撃側などでは邪悪な盾より優先してもよい。
レベル2
癒しエリア.png癒しエリア初期パッシブ公式:防壁スタンス中に体力をゆっくり回復する
実際:防御スタンスをとっている間、HPを毎秒5回復
回復速度こそ遅いものの、クールタイムが無くいつでも回復できる点が優秀。
破滅の旗.jpg破滅の旗公式:周囲の敵の防御力を下げる
実際:戦旗を突き立ててから30秒間、範囲内にいる敵の防御力-20%、CT90秒
CTと効果時間で鼓舞より優れるが、設置系のため範囲外に出られることも。
鼓舞.png鼓舞公式:味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する
実際:20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%、CT120秒
アップデートによりCTが長くなってしまったがまだまだ使える。
レベル3
誓いを破る者.png誓いを破るもの初期公式:ターゲットの盾をすべて解除し、敵がさらに盾を獲得することを一時的に阻止する
実際:敵単体のシールドを全て解除&10秒間シールドの再展開を阻止、CT120秒
コレ一つで延々と反撃で耐えられることを防げる強力な戦技。筋金入りが弱体化されたため、優先しやすくなった。
撃ち抜き.png撃ち抜きパッシブ敵に攻撃をブロックされてもダメージを与える強攻撃の遅さゆえやや微妙。
筋金入り.png筋金入りパッシブ解除すると最大体力が増加(+15%)するアップデートにより増加する最大体力量が減少したため、優先度が落ちてしまった。
レベル4
本影のシェルター.png本影のシェルター初期公式:自分及び近くの味方に、一時的な盾を提供する。盾は累積しない。
実際:自身と範囲内にいる味方にHP100相当のシールドを1秒ごとに3回付与する
ファランクスと違い、周囲の味方しか付与できないため戦技4としてはやや使い勝手が悪い。
自動回復.png自動回復パッシブ公式:戦闘終了時、体力を自動回復する
実際:戦闘終了から3.5秒後、2秒毎にHPを15回復
癒しエリアがあるなら不要。更に相手がいようといまいと、ダッシュかガードモードを行うと中断。
ブリーチで破城槌と並んで歩くときや回復の手段が非常に限られるトリビュートならいいだろうが、
ドミニオンでは基本的にお勧めできない。
士気高揚.png士気高揚公式:一時的に自分と味方の攻撃力を高める
実際:発動から20秒間、自身と味方の攻撃力+30%、CT180
集団戦で効果を発揮する戦技。以前は効果時間30秒、攻撃力+50%だったが、強すぎたためナーフされた。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオル弱攻撃最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。
回避不能.png回避不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュは回避できない。
空.pngチェーン始動水平線スピン、テネブリススラスト、防壁スラッシュは、どれもチェーン始動の役割を果たす。
テネブリスライジングとホークチャージは、敵に当たった場合のみチェーン始動になる。
空.png弱攻撃チェーンからテネブリスライジング最初の弱攻撃の後に(崩しボタン)でテネブリスライジングにチェーンできる。
空.png防壁スラッシュキャンセル(キャンセルボタン)で防壁スラッシュをキャンセルできる。
空.png防壁スタンスこのスタンスでは全方向に向け新たな攻撃と標準ブロックを獲得できる。
スタンス中に移動はできるがガード崩しやカウンターガード崩しはできない。
空.pngリカバリーキャンセル弱攻撃、強攻撃の後に防壁スタンスを続けて繰り出すことが可能。
空.png標準ブロックから防壁スタンスブロックした後に(フルブロックスタンスボタン)を長押しして防壁スタンスに入ることが可能。
防壁カウンター攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。
空.png回避ブロックガードが回避の方向へと自動的に合う。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png耳障りなレクイエム攻撃/攻撃 → 攻撃/攻撃初段弱は攻撃方向へのスペリオルブロックが発生する。成功した場合は威力上昇。
2段目強は回避不能。弱→テネブリスライジングが読まれていると感じたらこちら。
弱/強攻撃後は防壁スタンス及びその派生に移行できるため、チェーン終了後に迂闊に攻撃してくる相手に有効。
範囲攻撃
ブロック不能.png水平線スピン攻撃 + 攻撃盾による横薙ぎ攻撃。コレ自体にダメージは無いが命中するとスタミナダメージ+弱が確定する。
距離や位置関係によっては左右回避しても当たる場合がある。
ステップ後の派生
スペリオルブロック.pngテネブリススラスト前回避 → 攻撃盾を構えて上方向から突きを放つ。始動時に上方向のスペリオルブロックが発生する。
ブロック不能.pngテネブリスライジング前回避 → ガード崩し盾で殴る。1段目弱攻撃からもチェーン可能。命中するとスタミナダメージを与え弱が確定する。
かなり始動が速いため攻撃面での主力技。リカバリも速いため回避されても多くの場合崩し返しや回避攻撃へのガードが間に合う。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
逃げる相手に。発生は遅め。
キャラクター特有の技
ブロック不能.pngホークチャージ攻撃始動中ガード崩し
攻撃チェーン始動時限定
盾を構えて突進。命中するとスタミナダメージ+弱が確定する。
初段攻撃を回避で対処しようとする相手に吸い付く。
フルブロックスタンス.png防壁スタンスフルブロックスタンスフルブロックスタンス。弱/強攻撃後やブロック成功から移行可能。
ブロック不能.png防壁スラッシュフルブロックスタンス → 攻撃ブロック不能攻撃。攻撃方向は右。始動時から防壁スタンスは無効になるので注意。
防壁スタンスからの派生だがその防壁スタンス自体が弱/強攻撃から派生できる上にこの攻撃はチェーン始動にもなるため実質は無限チェーンのように攻撃し続けることもできる。
プッシュバック.png防壁カウンターフルブロックスタンス → 攻撃ブラックプライアの特徴とも言えるカウンター攻撃。しゃがむような姿勢になり、その間に攻撃してきた相手の体をすくい上げて投げ飛ばしつつ斬りつける。
驚くべきはその防御性能。なんと全方位に対応し、ブロック不能攻撃にすら対応可能。囲まれている状況でも適切に使用すれば相手は迂闊に攻撃することは出来なくなるだろう。さらに自分以外のヒーローにロックした攻撃に対しても効果がある。効果中崩し返しが不能なのでその点には留意する必要がある。
カウンター後に自動発動する回転切りは防壁カウンターによってカウンターされ得る。

 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP130
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s
攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃15
スペリオルブロック成功時20
17チェーン攻撃.png スペリオルブロック.png
攻撃3535チェーン攻撃.png 回避不能.png
左右攻撃3035チェーン攻撃.png 回避不能.png
テネブリススラスト20スペリオルブロック.png
防壁スラッシュ30ブロック不能.png
防壁カウンター30
ダッシュ攻撃25

最大リターン (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

弱パリー強パリーOOS(白スタ)パリーOOS(白スタ)投げ
基本上強
35ダメージ
バッシュ → 弱 17ダメージ
弱 15ダメージ(+バッシュか回避不能で択れる)
前ステ強 → 強
55ダメージ
投げ(どこでも)→弱 → 強
50ダメージ

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

横弱上弱横強上強
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
テネブリスライジング××
水平線スピン××

※前投げは距離による

処刑 Edit


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
せきつい割り82001270050這いずって逃げ出そうとする敵を跨ぐと、カイトシールドを腰に突き立ててからロングソードで胸を貫く
手足切り裂き1000480035カイトシールドで敵の右拳を受け止めロングソードで切り飛ばし、カイトシールドの縁で殴って喉を潰す。
不幸は呼ばなくてもやって来る4100660050倒れてきた敵をカイトシールドで受け止めるとロングソードを敵の喉にあてがいゆっくりと切り裂いて邪魔そうに死体をどかす。
厳しい判決5200880050カイトシールドを地面に突き立てると敵の頭を打ち付けて無理やり乗せ、断頭台の要領で首を切り落とす
ヴォーティガンの報復2900770050敵の首をロングソードで切り裂いてからカイトシールドで頭を殴ると、ロングソードで腹を貫き地面に突き立てると右拳で顔面を殴って打ち倒し、ロングソードを回収する。
ラグナロクの大暴れ94001430050ロングソードとカイトシールドを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
骨の髄まで64001040050ロングソードの切っ先を握って敵の頭に鍔を叩きつけると、そのまま敵の体をカイトシールドで持ち上げて背後に投げ落とし、仰向けになった敵の頭に再び鍔を叩きつけて、ロングソードを持ち直す。
REVENANT SLAYER119001550050ロングソードとカイトシールドを背負うと敵が蝙蝠に覆われ吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
エルジェーベトの武勇3000630050敵の左膝をロングソードで叩き切って跪かせると、喉をロングソードで貫いてからカイトシールドで殴り飛ばす。
ゆっくり確実に97001200050敵の繰り出す右パンチを受け流しカイトシールドで頭部殴った後、カイトシールドを突き立て敵を掴みながらゆっくり確実に心臓を貫き引っこ抜く。
クラレント81001160050ロングソードとカイトシールドを背負うと目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃7200980050ロングソードとカイトシールドを背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
爵位を授ける調査中調査中50ロングソードとカイトシールドを背負って帯刀していたロングソードを引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように剣を首、左肩の順に当て、そのまま死亡する。

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ブラックプライアは戦場の守護者。剣技と盾を極めた彼らの武器は、その強力な防御力です。防壁スタンスはあらゆる方向からの攻撃をブロックでき、防壁カウンターはタイミングよく放てばあらゆる攻撃を無力化することができます。
操作難度:やや易しい / 防御のスペシャリスト / 強力なサポートアビリティ
特殊能力
防壁スタンス:あらゆる攻撃をブロックする特殊スタンスです。
防壁スラッシュ:フェイントもできる強力な攻撃です。
防壁カウンター:ブロック不能攻撃を含む、一切の攻撃を無力化します。ガード崩しには効果がありません。

バックストーリー Edit

ヴォーティガーン

ヴォーティガーンは王国全土にナイトの大義を広めようとするプライアのエリート騎士団<Order of Holy Balaur>の最も偉大なナイトの一人に数えられた者だった。
騎士団の中では最も騎士道精神に溢れていて、ロングソードとカイトシールドを振るって弱き者を護り、悪しき者を斬り伏せていた。

しかし、アポリヨンと出会ったことで、彼の<Holy Balaur>に対する信頼が揺らいでしまった。
彼女は、世界に<羊>の居場所など存在しない、成功を掴み取るには<狼>となるのが正道であると語った。
また、彼女は彼の騎士団に特別な地位を与えると約束した。
その後、内戦が勃発し、<Holy Balaur>からプライアの一団を引き連れたヴォーティガーンは自らを「カミオ」と名乗り始めた。

一方、<Holy Balaur>は騎士道から<解放>されたことで暗黒騎士団<Black Prior>と改名され、真の狼を導く役目を課せられた騎士団として恐れられることとなった。
情け容赦のない冷酷な騎士たちは、王国全土に恐怖の爪痕を残したのだった。

しかし、戦況が変わりアポリヨンが敗れると、<Black Prior>は戦場から四散し姿を消した。
その後、彼らは何年もの間、表舞台に姿を現すことはなかった。

永い時が経ち、再び世界が変動し、人々は危機にさらされた。
<Black Prior>は沈黙を破り、誠意の印としてナイト陣営に忠誠を誓った。
彼らが何処から現れたのかを知る者はいなかったが、闇の力を宿すこの騎士団が新たな大変動に対抗する力となり得ることをナイト陣営は期待したのだ。

ナイト陣営の大義を果たすためならば、彼らは手段を選ばない。
また、ヴォーティガーンにとっては、過去の過ちを償い、<Black Prior>の道が正義の勝利に通じる真の道であると証明する機会が訪れたと言えるだろう。



エルジェーベト

エルジェーベトは毎晩欠かさず神々に祈りを捧げていた。
しかし、ある日を境に彼女は礼拝を辞めてしまった。

アンダーランズの戦いにおいて、エルジェーベトは大勢のナイトを引き連れてヴァイキングの集団と戦ったが、戦の神はヴァイキングに微笑んだのだ。
絶体絶命の状況の中、エルジェーベトは「神々に見放された。」と彼女は絶望した。
そこで彼女はアンダーランズの凍てつく湖に部隊を進撃させ、ヴァイキングを誘い出す作戦を立てた。

氷上で熾烈な戦闘が始まり、足元が赤く血に染まった。
しかし、ナイトはヴァイキングに打ち勝つことはできなかった。
ここで死を迎えるならばせめてヴァイキング共を道連れにと決意したエルジェーベトはカイトシールドを振り上げ、足元に叩きつけた。
するとカイトシールドを中心に悍ましい亀裂が広がり、凍て付いた戦場を駆け巡ると、一気に氷床が崩壊、凍りついた水と氷が全てを呑み込んだ。

目を覚ますと、エルジェーベトは湖の岸辺にいた。
氷に開いた血に染まった赤黒い穴をじっと見つめるエルジェーベト。
彼女が生き延びた理由を知る者はいないが、黒色の鷹が彼女を救った、という噂が囁かれている。

アンダーランズの湖はエルジェーベトの陰惨な勝利を記念して「血の湖」と呼ばれることとなった。
この戦いの後、彼女はナイトよりも理想的な信念を掲げる<Black Prior>に入団、アポリヨンの支配下で獰猛な<狼>となった。

<Black Prior>が再び表舞台に立った今日、エルジェーベトはこれを機に全てのナイト陣営の戦士に真の武勇を示すこととなった。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 使っても使われてもつまらないクソキャラ -- 2022-05-29 (日) 20:49:27
  • 実力がないけどプライドが高いやつが使ってるイメージ -- 2022-06-12 (日) 17:46:09
    • やめてくれ、その言葉は俺に効く。 -- 2022-07-14 (木) 02:07:15
  • GG PAY TO WIN -- 2022-08-14 (日) 09:03:26
  • 使ってて全然面白くない、見た目は一番良いのに -- 2022-10-18 (火) 08:29:43
    • 防壁カウンター気持ちいいじゃん -- 2022-10-18 (火) 10:21:45
  • ヒーロースキンなんで個別に変えれないんだよ!頭装備はカッコいいのに盾ダサすぎるわ! -- 2023-01-14 (土) 00:14:46
    • 画面の下絶対可愛いよな -- 2023-01-16 (月) 19:00:08
  • 回避強、横ステバッシュを背負い投げするの楽しすぎて他のヒーロー使えなくなった -- 2023-02-23 (木) 19:57:24
  • こいつ使いだしたんだが、なんか勝てない。決め手に欠ける?もしかして弱い? -- 2023-03-21 (火) 16:53:51
    • 使い始めたばかりでもサクサク勝てるキャラはぶっ壊れなだけ。BPは弱くないが少々地味。守りが上手な人向けかな。 -- 2023-03-21 (火) 18:47:05
      • 確かになそれは言える。工夫して勝ちを目指すか。 -- 2023-03-22 (水) 03:10:13
    • 地味で気付きにくいけどバッシュのスタミナ回復阻害が強い。これ覚えておくと相手のスタミナが少ない時にバッシュ連打でプレッシャー掛けれる -- 2023-05-09 (火) 23:33:50
  • 自称アポリオンの忠実な戦士(現場には居ず -- 2023-09-18 (月) 20:24:03
  • 普通ではあり得ない、かなりスタンスの見にくいブラックプライアを使うプレイヤーに当たりました。皆さんご注意ください。 -- 2024-04-07 (日) 21:27:15
    • どういう事?詳しく -- 2024-04-30 (火) 20:33:41
      • チート使ってフェイントに引っかからずに防壁カウンターするやつがいるってことよ -- 2024-04-30 (火) 22:21:09
      • 木主です。言葉で説明しにくいのですが…スタンスが見にくい、と言いましたが、攻撃モーションの前半が表示されず(攻撃時のスタンスも見えない)、攻撃されてからダメージを受けるところから表示される、というような感じでこちらは手も足も出ないという感じです。ランクデュエルとドミニオンでブラックプライアに遭遇して同様な現象だったので、プレイヤーネーム確認したら同じ名前だった、という感じでした。こちらと相手の回線の相性の可能性とかもあるのかもしれませんが、遅延はどちらもあまりなかったと思います。 -- 2024-05-01 (水) 00:30:47
      • 多分同じやつと遭遇した事ある。直接見たら分かるけどラグとは違う感じでモーション飛び飛びだからチートだわな。 -- 2024-05-01 (水) 00:57:34
      • モーションとびとびと言われるとそちらの方がしっくりきますね。やられて気持ちのいいものではないので、チートとして意図的にやっているならやめてほしいし、そのような相手に当たった方は、ブラックリストに入れる、報告するなどして自衛してください。 -- 2024-05-01 (水) 06:59:23
      • フリッカーっていうモーション見づらくするバグ技だと思う。使ってるのはほぼ少林だけどBPがやってる動画もあるな。 -- 2024-05-01 (水) 08:54:59
      • そういうのもあるんですね。疑わしいのは全部チートだバグだ、とは決め付けられませんが、対戦する相手があってのゲームなので、オンラインではやめてほしいですね…長くなってしまいましたが聞いてくださってどうもありがとうございます。 -- 2024-05-01 (水) 13:16:58
  • 最近こいつでドミニオン始めたんだが戦技1が使用出来ない?なぜ?十字左押しても赤く点滅して使用出来ないんだが?なんか発動条件あんのか? -- 2024-05-09 (木) 18:51:28
    • 味方に狙いを付けて発動する能力だ。一人だけじゃ何も起きん。 -- 2024-05-09 (木) 19:27:20
      • なるほどな。こりゃ戦技1にしては破格だわ。これ射程どれくらいあるんだ?A→Cくらい離れてたら無理なの確認したけど -- 2024-05-13 (月) 10:00:06
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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