シャーマン のバックアップ(No.25)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


シャーマン Edit

シャーマン_0.jpg

陣営ヴァイキング
タイプアサシン
日本語版声優(女)不明

聞こえるか?「彼ら」は常に決して届かぬ場所で囁いている。しかし血が流れたときだけ彼女には大きく聴こえる。「彼ら」は骨が砕け、血が流れると興奮して叫び出す!今度は聴こえたか?そう、戦いの叫びだ!「彼ら」は次に、死にゆく者の名を叫ぶ。彼女はハチェットとダガーで敵を斬り捨てて、自らの手を血で汚す。声が大きくなっていく。その声に圧倒される。「彼ら」の叫びは止まらない!全てが死に絶えるまで!

特徴・比較 Edit

素早い攻撃と豊富なキャンセル技や出血攻撃を持つ。投げ距離もトップクラスで環境キル能力も高く、ガード不能攻撃も多く持つ。
回避攻撃が強攻撃なのでパリィされても比較的リスクが小さく処刑に移行しやすい。
さらに出血中の相手に攻撃すると体力が回復でき、体力、スタミナを回復できる拘束攻撃も持つ。
ただし強力な拘束、回復技である捕食者の慈悲はたとえ味方からのものであっても攻撃を受けると中断される。ダメージと回復が発生するタイミングは拘束の終盤なので味方はむやみに攻撃を仕掛けないようにしよう。場合によっては敵にほとんどダメージが入らないことがある。
逆に敵であればシャーマンに攻撃を当てに行こう。少し遅れても間に合うことがある。

弱点としては弱攻撃単体の火力が低いこと。確定の2ヒットでも15ダメージである。

(自由に編集してください)

対シャーマン戦 Edit

ヒーロー専用戦術を見てもらえば分かる通り、キャンセル、派生攻撃のオンパレードである。
前後ステップ攻撃が3方向から飛んでくる上にキャンセル可能。強攻撃判定なのでガードしてもチェーンを続行しガード不能攻撃の択に持ち込んでくる。
ガード不能強攻撃の択はヒット直前にステップでかわし、崩しを見てからローリングに派生して完全に拒否できる。崩しを確認せずにローリングに派生すると前ステップ強攻撃で狩られるので注意。
強攻撃は遅いが通常のキャンセルを挟まず投げが繰り出せるためパリーを狙った場合は痛い目に合う。
チェーン後や初段強攻撃、範囲攻撃の間に弱でキャンセルでき(もちろん通常のキャンセルも可能。)、出血もついてくる。出血中は攻撃されるとシャーマンが回復してしまうため注意。
投げ(崩しではない)から直接捕食者の渇望/慈悲に派生できるため、出血中には特に崩しに注意して立ち回る必要がある。
中腰でじっと構えるモーションは、武器を構えていればヤマネコの怒り、構えていなければ捕食者の渇望/慈悲が発動する。
また構えながらどちらにも切り替えることもでき、構え中にキャンセル、発動してからキャンセルも可能。
捕食者の慈悲は守護鬼の天魔の抱擁と比べても出が早く、外しても素早くリカバリしてもう一度繰り出したりもできるため乱戦時などでも注意。拘束中でも攻撃がシャーマンに当たれば中断されるため積極的に攻撃を仕掛けよう。
弱点はアサシンだけあって耐久力とガード性能が低めな割にリーチが短いため接近する必要があるが相手に攻めに回られると比較的厳しい。

弱弱→忍と一緒で構えを変更しなければ二発目の弱も確定。リーチが短い上に威力も高くないため多用はしてこない。
強→素出しかここから弱派生、ステップ派生、崩し派生、ハードキャンセル行動に移る。初段強と二段目強で派生できる行動が違うので覚えよう。崩し派生も多いのでパリィを狙うのは控えめに。
出血付き派生弱→上方向400ms、左右は500msで上方向は特に早い。PKと違い3方向自由に出せるので頑張ってガードしよう。
左右ステップ攻撃→やたら速い上にディレイも効く。流石にこれはキャンセルできないので見えたらカウンターを狙おう。


タックル→非常に出が早い。前モーションとして武器を手放し両腕を後ろに下げるのを見逃さないようにしよう。ヒット時は弱と範囲が確定。壁当て時は強も確定。出血中に食らうと噛まれるので要注意。
また外し後のリカバリーも早い上2回3回と連続で出せます。
捕食者の渇望/慈悲で回避のタイミングが違うので注意。噛みつきはかなり追尾するので引き付けてから回避。
前ステor後ろステ強→とっても出が早いです。条件反射でタックルをかわそうとステップするとコイツが刺さります。強なので結構痛い上チェーン始動になる。この攻撃自体はきちんと回避すれば崩しが入る。


範囲→自キャラから見て右側(PK範囲と同じ方向)からびっくりスピードで飛んでくる。2回攻撃後出血弱orハードキャンセルに派生してくる。これを使ってくる相手は多いので普段は右にガードを置くこと。
1段目ガードに成功すれば2段目でパリィが取れる。


ちなみにシャーマンの攻撃はステ攻撃を筆頭に吸いつきが大きい。左右強もPKとは違い後ろステップしても刺さる。ダッシュ強に至っては使ってる側もびっくりするぐらい伸びる。
崩し派生も多いのでシャーマン相手にはあまりステップを多用しないほうがいい。

*Gank
現在シャーマンを用いたハメ技、いわゆるGankが猛威を振るっている。
やり方としてはシャーマンともう一人で囲み、シャーマンでない方が崩し→その間にシャーマンが強ソフキャン弱で出血(崩しをされた時点で弱弾きをしてない限り必ず当たる)→シャーマンでない方が少しだけ遅めのバッシュ若しくは回避不能弱など→パリィしようが避けようが捕食者の慈悲が確定
というほぼ特別な技術も要らず、非常にお手軽に殆どのキャラを瀕死に追い込めるものである。ドミニオンやブリーチで相手にシャーマンがいる場合、決して一人になってはいけない

各ヒーロー対策  Edit

※協力してくださる方は細かいことでもいいので情報提供ページのコメントに情報提供をお願いします。


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する持ち前の足の速さと合わさって拠点間の移動が格段に楽になる。リキャストも非常に速い。ブリーチでは旗を担いでの移動にも使える。
ステルス.pngステルスパッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せるレーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。
マヒの罠.jpgマヒの罠敵をマヒさせる罠を設置する編集中
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え一定時間足止めする環境キルが狙いやすいキャラなのでシナジーはある。
軽傷.png軽傷パッシブ3秒ごとに中程度、ダメージが軽減される多分、微妙。
反撃攻撃.png反撃攻撃パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる攻撃に自信がある方ならコレ。弱が2連確定など、シャーマンは手数が多いので相性がいい
レベル3
激怒.png激怒初期ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する編集中
体力挽回.png体力挽回体力が回復する普通に強い。出血や特典を合わせればアサシンながらしぶとく戦うことができる。
手斧.png手斧手斧を投げて中程度の出血ダメージを与える出血を与えることができるのでシャーマンとの相性は抜群だが体力挽回の方が安定感はある。
レベル4
火のフラスコ.png火のフラスコ初期効果範囲を火の海にする投射物を放つ乱戦時に非常に強力。これから毎日家を焼こうぜ。
釘入り爆弾.png釘入り爆弾効果範囲に出血ダメージを発生させる罠拠点お留守番シャーマンなら出血ダメージも与えることが出来るので悪くない。
偵察.png偵察すべての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される敵の崩壊中など、もうひと押し欲しい時に。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。レイヴンのくちばしを続けて繰り出せる。
出血.png血の忘我相手の出血中、シャーマンは血の忘我状態に入る。
血の忘我によってシャーマンは一撃ごとに回復できるようになる。
捕食者の慈悲血の忘我では、捕食者の慈悲が捕食者の渇望の代わりになる。捕食者の慈悲は捕食者の渇望と同じ操作とキャンセルを使用するが、相手にダメージを与えるようになる。
捕食者の慈悲の二度目のチャンス捕食者の慈悲を外した場合、ps4.png R2長押しで直接つなげてヤマネコの怒りを繰り出すか、またはps4.png □長押しでもう一度捕食者の慈悲を繰り出すことができる。
ミックス走っている時、ps4.png R2長押しで捕食者の渇望と捕食者の慈悲をキャンセルしてヤマネコの怒りに移行でき、ps4.png □長押しでヤマネコの怒りをキャンセルして捕食者の渇望または捕食者の慈悲に移行できる。
キャンセル捕食者の渇望はps4.png 〇でキャンセルできる。
捕食者の慈悲はps4.png 〇でキャンセルできる。
ヤマネコの怒りはps4.png 〇でキャンセルできる。
チェーン始動ヤマネコの敏しょう性は最初の攻撃に代わって凶気のきざしを発動できる。
ヤマネコの怒りは敏しょう性は最初の攻撃に代わって凶気のきざしを発動できる。
ガード崩しのキャンセル強攻撃はps4.png □でキャンセルしてガード崩しに移行可能。
回避キャンセル強攻撃フィニッシュはps4.png ×を押す回避でキャンセルできる。
ブロック不能.pngクーガーパワーどのチェーンも強攻撃(左)でフィニッシュするとブロック不能攻撃になる。
善の血のきざし血のきざしは弱攻撃2つで始まる。最初の弱攻撃が当たった後に2つ目の弱攻撃を同じスタンスで繰り出すと、素早い攻撃になる。
投げのショートカット投げはps4.png R2でヤマネコの怒りにショートカットできる。
投げはps4.png □で捕食者の渇望にショートカットできる。
血の忘我の間、投げはps4.png □で捕食者の慈悲にショートカットできる。
範囲攻撃のキャンセル2つ目の攻撃の後、ps4.png 〇でキャンセルできる。
2つ目の攻撃の後、キャンセルしてレイヴンの凶気に移行可能。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png血のきざし攻撃 → 攻撃 → 攻撃初段攻撃:ヒットした場合同じ方向に続けて2段目が確定する。
初段攻撃:崩し、レイヴンの凶気でソフトキャンセル可能。
最終段攻撃:崩し、ステップでキャンセル可能。攻撃後に続けてレイヴンのかぎ爪を繰り出す事が可能。また、左から繰り出した場合、高威力でブロック不能となるが発生が遅くなり弱攻撃により潰されうる。
骨のきざし攻撃 → 攻撃
凶気のきざし攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃2ヒットする回転斬りを2段繰り出す。攻撃方向は左方向。1段目と2段目の間にキャンセルタイミングがあり、ハードキャンセルかレイヴンの凶気でキャンセルできる。
初段のガードに成功すれば2段目でパリィが取れる。要練習。
ステップ後の派生
ブロック不能.png捕食者の渇望前or後ろ回避 → ガード崩し(長押し)ガード崩しボタンを長押ししている間は中腰で構え、離すと発動。飛び掛かるまでに攻撃でヤマネコの怒りにキャンセル可能。
出の速いタックル。投げから直接派生して確定するため、ただえさえ異様に長い投げ距離をさらに伸ばせる。
ヒットすれば弱攻撃、壁当てに成功すれば強攻撃が確定。
ブロック不能.png ノックダウン.png捕食者の慈悲(血の忘我の時)
前or後ろ回避 → ガード崩し(長押し)
ガード崩しを長押ししている間は中腰で構え、離すと発動。相手を押し倒し、喉笛を噛み千切る。
投げ、壁あて、ダウン中でも確定する。発動の瞬間に回避すると追尾に引っかかるため、遅めに回避すること。
当たれば数秒の拘束、50ダメージ、自身の回復、スタミナ全快と非常に強力なムーブ。
拘束中に攻撃を受けると中断される。回復とダメージが発生してから拘束が解かれるまで猶予があるため、追撃を入れるならその間に入れよう。
かわされてもすぐさまもう一度繰り出すかヤマネコの怒りに派生できる。この攻撃で倒すと専用モーションが入る
空.pngヤマネコの敏しょう性左or右回避 → 攻撃回避攻撃。発生が早く、かなりディレイも効く。強攻撃扱いで処刑が可能。チェーン1段目扱い。
空.pngヤマネコの怒り前or後ろ回避 → 攻撃(長押し)強攻撃ボタンを長押ししている間は中腰で構え、離すと発動。飛び掛かるまでにガード崩しで捕食者の渇望or慈悲にキャンセル可能。
長押しとあるが単押しで即座に発動する。非常に発生が早い上に強攻撃でチェーンも繋がる。攻撃方向も自由に指定でき、キャンセルも可能。長押しで構えることでフェイント、様子見にもなる。
ステップで簡単にかわされるためキャンセルも重要。
攻撃範囲外の敵に対しては攻撃範囲内まで自動的に移動して攻撃する。
ディフレクト派生
出血.png ブロック不能.pngレイヴンのくちばしディフレクト → 攻撃そこそこのダメージに加えて即座に出血させることができる。
ダッシュ攻撃
空.pngヤマネコの急襲(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
物凄く伸びるので追撃に最適。
ヒーロー特有の技
出血.pngレイヴンのかぎ爪(チェーンの後)
上or左or右 → 攻撃
様々なムーヴから派生する出血付きの弱攻撃。ピースキーパーなどと違い方向は自由。上方向400ms、左右は500msで上方向は特に早い。
チェーン1段目へ派生可能で、うまく使えば無限チェーンのように機能する。
出血.pngレイヴンの凶気(最初の強攻撃もしくは範囲攻撃の間)
上or左or右 → 攻撃


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基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.63 m/s
攻撃1発目モーション2発目モーション効果被ブロック時ガード崩し
攻撃1015(追撃時5)チェーン攻撃.png
攻撃2732チェーン攻撃.png
クーガーパワー40チェーン攻撃.png ブロック不能.png
捕食者の慈悲50固定ブロック不能.png
レイブンのかぎ爪
レイブンの凶気
1+4×4の出血出血.png
レイブンのくちばし18+4×4の出血出血.png
ヤマネコの敏捷性20
ヤマネコの怒り20
範囲攻撃15+1015+10
ダッシュ攻撃20

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強レイヴンの凶気捕食者の渇望/慈悲ヤマネコの怒り
ガード崩し確定確定確定確定確定
投げ/壁当て確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定
捕食者の渇望(壁当て)(確定)(確定)(確定)(確定)(確定)(確定)(確定)

処刑 Edit


各種性能 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

処刑モーション名処刑完了時間
(ms)
動作終了時間
(ms)
体力回復量処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
沈静33006500
(4800)
50喉をダガーで切り裂いてから胸を突き刺し、ハチェットを首に振り下ろして、ダガーを引き抜く。
オーバー/アンダー1500400020腹にハチェットを食らわせて背中をダガーで突き刺し、背を反らして咆哮。
逃げろ!1600610050逃げだした敵の背中にハチェットを投げつけ、背中に足をあてがって強引に引き抜く。
ティンバー!38006500
(5000)
50右肩にダガーを突き立て跪かせると、首にハチェットを3回叩き込み、背を反らして咆哮する。
救いがたきもの82001120050敵に飛びついて押し倒し、敵の左手にダガーを突き立て地面に固定、さらに右手の指を嚙み千切り、戦意喪失させると首の骨をへし折り、最後に口をモゴモゴさせて噛み千切った指を吐き出す。
本領発揮38001140050ハチェットをしまってダガーを腹に突き刺しつつ地面に押し倒し、ダガーを縦に胸まで動かして腹を掻っ捌き、開かれた腹の中に手を突っ込んで内臓を掻き回し、心臓を引きずり出して投げ捨てる。
恐らく本作で一番えげつない、まさしく「本領発揮」な処刑。
オーバーパワー38001090050ダガーを掴まれながらも敵の首の前に突き出すとすぐにハチェットを首の後ろに持っていき固定。抵抗を受けながらダガーで首を貫き、押し倒してから引き抜く。
ヘッドバンガー91001440050ダガーをしまうとハチェットを使って敵の顎を大きくかちあげる。
這いずって逃げ出そうとした敵を自身のもとへ掻き寄せてから背中をひっ掴み、5回地面にめり込むほど叩きつけると一息入れて汗を拭い、仕上げにもう一回叩きつける。
眠れ、安らかに3600500035後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可
エルフの供儀96001070050ダガーを喉に一閃すると、武器をしまって横で観察。
喉から出血して生き絶えるさまを見て何故か心配そうに頭に手を置き、敵が逝くと胸をポンポンと叩いて立ち上がる。がんばれ♡がんばれ♡
最悪の暴虐4600970050ハチェットをしまい、ふらふらの敵の背中に飛びかかって敵の胸をダガーで滅多刺しにする。
敵が倒れ伏してなお脇腹をダガーで刺し貫き続け、正気に戻ったようにダガーを手放し後ろを振り返り辺りを見回してからダガーを回収して立ち上がる。
ラグナロクの大暴れ調査中調査中50ハチェットとダガーを腰に掛け右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
イベント限定処刑。現在は入手不可。
走為上調査中調査中50右に半回転しながらダガーを敵の喉に一閃、敵が瀕死で逃げ出したところを背後から地を這うようにゆっくりと追いかけ、タックルを喰らわせる
LIL FHEDNAR KILLER調査中調査中50ハチェットとダガーを腰に掛け別のダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
爆破の快感調査中調査中50ハチェットとダガーを敵の両爪先に投げつけ地面に固定し、敵が踠いているうちに爆弾を取り出し火をつけて敵の股下を転がして設置すると、ハチェットとダガーを握り直してから敵の顎をかちあげ仰向けに爆弾の上へダウンさせ、しばらくすると爆発する
生けにえ投げ調査中調査中50ハチェットとダガーを抜き、上から覆いかぶさるように大きくハチェットとダガーを敵の両肩に突き刺し投げ飛ばす。
ダーインスレイヴ調査中調査中50ハチェットとダガーを腰に掛けると下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
Y4S1のバトルパス限定処刑。
運命の刃調査中調査中50ハチェットとダガーを腰に掛け右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
イベント限定処刑。
とむらいの宴調査中調査中50ハチェットとダガーを腰に掛け腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ乾杯し酒をあおるが、相手は途中で倒れる。

※()内は行動可能時間

公式解説 Edit

戦闘スタイル
戦場でシャーマンはヤマネコのように戦う。ダガーとハチェットを駆使し、容赦なく刺して切り裂き、敵を圧倒する。血の匂いがすると獲物に襲い掛かり、容赦ない攻撃で死に至らしめる。
難易度:中 / 獰猛な戦士 / 素早い攻撃
特殊能力
素早い攻撃を自在に命中させる
近距離のスタブで敵を出血させる
敵が出血しているとさらに強力になる

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつみたいにソフキャン中心で全キャラ強化するのかと思ったらガー不バッシュ祭りになるとはこのリハクの目を持ってしても -- 2022-04-11 (月) 22:31:19
  • 元からある程度は強いからなのかは知らんけど全くテコ入れ来ないよな、別に今の性能に不満があるわけじゃないけど目新しいものも見てみたい -- 2022-06-17 (金) 02:56:28
  • こいつ好きなんだけど最近のキャラと比べると見劣りするしリワークまだですかね -- 2023-01-03 (火) 13:39:29
  • ダガーキャンセルが466msから400msになってそこそこ強くなった気がする。元々ダガーさえ入れば悪くはないキャラではあったし。 -- 2023-02-12 (日) 13:33:22
  • ドミだと味方に噛みつきキャンセルされまくるせいで一番ストレス溜まるキャラだなぁ -- 2023-02-20 (月) 21:36:44
  • シャーマンって名前だけどこいつ杖も使わなければヨボヨボの婆さんって感じでもないんだよな  -- 2023-01-10 (火) 11:13:14
    • 卑弥呼とか若々しい姿で描かれるやん?あれもシャーマンやで。 -- 2023-02-21 (火) 07:42:42
    • 婆さんにもそりゃ若い頃はあるでしょ -- 2024-04-20 (土) 13:23:41
  • 大蛇の陰流に回避不能あるんだしヤマネコの怒りもつけていいんじゃないですかね -- 2023-03-31 (金) 22:53:33
    • むしろ大蛇の陰流から回避不能無くすべき -- 2023-04-01 (土) 08:48:22
  • 囲んでる時シャーマンの噛みつきに合わせて攻撃するのって他の転ばせキャラと比べて割りとシビアよね。そんなことない? -- 2023-04-19 (水) 17:58:02
    • 結構遅いから、攻撃決まる前に振っちゃうはあるある。出血になったら、シャーマンの噛みつきをしっかり意識することが大事。というか噛みつきのダメージ入ってからでも攻撃当たるよ -- 2023-07-16 (日) 23:28:49
  • ロウブリ使ってるんだけどこいつのソフキャンに翻弄されて全然対応出来ない。全キャラ中一番どうしようもない感あって辛み沢。なんかとりあえずこれやっとけって対策ある? -- 2023-09-18 (月) 19:01:44
    • 初段強からの派生は読みで避けるようにしてるな。とにかくウザイ範囲攻撃は2ヒット目でパリィできるよう練習したら結構相手しやすくなった。 -- 2023-09-18 (月) 21:06:47
      • なるほど!やっぱ馬鹿正直にブロックやパリィで対応しようとしてたのがいけなかったのかな。ちょっと色々試してみる。ありがとう! -- 2023-09-21 (木) 18:06:27
  • 強すぎてヨルムンガンドとか使うのアホらしくなっちゃうじゃん -- 2023-12-03 (日) 12:09:24
    • ヨルムンを使うのがアホらしいのはヨルムン側の問題なので… -- 2024-04-20 (土) 13:24:39
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