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		パッチ情報  のバックアップ(No.4)
		
		 
 和訳ミスがあれば修正お願いします。 目次
 
 2020/08/13リリース予定 (v2.20.1)   | 
| ▼ | 詳細 | 昨日、Core Combat Update(CCU)をリリースしました。これは、弱攻撃スパムを回避するツールをプレイヤーに提供しながら、ゲームの動的攻撃を開始しやすくなることに目的とした一連の変更です。 Reddit、フォーラム、ソーシャルメディア、ストリーミングプラットフォーム、CCUフィードバックスレッドで提供された意見をコミュニティに感謝します。また、CCUの早期アクセスフェーズを開催し、招待されたプレイヤーから、さまざまなスタミナやダメージの値など、さまざまなトピックに関する詳細なフィードバックが提供されました。彼らのフィードバックは、8月13日にリリースされるパッチで部分的に導入しました。 このパッチは、CCUを改善するために実行する最後のステップではありません。今後もゲーム内データとチャンネルを監視して、すべての変更がどのように影響しているかを追跡します。追加の更新を期待してください! 
 
 
 
 
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https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-363018-16/patch-notes-2200
新ヒーロー「ウォーモンガー」 コア戦闘アップデート等
| ▼ | 詳細 | 新ヒーロー ウォーモンガー 難易度:簡単 
 (既知の問題)ウォーモンガーのキャンペーン完了報酬がない 
 
 
 
 
 (開発コメント)上記を実現するために、多くのダメージ・スタミナ・タイミングの変更があります 
 
 ■荒武者 
 ■天地 
 
 ■大蛇 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 ■斬虎 
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https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362347-16/patch-notes-2191-to-2193

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362347-16/patch-notes-2191-to-2193

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362347-16/patch-notes-2191-to-2193
グラフィックのバグ修正

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362347-16/patch-notes-2191-to-2193
Year4シーズン2(シーズン14)開幕 センチュリオンリワーク Y4S2バトルパス 新防具・武器 ヒーローの改善等
アポリヨンレガシーイベント
※追加予定だった新ヒーローとコア戦闘システムアップデートは8月6日に登場
| ▼ | 詳細 | アポリヨンレガシーイベント 
 バトルパス 
 新しい武具 
 センチュリオンリワーク 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 改善 
 ■人斬り 
 ■守護鬼 
 ■将軍 
 
 ■女侠 
 BOT 
 マップ 
 ブリーチ 
 ユーザーインターフェース 
 観戦モード 
 カスタマイズ 
 バグ修正 
 
 
 戦技 
 マップ 
 アーケード 
 カスタマイズ 
 Xbox One 
 PC 
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https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/fkwo1n/patch_2181_maintenance_march_19th/

日本公式サイトにもパッチノートあり
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-360975-16&ct=tcm:162-76770-32
ブリーチの改善 ヒーローの改善 強攻撃キャンセルGBの強化
| ▼ | 詳細 | ブリーチの改善 
 破城槌 
 サイドレーン(城壁) 
 守護者 
 カスタムマッチ 
 チュートリアル バグ修正 
 (開発者コメント)テストグラウンドでのフィードバックをありがとうございます。ブリーチのテストグラウンドでは、ブリーチをより公平かつダイナミックにするためのアップデートの方向性が正しいことを確認できました。そこで、全マップにブリーチのアップデートを実装します。 改善 
 (開発者コメント)全ヒーローでこの変更を行ったのは、以下の事例を大幅に減らすことが目的です。攻撃側が強攻撃フェイントからガード崩しを出した場合でも、そこから防御側が最速で強攻撃を入力すればパリーが発動し、相手の攻撃を阻止できます。攻撃側の連続技にかかることで、防御側が勝ってしまっていたのです。 
 後方回避動作の標準化 
 リフレックスガードを持つヒーローの素早いガード崩し改善 
 フェイント強攻撃の改善点 
 
 
 ■剣聖 
 ■野武士 
 ■少林 
 ■守護鬼 
 
 戦士の調整 
 
 マップ 
 砦の門 
 寺院の庭園 
 シャード 
 ユーザーインターフェース 
 カスタマイズ 
 バグ修正 
 戦士 
 ■荒武者 
 
 戦技 
 マップ 
 アーケード 
 カスタマイズ 
 ローカライズ 
 PC 
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https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/fdh2ey/testing_grounds_update_march_5_2172_patch_notes/
テストグラウンドの調整パッチ
詳細はこちらテストグラウンド

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-360409-16/patch-notes-2170-to-2171

日本公式サイトにもパッチノートあり(ただし途中で切れてます)
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-360409-16&ct=tcm:162-76770-32
Year4シーズン1(シーズン13)開幕 新ヒーローなし(シーズン14とシーズン16に追加予定) バトルパス導入 新防具・武器 ヒーローの改善等
| ▼ | 詳細 | Y4S1バトルパス 
 新しい武具 
 ランク 
 観戦カメラ 
 その他 
 改善点 ヒーロー 
 
 
 
 ■人斬り 
 ■天地 
 ■剣聖 
 ■少林 
 
 
 ■忍 
 
 
 ■女侠 
 戦技 
 カスタムマッチ 
 カスタマイズ 
 バグ修正 
 ■剣聖 
 
 ■忍 
 
 
 ■将軍 
 ■斬虎 
 戦技 
 テストグラウンド 
 観客モードベータ 
 マップ 
 カスタマイズ 
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