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パッチ情報 のバックアップ(No.11)
和訳ミスがあれば修正お願いします。 目次
2020/09/18 (v2.22.0) Year4シーズン3(シーズン15)
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| ▼ | 詳細 |
パッチv2.21.0は技術的問題によりスキップされました。
改善
(開発コメント)センチネルは、フォーオナーのPvPゲームプレイに初めてバリスタを導入したマップです。その当初の設計意図は、戦場でのバリスタの使用を最大化することでした。他のマップと比較して非常にユニークな体験を提供しましたが、キャンプ戦略に過度に依存しており、目標間のナビゲーションは二次的になりました。このアップデートでは、目標間のナビゲーションの速度と使いやすさを最前線に戻したかったのです。バリスタを単に削除するのではなく、主要な戦略としての魅力を減らすことは、私たちの意図ではありませんでした。 寺院の庭園
港
ガントレット
ボット
ランク
ユーザーインターフェース
(訳者コメント)
バグ修正
ヒーロー
マップ |
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-363018-16/patch-notes-2200-to-2202
腐敗戦技調整、コア戦闘アップデートのダメージ・スタミナ調整等
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パッチv2.20.0で「復讐の障壁」のシールド維持時間が10秒間に変更と記載しましたが、正しくは15秒です。 戦技
コア戦闘アップデート(CCU)の調整
ダメージ調整 ■荒武者
■人斬り
■将軍
■剣聖
■野武士
■女侠
■大蛇
■レイダー
■少林
■忍
■守護鬼
■天地
■斬虎
スタミナダメージ調整 ■剣闘士(グラディエーター) ■天地 ■少林 ■センチュリオン ■ロウブリンガー ■荒武者 ■野武士 ■守護鬼 ■ウォーロード 硬直調整
バグ修正
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https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-363018-16/patch-notes-2200-to-2202
コア戦闘アップデートの調整・バグ修正
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昨日、Core Combat Update(CCU)をリリースしました。これは、弱攻撃スパムを回避するツールをプレイヤーに提供しながら、ゲームの動的攻撃を開始しやすくなることに目的とした一連の変更です。 Reddit、フォーラム、ソーシャルメディア、ストリーミングプラットフォーム、CCUフィードバックスレッドで提供された意見をコミュニティに感謝します。また、CCUの早期アクセスフェーズを開催し、招待されたプレイヤーから、さまざまなスタミナやダメージの値など、さまざまなトピックに関する詳細なフィードバックが提供されました。彼らのフィードバックは、8月13日にリリースされるパッチで部分的に導入しました。 このパッチは、CCUを改善するために実行する最後のステップではありません。今後もゲーム内データとチャンネルを監視して、すべての変更がどのように影響しているかを追跡します。追加の更新を期待してください!
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https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-363018-16/patch-notes-2200-to-2202
新ヒーロー「ウォーモンガー」 コア戦闘アップデート等
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新ヒーロー ウォーモンガー 難易度:簡単
(既知の問題)ウォーモンガーのキャンペーン完了報酬がない
(開発コメント)上記を実現するために、多くのダメージ・スタミナ・タイミングの変更があります
■荒武者
■天地
■大蛇
■斬虎
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https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362347-16/patch-notes-2191-to-2193
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362347-16/patch-notes-2191-to-2193
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362347-16/patch-notes-2191-to-2193
グラフィックのバグ修正
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362347-16/patch-notes-2191-to-2193
Year4シーズン2(シーズン14)開幕 センチュリオンリワーク Y4S2バトルパス 新防具・武器 ヒーローの改善等
アポリヨンレガシーイベント
※追加予定だった新ヒーローとコア戦闘システムアップデートは8月6日に登場
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アポリヨンレガシーイベント
バトルパス
新しい武具
センチュリオンリワーク
改善
■人斬り
■守護鬼
■将軍
■女侠
BOT
マップ
ブリーチ
ユーザーインターフェース
観戦モード
カスタマイズ
バグ修正
戦技
マップ
アーケード
カスタマイズ
Xbox One
PC
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https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/fkwo1n/patch_2181_maintenance_march_19th/
日本公式サイトにもパッチノートあり
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-360975-16&ct=tcm:162-76770-32
ブリーチの改善 ヒーローの改善 強攻撃キャンセルGBの強化
| ▼ | 詳細 |
ブリーチの改善
破城槌
サイドレーン(城壁)
守護者
カスタムマッチ
チュートリアル バグ修正
(開発者コメント)テストグラウンドでのフィードバックをありがとうございます。ブリーチのテストグラウンドでは、ブリーチをより公平かつダイナミックにするためのアップデートの方向性が正しいことを確認できました。そこで、全マップにブリーチのアップデートを実装します。 改善
(開発者コメント)全ヒーローでこの変更を行ったのは、以下の事例を大幅に減らすことが目的です。攻撃側が強攻撃フェイントからガード崩しを出した場合でも、そこから防御側が最速で強攻撃を入力すればパリーが発動し、相手の攻撃を阻止できます。攻撃側の連続技にかかることで、防御側が勝ってしまっていたのです。
後方回避動作の標準化
リフレックスガードを持つヒーローの素早いガード崩し改善
フェイント強攻撃の改善点
■剣聖
■野武士
■少林
■守護鬼
戦士の調整
マップ
砦の門
寺院の庭園
シャード
ユーザーインターフェース
カスタマイズ
バグ修正
戦士
■荒武者
戦技
マップ
アーケード
カスタマイズ
ローカライズ
PC
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https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/fdh2ey/testing_grounds_update_march_5_2172_patch_notes/
テストグラウンドの調整パッチ
詳細はこちらテストグラウンド
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-360409-16/patch-notes-2170-to-2171
日本公式サイトにもパッチノートあり(ただし途中で切れてます)
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-360409-16&ct=tcm:162-76770-32
Year4シーズン1(シーズン13)開幕 新ヒーローなし(シーズン14とシーズン16に追加予定) バトルパス導入 新防具・武器 ヒーローの改善等
| ▼ | 詳細 |
Y4S1バトルパス
新しい武具
ランク
観戦カメラ
その他
改善点 ヒーロー
■人斬り
■天地
■剣聖
■少林
■忍
■女侠
戦技
カスタムマッチ
カスタマイズ
バグ修正
■剣聖
■忍
■将軍
■斬虎
戦技
テストグラウンド
観客モードベータ
マップ
カスタマイズ
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パッチノート/2019年
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