初心者基本ガイド のバックアップ(No.26)
誰でも気軽に編集してください。 設定編
まず操作方法を自分の使いやすいように設定しておくことをお勧めする。 戦闘編
基本的な操作はトレーニングモードの徒弟/戦士の試練で習得できる。ストーリーモードにもチュートリアルが存在する。ただしストーリーモードはこれまでのアップデートで変更されてきた仕様や各ヒーローのムーヴなどが反映されておらず初期の状態のままなので注意。システムに慣れるという程度に考えておくといい。 ガード・回避・投げ
スタミナ
体力ゲージの下に表示される緑色のゲージがスタミナゲージで行動を起こすことでスタミナが減少する。スタミナは攻撃を止めることで回復可能。
攻撃
集団戦
基本的には複数人対複数人のことを指す。自分と近くにもう一人味方がいれば集団戦と考えてもいいだろう。
確定攻撃
特に覚えておくべき確定攻撃や効果的な攻撃の予備動作をここに挙げる。味方がこういった状況を作ったら決して邪魔してはいけない。その技が決まれば確実に素早く敵を倒すことができるからだ。
反撃
反撃は反撃メーターと反撃状態という2つのサブシステムで構成される。
落下/落下攻撃
降りられる崖からは弱/強攻撃ボタンで落下攻撃を行うことができる。 落下するポイントには3種類あり、 1では落下攻撃ができない。(自力で落下することができない) 戦技
各キャラクター固有のスキル。 初心者にありがちな戦法
戦闘中に意識すべき要素
エクセキューション(処刑)
敵を強攻撃で倒したとき処刑待機状態に入る。その状態で崩しorエモートボタン、+長押しでエクスキューション(処刑)を発動する。4つまで選んで戦闘で使い分けることができる。
エモート(感情表現)
エモートは△ボタンを使って行うことができる クイックチャット
L1を長押しすることによってクイックチャットメニューが出る
なお、短い間に何度もクイックチャットを使用すると、5秒程度のクールダウンタイムが課せられる。 対AI(BOT)
そのマッチにおいてプレイヤーの数が足りないとき、プレイヤーが途中で離脱したとき、経験値稼ぎやオーダー消化でAI戦にこもるとき。様々な状況でBOTとも戦うことになる。 BOTの基本的な特性
LV1BOT
非常に弱い。しかしそのあまりに愚直な攻撃はキャンセルや弱攻撃を警戒してカウンターを狙ったプレイヤーに刺さることがある。
LV2BOT
LV1から攻撃面が強化される。弱攻撃も多く使ってくるため弱パリィリターンの大きいヒーローならLV2BOTの方が簡単に倒せることも。
LV3BOT
使用ヒーローによっては非常に手ごわい。
これらのことからLV3BOTを倒すのに有効な手段としてはこちらからは一切攻撃せずに強攻撃キャンセルなどによってBOTの攻撃を引き出し、カウンターを決める必要がある。ときどき崩し抜けに失敗してくれるので崩しを使ってみるのもあり。 特殊なAIキャラクター
モードによってはBOT以外にもAIが操作するキャラクターが登場する。 兵士
ストーリー・ドミニオン・スカーミッシュ・アーケードに登場する。剣と盾で武装した一般的な兵士。ミニオンと呼ばれる雑魚敵。 弓兵
ストーリー・ブリーチ・アーケードに登場する。弓と剣で武装した兵士。ミニオンの一種。 槍兵
ブリーチに登場する。槍と盾で武装した兵士。ミニオンの一種。 隊長
ストーリー・スカーミッシュ・ブリーチ・アーケードに登場する。大剣または剣と盾を装備した戦士。兵士と違ってロックオン可能。所属する勢力によって姿が変わるが性能は一緒。 指揮官
ブリーチに登場する。装飾を施した防具を着て大剣を豪快に振り回す。所属する勢力ごとに姿が変わるが性能は一緒。ブリーチの勝敗条件となっている人物。 守護者
ブリーチに登場する。第2エリアで、取得したチームにブーストを与えるアイテムを守っている。 ヒーロー
ヒーロー選択
ゲーム内で表記されている初心者向け、上級者向けといった目安はfor honorが発売されてから様々な調整が行われる前の基準であるために、現在では参考程度に留めておいたほうがいい。
難易度:低
難易度:中
難易度:高
戦技
各ヒーローに割り当てられるスキル。 戦術/ムーブセット
ヒーロー専用(戦術)
名声
反撃モード その他 ムーブ
いわゆるコンボ(チェーン)攻撃。細かい設定があるので以下で解説。
弱攻撃、強攻撃の組み合わせのみで行う基本的なコンボ攻撃。このマークが表示されているムーブは攻撃前のボタン入力が可能(他のムーブは前の攻撃のタイミングでボタン入力が必要)。この攻撃後に別ムーブへ派生する場合もある。
ピースキーパー、野武士、シャーマンのコンボによる付与が多い。出血状態になると2秒毎にHPが失われる(減少するHPは赤く表示され、付与する技によって2秒毎のダメージと効果時間は異なる)。
主に盾を持つコンカラー、ウォーロード、ヴァルキリーで使用される全方向ブロック。
敵のガード表示が見えなくなる状態。英語表記からスタンとも呼ばれることがある。
弱攻撃だけでなく強攻撃もブロックで弾いてチェーンを止めることができる状態。一部の攻撃モーションの始動中に発生し、このときは相手の同じ方向の攻撃に対し一方的に打ち勝つことができる。
この効果を喰らうと倒れ込む。スタミナ切れ中にパリーや投げを受けても発生し、殆どの攻撃を一方的に受けることになる。
通常のブロックではなく、攻撃に対してを強攻撃を撃ちつけ跳ね返す防御技。成功すると相手をよろめかせて隙を作り、同時に大きくスタミナを奪うことができる。「ブロック不能」の技はこれでも対応可能。一部のヒーローはここからつながるムーブを持つ。
コンボ中、成功しなければ次に繋がらないものがある。ゲーム内のムーブ解説では小さく★のような表記がされている。
相手を後方へ押し込む、もしくは吹き飛ばす。
ヒーローがスタミナ切れになるまで繰り返し可能な攻撃。
阻止不能スタンスが付いている攻撃は敵の攻撃を受けてもダメージは貰うが、そのまま怯まずに攻撃できる。「反撃モード」中にも付与される。いわゆるスーパーアーマー。
向かって来る攻撃をブロックすること。一部のヒーローはここからつながるムーブを持つ。
攻撃をブロックされても、阻止されない。ブロックされてもチェーンを繋ぐことができる。
アサシンタイプが持つアクション。攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。パリィよりもタイミングがシビア。奪うスタミナ量は通常ブロックと同じ。ここからつながるムーブが存在する。 このページ「ガード」の項目で解説。 コメント
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