パッチノート のバックアップ(No.1)

和訳ミスがあれば修正お願いします。
パッチなどのアップデート情報は公式のフォーラム(英語)
Forums: Official News and Announcements
日本公式サイトhttps://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/news-community/index.aspx#patchnotes
現在日本公式サイトではパッチノートの翻訳はおこなわれていません。

2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11) Edit

Year3シーズン3(シーズン11)開幕(新ヒーロー、野武士・忍・大蛇アップデート、回避行動の変更等)
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-353493-16/patch-notes-2110

 詳細

2019/07/10 (v2.10.4) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-350620-16/patch-notes-2100-to-2104

  • [調整]マッチメイキングにおけるスキル評価の使い方や緩和の方法を変更
  • [調整]マッチメイキングにおいて低信望プレイヤーの分離を強化
    (開発コメント)マッチメイキングの質を維持しながら低信望(2以下)と非常に高い信望(72以上)のプレイヤーのマッチメイキング時間を短縮することを目指した

2019/06/27 (v2.10.3) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-350620-16/patch-notes-2100-to-2104

  • [バグ修正]一部の技で反撃を与えない状況が発生した問題を修正
    ロウブリンガー ロングアーム
    守護鬼 ヘッドバッド
    ハイランダー 丸太投げ
    天地 ドラゴンキック

レイダー

  • [調整]バックスロー中に他ヒーローやオブジェクトに衝突した時のスタミナダメージ 20→5

2019/06/20 (v2.10.2) Edit

スタミナダメージ等の調整
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-350620-16/patch-notes-2100-to-2104

 詳細

2019/06/06 (v2.10.0)(v2.10.1) Edit

スタミナ枯渇時の変更、レイダーナーフ等
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-350620-16/patch-notes-2100-to-2104

 詳細

2019/05/16 (v2.09.2) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-348510-16/patch-notes-2080-to-2092
ダイナミック報酬システム

  • [調整]マッチ終了時に得られるXPとスティールの量を調整
  • [バグ修正]vsAIデュエルで間違った値の報酬が発生していた問題を修正
    (開発コメント)ダイナミック報酬システムが意図通りに動作していないことが分かった
    また、vsAIデュエルでは報酬が低くなるバグがあった

ハイランダー

  • [バグ修正]Wave Dashingによって常に無敵フレームにとどまることができる問題を修正

2019/05/09 (v2.09.1) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-348510-16/patch-notes-2080-to-2092
レイダー
[バグ修正]レイダーストーム(範囲攻撃)の使用時にGB(崩し)を確定で受ける問題の修正
ロウブリンガー
[バグ修正]ロックアウト上弱攻撃がターゲットを切り替えることができる問題を修正
このためロックアウト弱攻撃は右からになる

2019/05/03 (v2.09.0) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-348510-16/patch-notes-2080-to-2092
マッチング

  • [調整]スキルレートの安定化に時間がかかるようになったためマッチメイキングパラメータを2.06.0以前のシステムに戻した
    (開発コメント)スキルの評価を変更してもマッチメイキングの品質は向上しなかった
    そのため元のシステムに戻す
    この問題が解決したら引き続きマッチメイキングの品質を改善する

カスタマイズ

  • リアルステイックモードの報酬
    報酬としてBlack Color Swatchを追加
    リアリステックゲームモードが利用可能な場合に報酬が保証される
    最後にプレイしたヒーローに報酬は優先される
    (開発コメント)リアルステイックモードのイベントが開催された場合にクールな報酬を得ることができる

2019/05/03 (v2.08.0) Year3シーズン2(シーズン10) Edit

Year3 シーズン2開幕(新ヒーロー、ロウブリンガー・レイダーアップデート等)
公式日本語パッチノートあり
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-348510-16&ct=tcm:162-76770-32
以下公式サイトより転載

 詳細

2019/04/04 (v2.07.1) Edit

https://forums.ubi.com/showthread.php/2031091-Maintenance-All-Platforms-(2-07-1)-April-4th-2019

  • [バグ修正]戦技「電光石火」の有効化中にクールダウンが適用されなかった問題を修正
  • [バグ修正]マップ「火山城」キャプチャーポイント5における衝突問題を修正

2019/03/28 (v2.07.0) Edit

https://forums.ubi.com/showthread.php/2025484-Maintenance-Alert-All-Platforms-%E2%80%93-March-28th-2019

  • [バグ修正]試合に途中参加、または再試合に十分な人数がいない試合の後、空の地図でプレイヤーが動けなくなる問題の修正
  • サーバーアップデート
    3つのマッチメイキング設定テストの結果、最良と思われる2番目の設定が採用される

2019/03/21 (v2.06.2)PC Hot Fix Edit

https://forums.ubi.com/showthread.php/2019639-Maintenance-Alert-All-Platforms-%E2%80%93-March-21st-2019

  • [バグ修正]PC版でメニュー操作時にゲームがクラッシュする問題を修正

2019/03/15 (v2.06.0) (v2.06.1) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-345316-16/patch-notes-2060
https://forums.ubi.com/showthread.php/2010925-Maintenance-Alert-All-Platforms-March-14th-2019
反撃・戦技・特典等の調整
将軍・ブラックプリオールの下方修正

 詳細

2019/02/13 (v2.05.0) Edit

https://forums.ubi.com/showthread.php/1998164-Maintenance-ALL-Platforms-February-13th-2019
バグ修正

  • [バグ修正]試合開始前の画面でスキル評価の表示が正しい値を出さないため修正されるまで一時非表示にする
  • [バグ修正]グループの招待を受ける時に途中抜けペナルティが適用される問題を修正
    カジュアルマッチ中にグループの招待を受けても途中抜けペナルティはないがランクマッチ中は適用される

守護鬼

  • [バグ修正]守護鬼のヘッドバッドのヒットリカバリ中に守護鬼と敵の両方に阻止不能スタンスを与える問題を修正?
    (原文)[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shugoki’s “Headbutt” to incorrectly apply the Uninterruptible Stance property on both the Shugoki and the opponent during the Hit Recovery.
  • [バグ修正]範囲攻撃からのヘッドバッドとフィニッシュ強攻撃への移行が予定より100ms遅い問題を修正
  • [バグ修正]守護鬼がミニオンに攻撃した後に正しく反応できなくなる問題を修正

ブラックプリオール

  • [バグ修正]相手がスタミナ枯渇又はブラックプリオールが反撃発動中に弱攻撃をブロックさせた後にテネブリスライジングが確定する問題を修正
  • [バグ修正]スペリオルブロック弱攻撃が成功した後にテネブリスライジングが確定する問題を修正

2019/02/01 (v2.04.1) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-343441-16/live-update-v20401

  • [調整]BOTレベルは参加者のスキルを適切に反映して決定するように調整
    ブリーチ
  • [バグ修正]マップ火山城で破城槌が想定より遅く移動する問題を修正
  • [バグ修正]マップ聖なる砦で一部の弓兵エリアが戦場をカバーできていなかった問題を修正
    弓兵エリア1 2 6の範囲を拡大

2019/02/01 (v2.04.0) Year3シーズン1(シーズン9) Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-342840-16/patch-notes-v2040
今回は日本公式サイトにも日本語パッチノートあります
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/updates/season-9-vortiger/index.aspx
Year3 シーズン1開幕(新ヒーロー、守護鬼アップデート等)

 詳細

過去のパッチノート Edit

パッチノート/2018年
パッチノート/2017年

コメント Edit

コメントはありません。 Comments/パッチノート? 

お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム   一覧 最終更新 バックアップ 検索       最終更新のRSS