武具 のバックアップ(No.8)

For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくはヒーローカスタマイズのページを参照ください。
また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。

武具 Edit

  • 入手方法
    • 対戦報酬
      対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。
    • スカベンジギア
      スカベンジギアでスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャで入手可能。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。
      プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。

  • レアリティ・モディファイア
    武具にはレアリティ三段階とモディファイアがレアリティ毎に六段階が用意されてる。
    モディファイアとはグレードレベルのようなもの。
    名称モディファイア
    コモン1-6
    リノウン(名声)7-12
    ヒロイック(英雄)13-18

  • ステータス補正
    各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照)
    初期値は恐らく入手時でのランダム(???)。
    レアリティとモディファイアが高いほどステータス補正効果の増減幅が広くなり、レアリティやモディファイアが高い武具は尖った性能を有することになる。

  • アップグレード
    その勢力に該当する資材(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。
    費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。
    アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。
    また、レアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。
    コモンリノウンヒロイック
    123456123456123456
    消費資材2040
    費用スティール3075

  • 外見変更
    現在所持している武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。ステータスに変化はないが、名称が変わる。
    変更にはレアリティ、レベルに応じたスティールを必要とする。
    コモンリノウンヒロイック
    123456123456123456
    費用スティール100140

  • 分解
    武具を分解すると武具のアップグレードや信望レベルを上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。
    得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。
    コモンリノウンヒロイック
    123456123456123456
    獲得資材量69
    上は「チャンピオンステータス」付与時の数値です。もしかしたらまだ少ない?(上募集中

パーツ別ステータス補正効果 Edit

ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。パーツ毎に能力の補正効果が決められている。

武器パーツ1武器パーツ2武器パーツ3防具パーツ1防具パーツ2防具パーツ3
ウォーデンガード
コンカラーヘッド
ピースキーパー剣の刃剣の柄ダガー
ロウブリンガースパイク
レイダーヘッド柄頭
ウォーロード
バーサーカーライトヘッドレフトヘッド
ヴァルキリーヘッド
大蛇鍔(つば)
守護鬼棒頭柄頭
剣聖鍔(つば)
野武士鍔(つば)

武器パーツ Edit

パーツ(部位)で共通。

パーツ1 (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭)
攻撃攻撃力の補正
防御防御力の補正
スタミナ消費軽減スタミナ消費量の補正
パーツ2 (柄、剣の柄)
戦技クールダウン減少
反撃防御モード
反撃増大(防御)
パーツ3 (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔)
投げ距離投げ時の距離補正
反撃モードの攻撃
反撃増大(負傷)

防具 Edit

全てのヒーローで共通。

弱体化耐性ステータス異常への耐性
反撃モードの持続時間反撃モード時の持続時間
消耗回復スタミナ切れ時の時間が短縮
エクセキューション体力自動回復
ブロックダメージ
ダッシュ速度
ダメージブロック耐性ブロック時の強靭度
蘇生速度味方の蘇生速度への補正
スタミナ自動回復

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マドウゾウゲンだっけなマキリゾルゲンだっけな って思い出せず小一時間帰り道でモヤモヤしてた マトウゾウケンでした -- 2017-06-11 (日) 16:34:25
    • 板間違えましたすいません -- 2017-06-11 (日) 16:34:54
  • また新しいレアリティでるけど、レジェンダリーが最後なのかな? -- 2017-08-08 (火) 22:52:25
  • オデンは何伸ばしたらええんや?攻撃と防御貫通とスタミナ軽減付けたけど -- 2018-03-09 (金) 23:28:03
  • 防御貫通って何だ? -- 2018-03-09 (金) 23:31:39
    • ゲーム中でちゃんと説明されとるからよく見るんや -- 2018-03-10 (土) 03:10:46
  • 信望差20もあったりするのがたまにあるから減らせないわがっつり減るわでもうちょっとマッチングとかもまとめて見直して欲しい…。 -- 2018-03-12 (月) 22:18:08
  • 装備を取得したときに目?のマークみたいなのってどうゆう意味? -- 2018-05-19 (土) 00:03:59
    • 新機能のビジュアルコレクションに登録された初見の武具とかだと思う -- 2018-05-19 (土) 23:11:52
  • 再調整の詳細更新感謝! -- 2018-07-05 (木) 08:11:25
  • レジェンダリーってのがある事ここ見て初めて知ったわ 信望2でドミニオンしてたらたまに200とかが居てびびってた -- 2018-09-21 (金) 17:54:55
  • ドロップ時25の装備を30まで強化したものと、ドロップ時27の装備を30まで強化したものって最終的な装備の性能の期待値に差って出る? -- 2018-10-10 (水) 03:54:01
    • すごいわかりにくい言い方しちゃって申し訳ない。つまり最後まで強化したときドロップ時27の装備のほうが強くなる(もしくはその逆)ってことがあるかどうか知りたい......。 -- 2018-10-10 (水) 03:57:42
      • 変わらないね
        もし差が出てるように感じたなら単純にステ振りが違う装備 -- 2018-10-11 (木) 12:26:19
      • 変わんないか!!武具システム変更来るけどいま持ってる25の穴あき二つ強化しようか迷ってたんだ。ありがとう!!! -- 2018-10-12 (金) 03:49:07
  • 信望7になってやっと好きな見た目にカスタムできると思ったんだけど、これ特定のレジェンダリ装備はもっと信望上げないと出ないとかあるの? -- 2018-11-12 (月) 02:29:22
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