パッチ情報 のバックアップ(No.37)

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パッチノート Edit

2026/01/29 (v2.65.0) Edit

https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates/2MY3FftbTWdPCwEWWjAQrH/patch-notes-2650-for-honor

  • 新ヒーロー: ジュレン
    • 説明:
      ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼らが戟を振るう時は、敵を一人残らず屠り去る合図である。
      彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを拠り所としてきた。彼らは予測不能な混沌そのものであり、恐れを知らず、誰からの支配をも拒む。
      ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなかれ——彼らの友や同胞であろうとも同じこと。彼らは何であろうと踏みつぶし、破壊と滅びをもたらすだろう。勝利のために。
  • 戦闘スタイル:
    ・難易度: Hard
    ・予測不可能
    ・機会主義的
  • 特殊能力:
    ・タップまたはホールドすることで異なる結果を得られる攻撃
    ・全方向を防ぐ独自の防御スタンスへの迅速なアクセス
    ・ほとんどのリカバリはこの防御スタンスでキャンセル可能

バランス調整

  • グリフィン
    • 老兵の蹴り:
      133msでヒット時に激烈の渦巻きへ連携可能になりました。
      また、実行時の激烈の渦巻きは阻止不能スタンスを得ます。

開発者コメント:
グリフィンのムーブは、機能面で制約が多く、単調に感じられることがありました。老兵の蹴りから阻止不能スタンスを持つ激烈の渦巻きへ連携できるようにすることで、連続攻撃中の圧力を維持しつつ、相手に割り込まれにくくすることを目的としています。

  • 剣聖
    • 兜割り:
      攻撃性能を強化しました。
  • 柄打ち:
    前方への移動距離を増加させました。
  • 強攻撃オープナー:
    前方への移動距離を増加させました。
    また、ソフトフェイント版の左右強攻撃オープナーについても、前方への移動距離を増加させています。

開発者コメント:
剣聖は、後退し続ける相手を追い詰めることに苦労する傾向がありました。主要な攻撃の移動距離を増加させることでこの問題を緩和し、兜割りによって相手に接近しやすくしています。また、強攻撃オープナーの移動距離を伸ばすことで、柄打ちの有効距離もわずかに広がります。

  • オセロトル
    • 狩人の罠:
      攻撃中、100〜800msの間、阻止不能スタンスを得るようになりました。
  • 狩人の霊魂:
    クールダウンを60sに増加させました。

開発者コメント:
狩人の罠に阻止不能スタンスを付与することで、オセロトルは遠距離からでもより安定してターゲットに攻撃できるようになります。この阻止不能スタンスはフェイント不可であるため、100msから開始されます。この変更については、今後も引き続き監視していきます。
また、狩人の霊魂はこれまでクールダウンが存在しなかったため、目的地を強引に突破する戦術が多用されていました。クールダウンを設けることで、より慎重な使用を求める狙いがあります。

  • 少林
    • 電光石火(戦技2):
      発動後、回避受付時間が566msまで延長されました(以前は466ms)。

開発者コメント:
この調整は、外側にいる相手に対して高速な接近手段として使用されることが多いBlinkについて、回避受付時間を補完することを目的としています。

  • ヴァルキリー
    • Shield Tackle Strike:
      攻撃時の移動距離を増加させました。

開発者コメント:
Shield Tackle Strikeの有効距離を慎重に拡大し、相手が外側へ離脱しにくくすることを目的としています。

  • ヴィルトゥオーサ
    • 構え:
      すべての構えで、1秒あたり5スタミナを消費するようになりました。
      また、構えから行う強攻撃は、ガードブレイク脆弱性が433msに増加しました(以前は100ms)。
      なお、構えに入らず連鎖中に行われる攻撃については、従来通り100msの脆弱性を維持します。
  • 熟練の即興(戦技2):
    クールダウンを15sに増加させました(以前は10s)。
  • 優れた反撃(戦技3):
    クールダウンを30sに増加させました(以前は20s)。

開発者コメント:
ヴィルトゥオーサは対処が難しい場面が多いため、構えにおけるリスクとリターンのバランスに焦点を当てました。構えは無制限に維持でき、多くの外側状況で大きな優位性を持っていましたが、スタミナ消費を追加することでこれを緩和しています。
また、構え中の強攻撃に対するガードブレイク脆弱性を高めることで、正しくガードブレイクを成功させた際に過度なダメージが発生しないよう調整しています。これは他のヒーローにも共通する設計ですが、ヴィルトゥオーサの場合はカウンタープレイを制限しすぎていました。
さらに、戦技2および戦技3のクールダウンを増加させることで、構えとリポストの恩恵を抑え、成功した攻撃の価値を高めつつ、試合中盤のダメージ出力を抑制しています。

  • ウォーモンガー
    • 猛獣の爪とスタブ:
      相手に対する押しの強さをMediumからLightに変更しました。
      また、弱攻撃フィニッシャーおよび強攻撃フィニッシャーへ連鎖可能になりました。

開発者コメント:
ウォーモンガーは猛獣の爪後、弱攻撃オープナーが強化されていない場合に圧力を維持しづらい状況にありました。猛獣の爪とスタブからフィニッシャーへ連鎖できるようにすることで、一定の圧力とダメージを維持しつつ、反撃の余地を残しています。
なお、連鎖しなかった場合のフレームアドバンテージは300msから100msに減少し、割り込まれやすくなります。

バグ修正

  • グリフィン
    強攻撃フィニッシャーが、相手が早めに回避した際に過度に追尾していた問題を修正しました。
  • 虚心
    砂塵嵐の移動が、特定条件下で左スティック入力の影響を受けていた問題を修正しました。
  • 天地
    Pianren Helm装備時に、天地の口の動きが歪んでいた問題を修正しました。
  • ロウブリンガー
    インペイルリポスト中にロウブリンガーまたは相手が中断された際、反応がキャンセルされなかった問題を修正しました。
  • エモート
    Snowballエモートがアシストを発生させるにもかかわらず、逆襲ゲージに反映されていなかった問題を修正しました。
  • チャン峠(マップ)
    ドミニオンにおいて、ジップライン付近のミニオンレーンからアウトオブバウンズにアクセスできていた問題を修正しました。
  • 観戦モード
    観戦者がボットの視点を視聴中に途中参加したプレイヤーへ正しくリダイレクトされなかった問題を修正しました。

過去のパッチノート Edit

パッチノート/2025年
パッチノート/2024年
パッチノート/2023年
パッチノート/2022年
パッチノート/2021年
パッチノート/2020年
パッチノート/2019年
パッチノート/2018年
パッチノート/2017年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 更新ありがとうございます -- 2018-04-20 (金) 22:20:34
  • いつも更新ありがとうございます。装備コレクションいいね。こういうゲームだしカッコいいビジュアルは追及したいよな -- 2018-05-12 (土) 09:17:43
  • サーバーってこれ昔よりましになったほう? -- 2018-05-14 (月) 00:02:53
    • ホストが抜けたからっていちいち固まらないしそれで部屋がぶっ飛ぶこともなくなったわな -- 2018-05-14 (月) 01:14:25
    • ひどい時はデュエルでぶっ飛ぶこともあったからそれよりかはだいぶマシ。 -- 2018-05-14 (月) 12:08:27
  • 攻撃側のカラーで戦いの始まりが選べたはずなんだけど選べなくなった?
    アプデ後に気づいたんだけどバグかなこれ -- [[ ]] 2018-08-07 (火) 20:02:17
    • よく意味がわからないけどドミニオンで攻撃側になって攻撃側の色が選べないならバグだと思います。 -- 2018-08-07 (火) 21:48:05
      • 「戦いの始まり」は仮面衣装「アポリヨンの狼」獲得時に付いてくるカラー
        今までは中立・攻撃側の色の選択欄に載ってたんだけど、アプデ後、元々そのカラーを使ってたウォーデンでドミに出たら違う色に変わっていて、選択欄見たら信望1で獲得出来る「レッドダスク」に変わってた上に攻撃側の選択欄から「戦いの始まり」が消えてた。
        とりあえず他ヒーローの欄も確認してみたけど攻撃側の欄には見当たらなかった。
        ヒーロー毎に差はあったけど、他の仮面衣装のカラーは攻撃側にも防衛側にも確認確認出来た。
        ただ「戦いの始まり」だけは、未購入で確認出来ないシャーマンを除いた全てのヒーローの攻撃側の選択欄になかった。
        バグかな修正なのかはわからない。 -- [[ ]] 2018-08-08 (水) 19:04:37
  • 復活後の日本語ボイス復活してない?剣闘士(女)が復活後に「退いてろ!」って言ってくれた -- 2019-04-21 (日) 17:47:01
    • 復活してる。敵も味方も起き上がりに一言しゃべっていく。ブラプリはわからんが武林にもある -- 2019-04-21 (日) 17:57:08
  • 糞アイコン集団のせいで過疎ってる -- 2019-10-19 (土) 15:04:46
  • 流石に打ち抜きは弱体化されたか。強化弱持ちにあんな物持たせたらイカンよな。 -- 2020-02-05 (水) 22:36:31
  • 修正はいいんでマッチするようにしてくだちぃ、、、。 -- 2020-02-08 (土) 03:00:43
  • ウォーデンのパッチまだですかね。 -- 2021-03-03 (水) 23:42:14
  • 【修正依頼】現在英語の公式ページが移されています。こちらに変更いただければと思います。https://www.ubisoft.com/en-au/game/for-honor/news-updates -- 2022-09-17 (土) 22:01:00
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