テストグラウンド のバックアップ(No.30)

不定期に設置されるテストグラウンドはフォーオナー開発チームが実装予定の変更点を事前にプレイヤーの皆さんがテストできるモードです。
テスト期間中は全てのプラットフォームで利用可能となり、特別なクライアント不要で通常ゲームのワールドマップからアクセス可能です。
テストグラウンドはテストの場であり、この内容が全て正式に導入することを保証するものではありません。
皆さんのフィードバックを受けて何を導入し、何を再調整するかを判断することが目的です。
フィードバックは公式アンケート(英語)公式フォーラム(英語)For Honor(reddit)(英語)まで。

第4回 ヒーローの改善 : 2020年12月11日~2020年12月18日 Edit

https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-363722-16/testing-grounds-hero-improvements-overview
ウォーデン ピースキーパー 守護鬼 野武士の変更テスト
ウォーデン
フルチャージショルダーバッシュのフェイントやバックステップショルダーバッシュに焦点を当て、1対1と1対複数戦でより現実的なヒーローを目指します。

  • ショルダーバッシュはバックステップから派生することができなくなる
  • フルチャージのショルダーバッシュはフェイント時に追加の動きがなくる
    開発コメント:これらの変更により、ショルダーバッシュの防御的な効果が低下するはずです。
  • 各攻撃(ショルダーバッシュを除く)はショルダーバッシュにチェーンできるようになる
    開発コメント:ウォーデンはショルダーバッシュに簡単にアクセスできるようになり、弱攻撃を使用して攻撃を続けることに制限されなくなりました。これらの変更と上記の変更により、ウォーデンの1対1プレイスタイルは防御的なものからより攻撃的なものに変わります。
  • 第1横強攻撃の軌道を改善
  • すべてのフィニッシュ強攻撃を900msのガード不能攻撃に変更
  • フィニッシュ横強攻撃の軌道を改善
  • 範囲攻撃の硬直 1000ms→500ms

開発コメント:これらはウォーデンが複数戦で活躍することを目的とした変更です。

ピースキーパー
複数戦での機動性を高めることと、出血に新しい相乗効果を追加することを目指します。また、基本ダメージを改善して敵をより迅速に倒せるようにしています。

  • すべての強攻撃(ステップ攻撃を含む)は、5の追加ベースラインダメージを与えるようになる 出血ダメージに変更なし
  • 出血している相手をロックしている場合、フィニッシュ強攻撃と範囲攻撃の2段目はガード不能攻撃になる
    開発コメント:より強力な1v1プレッシャーを持ち、より頻繁にエクセキューションできるようになりました。
  • ダガーキャンセルはステップで硬直をキャンセルできる
    開発コメント:ダガーキャンセルは、複数戦でより役立つはずです。
  • 範囲攻撃は強攻撃属性にされ、被パリィ時は強パリィ判定となる
  • 範囲攻撃の2段目は、GB(崩し)とステップにソフトフェイント可能
    開発コメント:範囲攻撃は正規化され、ガード不能攻撃となる変更により、ニュートラルから簡単にアクセスできる取り違えとして機能するようになりました。
  • ディフレクトは弱攻撃ではなく強攻撃で発生するようになる
    開発コメント:これによりディフレクトが実行された場合に回避後に常にライトを押す必要がなくなります。
    Dev comment: This should make it easier to land deflects and removes the necessity to always press Light after a Dodge in case a Deflect was performed.

守護鬼
スーパーアーマーの動きにいくつかの変更を与えました。また、ムーブセットに2つの新しい動きを追加しローリングしている対戦相手に追いついて、バッシュに対処する方法を提供します。

  • 第1弱攻撃からスーパーアーマー削除
  • 天魔の抱擁からスーパーアーマー削除
    開発コメント:これらの2つのスーパーアーマーを取り除くと、抑圧が少なくなるはずです。
  • 新ムーブ 前ステップ強攻撃
    開発コメント:ローリングする敵を捕まえることができるようになりました。
  • 新ムーブ 横ステップ攻撃
    開発コメント:バッシュ等の近接攻撃に対処するためのムーブを提供します。

野武士
彼女が1対1とミニオンレーンで効果的になるように、彼女のフローを改善することを目指しています。

  • 隠密スタンス スタミナコスト 24→12
  • フィニッシュ強攻撃と隠密スタンスからの強攻撃は回避不能属性となる。
  • 範囲攻撃スタミナコスト 40→20
  • 範囲攻撃の2段目は、キック、フィニッシュ強攻撃、ステップにソフトフェイント可能となる
  • 蛇の一撃(前横ステップ弱攻撃)はフィニッシュ強攻撃にチェーン可能となる
  • 螺旋の構え(横ステップ強攻撃)はフィニッシュ強攻撃にチェーン可能となる

開発コメント:野武士のフローが改善されました。フィニッシュ強攻撃がステップ回避できないため、キックとの取り違えが発生します。範囲攻撃にも取り違えが組み込まれ、ステップ攻撃の変更によりミニオンレーンでの存在感が高まります。

第3回 戦闘システム改善 : 2020年2月28日午前2時~2020年3月13日午前1時 Edit

広範囲にわたる戦闘システムの調整テスト

 詳細

第2回 ブリーチの最適化 : 2020年1月16日23時~2020年1月30日23時 Edit

現状の問題点や変更の目的詳細は日本公式サイト
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-359964-16/testing-grounds-breach-mode-optimizations

 主な変更点

第1回 PHASE 1 : 2019年8月29日~9月12日 Edit

 センチュリオン・ウォーロード・グラディエーターの改善

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