雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.7)

For Honorに関する雑談用の掲示板です。
質問は質問掲示板、Wiki編集に関しては編集議論用ページへお願いします。


▼コメント欄最下部へジャンプ


【過去ログ】


Vol1 | Vol2 |Vol3

Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4| Vol5| Vol6| Vol7

雑談掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今のぶっ壊れ1位は守護鬼かな? -- 2019-03-15 (金) 13:18:34
    • バクステうんち組以外ロリで全拒否できるから高速バッシュ組には及ばんよ -- 2019-03-15 (金) 14:06:21
    • 反撃ゲージ溜まってても担がれてる間は発動できないから現環境だとかなり強いよ -- 2019-03-20 (水) 19:16:39
  • 蘇生ボイス復活した? -- 2019-03-15 (金) 16:21:22
  • 私も復帰勢なんやが まだここ書いてる人いたんやなぁ...(センチュだいすこ) -- 2019-03-15 (金) 18:12:15
  • アサクリコラボの処刑って名前なに? -- 2019-03-15 (金) 20:03:17
    • 眠れ、安らかに
      だよ -- 2019-03-17 (日) 20:07:26
  • ドミでスマブラやってる人みると、なんでスカミが盛り上がらないだろって思う 乱戦好きが多いなら自然とスカミに行く人増えそうだけど -- 2019-03-15 (金) 21:51:55
    • ドミの数倍デスボール発生しやすいんでPT以外無理です -- 2019-03-15 (金) 22:22:05
    • 今の野良ドミが初期の魔境になってる 味方のアサシン2人が敵将軍に道場稽古してもらってるわ パーティー組めない人は引退するレベル -- 2019-03-16 (土) 01:45:04
  • 信望70のキャラがなんで低レート帯に居るんだ・・・ってかそれで無双すんのやめろ -- 2019-03-16 (土) 09:21:29
    • 信望160だけどマッチングに時間かかると信望一桁から2~30くらいの低レート帯に突っ込まれることがある。一応手は抜くけど負けたいわけでもないから展開次第じゃやっぱり無双になる。悪いね -- 2019-03-16 (土) 09:30:09
      • 俺も同じことがあると手抜くけど結局覆せなくなって普通に負ける。味方に悪いね -- 2019-03-16 (土) 16:33:36
    • たまに低レート帯に放り込まれるけど、敵も味方もイギリスだのロシアだので遅延100超えゴロゴロいて普通に死ぬ -- 2019-03-17 (日) 13:43:15
  • イベントの侍ミニオンが付けてる「生霊」シンボルめちゃくちゃ欲しいな -- 2019-03-17 (日) 12:44:01
  • BPイベの名誉衣装めっちゃ格好いいな
    特に中華の朱雀は最高
    ただ日本のフクロウは何か敵が色気を出してるみたいで嫌、俺がピンクに敏感なだけかもしれんがフェロモンみたいなの出てて何か嫌 -- 2019-03-17 (日) 20:13:36
  • セキロウ出たらみんな居なくなる -- 2019-03-17 (日) 20:36:13
    • 人なんて元々いないぞ -- 2019-03-18 (月) 09:30:01
  • しーー🤫 -- 2019-03-18 (月) 12:20:09
  • pkってどういう風に立ち回ればいいんだ?出血以外の強みがわからん… -- 2019-03-18 (月) 16:33:14
    • 可能な限りフェイント混ぜて範囲で拓もどきする。問題はスタミナ消費とどんなに頑張っても20ダメもでないこと -- 2019-03-18 (月) 17:44:12
    • 木主さんじゃないけど出血の価値がよくわからない。出血の分を一撃や確定連撃で稼ぐヒーローや出血が特技の発動条件なヒーローはいるが、PKのこれは意味もなくダメージにディレイをかけられてるだけでは?PKの柔よく剛を制すスタイルは好みなんだけど -- 2019-03-18 (月) 21:39:49
      • シャーマンの腰巾着になれるという価値がある -- 2019-03-18 (月) 22:39:54
      • 野武士の懐刀でもよい -- 2019-03-18 (月) 23:09:54
  • デュエルは民度高くていいなぁ。 -- 2019-03-18 (月) 23:02:19
    • デュエルもスパム対応できないからそれで処理したらチャットで発狂マンだらけやぞ、まぁここで言うことではないが -- 2019-03-18 (月) 23:41:58
    • デュエルでたまたま環境キルできるタイミングあったときする?俺は周りの地形も把握して立ち回るのも技術だと思うし、環境キルが強みのキャラもいるからできるときはするんだけど、するとキレたり萎え抜けする人おる -- 2019-03-19 (火) 10:41:06
      • それこそ人によるから好きにすればいいと思うよ。煽るのだって技術の一つと考える人もいるし。俺もあまりに気に食わないことするやつだったら抜けるし -- 2019-03-19 (火) 12:00:46
  • AIブリーチにまで来てAFKファーミングするやつアホなんかな… -- 2019-03-19 (火) 15:41:01
  • forhonorの影響で中クリック壊れた・・・なんかオススメのキーバイドないだろうか -- 2019-03-19 (火) 23:42:47
  • 久々にやったらミニオン狩りモーションは復活してないし戦闘終了後の演出(モブ兵がわちゃわちゃする奴)も無くなってるしで好きだった要素が消えてて悲しい -- 2019-03-20 (水) 01:26:27
  • 最近キャラのコメ欄でやたら改行する人がいるな・・・同一人物か? -- 2019-03-19 (火) 20:42:09
    • 明らかに一行で収まるのをわざわざ改行するからな -- 2019-03-19 (火) 20:46:05
      • ブラウザの縦横比や文字サイズでも人によって行は変わるんやで…まぁわざわざ改行せんでもいいと思うが糖さん路線には入らないようにな -- 2019-03-19 (火) 22:37:37
      • ページ容量節約のため改行は控えるようお願いします。って書いてあるんだけどね。 -- 2019-03-19 (火) 23:02:10
      • イキって書き込む割に改行しまくって迷惑この上ない。見づらいって事わからないのかね -- 2019-03-20 (水) 10:44:57
  • 頼むから反撃ゲージを貯めないように殴ってくれ。それが出来ないなら放っといてくれ。 -- 2019-03-20 (水) 19:06:17
    • ひたすら周りで強キャン繰り返してるんだけど、これでも反撃って溜まるんだっけ? だとしたら俺すげえ邪魔してたわ ごめん -- 2019-03-20 (水) 19:47:49
      • ハードキャンセルしてるだけは貯まらなかったと思うから安心していいよ。俺もノーロックのタックル系を躱されたときは貯まるのか知りたいわ。躱したときとかとても見てる余裕ないわ。録画見ればいいことに今気づいたが -- 2019-03-20 (水) 22:46:26
  • わかった、敵の背後で反復横跳びしつつ適当にハードキャンセル繰り返してるわ! -- 2019-03-20 (水) 19:23:19
    • それならロックもすんなや -- 2019-03-20 (水) 20:33:52
      • ロックは初撃扱いにならんから関係無いぞ -- 2019-03-20 (水) 20:44:03
    • これからは如何に相手の反撃ゲージをコントロール出来るかがより重要になるな。囲んでいても反撃ゲージを貯めさせない方法を知らないとお荷物だわ -- 2019-03-20 (水) 22:35:12
  • さあここに反撃が溜まる詳しい条件を知らない羊がいるからお荷物を減らしたいなら教えて下さいお願いします! 特に初撃扱いがどうとかしらなんだ -- 2019-03-20 (水) 22:41:09
    • 囲んだときに二人目が掴むタックル若しくはダメージ(戦技含む)を与えると2.5秒後に不利判定になる 2.5秒以内に一人目が攻撃をやめるとタイマン判定にできる 攻撃し続けると前より反撃たまりやすいが2.5秒待つのを繰り返すと永遠に反撃たまらない -- 2019-03-20 (水) 23:33:47
      • 前のタグ付けシステムだと2人目以降の攻撃で複数判定発生でそれが攻撃される度に10秒程度持続だったはずだけど全部2.5秒になったのかな、検証ソース教えてくれると嬉しい -- 2019-03-20 (水) 23:45:57
      • 体感で3~4秒かなって思ってたから納得だわ。ただ横槍初撃で少し貯まるような気がする。まあこういうシステムだから味方が攻撃を食らいそうなときに妨害で攻撃を挟んで行く感じになるのかな -- 2019-03-21 (木) 04:34:20
  • 反撃の仕様が変わってからドミニオンクソだわ。味方の援護が反撃貯まらせるだけの邪魔。、囲むのがリスク過ぎて、結局は一対一が一番安定ってどういう事だよ。一対一のバトルを促進って、それがやりたいなら最初からデュエルかブロウルするわボケ -- 2019-03-21 (木) 00:10:53
    • それは分かってない奴の発言だわ。タイマンに切り替えれば全く反撃ゲージが溜まらなくなったからやりようはある -- 2019-03-21 (木) 03:41:23
      • いや、だからさ。タイマン狙いなら最初からデュエルやってんの。ドミニオンは多数で戦うのが楽しいんであって、一対一を四人でやるのが楽しい訳ないじゃん。 -- 2019-03-21 (木) 15:08:57
      • そうは言っても囲んでボコるのは健在だぞ。囲み方に多少は頭使えよって事だろう -- 2019-03-21 (木) 15:54:49
      • 多人数で一人をフルボッコにしづらくなったから文句言ってんのか -- 2019-03-21 (木) 18:24:59
      • 単純に複数戦がやりたいんだろう。その気持ちは分かる。俺は囲むより囲まれる方が好きだけど() -- 2019-03-21 (木) 19:35:44
  • マジでパーティ無しドミニオン作れやクソがあああああああああ -- 2019-03-21 (木) 01:08:08
  • AI戦にBOTのレベルが3だけど報酬ちょっと多いみたいなモード欲しいなー 羊並感 -- 2019-03-21 (木) 10:13:19
    • アーケードモードがきみを待ってるよ! -- 2019-03-21 (木) 14:07:54
  • トップページの更新ありがたい。今日夜はメンテか‥ -- 2019-03-21 (木) 16:57:01
  • このゲームのドミニオンみたいなルールのゲームが好きなんだが、その手ので何か面白いやつ無いか? ハードはps4 -- 2019-03-22 (金) 08:47:08
  • ハァイ、ジョージー。SEKIROしてる? -- 2019-03-22 (金) 12:02:20
    • (首を振る) -- 2019-03-22 (金) 13:13:47
    • 侍の新キャラはせきろうの侍大将みたいなやつや -- 2019-03-22 (金) 18:57:11
  • まだ先の話ではあるけど侍の新ヒーローが兜着けてることを願う。 -- 2019-03-22 (金) 17:19:03
  • 最近やたら妨害行為してくる奴多い気がするけど少数の新規ちゃんと一緒にガイジも入って来たのかな? -- 2019-03-24 (日) 21:02:13
  • ナイト勢力だけクソ雑魚キャラ大杉問題 -- 2019-03-24 (日) 22:11:51
    • pkと鰤の悪口やめろ -- 2019-03-25 (月) 21:34:32
  • キャラを弱体化するだけのことをどうして出来ないのかな -- 2019-03-25 (月) 17:19:11
    • 追記するけど、このキャラのどこが強いみたいなアンケート取ってみれば、有意義な結果が出そうなのに -- 2019-03-25 (月) 17:20:39
  • 見た目強さを除いて戦闘ボイスだけなら誰がお気に入りですか? -- 2019-03-25 (月) 22:30:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 発売日からずっと思ってるんだけど、ドミニオンからセンチネルマップ削除しようぜ。クソマップ筆頭じゃん -- 2024-04-10 (水) 23:28:32
    • バリスタ撃つの最高に楽しいだろ。 -- 2024-04-10 (水) 23:48:08
      • A取ったチームが勝つだけのけっんだよなあ…… -- 2024-04-11 (木) 00:00:51
  • バランスはかなり悪かったけど昔の方が楽しかったよなコンカラー荒武者鰤守護鬼どれをとっても楽しかった -- 2024-04-11 (木) 20:33:45
    • いや、楽しくはなかったろ。ストレス溜まる様なのばっかで今の方が絶対マシ。 -- 2024-04-11 (木) 23:41:15
    • 荒武者なんか強パリィから強が確定してたしな…… -- 2024-04-12 (金) 00:40:47
    • わしが少数派なんか・・・守護鬼の50ダメフルチャージ即死ハグ コンカラーの強弾き 荒武者の激早弱ラッシュ センチュの激ヤバ壁当てコンボ 鰤のパリィ後の大ダメージ ヨルムンのスタミナ地獄コンボ もう一度やりたいぜ! -- 2024-04-12 (金) 01:19:52
  • 地罰とかいうパクリゲーいまさら知ったけどフォーオナーってやっぱすげーよくできたゲームなんだと思ったわ。 -- 2024-04-12 (金) 12:58:33
  • STEN-9mm←大蛇使いのチーターです。マッチした時は気をつけてください。 -- 2024-04-15 (月) 18:31:57
    • 気持ちはわかるが晒し行為はルール的にNGかもしれないぞ。いちおう愚痴掲示板もあるが、IDを晒すのはやめとこうぜ。 -- 2024-04-15 (月) 20:05:02
  • 今更だけど荒武者とグラディエーターの新防具酷すぎん? -- 2024-04-16 (火) 23:54:35
  • もし海賊にエドワードスキン来たら倍の値段でも喜んで買うよ -- 2024-04-19 (金) 20:58:55
  • ドミニオンでデスマッチのムーブする人が多いのに何故デスマッチは流行らないんだ -- 2024-04-21 (日) 18:54:33
    • トリビュートも忘れんなよ! -- 2024-04-22 (月) 00:30:55
  • なんでどのゲームでも中国人はチート使いたがるんだよほんと国ごと嫌いになるわ -- 2024-04-23 (火) 17:51:09
    • 味方に悪口言うやつも中国人まーーーじで多いね。 -- 2024-04-23 (火) 17:59:47
  • 何故人は争うのか・・・我々はその謎を解き明かすべくドミニオンの奥地へと向かった -- 2024-04-25 (木) 13:55:39
    • センスとタイミング良すぎて笑った。 -- 2024-04-27 (土) 11:32:24
  • アサクリ復刻おめだたいんだが、前回のエクセとかエフェクトは手に入らない感じか。なんかログイン時のお知らせでは「過去のアサクリアイテムも確保しよう!」て言われた気がするけど気のせいか? -- 2024-04-26 (金) 11:35:23
  • ハイランは久しぶりに良いリワーク受けたな。ヨルムンや鰤は成仏してくれ。 -- 2024-04-27 (土) 10:50:52
  • 薄々気づいてたけどやっぱこのゲーム運要素デカいな…まあそれっぽい剣戟楽しいから良いんだけども -- 2024-04-12 (金) 16:03:25
    • 運要素減らすと赤色オレンジ色反応するだけの測定器になっちゃうから仕方ないね -- 2024-04-15 (月) 18:50:49
    • それを読み合いって言う人もいるんじゃないの?格ゲーのことは良く分からないけど、運ゲーなら安定した勝率は出ないと思うけど。ある一定の実力にも満たなかったら運要素は上がるかもしれないけど、弱ガードくらいは余裕なレベルなら読み合いとも言えそう?知らんけど。ストリートファイターのプロだって勝ったり負けたりしてると思うから、理論上は攻撃4発くらい?で終わっちゃう可能性もあるゲームだしキャラの相性差もあるだろうから実力差が拮抗している場合はデュエルの3本先取じゃ測れないこともあるとは思うけど。 -- 2024-04-21 (日) 23:23:56
      • 逆やで。一定の実力以下は弱にも対応できないし間合いも雑だから運要素は薄い。ある程度の実力になると単純な弱は通らないし択以外のチェーンは対処されるからダメージの機会がガー不やバッシュ択ばかりになる。いま強いと言われているのが択に繋げやすかったり回避不能が優秀だったりするムーブが多いキャラばかりなのがまさに運ゲたる証拠。 -- 2024-04-23 (火) 18:53:44
      • メッチャ長文書いた後に、結構どうでもいいとなってしまったので1言で言うと捉え方の違いかな?自分のような雑魚と中級者、中級者と上級者が対戦した場合は運要素は減るのは間違いないと思います。 -- 2024-04-24 (水) 22:04:05
      • 雑魚って自覚あんのに長文で講釈たれて、挙げ句の果てにどうでもいいってすげーやつだなこれ。 -- 2024-04-25 (木) 13:37:00
      • 雑魚が講釈たれんな?スポーツとか見ないんだろうな。どうでもいいって言ってるけど心の中の本当の意味も分からないのにスゲー奴だなこれ。 -- 2024-04-26 (金) 07:22:49
      • あ、結局どうでも良くないんだ?笑 でもね、お前の心の中の本当の意味(?)なんていちいち考えてくれるのはお前のママだけだよ? 普通は言葉通りに受け取るに決まってる。ガキみたいなこと言ってなんかキレてるけど、それならママとだけ喋っててくれよな! -- 2024-04-26 (金) 09:40:39
      • すまんな。大した人間じゃない上にまだまだ未熟で君みたいな居場所の無さそうな奴の相手しちゃうかはケンカ売られたから買っちゃうんだ。キレてまではいないよ。自分の感覚が絶対じゃないのはお互い気をつけような。良き人生になる事を少しは願ってるよ。 -- 2024-04-26 (金) 12:39:15
      • さっきから日本語めちゃくちゃじゃねーかw まともな文章も書けないくせに大人ヅラするの笑える。読むに耐えないから頭冷やして日本語検定の勉強でもしてきなよ。 -- 2024-04-26 (金) 14:50:35
      • 哀れだな。wとか気持ち悪いから使うの止めるのオススメするよ。じゃーな -- 2024-04-27 (土) 11:29:49
      • スポーツ見て文句言ったり講釈たれたり、心の中の本当の意味(?)とか言うのに自分は相手の発言や真意を察せれない様子から境界知能か発達障害なのではと予想する。大丈夫、お前は悪くないし皆敵じゃないよ。ただこういった掲示板は不向きだから発言せず見てるだけとかに留めておくといいかもな。ゲームは楽しいが熱くなりすぎるなよ。 -- 2024-04-27 (土) 11:54:25
      • お互い良き人生になることを願うとかほざいてた癖に悔しすぎて帰ってきちゃったかーw なんか普通じゃない人みたいだしあんまいじめるのもかわいそうになってきたよ。もうRomっといたほうがいいんじゃないか? -- 2024-04-27 (土) 11:59:01
  • 余裕感出そうとしてるけど何度も言い返しに帰ってきてるの低知能晒してて好き -- 2024-04-27 (土) 21:30:06
  • 最近、全員外鯖だったり部屋爆発したりするようになったけど、みんなはマッチ安定してる? -- 2024-04-28 (日) 05:28:47
    • デュエルでも1桁安定だったのが30~50msくらいの試合がめっちゃ増えた、ゲームシステム上100msまでは影響無いからいいけど -- 2024-04-28 (日) 22:22:13
      • 1桁安定てすごいな。よほどいい環境なんだな。俺は何年もやってるが1桁で安定してる経験は一度もないからマジ羨ましい。最良でも試合中に12〜25の間を行き来する程度。ちなみに試合中の数字の振れ幅が大きい人は回線弱者かスペック不足なので、50ms以下であろうとワープやインジ消えが起きたりするので注意。 -- 2024-04-29 (月) 13:25:37
      • プロゲーマーも回線が遅いやつならやりようがあるが不安定なやつは無理って言ってたしね -- 2024-04-29 (月) 15:11:43
  • 威力が違うのにスタミナ消費量が同じなのが無個性化の一因だと思う。アサシン系は威力とスタミナ消費を減らして手数を多くしてさ、ヘビーはその逆みたいなさ、な? -- 2024-04-29 (月) 18:24:54
    • 残念ながらここの運営にはそういう調整出来ないのよ。初期は色々違いがあったけどバランス取れなくて今の形に落ち着いてる。 -- 2024-04-29 (月) 23:36:36
    • 個性≒格差になりかねないから無個性化は仕方ない、昔の個性派だらけのオナーも今となってはいい思い出だけど当時は地獄だったし -- 2024-04-30 (火) 20:15:47
  • 切断されてBOT押し付けられたらほぼ負けだしこっちも切断した方が嫌な気分ならんな。続けても敗戦記録つけられるだけで不愉快だ。 -- 2024-04-29 (月) 22:55:56
    • そして俺だけが残った
      ボットの人数と居た時間で報酬増えるとか有ったら多少のモチベーションになるんだけどね -- 2024-04-30 (火) 03:44:32
  • アプデ前よりインジが見えにくくなったような気がするのですが、皆さんはどうですか? -- 2024-05-01 (水) 18:36:39
  • アプデ前よりインジが見えにくくなったような気がするのですが、皆さんはどうですか? -- 2024-05-01 (水) 18:37:31
  • 乱戦でひたすらタゲチェンステップ攻撃する戦法が野良だと刺さりすぎて反撃ゲージとストレスが溜まる -- 2024-05-02 (木) 15:16:32
    • 挟んでると、くの字の軌道で動くから目が滑るし、横並びだと見えててもパリィ取れずに被弾するしでホンマにあったまる。マジで盾持ちは一人は要る -- 2024-05-02 (木) 20:20:08
      • 練習がてら守護鬼使うかなって思っても、崩し全拒否できる回避リカバリーでカサカサゴキブリ攻撃しまくってノーリスクで反撃ゲージ溜めまくる大蛇に血管エクセキューションされまくるから、結局ゴキブリ戦法拒否れるヴァランジアンになってしまう。おらっオースキーパーをくらえっ! -- 2024-05-02 (木) 21:06:19
  • 前も言われてたけどなんか急にラグくなること増えた感じする。確認すると遅延10以内なんだけど強パスカったり、逆にこっちの適当な強が入ったりするわ。 -- 2024-05-02 (木) 22:50:14
  • ドミ、砦の門、劣勢で3拠点を敵が占拠。公平を期すため敵味方全員ウォーデンとする。【自陣側A】敵味方2名ずつ。【敵陣側C】不在。【中央B】味方1敵2で戦っている。今リスポーンした貴方は何処へ向かいますか?理由付きで答えてほしい。なお正解は存在しないので色々な意見や考えを聞いてみたい。 -- 2024-04-30 (火) 21:07:07
    • 俺は近場のAに行くぜ!自陣側取られて通せんぼして回復されながら戦われたら厄介だしな! -- 2024-04-30 (火) 22:11:36
    • 味方の技量に寄るけど劣勢なら敵拠点裏取りするかなあポイント無条件で与え続けるし -- 2024-04-30 (火) 22:23:16
    • 敵の戦力をばらけさせる目的でCを取りに行くかな。運よく敵がCに2人ほど来てくれれば味方がAかBを取れるという賭け。 -- 2024-04-30 (火) 23:13:58
    • 難しいというかどの選択でも苦しいな。AまたはCに向かえばBを処理した敵2がAに来て苦しいし、Bに行っても疲弊したBの味方と逆転できるとは思えないし。Cに走ってそのままBかAに直帰なら多少は延命できるだろうか。 -- 2024-05-04 (土) 12:48:21
  • 海外で動画投稿してる奴が自慢気にオレツエー投稿してる内容のほとんどが大蛇忍少林バサカアフィーラ海賊なの草生える。ロウブリウォロとか滅多に見ねえぞ -- 2024-04-29 (月) 23:27:03
    • 鰤ウォロ(個人的には追加でヴァル)が格段に終わってるだけで他は結構見るから普通に多様性あると思う -- 2024-04-30 (火) 00:39:48
    • pk is okって動画見てこい。最強を見れるぞ。 -- 2024-05-01 (水) 00:31:01
      • peacekeeper is OKだね。間違いすまん。かなり上手くて見とれたわ。 -- 2024-05-01 (水) 00:32:44
      • ほんと上手いんだけどさ、なんか敵の動きも悪いよな。人数有利でも合わせ意識せず反撃溜めるのを躊躇わないで打ち込みまくってるし。初手弱ばかりのワンパターン攻めが多いから弱パリも狙いやすいし。 -- 2024-05-01 (水) 10:30:00
      • 多分君はどんな動画を見ても納得しないと思うからユーチューブ見るのやめたほうがいい -- 2024-05-01 (水) 16:48:52
      • 友人や知人同士でなれ合うなら誉めそやすけどこんな場所で知らん相手に忖度する必要もないだろよ。しかも最強を見れるなんて謳ってりゃ猶更色眼鏡で見るわ。 -- 2024-05-01 (水) 17:13:39
      • いや、そういう話じゃなくて。敵の弱連打の時もpk側がミリだったりの状況で別に不自然ではないんだよね。しかもちゃんとpkが動いてる時に攻撃してて、それに対して攻撃をキャンセルして対処して読み勝ってるだけの場面が多い。バッシュだって飛んできてるしガード不能にもきれいに対処してる。ディフレクト率も狂ってるレベルで異常だしそりゃ勝つわって内容。もちろん20分もあるクリップなんだからヌルい敵だっていたかもしれない。でも全てぬるかったように上から目線で語るあなたは多分悪いところしか見ないタイプの人だから他人のプレイなんか見ないほうがいいってことね。 -- 2024-05-01 (水) 18:12:56
      • 長文の返信ありがたいのだが、俺はちゃんと「上手い」と言って認めているしすべてぬるいなんて否定もしてないんだわ。頭冷やしてくれ。 -- 2024-05-01 (水) 18:18:03
      • ここのサイト見てて思ったが長文で説明する人って変なの多いな。 -- 2024-05-01 (水) 18:21:42
      • ワンパターンな攻めが多くて動きが悪いとも言ったし、色眼鏡で見てるとも自分で言ってるじゃん。全部を否定してないなら最低限「でも〇〇はすごいと思った」くらいは添えると思うよ。とはいえマジで感じ悪い対応をした自覚がないなら、あんまり相手する意味なさそうなんでこのくらいにしとくね。 -- 2024-05-01 (水) 18:36:11
      • 絶対に自分の非を認めたくない長文君なんだね把握。 -- 2024-05-01 (水) 18:43:12
      • youtube見るな(束縛)どんな動画でも納得しない(盲信)メンヘラ女かよw -- 2024-05-01 (水) 19:05:40
      • ガノタやらラオタみたいなくっさい雰囲気の長文打つヤツらね、わかるわぁ -- 2024-05-02 (木) 08:27:56
      • これ以上はオーバーキルだから長文メンをいじめないで -- 2024-05-02 (木) 14:29:31
    • 全部1人で打ってそうなくさいコメント -- 2024-05-07 (火) 13:02:18
      • 可哀想に。素直に謝れずそんな捨て台詞しか思いつかないならそりゃ非を認めない人って言われるわ -- 2024-05-07 (火) 21:44:30
      • 何か勘違いしてるようだから長文ニキの名誉のために言っとくけど別人やで -- 2024-05-07 (火) 22:34:48
      • お、そうか。君と長文ニキに謝っとくわ。スマンな。 -- 2024-05-08 (水) 09:07:55
  • おおおおん!トーナメント景品装飾が欲しい!特に大蛇のVアンテナとグラのトゲトゲ画鋲ヘッドが欲しい! -- 2024-05-08 (水) 23:16:00
  • 海外の有名な人のデュエル動画見てるとやっぱ運ゲだよなと感じる。ウォーデン同士の対戦動画だったのだが、互いにひたすらタックル択とGBを擦るだけ。択への対応に弱をたまに振る(それさえも択の一部で弱パリィとったりとられたりする)が、それ以外はほんとにひたすらタックルとGB。リスクをとことん削っているから睨み合いでオープナー弱なんてまず振らない。別キャラの動画もあったがどれも虚無を感じた。 -- 2024-05-09 (木) 10:04:52
    • まあその人は超うまいけど俺は違うから関係ない話よ! -- 2024-05-09 (木) 15:34:42
      • そのとおりなんだけど上手くなるために上手いひとの動きを自然と真似してて自分に虚無ってる。効率と最適解を突き詰めるとこうなるのかぁと... -- 2024-05-09 (木) 17:19:14
    • 普段は集団戦だし、スキルレベルもまちまちだからね。オープナー弱振らない立ち回りしてたら逆に大蛇のバッシュ食らいまくって死ぬようなことも普通にあるはず。達人が二人でやるからそうなるだけなんで、参考にするのはいいけど真似るのもちょっと違う気がする。ドミニオン三試合やればそういう虚無のゲームじゃないって分かるだろ。 -- 2024-05-09 (木) 17:47:32
    • 結局格ゲーしかり「超カッコつけて複雑化したただのじゃんけん」だからなぁ…そこに気づき始めたら逆に強くなった -- 2024-05-09 (木) 18:53:50
  • 最近ガー不に対して最速で強振ってフェイント潰そうとする奴が増えた気がするのだが流行りなのか?以前はほぼ弱で暴れてたよな? -- 2024-05-10 (金) 18:51:25
  • 出会ったチーターみんな弱パから弱出したり奇天烈な行動するんだけど何でだろう -- 2024-05-12 (日) 19:16:47
    • 負ける、というストレスがないと反省して立ち回り改善しようとは思わないんじゃない。 -- 2024-05-12 (日) 20:06:13
  • 剣聖とか武器が長い奴が相手の時狭いとこ行って「ここならその武器は振れねえな!」ってするのすき -- 2024-05-14 (火) 08:38:21 New
  • トレーニングの戦術モードでディフレクトからの崩しがメニューに入ってたんだけど別に確定でもなんでもないんだよな。なんで入れてあるのこれ。剣聖とかのスペリオルガードから崩しが確定するのは知ってるけど。 -- 2024-05-11 (土) 16:38:01
    • バーサーカーのトレーニングかな? -- 2024-05-15 (水) 14:32:25 New
      • それはディフレクト派生じゃん。PKだね -- 2024-05-15 (水) 23:06:47 New
    • 対BP戦のディフ攻撃読み防壁カウンター対策用カリキュラムですね間違いありません -- 2024-05-15 (水) 17:27:27 New
      • もうそこまで行くとあらゆる行動のあとに崩しするトレーニング作らないと駄目なんだよねぇw -- 2024-05-16 (木) 00:48:53 New
  • まっっじでずっっっっとプレイヤーvsAIのドミニオンに籠もりきって、ようやくほしかったイベントエフェクト手に入れたわ。多分12時間以上やった。欲しいキャラにエクセキューションのエフェクトこなさすぎて発狂しそうだったわ。マジで人生で一番虚無な時間過ごした。本当に疲れた。みんなもマラソン終わったか? -- 2024-05-16 (木) 00:52:20 New
    • 6時間くらいやって成果なし -- 2024-05-17 (金) 20:30:29 New
      • マジか、つらすぎる。この仕様ガチでやめてほしいよな。せめてスティールで買えるようにしてくれ。買える時もあるんだけど、復刻イベントだからかな……。 -- 2024-05-18 (土) 08:30:17 New!
  • 中華辺りで辞めて最近復帰を考えてるんだけど、今のフォーオナーはどんな感じ?
    好きだったのはおでん、コンカラー、鰤、足プチおじさん辺り -- 2024-05-18 (土) 01:26:02 New
    • その頃に比べればキャラ格差は縮まった方だがなんか個性がなくなってきてる。アサシン勢やディフレクト勢が乱戦で踊りまくって、大蛇と忍とアフィーラ、シャーマンやバサカが初心者を刈り取ってる。 -- 2024-05-18 (土) 09:36:39 New!
      • ヘビー級みたいなどっしり構えての殴り合いが好きなんだけど、やっぱキツそうやね...アフィーラの動画見てきたけど、これもう武というより舞ですわ -- 2024-05-19 (日) 01:34:43 New!
お名前:

 

ページ容量節約のため改行は控えるようお願いします。
返信をする際はコメント横のツリーボタンをクリックして返信してください。
遊んでいるハード「PC・PS4・XB1」を書くと会話がスムーズにいくことがあります。
特にPC版パッチ配信後は混乱しやすいので書いておくと良いでしょう。
煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント
複数行使用するAA(アスキーアート)の使用。は控えてください

ページの更新の仕方 Edit

※コメントページの容量上限が近づくとページの新設を促す警告が出ます。
第1段階:「コメント件数の上限が近づいています。ページを新設して下さい。
第2段階:「コメント数が限界です、至急ページを新設して下さい。
二段階目警告が表示されてから新しいコメントページを作成しましょう。このときが約7割の消化率となっております。この状態だとコメントの投稿に失敗する恐れが出てきます。
ページの新規の作り方はこのページの編集画面に入って#pcomment(Comments/雑談掲示板Vol○に現在のvol番+1した数字を入れてください。
過去ログはVol○>Comments/雑談掲示板Vol○を作り、○に現在の番号を入力してください。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS