雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.5)

For Honorに関する雑談用の掲示板です。
質問は質問掲示板、Wiki編集に関しては編集議論用ページへお願いします。


▼コメント欄最下部へジャンプ


【過去ログ】


Vol1 | Vol2

Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4| Vol5| Vol6| Vol7

雑談掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 剣聖強いと散々騒がれているのに、なぜ指は頑なにそれを聞かないのか -- 2018-09-27 (木) 23:46:45
    • でも実際○○一色になってないから良いんじゃね感ある クソは別のクソへの抑止力となるのだ…… -- 2018-09-28 (金) 15:47:01
    • 忍と大蛇もクソだしコンカラもクソだしシャーマンもヴァルもクソだしこの調子で全部クソにすればバランスが取れる -- 2018-09-28 (金) 19:12:35
    • 実際ダクソ2とかの頃のナーフ祭りほどつまらない修正よかだいぶマシな気はする はようクソ塗れになろうぜ(守護鬼に向かって) -- 2018-09-29 (土) 01:01:30
    • バランスに関してはいろいろと言われるけど、稼働当初に比べりゃマシではなかろうか -- 2018-09-29 (土) 19:26:27
  • 剣聖「コンカラーはクソ」。コン「シャーマンはクソ」。シャーマン「剣聖はクソ」。三竦みだしバランス良いじゃないか(白目) -- 2018-09-30 (日) 15:38:53
    • 笑ったwwなるほどいいバランスだな(白目)。
      全ヒーロー「乱戦時の守護鬼とロウブリはクソ」 -- 2018-09-30 (日) 21:43:26
      • センチュ・シャーマン「許された……」 -- 2018-10-02 (火) 18:13:17
      • センチュが強キャラだと思ってる兄貴は喚く前に自分の腕前リワークして -- 2018-10-03 (水) 11:54:54
      • センチュくんのハリボテガラスボディがバフられる日は来るのだろうか -- 2018-10-03 (水) 11:59:47
      • 最終的にみんな攻撃クソ強の紙防御ゲーになりそうな予感 -- 2018-10-03 (水) 12:01:43
  • 待ちゲー対策は良いけど、全員にガー不を配るのはなんか違う気もする -- 2018-09-30 (日) 19:32:51
    • 昔はガー不レイダー 剣聖 守護鬼 鰤だったのに今じゃほとんどのやつが持ってる
      個性とは・・・いったい・・・ -- 2018-10-01 (月) 16:18:08
    • ガー不は長物持ってる奴が思いっきりぶん回して力任せにガードをぶち破る使いづらいロマン技(訓練により実用的になる)だと思ってたよ。UBIはそう思ってなかったみたいだけどな。なんでプレートメイル着込んだマッチョゴリラがケンカキックやら何やらでボコられなきゃいけないんだ? -- 2018-10-01 (月) 23:40:37
      • ガー不周りはリスクリターンが荒れてる気がするんだよね。攻撃側リスクが結構低い。あと初手で使えるタックル系はゲームの売りであるはずのブロックやパリィの複雑な読み合いを全部すっ飛ばして反応できない奴はとりあえず出して行くみたいになってて、なんか違う。 -- 2018-10-03 (水) 01:27:18
      • センチュリオンの蹴りとかは良いんだけどウォーデン、コンカラー辺りのタックルはやめてほしい -- 2018-10-03 (水) 11:46:15
  • 久しぶりにフォーオナーやったけど人居ないやんけ!君らどこにいんねん! -- 2018-10-01 (月) 19:23:51
    • 君たちの心の中に・・・(ドミニオン) -- 2018-10-01 (月) 20:34:49
      • やらない内に君らフォーオナーのやり過ぎで☆になってしもうたんか... -- 2018-10-02 (火) 12:05:21
  • ドミニオン以外やってくれ、ほかのルールのオーダーできねえだろ -- 2018-10-02 (火) 21:13:02
  • 中堅キャラ同士のデュエル楽しい...楽しくない? -- 2018-10-03 (水) 11:43:21
    • 同意。ウォーロードは中堅……だよな? -- 2018-10-03 (水) 11:56:31
      • 上位じゃん?ウォーデンみたいな爆発力はないけど堅実に立ち回れば負けることないし -- 2018-10-03 (水) 11:59:03
      • 緻密な打ち合いならやれるとは思っていたが上位キャラクターだったか ラグを考慮したら色々狂うし、確かにデュエルだと弱いとは思えないキャラクターよな -- 2018-10-03 (水) 12:15:21
      • 弱くはないけど最上位にいる人たちが凄すぎて中堅説も否定できない -- 2018-10-04 (木) 11:31:03
    • レイダー同士の漢の戦い楽しいのに全然見ない -- 2018-10-03 (水) 13:06:31
      • グリィーブリブリッタァ! -- 2018-10-03 (水) 14:19:58
      • 実際はくっそテクニカルな戦いしてるけどな -- 2018-10-04 (木) 11:30:10
      • 一撃の大きいマッチョ程緻密な読み勝ちが必要になる神ゲーやんか(白目) -- 2018-10-04 (木) 13:32:54
      • 他のキャラと比べてお互い驚くほど攻撃が入らずに長引くから、激闘感がすごい -- 2018-10-05 (金) 02:29:22
  • 二体一の時、ひたすら敵の側面で強キャンセルを繰り返す。ジッサイ有効 -- 2018-10-04 (木) 19:00:39
  • 久しぶりすぎて 相手のフェイントのタイミングが分からん...コンカラー好きなんですけど コンちゃん強くなってます? -- 2018-10-05 (金) 15:13:00
    • 現状では最強候補の一人やで。拒否性能最高の範囲、見てから反応し辛いタックル。弱強無限チェーンとその間に繰り出されるタックル、ガー不チャージ強、どれも強い。 -- 2018-10-05 (金) 15:22:35
      • 本当ですか!?え?初期の頃最弱とか言われてませんでしたっけ... -- 2018-10-05 (金) 17:38:07
      • 初期に弱いと言われてたキャラはほぼみんな強くなってる。逆に初期に恨み買ってたPKは大人しくなった。守護鬼も今度強くなる(予定) -- 2018-10-05 (金) 18:24:09
      • その理論だと初期はダッシュから強確定だった守護鬼は……(目逸らし) -- 2018-10-06 (土) 23:29:27
  • シーズン4の新防具動画でアポリオンみたいな防具あったけど、アレウォーデンじゃなくてロウブリンガー用か?他にロウブリンガーっぽいのなかったし。アポリオンは自分の村見捨てたロウブリンガーから防具奪ったって設定があるらしいからその鎧モチーフなんだろうか? -- 2018-10-07 (日) 19:12:20
    • 一般ロウブリ君がアポに憧れてコスプレしただけやで -- 2018-10-12 (金) 12:54:44
  • PC版だけどちょっと前より途中抜け多くない?
    ドミニオンでよく抜ける人とあたって迷惑してんだけどいらつくわ -- 2018-10-07 (日) 23:28:41
    • 鯖が不調なんじゃないか? 最近、連続で落とされたし -- 2018-10-08 (月) 05:03:14
    • 途中でエラーで落ちることも多いけどマッチングした直後に落ちることも多くなった… -- 2018-10-08 (月) 07:08:33
    • ラグも酷い気がする。ウォーデンのクラッシングカウンターの確定弱がはじかれたりするし -- 2018-10-08 (月) 16:02:02
  • 配布組なんだけど初期から現在までの強キャラの変遷とその強さの原因とか酷かったor面白かったバグってどんなのがあったのかちょっと知りたい -- 2018-10-07 (日) 22:52:01
    • 過去の仕様についてに書いたよ -- 2018-10-08 (月) 12:09:26
      • わざわざページまで作ってくれたなんて感謝!しかし変わり種なゲームだけあってやっぱノウハウが無かったんだなぁってのが読むだけですごい伝わってきた -- 2018-10-08 (月) 18:47:21
    • 面白かったから思い出せる分を加筆したぞ。書き出してみたらロウブリが思ってた以上に酷くて笑う -- 2018-10-08 (月) 14:36:29
  • ほんとシャーマンなんとかしてほしい -- 2018-10-10 (水) 00:35:24
    • シャーマン作った奴が将軍作ったらしいぞwこのゲームのバランスがよくなるのは果たして何年後だろうか -- 2018-10-10 (水) 12:18:33
  • ランクマ マッチしないんだけど 何分待てば良いんや.... -- 2018-10-11 (木) 07:55:58
  • ナイトに鞍替えしたいんだけどどうやってするんだ -- 2018-10-11 (木) 23:54:07
    • プロフィールから変えられる。初回時に説明出てたはずだからしっかり読もうね -- 2018-10-12 (金) 07:42:52
  • 武林勢力って17日のいつ頃から使えるようになるんかな、オーダー更新と一緒で14:00? -- 2018-10-12 (金) 08:04:31
    • マーチングファイア拡張買った人は17日の午前1時~4時予定のメンテ明け。買ってない人は10月31日に15000スティールで登用だと思います。 -- 2018-10-12 (金) 08:22:09
      • 教えてくれてありがとう、メンテ明けが楽しみだなぁ -- 2018-10-12 (金) 11:34:51
  • デュアル専だけどマッチメイクで2分経過して連れてこられた低信望外人プレイヤーをボコす日々‥ みんなどこに行ってしまったんだ‥ -- 2018-10-13 (土) 21:22:52
    • そりゃドミニオンでしょ -- 2018-10-13 (土) 21:33:16
  • なんか最近やたら喚き散らす人沸いてない?愚痴板でも作ってそっちに隔離しようぜ -- 2018-10-14 (日) 17:39:04
  • なんか今日のPS4版ラグ酷いんだけど俺がマッチングする相手が悪いんかなぁ
    時が跳んで処刑がなかったことになったり、拠点を出て味方の応援に行こうとしたら時が巻き戻ったり・・・
    いつもはラグとかそんなに感じないんだけどなぁ -- 2018-10-15 (月) 23:02:39
  • マーチングファイア拡張版買った! 楽しみ! -- 2018-10-16 (火) 17:22:44
  • パリィ成立してるのに、ひるまないで切ってくる相手って何なんだろ。ラグ? -- 2018-10-14 (日) 18:21:14
    • 中の人がパワー負けしたんでしょ(適当) -- 2018-10-15 (月) 21:06:38
    • 不動じゃね? -- 2018-10-16 (火) 18:51:42
  • Steamのレビューみてふと思ったんだけど勝ち負けってそんな気にすることなのか?(ランク除く)クソサーバーで試合終了直前に終わって発狂とか書いてあったんだけど試合楽しけりゃ良いってもんじゃないんかね -- 2018-10-16 (火) 20:54:17
    • そういう人達は試合を楽しんでるんじゃ無くて勝つのが楽しいって人達だからね -- 2018-10-16 (火) 21:05:21
      • なるほど確かにそういう人も居るよな、考え及ばなかったわ、教えてくれてサンクス -- 2018-10-16 (火) 21:07:52
      • 少しでも競技性のあるゲームなら試合ごとの決着が必要だからね。自分のスキルが上がってその成果が出たかどうかの答えが得られないまま、宙ぶらりんの状態で試合そのものの決着がなかったことになると、試合経過を楽しんだことより徒労感のほうが大きくなる。 -- 2018-10-17 (水) 02:06:13
    • 実際やってみると尻切れトンボな終わり方って萎えるんよ。例えばなんだけど楽しい試合っていうと個人的にはお互いの実力が拮抗する接戦や激戦。それでどっちかが崩壊までいって「さあどっちが勝つ!?」みたいなところで通信が切れたから解散ですお疲れ様でした。って言われるんだよ -- 2018-10-18 (木) 19:01:06
      • あー切れちゃったか、次いこーってなる俺はおかしいんやな... -- 2018-10-18 (木) 19:04:46
  • 突破やってみたけどラグがキツい -- 2018-10-17 (水) 04:51:08
  • アーケードゴミ過ぎて草、めんどくさいと難しい履き違えてますねクォレワァ -- 2018-10-17 (水) 11:08:26
  • え!?めっちゃ最初のopかっこよすぎない!? -- 2018-10-17 (水) 19:50:46
  • 皆は中華勢どう思ってるの? -- 2018-10-17 (水) 21:38:41
    • あまり好きじゃないね!はい!w
      老害とか言うなよ! -- 2018-10-18 (木) 19:28:05
    • そろそろ胸がボインなヒーローだしてもよろしくないでしょうか? -- 2018-10-18 (木) 19:31:04
  • なんやこれ 突破面倒いな 時間食うし -- 2018-10-17 (水) 23:40:38
  • 来ました毎回お決まりのアプデ後の接続障害マジで氏ね -- 2018-10-18 (木) 00:28:26
  • 突破の兵士火力高くてクソダルい -- 2018-10-18 (木) 00:56:00
  • テスト鯖であったキャラボイスの総入れ替えは何処にいってしまったんじゃ? -- 2018-10-18 (木) 04:21:24
    • 新ヒーローなんかよりそっちのほうが楽しみだったんだがな -- 2018-10-18 (木) 10:15:23
    • クレームが多くて延期になりました -- 2018-10-18 (木) 14:53:22
      • 過疎ってんのに楽しみを減らすなや... -- 2018-10-18 (木) 15:55:42
      • 変更して不満な人が辞めたらもっと減るんやで -- 2018-10-18 (木) 16:38:03
      • クレームが多かったんだからそりゃ延期するっしょ -- 2018-10-18 (木) 19:05:38
      • ボイス最高すぎるのに!?クレームいれるやつは何が気に食わんのかな声をスティールで変えれるようにしたらいいのか? -- 2018-10-18 (木) 19:30:09
      • 自分も気に入ってたから残念。スティールで変更いいね -- 2018-10-18 (木) 20:48:42
  • 部具ステータス無くなったってホント? -- 2018-10-17 (水) 19:57:52
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 発売日からずっと思ってるんだけど、ドミニオンからセンチネルマップ削除しようぜ。クソマップ筆頭じゃん -- 2024-04-10 (水) 23:28:32
    • バリスタ撃つの最高に楽しいだろ。 -- 2024-04-10 (水) 23:48:08
      • A取ったチームが勝つだけのけっんだよなあ…… -- 2024-04-11 (木) 00:00:51
  • バランスはかなり悪かったけど昔の方が楽しかったよなコンカラー荒武者鰤守護鬼どれをとっても楽しかった -- 2024-04-11 (木) 20:33:45
    • いや、楽しくはなかったろ。ストレス溜まる様なのばっかで今の方が絶対マシ。 -- 2024-04-11 (木) 23:41:15
    • 荒武者なんか強パリィから強が確定してたしな…… -- 2024-04-12 (金) 00:40:47
    • わしが少数派なんか・・・守護鬼の50ダメフルチャージ即死ハグ コンカラーの強弾き 荒武者の激早弱ラッシュ センチュの激ヤバ壁当てコンボ 鰤のパリィ後の大ダメージ ヨルムンのスタミナ地獄コンボ もう一度やりたいぜ! -- 2024-04-12 (金) 01:19:52
  • 地罰とかいうパクリゲーいまさら知ったけどフォーオナーってやっぱすげーよくできたゲームなんだと思ったわ。 -- 2024-04-12 (金) 12:58:33
  • STEN-9mm←大蛇使いのチーターです。マッチした時は気をつけてください。 -- 2024-04-15 (月) 18:31:57
    • 気持ちはわかるが晒し行為はルール的にNGかもしれないぞ。いちおう愚痴掲示板もあるが、IDを晒すのはやめとこうぜ。 -- 2024-04-15 (月) 20:05:02
  • 今更だけど荒武者とグラディエーターの新防具酷すぎん? -- 2024-04-16 (火) 23:54:35
  • もし海賊にエドワードスキン来たら倍の値段でも喜んで買うよ -- 2024-04-19 (金) 20:58:55
  • ドミニオンでデスマッチのムーブする人が多いのに何故デスマッチは流行らないんだ -- 2024-04-21 (日) 18:54:33
    • トリビュートも忘れんなよ! -- 2024-04-22 (月) 00:30:55
  • なんでどのゲームでも中国人はチート使いたがるんだよほんと国ごと嫌いになるわ -- 2024-04-23 (火) 17:51:09
    • 味方に悪口言うやつも中国人まーーーじで多いね。 -- 2024-04-23 (火) 17:59:47
  • 何故人は争うのか・・・我々はその謎を解き明かすべくドミニオンの奥地へと向かった -- 2024-04-25 (木) 13:55:39
    • センスとタイミング良すぎて笑った。 -- 2024-04-27 (土) 11:32:24
  • アサクリ復刻おめだたいんだが、前回のエクセとかエフェクトは手に入らない感じか。なんかログイン時のお知らせでは「過去のアサクリアイテムも確保しよう!」て言われた気がするけど気のせいか? -- 2024-04-26 (金) 11:35:23
  • ハイランは久しぶりに良いリワーク受けたな。ヨルムンや鰤は成仏してくれ。 -- 2024-04-27 (土) 10:50:52
  • 薄々気づいてたけどやっぱこのゲーム運要素デカいな…まあそれっぽい剣戟楽しいから良いんだけども -- 2024-04-12 (金) 16:03:25
    • 運要素減らすと赤色オレンジ色反応するだけの測定器になっちゃうから仕方ないね -- 2024-04-15 (月) 18:50:49
    • それを読み合いって言う人もいるんじゃないの?格ゲーのことは良く分からないけど、運ゲーなら安定した勝率は出ないと思うけど。ある一定の実力にも満たなかったら運要素は上がるかもしれないけど、弱ガードくらいは余裕なレベルなら読み合いとも言えそう?知らんけど。ストリートファイターのプロだって勝ったり負けたりしてると思うから、理論上は攻撃4発くらい?で終わっちゃう可能性もあるゲームだしキャラの相性差もあるだろうから実力差が拮抗している場合はデュエルの3本先取じゃ測れないこともあるとは思うけど。 -- 2024-04-21 (日) 23:23:56
      • 逆やで。一定の実力以下は弱にも対応できないし間合いも雑だから運要素は薄い。ある程度の実力になると単純な弱は通らないし択以外のチェーンは対処されるからダメージの機会がガー不やバッシュ択ばかりになる。いま強いと言われているのが択に繋げやすかったり回避不能が優秀だったりするムーブが多いキャラばかりなのがまさに運ゲたる証拠。 -- 2024-04-23 (火) 18:53:44
      • メッチャ長文書いた後に、結構どうでもいいとなってしまったので1言で言うと捉え方の違いかな?自分のような雑魚と中級者、中級者と上級者が対戦した場合は運要素は減るのは間違いないと思います。 -- 2024-04-24 (水) 22:04:05
      • 雑魚って自覚あんのに長文で講釈たれて、挙げ句の果てにどうでもいいってすげーやつだなこれ。 -- 2024-04-25 (木) 13:37:00
      • 雑魚が講釈たれんな?スポーツとか見ないんだろうな。どうでもいいって言ってるけど心の中の本当の意味も分からないのにスゲー奴だなこれ。 -- 2024-04-26 (金) 07:22:49
      • あ、結局どうでも良くないんだ?笑 でもね、お前の心の中の本当の意味(?)なんていちいち考えてくれるのはお前のママだけだよ? 普通は言葉通りに受け取るに決まってる。ガキみたいなこと言ってなんかキレてるけど、それならママとだけ喋っててくれよな! -- 2024-04-26 (金) 09:40:39
      • すまんな。大した人間じゃない上にまだまだ未熟で君みたいな居場所の無さそうな奴の相手しちゃうかはケンカ売られたから買っちゃうんだ。キレてまではいないよ。自分の感覚が絶対じゃないのはお互い気をつけような。良き人生になる事を少しは願ってるよ。 -- 2024-04-26 (金) 12:39:15
      • さっきから日本語めちゃくちゃじゃねーかw まともな文章も書けないくせに大人ヅラするの笑える。読むに耐えないから頭冷やして日本語検定の勉強でもしてきなよ。 -- 2024-04-26 (金) 14:50:35
      • 哀れだな。wとか気持ち悪いから使うの止めるのオススメするよ。じゃーな -- 2024-04-27 (土) 11:29:49
      • スポーツ見て文句言ったり講釈たれたり、心の中の本当の意味(?)とか言うのに自分は相手の発言や真意を察せれない様子から境界知能か発達障害なのではと予想する。大丈夫、お前は悪くないし皆敵じゃないよ。ただこういった掲示板は不向きだから発言せず見てるだけとかに留めておくといいかもな。ゲームは楽しいが熱くなりすぎるなよ。 -- 2024-04-27 (土) 11:54:25
      • お互い良き人生になることを願うとかほざいてた癖に悔しすぎて帰ってきちゃったかーw なんか普通じゃない人みたいだしあんまいじめるのもかわいそうになってきたよ。もうRomっといたほうがいいんじゃないか? -- 2024-04-27 (土) 11:59:01
  • 余裕感出そうとしてるけど何度も言い返しに帰ってきてるの低知能晒してて好き -- 2024-04-27 (土) 21:30:06
  • 最近、全員外鯖だったり部屋爆発したりするようになったけど、みんなはマッチ安定してる? -- 2024-04-28 (日) 05:28:47
    • デュエルでも1桁安定だったのが30~50msくらいの試合がめっちゃ増えた、ゲームシステム上100msまでは影響無いからいいけど -- 2024-04-28 (日) 22:22:13
      • 1桁安定てすごいな。よほどいい環境なんだな。俺は何年もやってるが1桁で安定してる経験は一度もないからマジ羨ましい。最良でも試合中に12〜25の間を行き来する程度。ちなみに試合中の数字の振れ幅が大きい人は回線弱者かスペック不足なので、50ms以下であろうとワープやインジ消えが起きたりするので注意。 -- 2024-04-29 (月) 13:25:37
      • プロゲーマーも回線が遅いやつならやりようがあるが不安定なやつは無理って言ってたしね -- 2024-04-29 (月) 15:11:43
  • 威力が違うのにスタミナ消費量が同じなのが無個性化の一因だと思う。アサシン系は威力とスタミナ消費を減らして手数を多くしてさ、ヘビーはその逆みたいなさ、な? -- 2024-04-29 (月) 18:24:54
    • 残念ながらここの運営にはそういう調整出来ないのよ。初期は色々違いがあったけどバランス取れなくて今の形に落ち着いてる。 -- 2024-04-29 (月) 23:36:36
    • 個性≒格差になりかねないから無個性化は仕方ない、昔の個性派だらけのオナーも今となってはいい思い出だけど当時は地獄だったし -- 2024-04-30 (火) 20:15:47
  • 切断されてBOT押し付けられたらほぼ負けだしこっちも切断した方が嫌な気分ならんな。続けても敗戦記録つけられるだけで不愉快だ。 -- 2024-04-29 (月) 22:55:56
    • そして俺だけが残った
      ボットの人数と居た時間で報酬増えるとか有ったら多少のモチベーションになるんだけどね -- 2024-04-30 (火) 03:44:32
  • アプデ前よりインジが見えにくくなったような気がするのですが、皆さんはどうですか? -- 2024-05-01 (水) 18:36:39
  • アプデ前よりインジが見えにくくなったような気がするのですが、皆さんはどうですか? -- 2024-05-01 (水) 18:37:31
  • 乱戦でひたすらタゲチェンステップ攻撃する戦法が野良だと刺さりすぎて反撃ゲージとストレスが溜まる -- 2024-05-02 (木) 15:16:32
    • 挟んでると、くの字の軌道で動くから目が滑るし、横並びだと見えててもパリィ取れずに被弾するしでホンマにあったまる。マジで盾持ちは一人は要る -- 2024-05-02 (木) 20:20:08
      • 練習がてら守護鬼使うかなって思っても、崩し全拒否できる回避リカバリーでカサカサゴキブリ攻撃しまくってノーリスクで反撃ゲージ溜めまくる大蛇に血管エクセキューションされまくるから、結局ゴキブリ戦法拒否れるヴァランジアンになってしまう。おらっオースキーパーをくらえっ! -- 2024-05-02 (木) 21:06:19
  • 前も言われてたけどなんか急にラグくなること増えた感じする。確認すると遅延10以内なんだけど強パスカったり、逆にこっちの適当な強が入ったりするわ。 -- 2024-05-02 (木) 22:50:14
  • ドミ、砦の門、劣勢で3拠点を敵が占拠。公平を期すため敵味方全員ウォーデンとする。【自陣側A】敵味方2名ずつ。【敵陣側C】不在。【中央B】味方1敵2で戦っている。今リスポーンした貴方は何処へ向かいますか?理由付きで答えてほしい。なお正解は存在しないので色々な意見や考えを聞いてみたい。 -- 2024-04-30 (火) 21:07:07
    • 俺は近場のAに行くぜ!自陣側取られて通せんぼして回復されながら戦われたら厄介だしな! -- 2024-04-30 (火) 22:11:36
    • 味方の技量に寄るけど劣勢なら敵拠点裏取りするかなあポイント無条件で与え続けるし -- 2024-04-30 (火) 22:23:16
    • 敵の戦力をばらけさせる目的でCを取りに行くかな。運よく敵がCに2人ほど来てくれれば味方がAかBを取れるという賭け。 -- 2024-04-30 (火) 23:13:58
    • 難しいというかどの選択でも苦しいな。AまたはCに向かえばBを処理した敵2がAに来て苦しいし、Bに行っても疲弊したBの味方と逆転できるとは思えないし。Cに走ってそのままBかAに直帰なら多少は延命できるだろうか。 -- 2024-05-04 (土) 12:48:21
  • 海外で動画投稿してる奴が自慢気にオレツエー投稿してる内容のほとんどが大蛇忍少林バサカアフィーラ海賊なの草生える。ロウブリウォロとか滅多に見ねえぞ -- 2024-04-29 (月) 23:27:03
    • 鰤ウォロ(個人的には追加でヴァル)が格段に終わってるだけで他は結構見るから普通に多様性あると思う -- 2024-04-30 (火) 00:39:48
    • pk is okって動画見てこい。最強を見れるぞ。 -- 2024-05-01 (水) 00:31:01
      • peacekeeper is OKだね。間違いすまん。かなり上手くて見とれたわ。 -- 2024-05-01 (水) 00:32:44
      • ほんと上手いんだけどさ、なんか敵の動きも悪いよな。人数有利でも合わせ意識せず反撃溜めるのを躊躇わないで打ち込みまくってるし。初手弱ばかりのワンパターン攻めが多いから弱パリも狙いやすいし。 -- 2024-05-01 (水) 10:30:00
      • 多分君はどんな動画を見ても納得しないと思うからユーチューブ見るのやめたほうがいい -- 2024-05-01 (水) 16:48:52
      • 友人や知人同士でなれ合うなら誉めそやすけどこんな場所で知らん相手に忖度する必要もないだろよ。しかも最強を見れるなんて謳ってりゃ猶更色眼鏡で見るわ。 -- 2024-05-01 (水) 17:13:39
      • いや、そういう話じゃなくて。敵の弱連打の時もpk側がミリだったりの状況で別に不自然ではないんだよね。しかもちゃんとpkが動いてる時に攻撃してて、それに対して攻撃をキャンセルして対処して読み勝ってるだけの場面が多い。バッシュだって飛んできてるしガード不能にもきれいに対処してる。ディフレクト率も狂ってるレベルで異常だしそりゃ勝つわって内容。もちろん20分もあるクリップなんだからヌルい敵だっていたかもしれない。でも全てぬるかったように上から目線で語るあなたは多分悪いところしか見ないタイプの人だから他人のプレイなんか見ないほうがいいってことね。 -- 2024-05-01 (水) 18:12:56
      • 長文の返信ありがたいのだが、俺はちゃんと「上手い」と言って認めているしすべてぬるいなんて否定もしてないんだわ。頭冷やしてくれ。 -- 2024-05-01 (水) 18:18:03
      • ここのサイト見てて思ったが長文で説明する人って変なの多いな。 -- 2024-05-01 (水) 18:21:42
      • ワンパターンな攻めが多くて動きが悪いとも言ったし、色眼鏡で見てるとも自分で言ってるじゃん。全部を否定してないなら最低限「でも〇〇はすごいと思った」くらいは添えると思うよ。とはいえマジで感じ悪い対応をした自覚がないなら、あんまり相手する意味なさそうなんでこのくらいにしとくね。 -- 2024-05-01 (水) 18:36:11
      • 絶対に自分の非を認めたくない長文君なんだね把握。 -- 2024-05-01 (水) 18:43:12
      • youtube見るな(束縛)どんな動画でも納得しない(盲信)メンヘラ女かよw -- 2024-05-01 (水) 19:05:40
      • ガノタやらラオタみたいなくっさい雰囲気の長文打つヤツらね、わかるわぁ -- 2024-05-02 (木) 08:27:56
      • これ以上はオーバーキルだから長文メンをいじめないで -- 2024-05-02 (木) 14:29:31
    • 全部1人で打ってそうなくさいコメント -- 2024-05-07 (火) 13:02:18
      • 可哀想に。素直に謝れずそんな捨て台詞しか思いつかないならそりゃ非を認めない人って言われるわ -- 2024-05-07 (火) 21:44:30
      • 何か勘違いしてるようだから長文ニキの名誉のために言っとくけど別人やで -- 2024-05-07 (火) 22:34:48
      • お、そうか。君と長文ニキに謝っとくわ。スマンな。 -- 2024-05-08 (水) 09:07:55
  • おおおおん!トーナメント景品装飾が欲しい!特に大蛇のVアンテナとグラのトゲトゲ画鋲ヘッドが欲しい! -- 2024-05-08 (水) 23:16:00
  • 海外の有名な人のデュエル動画見てるとやっぱ運ゲだよなと感じる。ウォーデン同士の対戦動画だったのだが、互いにひたすらタックル択とGBを擦るだけ。択への対応に弱をたまに振る(それさえも択の一部で弱パリィとったりとられたりする)が、それ以外はほんとにひたすらタックルとGB。リスクをとことん削っているから睨み合いでオープナー弱なんてまず振らない。別キャラの動画もあったがどれも虚無を感じた。 -- 2024-05-09 (木) 10:04:52
    • まあその人は超うまいけど俺は違うから関係ない話よ! -- 2024-05-09 (木) 15:34:42
      • そのとおりなんだけど上手くなるために上手いひとの動きを自然と真似してて自分に虚無ってる。効率と最適解を突き詰めるとこうなるのかぁと... -- 2024-05-09 (木) 17:19:14
    • 普段は集団戦だし、スキルレベルもまちまちだからね。オープナー弱振らない立ち回りしてたら逆に大蛇のバッシュ食らいまくって死ぬようなことも普通にあるはず。達人が二人でやるからそうなるだけなんで、参考にするのはいいけど真似るのもちょっと違う気がする。ドミニオン三試合やればそういう虚無のゲームじゃないって分かるだろ。 -- 2024-05-09 (木) 17:47:32
    • 結局格ゲーしかり「超カッコつけて複雑化したただのじゃんけん」だからなぁ…そこに気づき始めたら逆に強くなった -- 2024-05-09 (木) 18:53:50
  • 最近ガー不に対して最速で強振ってフェイント潰そうとする奴が増えた気がするのだが流行りなのか?以前はほぼ弱で暴れてたよな? -- 2024-05-10 (金) 18:51:25
  • 出会ったチーターみんな弱パから弱出したり奇天烈な行動するんだけど何でだろう -- 2024-05-12 (日) 19:16:47
    • 負ける、というストレスがないと反省して立ち回り改善しようとは思わないんじゃない。 -- 2024-05-12 (日) 20:06:13
  • 剣聖とか武器が長い奴が相手の時狭いとこ行って「ここならその武器は振れねえな!」ってするのすき -- 2024-05-14 (火) 08:38:21 New
  • トレーニングの戦術モードでディフレクトからの崩しがメニューに入ってたんだけど別に確定でもなんでもないんだよな。なんで入れてあるのこれ。剣聖とかのスペリオルガードから崩しが確定するのは知ってるけど。 -- 2024-05-11 (土) 16:38:01
    • バーサーカーのトレーニングかな? -- 2024-05-15 (水) 14:32:25 New
      • それはディフレクト派生じゃん。PKだね -- 2024-05-15 (水) 23:06:47 New
    • 対BP戦のディフ攻撃読み防壁カウンター対策用カリキュラムですね間違いありません -- 2024-05-15 (水) 17:27:27 New
      • もうそこまで行くとあらゆる行動のあとに崩しするトレーニング作らないと駄目なんだよねぇw -- 2024-05-16 (木) 00:48:53 New
  • まっっじでずっっっっとプレイヤーvsAIのドミニオンに籠もりきって、ようやくほしかったイベントエフェクト手に入れたわ。多分12時間以上やった。欲しいキャラにエクセキューションのエフェクトこなさすぎて発狂しそうだったわ。マジで人生で一番虚無な時間過ごした。本当に疲れた。みんなもマラソン終わったか? -- 2024-05-16 (木) 00:52:20 New
    • 6時間くらいやって成果なし -- 2024-05-17 (金) 20:30:29 New
      • マジか、つらすぎる。この仕様ガチでやめてほしいよな。せめてスティールで買えるようにしてくれ。買える時もあるんだけど、復刻イベントだからかな……。 -- 2024-05-18 (土) 08:30:17 New!
  • 中華辺りで辞めて最近復帰を考えてるんだけど、今のフォーオナーはどんな感じ?
    好きだったのはおでん、コンカラー、鰤、足プチおじさん辺り -- 2024-05-18 (土) 01:26:02 New
    • その頃に比べればキャラ格差は縮まった方だがなんか個性がなくなってきてる。アサシン勢やディフレクト勢が乱戦で踊りまくって、大蛇と忍とアフィーラ、シャーマンやバサカが初心者を刈り取ってる。 -- 2024-05-18 (土) 09:36:39 New!
      • ヘビー級みたいなどっしり構えての殴り合いが好きなんだけど、やっぱキツそうやね...アフィーラの動画見てきたけど、これもう武というより舞ですわ -- 2024-05-19 (日) 01:34:43 New!
お名前:

 

ページ容量節約のため改行は控えめにお願いします。

ページ容量節約のため改行は控えるようお願いします。
返信をする際はコメント横のツリーボタンをクリックして返信してください。
遊んでいるハード「PC・PS4・XB1」を書くと会話がスムーズにいくことがあります。
特にPC版パッチ配信後は混乱しやすいので書いておくと良いでしょう。
煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント
複数行使用するAA(アスキーアート)の使用。は控えてください

ページの更新の仕方 Edit

※コメントページの容量上限が近づくとページの新設を促す警告が出ます。
第1段階:「コメント件数の上限が近づいています。ページを新設して下さい。
第2段階:「コメント数が限界です、至急ページを新設して下さい。
二段階目警告が表示されてから新しいコメントページを作成しましょう。このときが約7割の消化率となっております。この状態だとコメントの投稿に失敗する恐れが出てきます。


ページの新規の作り方は#pcomment(Comments/雑談掲示板Vol○があるので現在のvol番+1した数字を入れてください。

ページの新規の作り方はこのページの編集画面に入って#pcomment(Comments/雑談掲示板Vol○に現在のvol番+1した数字を入れてください。
過去ログはVol○>Comments/雑談掲示板Vol○を作り、○に現在の番号を入力してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS