雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.10)

For Honorに関する雑談用の掲示板です。
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  • 無課金勢だがもうすぐ15000たまる。どうせなら1番不人気な追加キャラ解除しようと思うんだけど誰がいいかな?...女侠かな? -- 2019-10-22 (火) 19:21:03
    • デュエル使用率最下位は女挟だし運営的にも女挟は不人気というか影が薄いし・・・不人気を弱さと捉えていいなら忍かな?センチュは調整目前だし -- 2019-10-22 (火) 21:12:00
    • 女侠はディレイ12fブンブンで普通に戦えるけど、タイマンだとトラップ通らないんでマジで12fしかなくて死ぬほどつまらんから使うなら覚悟しとき -- 2019-10-22 (火) 21:27:02
    • 女侠はどう装備を組み合わせれば可愛くなるかという問いに立ち向かうのは楽しいぞ。信望8まで上げた時に限界を悟るのも。デュエルは死んでるけどドミはまきびしとトラップ楽しいよ -- 2019-10-23 (水) 04:55:36
  • 中国キャラ出た当初あたりまでは複数に囲まれてもセンチュリオンとかで3人とか4人でも長い間持ちこたえて仲間の到着まったりうまくいけば4人一人で倒したりとか出来ていたけど色々調整が入った今そんなこともうできない持ちこたえることすら厳しくなった。
    一人で囲まれてる味方がいたら助けに行っていたけど今じゃ行っても味方やられて自分もやられるから助けに行かないでいいやってなる。
    バランスがいいとは言えないけどやっていて楽しかったのは今より前。 -- 2019-10-23 (水) 17:14:57
    • スタンピードやら抱擁やら時雨やら昔の方が酷かったやんけ -- 2019-10-23 (水) 17:24:53
      • 同感。それ以外で寧ろ囲まれた時しんどくなったのって何だろう...ヨルムンぐらいでは…?そもそもヨルムンが嫌ならコンカラとかオデンもしんどそうだけど…それより昔だとリベンジ時のバッシュ系が転倒させる時代? -- 2019-10-23 (水) 18:15:14
      • ウォロも忘れないであげて、結局抱擁はガー不から飛んでくるようになってスタンピートは邪魔しなけりゃ前と変わらないどころか全体火力が上がってる分即死級ダメージからのダメージ通りやすい攻撃増えた事によって反撃使う前に死ぬ、本当にましになったのは時雨ぐらいだと思うよ。なによりも余裕がないのとその二人が普通に集団戦強い...ヨルムンが嫌われてるのは普通に振れるキャラだから -- 2019-10-23 (水) 20:04:07
      • 抱擁って昔は立ちから出て見てからGBでフォロー余裕だったし、スタンピードとか含む攻撃重ねは昔より一応ダメージ低減が入ってるはず。アサシン以外なら満タンで耐えれるような…。満タンでも死ぬのが昔の抱擁とスタンピだった気がする(枝付け損ねたので編集) -- 2019-10-23 (水) 23:27:26
  • PS4ノーマルからPROに替え、テレビを4k対応にするとすごい違う!みたいなの見るんだけどそんな変わるんか?教えてくれ替えた人いたら -- 2019-10-23 (水) 19:40:04
    • 水素水とか飲んでそう -- 2019-10-23 (水) 20:10:27
      • そんなんみたら気になるやん?どこまで本当かわからんが -- 2019-10-24 (木) 09:26:22
    • ps5が早く出て欲しい...最近ps4がディスクを勝手に吐き出す(月1ペース)反抗期を迎えてるのでps5についでに乗り換えたい... -- 2019-10-25 (金) 12:27:10
      • 来年末って情報みたぞ、前後しても一年は待つことになるからおとなしくPC買おう? -- 2019-10-25 (金) 13:48:50
      • また信望1からやるのは嫌ンゴ…多分登録しても信望は引き継ぎ出来ない…でしょ?一年ぐらいなら持ってくれないかなぁ…。 -- 2019-10-25 (金) 17:56:35
      • その頃まで人おるかな…pcで5000人ちょいでしょ?コンソは既に虫の息だし -- 2019-10-25 (金) 23:44:45
      • 外人さんのゆーちゅーぶの動画はまだ四万再生とかしてるから…(震え声 -- 2019-10-26 (土) 06:11:44
      • PCはuplay人口のがちょっと多いくらいだから一万は超えてるぞ -- 2019-10-26 (土) 12:08:32
      • アクティブって事ならDAUは4~5万は超えるだろうし4万再生ってのも案外妥当かも -- 2019-10-26 (土) 12:11:13
      • 敬愛するFaraam氏の動画がだいたい4万前後。ここ一月で伸びてる奴は8万ぐらい。この差は何なんだろうか…何処で普段眠ってるんだ -- 2019-10-26 (土) 14:16:24
  • PS4だけど全然マッチングしねぇ!デュエルしかしない。ドミニオンも結構待ってやっときたか!と思ったら対BOTだったりするし。うんこですね。 -- ? 2019-10-27 (日) 23:10:21
  • クロスプレイの開発結構進んでるみたいよ -- 2019-11-01 (金) 06:50:06
    • となるとフォーオナー2はクロスプレイか...しかし結局ps5がレート上限突破せん限りpc有利がかわりそうにいよな..fpsかな? -- 2019-11-01 (金) 08:46:54
  • パッチページの和文はただコピペしただけではないのか。やるやんけ。 -- 2019-11-01 (金) 13:14:16
  • 中華の新キャラムービーの動き的にヘビーっぽさあるけど回避攻撃のスペシャリストってのはヘビーっぽくないなつか天地いるのに回避系中華にまた追加するんか 新マップは中華全面に押し出してて楽しそう -- 2019-11-01 (金) 15:28:14
    • 無敵時間とかは短めだしキャンセルもできないから天地将軍みたいな受けの回避型じゃなく攻めの硬直キャンセルに使う感じだな、ガー不弱と強との見切りにくさ次第で攻め手の強さが決まりそう -- 2019-11-01 (金) 17:46:14
  • 新ヒーロー、見た目が宦官っぽいけどモチーフなんかな? -- 2019-11-02 (土) 17:52:07
    • 直刀は近衛軍で用いられていて、かつ火器の開発を軍事施設内で行えている事から、研究力の重宝されて比較的そこまで表には出てこない、陰ながらも戦況に影響を落とす、位のある近衛兵かと推察している。近衛兵も宦官も宮廷に近しい存在だから扮装の意匠も宮廷然としているね。今発表されてる情報と自身の武具や軍事の見聞から考察だから、もっと詳しいニキがいればまた違ってくるかも。 -- 2019-11-03 (日) 19:49:54
      • 枝の脱字訂正です。『見聞からの考察』です。 -- 2019-11-03 (日) 19:53:58
  • 天地とかの教からの弱がどうやっても防げねえ。ヴィジット会わせても構えが間に合わなくて食らうんだけど、これラグなん? -- 2019-11-03 (日) 03:20:13
    • 見てからは無理、読みでもガードできないのは読みだと思ってるだけで入力間に合ってないだけ -- 2019-11-03 (日) 13:01:44
    • CSかな?PCなら見てからでもパリィとれるからブロックするの遅いのかも -- 2019-11-04 (月) 09:54:12
      • 天地の弱は丁度人間が見えるか見えないかのギリギリだからPCだろうが見えない人が大半なんやで -- 2019-11-04 (月) 11:10:14
    • 相手の強が当たったら即動かしてるんだけど、それでも遅いんか…… -- 2019-11-04 (月) 20:30:09
  • 各ヒーローの処刑のアプデ乙です -- 2019-11-05 (火) 18:01:12
  • cs版の弱いキャラってないかな?弱いキャラ以外使いたくない -- 2019-11-06 (水) 16:25:48
    • センチは強化来るから忍かな。 -- 2019-11-06 (水) 17:24:36
    • 大蛇PKは攻撃通るようになったし短い期間だとセンチかしばらく安心な忍くらいだな、一応詰まずに戦えるけど弱い分類なら野武士、弱キャラはほんと減っちゃったね -- 2019-11-06 (水) 18:16:49
    • 逆イナゴ乙乙。というか自分が強い()と解ってるなら対戦してて弱すぎた相手をピックアップすりゃぁええやんけ。何故聞く -- 2019-11-06 (水) 18:22:56
      • 万人が認める弱いキャラで勝つのは気持ちいいやん? -- 2019-11-06 (水) 18:32:36
      • 弱いキャラで勝てる人こそ真の実力があるからね、強キャラの相手が勝ってもキャラ性能に頼る卑怯なだけで実力はこっちのが上だから実質こっちの勝ち、つまりミラー以外は負けないから長くプレイする上でかなり精神衛生に良い -- 2019-11-06 (水) 18:47:46
      • 皮肉っぽいけどまぁそういうこと -- 2019-11-06 (水) 18:51:50
      • 違うゲームだけどこのブログの言う通りにすれば絶対負けないぞ! -- 2019-11-06 (水) 19:06:00
    • 忍か野武士特に野武士はホント弱い -- 2019-11-06 (水) 23:54:39
      • 野武士は難しいだけでポテンシャル高いよ。 -- 2019-11-09 (土) 12:13:36
      • マ?mediumニキの動画とか見てもキツそうだし 野望52まで上げたけどホントに辛過ぎる 間合いを取って戦うキャラなのに間合いを離す技消されたし隠密は迂闊に出せなくなったしステ弱ステ強で避けて当てるにしてもキャラによっては後隙なくて当たらんしサメの道も隠密強からの確定蹴り無くなって活かしずらいし まぁ隠密弱は強いと思うけど良い感じの戦い方あったら教えてくださいな -- 2019-11-09 (土) 12:54:09
      • 横からだけどMediumニキ流石にしんどくなったのか動画上げなくなっちゃったよな…。メインで使ってたけどまーダメ低くなったし後退速度、死体の量産、体力挽回がナーフと間接的に潰して来るしもうスンダに乗り換えるよ。そしてスンダで溜めたスティールで野武士の装飾とか買うんだ… -- 2019-11-09 (土) 15:00:56
      • 野武士使うなら他のキャラ使った方が強いでしょ。リワーク前でポテンシャル高いって言うなら分かるが -- 2019-11-09 (土) 16:52:36
  • 新キャラ今見てる韓国ドラマに出てくる人とほぼ同じで草 -- 2019-11-06 (水) 17:56:48
  • 新キャラ来たのにリワーク予定組がそのまんまなのは何故ですか……UBI…… -- 2019-11-08 (金) 19:06:15
  • トンファーの侍ヒーローかもん -- 2019-11-09 (土) 09:54:23
  • ブリーチ新マップきたの?でも人いないからやれないね! -- 2019-11-09 (土) 11:13:41
    • ブリーチやりたい...やりたくない?でも一戦闘かなり時間がかかるのがあかんのだよ... -- 2019-11-09 (土) 11:14:50
  • 新キャラ来たし復帰したんだけど私の忍と野武士はこのまんまなのでしょうか... -- 2019-11-09 (土) 12:42:46
  • 2vs2の時に、目の前の敵を無視して瀕死にまで削ったヤツを横取りに来るやつって何なの……相手してるの倒してこないから自由になったのにやられるっていう -- 2019-11-10 (日) 12:05:40
  • 発売当初に少し触っただけで今日久しぶりにプレイ動画みたんだけど剣聖素早くなってない? やられキャラ感がなくなってなんか凄く強いんだけど -- 2019-11-10 (日) 20:30:51
    • 最弱筆頭だったのがリワークで強くなった。現状だと上の下から中の上くらい。 -- 2019-11-10 (日) 20:40:42
      • ありがとう、見た目かっこいいからまたやってみようかな。マッチすればだけど -- 2019-11-11 (月) 10:28:51
      • レートリセットされてるからai戦で少し稼がんと繋がらんから要注意やで -- 2019-11-11 (月) 12:17:11
  • 巻き戻し連発されてマジ辛い。マジでUBIは遅延対策なんとかしろよ -- 2019-11-11 (月) 00:36:59
    • forhonorに限らずどんなゲームでも対策取れないからしょうがない -- 2019-11-11 (月) 00:59:04
    • 現状の鯖で巻き戻りが頻繁するなら自身の環境を疑った方がいいぞ。 -- 2019-11-11 (月) 06:49:07
      • とりあえず遅延15-20で、回線速度の計測では60mbps前後なんだけど、俺の環境が悪いんだろうか。巻き戻してくるヤツは遅延80から180くらいまでを行き来してたりするんだけど -- 2019-11-11 (月) 16:23:33
      • そりゃソイツが悪いって解っとるやんけ。ソイツとしか起きないのと、ずっと巻き戻りするのとは違うし、原因はubiではなくソイツやろ。 -- 2019-11-11 (月) 17:16:12
      • 5ゲームやって必ず一人は巻き戻ししてくるヤツが混じるレベルで流石に辛かったんや。全員、別人の筈なのに何であんな酷い状況になるのか -- 2019-11-11 (月) 22:00:58
    • 鯖側で何とかするにはタイムマシンが必要定期、ラグで悪いのは大体ユーザーやで -- 2019-11-11 (月) 17:55:31
  • ブリーチ(対BOT)好きなんですが... 人が... いません (T-T)
    マッチメイキングSTART!... 15分経過してエラー!が昨日は2時間以上、今日は1時間以上!今日も頑張って人探すぞー! -- 2019-11-11 (月) 18:19:13
    • VPNつかってEU-USエリアに行けば爆速マッチだぞ、糞ラグでゲームにならんだろうけど -- 2019-11-11 (月) 19:49:23
      • そうなんですか!ありがとうございます!
        ここまで来たら渡航してきます笑 -- 2019-11-12 (火) 01:06:38
  • フォーオナーwikiって争いが絶えない割に勝負で決着つけようとする人いないよな -- 2019-11-11 (月) 23:07:47
    • ずっと対立してるような議論が無いからなぁ、争い起きてもすぐ鎮火する印象 -- 2019-11-12 (火) 05:17:46
    • 大抵は〇〇は壊れ!って主張だからデュエルしようが納得のさせようがない、自分がそのキャラ使ってもしょうがないし相手は忌避して触ってないしでどうしようもない -- 2019-11-12 (火) 13:13:41
      • ダ○ソの対人スレみたいな猛者のマウント取り合いがみたいわがまま -- 2019-11-12 (火) 19:13:09
      • ダ○ソの対人スレみたいな猛者のマウント取り合いがみたいわがまま -- 2019-11-12 (火) 19:13:14
      • あそこも結局虎の威を借りる狐だらけの半分ヲチスレ化してすげぇ気持ち悪い感じになってるからあんまり垢名出しには肯定的になれんなぁ… -- 2019-11-12 (火) 20:03:09
    • 壊れ、弱い、うざい、という負の感情の押し付けあいだから生産性も無ければ無意味な争いだしねぇ。後は無駄な改行争いと勝手に沸き出すのがいるぐらいだし...ある意味フォーオナー名物とも言えるのではないか -- 2019-11-12 (火) 15:21:58
  • 本当にアサシンって弱弱チンパンだよな -- 2019-11-11 (月) 23:33:07
    • デュエルとかドミの敵だといいおやつだけど味方にいると囲みがほんと辛いな -- 2019-11-12 (火) 13:11:01
  • もうキャラ追加これで最後なんかね?ちょび髭刺剣おじさんとか空手マン欲しかった -- 2019-11-12 (火) 07:19:30
    • 一応次の4人までは予定してるらしい、俺もナイトの槍キャラとか侍の長巻とか期待してたからワクワクしながら待ってる -- 2019-11-12 (火) 09:15:51
      • 長巻って野太刀と薙刀の中間だし差別化出来なさそう -- 2019-11-12 (火) 11:34:08
    • インドとかの仏陀色強め陣営(少林移転)、アフリカ系のビックリ人間謎陣営(ブランカ的な。シャーマンもこっちに)、クリスチャン系の陣営(ナイト勢分割)あたりとか増えて欲しい。イスラムはガチ聖戦になるんでタブーで…。和風は槍か弓か...空手? -- 2019-11-12 (火) 14:58:30
    • 空手マンというか徒手空拳系は防御はパリィかスペブロのみ、攻撃に全部スタミナダメージとスーパーアーマー壊しがつく。そして弱キャンセルと弱ソフキャン崩し...!!発頸的なガー不もあるよ!!アサシンに料理されるだけだな... -- 2019-11-12 (火) 16:30:05
  • 新キャラ全く魅力を感じないんだけど なんでなんだ、言い表せない何か微妙な何かがある、BP、人斬り、ヨルムンは買ったしそれぞれかっこいいと思えるとこはあるんだけど、こいつにはそれがねぇ、顔のせいなのか、武器のせいなのか、防具のせいなのか全く解らん、全部なのかな? -- 2019-11-14 (木) 16:31:47
    • あんまり戦闘職って感じしないからじゃない? -- 2019-11-14 (木) 17:21:21
    • 支那のキャラってなんか胡散臭いんだよな、モーションキャラ造形全てに説得力が無い。まさに偽りの歴史って感じ。 -- 2019-11-14 (木) 17:57:23
    • 外見は悪くないと思うけど魅力的な技が一つもないからだろうね、弱と強のガー不で運ゲーしてね!回避攻撃は回避性能うんこだけど左右で早い攻撃が出来るよ!範囲は回避不能で攻撃後硬直をキャンセルできるよ!う~ん... -- 2019-11-17 (日) 14:35:28
  • 考えたけどさ、不名誉な行動(複数で囲むとか横槍)とかした場合に戦技ゲージが早く減る仕様とかにすればいいのにな。例えば、何回か不名誉な行動をしたときゲージ減少速度に関係なく戦技メーターが1ゲージ下がるとかさ -- 2019-11-18 (月) 15:37:37
    • 勝てば官軍な世界観では...どっちかというと囲んでるのに死ぬ方が不名誉なのでは?ゲーム的にも適度に囲んで倒せが基本的に最適なんだし...タイマンはデュエルと住み分けてたと思ってたわ -- 2019-11-18 (月) 17:16:45
      • 昔からそんな事してたから人口が減ったんだよなぁ~ドミは味方に自分の実力をスコアに出して自慢する場だしね。適度なバランスと適度な快感と適度なお手軽感を求めてるし今の壊れが多い環境なら囲まれた側有利でも問題ないでしょ?別に囲んじゃいけないとは言ってないが囲みくくなるとpsスキル依存になるかもね -- 2019-11-18 (月) 17:47:01
      • でもタイマン邪魔されたからとドミで見てるだけにするぐらいならデュエル行って欲しい。せめてミニオン狩りに行くとかあるやんけ。それに現状囲まれてて倒したときのボーナスあるからそれだけじゃあかんのか。マイナスで戦技ロックは有りだとは思うけど、マイナスにする理由が無いな。どちらかというと敵前逃亡の方が嫌。終戦間際の逃げ回るアサシンとかも嫌。 -- 2019-11-18 (月) 18:25:00
      • ゾーンに2人以上かつ、2人にロックオンされているときに相手を倒した場合自分のゲージがワンゲージ上がって敵のゲージがワンゲージ下がるなら有りかもね。例えばだけど、チームが崩壊かつ敵の攻撃を受けて無いときは時間が2秒ずつ減って敵に囲まれたり攻撃を受けたときは時間は普通の早さでええやん。敵は死んだらワンゲージ減るから攻撃しない訳にもいかないでしょ? -- 2019-11-18 (月) 19:03:31
  • あなたのスキル 味方よりやや高い 敵よりやや低い \(^o^)/ -- 2019-11-18 (月) 20:37:53
  • この間、ワシはssdで有線でやってたのに中国人が急にラグくなってぼろ負けしたわ。ラグスイッチって伝説じゃなかったんだな -- 2019-11-19 (火) 22:26:22
  • クロスプレイきたらps4でも60fpsになるのかな?プロなら他ゲーならでるけど -- 2019-11-21 (木) 20:42:19
  • PCだけどドミニオンの待ち時間が無駄に感じ、味方ガチャ外した時しんどくなってきたからもう潮時かな・・・面白かったよ。フォーオナー -- 2019-11-21 (木) 23:41:55
    • おうまた明日な -- 2019-11-21 (木) 23:52:41
  • デュエルはもう実質5キャラぐらいしか存在しないね、主にタックルだけども。いっそのことタックルまみれにすれば運営も気が変わってくれるだろうか -- 2019-11-23 (土) 12:46:51
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  • 発売日からずっと思ってるんだけど、ドミニオンからセンチネルマップ削除しようぜ。クソマップ筆頭じゃん -- 2024-04-10 (水) 23:28:32
    • バリスタ撃つの最高に楽しいだろ。 -- 2024-04-10 (水) 23:48:08
      • A取ったチームが勝つだけのけっんだよなあ…… -- 2024-04-11 (木) 00:00:51
  • バランスはかなり悪かったけど昔の方が楽しかったよなコンカラー荒武者鰤守護鬼どれをとっても楽しかった -- 2024-04-11 (木) 20:33:45
    • いや、楽しくはなかったろ。ストレス溜まる様なのばっかで今の方が絶対マシ。 -- 2024-04-11 (木) 23:41:15
    • 荒武者なんか強パリィから強が確定してたしな…… -- 2024-04-12 (金) 00:40:47
    • わしが少数派なんか・・・守護鬼の50ダメフルチャージ即死ハグ コンカラーの強弾き 荒武者の激早弱ラッシュ センチュの激ヤバ壁当てコンボ 鰤のパリィ後の大ダメージ ヨルムンのスタミナ地獄コンボ もう一度やりたいぜ! -- 2024-04-12 (金) 01:19:52
  • 地罰とかいうパクリゲーいまさら知ったけどフォーオナーってやっぱすげーよくできたゲームなんだと思ったわ。 -- 2024-04-12 (金) 12:58:33
  • STEN-9mm←大蛇使いのチーターです。マッチした時は気をつけてください。 -- 2024-04-15 (月) 18:31:57
    • 気持ちはわかるが晒し行為はルール的にNGかもしれないぞ。いちおう愚痴掲示板もあるが、IDを晒すのはやめとこうぜ。 -- 2024-04-15 (月) 20:05:02
  • 今更だけど荒武者とグラディエーターの新防具酷すぎん? -- 2024-04-16 (火) 23:54:35
  • もし海賊にエドワードスキン来たら倍の値段でも喜んで買うよ -- 2024-04-19 (金) 20:58:55
  • ドミニオンでデスマッチのムーブする人が多いのに何故デスマッチは流行らないんだ -- 2024-04-21 (日) 18:54:33
    • トリビュートも忘れんなよ! -- 2024-04-22 (月) 00:30:55
  • なんでどのゲームでも中国人はチート使いたがるんだよほんと国ごと嫌いになるわ -- 2024-04-23 (火) 17:51:09
    • 味方に悪口言うやつも中国人まーーーじで多いね。 -- 2024-04-23 (火) 17:59:47
  • 何故人は争うのか・・・我々はその謎を解き明かすべくドミニオンの奥地へと向かった -- 2024-04-25 (木) 13:55:39
    • センスとタイミング良すぎて笑った。 -- 2024-04-27 (土) 11:32:24
  • アサクリ復刻おめだたいんだが、前回のエクセとかエフェクトは手に入らない感じか。なんかログイン時のお知らせでは「過去のアサクリアイテムも確保しよう!」て言われた気がするけど気のせいか? -- 2024-04-26 (金) 11:35:23
  • ハイランは久しぶりに良いリワーク受けたな。ヨルムンや鰤は成仏してくれ。 -- 2024-04-27 (土) 10:50:52
  • 薄々気づいてたけどやっぱこのゲーム運要素デカいな…まあそれっぽい剣戟楽しいから良いんだけども -- 2024-04-12 (金) 16:03:25
    • 運要素減らすと赤色オレンジ色反応するだけの測定器になっちゃうから仕方ないね -- 2024-04-15 (月) 18:50:49
    • それを読み合いって言う人もいるんじゃないの?格ゲーのことは良く分からないけど、運ゲーなら安定した勝率は出ないと思うけど。ある一定の実力にも満たなかったら運要素は上がるかもしれないけど、弱ガードくらいは余裕なレベルなら読み合いとも言えそう?知らんけど。ストリートファイターのプロだって勝ったり負けたりしてると思うから、理論上は攻撃4発くらい?で終わっちゃう可能性もあるゲームだしキャラの相性差もあるだろうから実力差が拮抗している場合はデュエルの3本先取じゃ測れないこともあるとは思うけど。 -- 2024-04-21 (日) 23:23:56
      • 逆やで。一定の実力以下は弱にも対応できないし間合いも雑だから運要素は薄い。ある程度の実力になると単純な弱は通らないし択以外のチェーンは対処されるからダメージの機会がガー不やバッシュ択ばかりになる。いま強いと言われているのが択に繋げやすかったり回避不能が優秀だったりするムーブが多いキャラばかりなのがまさに運ゲたる証拠。 -- 2024-04-23 (火) 18:53:44
      • メッチャ長文書いた後に、結構どうでもいいとなってしまったので1言で言うと捉え方の違いかな?自分のような雑魚と中級者、中級者と上級者が対戦した場合は運要素は減るのは間違いないと思います。 -- 2024-04-24 (水) 22:04:05
      • 雑魚って自覚あんのに長文で講釈たれて、挙げ句の果てにどうでもいいってすげーやつだなこれ。 -- 2024-04-25 (木) 13:37:00
      • 雑魚が講釈たれんな?スポーツとか見ないんだろうな。どうでもいいって言ってるけど心の中の本当の意味も分からないのにスゲー奴だなこれ。 -- 2024-04-26 (金) 07:22:49
      • あ、結局どうでも良くないんだ?笑 でもね、お前の心の中の本当の意味(?)なんていちいち考えてくれるのはお前のママだけだよ? 普通は言葉通りに受け取るに決まってる。ガキみたいなこと言ってなんかキレてるけど、それならママとだけ喋っててくれよな! -- 2024-04-26 (金) 09:40:39
      • すまんな。大した人間じゃない上にまだまだ未熟で君みたいな居場所の無さそうな奴の相手しちゃうかはケンカ売られたから買っちゃうんだ。キレてまではいないよ。自分の感覚が絶対じゃないのはお互い気をつけような。良き人生になる事を少しは願ってるよ。 -- 2024-04-26 (金) 12:39:15
      • さっきから日本語めちゃくちゃじゃねーかw まともな文章も書けないくせに大人ヅラするの笑える。読むに耐えないから頭冷やして日本語検定の勉強でもしてきなよ。 -- 2024-04-26 (金) 14:50:35
      • 哀れだな。wとか気持ち悪いから使うの止めるのオススメするよ。じゃーな -- 2024-04-27 (土) 11:29:49
      • スポーツ見て文句言ったり講釈たれたり、心の中の本当の意味(?)とか言うのに自分は相手の発言や真意を察せれない様子から境界知能か発達障害なのではと予想する。大丈夫、お前は悪くないし皆敵じゃないよ。ただこういった掲示板は不向きだから発言せず見てるだけとかに留めておくといいかもな。ゲームは楽しいが熱くなりすぎるなよ。 -- 2024-04-27 (土) 11:54:25
      • お互い良き人生になることを願うとかほざいてた癖に悔しすぎて帰ってきちゃったかーw なんか普通じゃない人みたいだしあんまいじめるのもかわいそうになってきたよ。もうRomっといたほうがいいんじゃないか? -- 2024-04-27 (土) 11:59:01
  • 余裕感出そうとしてるけど何度も言い返しに帰ってきてるの低知能晒してて好き -- 2024-04-27 (土) 21:30:06
  • 最近、全員外鯖だったり部屋爆発したりするようになったけど、みんなはマッチ安定してる? -- 2024-04-28 (日) 05:28:47
    • デュエルでも1桁安定だったのが30~50msくらいの試合がめっちゃ増えた、ゲームシステム上100msまでは影響無いからいいけど -- 2024-04-28 (日) 22:22:13
      • 1桁安定てすごいな。よほどいい環境なんだな。俺は何年もやってるが1桁で安定してる経験は一度もないからマジ羨ましい。最良でも試合中に12〜25の間を行き来する程度。ちなみに試合中の数字の振れ幅が大きい人は回線弱者かスペック不足なので、50ms以下であろうとワープやインジ消えが起きたりするので注意。 -- 2024-04-29 (月) 13:25:37
      • プロゲーマーも回線が遅いやつならやりようがあるが不安定なやつは無理って言ってたしね -- 2024-04-29 (月) 15:11:43
  • 威力が違うのにスタミナ消費量が同じなのが無個性化の一因だと思う。アサシン系は威力とスタミナ消費を減らして手数を多くしてさ、ヘビーはその逆みたいなさ、な? -- 2024-04-29 (月) 18:24:54
    • 残念ながらここの運営にはそういう調整出来ないのよ。初期は色々違いがあったけどバランス取れなくて今の形に落ち着いてる。 -- 2024-04-29 (月) 23:36:36
    • 個性≒格差になりかねないから無個性化は仕方ない、昔の個性派だらけのオナーも今となってはいい思い出だけど当時は地獄だったし -- 2024-04-30 (火) 20:15:47
  • 切断されてBOT押し付けられたらほぼ負けだしこっちも切断した方が嫌な気分ならんな。続けても敗戦記録つけられるだけで不愉快だ。 -- 2024-04-29 (月) 22:55:56
    • そして俺だけが残った
      ボットの人数と居た時間で報酬増えるとか有ったら多少のモチベーションになるんだけどね -- 2024-04-30 (火) 03:44:32
  • アプデ前よりインジが見えにくくなったような気がするのですが、皆さんはどうですか? -- 2024-05-01 (水) 18:36:39
  • アプデ前よりインジが見えにくくなったような気がするのですが、皆さんはどうですか? -- 2024-05-01 (水) 18:37:31
  • 乱戦でひたすらタゲチェンステップ攻撃する戦法が野良だと刺さりすぎて反撃ゲージとストレスが溜まる -- 2024-05-02 (木) 15:16:32
    • 挟んでると、くの字の軌道で動くから目が滑るし、横並びだと見えててもパリィ取れずに被弾するしでホンマにあったまる。マジで盾持ちは一人は要る -- 2024-05-02 (木) 20:20:08
      • 練習がてら守護鬼使うかなって思っても、崩し全拒否できる回避リカバリーでカサカサゴキブリ攻撃しまくってノーリスクで反撃ゲージ溜めまくる大蛇に血管エクセキューションされまくるから、結局ゴキブリ戦法拒否れるヴァランジアンになってしまう。おらっオースキーパーをくらえっ! -- 2024-05-02 (木) 21:06:19
  • 前も言われてたけどなんか急にラグくなること増えた感じする。確認すると遅延10以内なんだけど強パスカったり、逆にこっちの適当な強が入ったりするわ。 -- 2024-05-02 (木) 22:50:14
  • ドミ、砦の門、劣勢で3拠点を敵が占拠。公平を期すため敵味方全員ウォーデンとする。【自陣側A】敵味方2名ずつ。【敵陣側C】不在。【中央B】味方1敵2で戦っている。今リスポーンした貴方は何処へ向かいますか?理由付きで答えてほしい。なお正解は存在しないので色々な意見や考えを聞いてみたい。 -- 2024-04-30 (火) 21:07:07
    • 俺は近場のAに行くぜ!自陣側取られて通せんぼして回復されながら戦われたら厄介だしな! -- 2024-04-30 (火) 22:11:36
    • 味方の技量に寄るけど劣勢なら敵拠点裏取りするかなあポイント無条件で与え続けるし -- 2024-04-30 (火) 22:23:16
    • 敵の戦力をばらけさせる目的でCを取りに行くかな。運よく敵がCに2人ほど来てくれれば味方がAかBを取れるという賭け。 -- 2024-04-30 (火) 23:13:58
    • 難しいというかどの選択でも苦しいな。AまたはCに向かえばBを処理した敵2がAに来て苦しいし、Bに行っても疲弊したBの味方と逆転できるとは思えないし。Cに走ってそのままBかAに直帰なら多少は延命できるだろうか。 -- 2024-05-04 (土) 12:48:21
  • 海外で動画投稿してる奴が自慢気にオレツエー投稿してる内容のほとんどが大蛇忍少林バサカアフィーラ海賊なの草生える。ロウブリウォロとか滅多に見ねえぞ -- 2024-04-29 (月) 23:27:03
    • 鰤ウォロ(個人的には追加でヴァル)が格段に終わってるだけで他は結構見るから普通に多様性あると思う -- 2024-04-30 (火) 00:39:48
    • pk is okって動画見てこい。最強を見れるぞ。 -- 2024-05-01 (水) 00:31:01
      • peacekeeper is OKだね。間違いすまん。かなり上手くて見とれたわ。 -- 2024-05-01 (水) 00:32:44
      • ほんと上手いんだけどさ、なんか敵の動きも悪いよな。人数有利でも合わせ意識せず反撃溜めるのを躊躇わないで打ち込みまくってるし。初手弱ばかりのワンパターン攻めが多いから弱パリも狙いやすいし。 -- 2024-05-01 (水) 10:30:00
      • 多分君はどんな動画を見ても納得しないと思うからユーチューブ見るのやめたほうがいい -- 2024-05-01 (水) 16:48:52
      • 友人や知人同士でなれ合うなら誉めそやすけどこんな場所で知らん相手に忖度する必要もないだろよ。しかも最強を見れるなんて謳ってりゃ猶更色眼鏡で見るわ。 -- 2024-05-01 (水) 17:13:39
      • いや、そういう話じゃなくて。敵の弱連打の時もpk側がミリだったりの状況で別に不自然ではないんだよね。しかもちゃんとpkが動いてる時に攻撃してて、それに対して攻撃をキャンセルして対処して読み勝ってるだけの場面が多い。バッシュだって飛んできてるしガード不能にもきれいに対処してる。ディフレクト率も狂ってるレベルで異常だしそりゃ勝つわって内容。もちろん20分もあるクリップなんだからヌルい敵だっていたかもしれない。でも全てぬるかったように上から目線で語るあなたは多分悪いところしか見ないタイプの人だから他人のプレイなんか見ないほうがいいってことね。 -- 2024-05-01 (水) 18:12:56
      • 長文の返信ありがたいのだが、俺はちゃんと「上手い」と言って認めているしすべてぬるいなんて否定もしてないんだわ。頭冷やしてくれ。 -- 2024-05-01 (水) 18:18:03
      • ここのサイト見てて思ったが長文で説明する人って変なの多いな。 -- 2024-05-01 (水) 18:21:42
      • ワンパターンな攻めが多くて動きが悪いとも言ったし、色眼鏡で見てるとも自分で言ってるじゃん。全部を否定してないなら最低限「でも〇〇はすごいと思った」くらいは添えると思うよ。とはいえマジで感じ悪い対応をした自覚がないなら、あんまり相手する意味なさそうなんでこのくらいにしとくね。 -- 2024-05-01 (水) 18:36:11
      • 絶対に自分の非を認めたくない長文君なんだね把握。 -- 2024-05-01 (水) 18:43:12
      • youtube見るな(束縛)どんな動画でも納得しない(盲信)メンヘラ女かよw -- 2024-05-01 (水) 19:05:40
      • ガノタやらラオタみたいなくっさい雰囲気の長文打つヤツらね、わかるわぁ -- 2024-05-02 (木) 08:27:56
      • これ以上はオーバーキルだから長文メンをいじめないで -- 2024-05-02 (木) 14:29:31
    • 全部1人で打ってそうなくさいコメント -- 2024-05-07 (火) 13:02:18
      • 可哀想に。素直に謝れずそんな捨て台詞しか思いつかないならそりゃ非を認めない人って言われるわ -- 2024-05-07 (火) 21:44:30
      • 何か勘違いしてるようだから長文ニキの名誉のために言っとくけど別人やで -- 2024-05-07 (火) 22:34:48
      • お、そうか。君と長文ニキに謝っとくわ。スマンな。 -- 2024-05-08 (水) 09:07:55
  • おおおおん!トーナメント景品装飾が欲しい!特に大蛇のVアンテナとグラのトゲトゲ画鋲ヘッドが欲しい! -- 2024-05-08 (水) 23:16:00
  • 海外の有名な人のデュエル動画見てるとやっぱ運ゲだよなと感じる。ウォーデン同士の対戦動画だったのだが、互いにひたすらタックル択とGBを擦るだけ。択への対応に弱をたまに振る(それさえも択の一部で弱パリィとったりとられたりする)が、それ以外はほんとにひたすらタックルとGB。リスクをとことん削っているから睨み合いでオープナー弱なんてまず振らない。別キャラの動画もあったがどれも虚無を感じた。 -- 2024-05-09 (木) 10:04:52
    • まあその人は超うまいけど俺は違うから関係ない話よ! -- 2024-05-09 (木) 15:34:42
      • そのとおりなんだけど上手くなるために上手いひとの動きを自然と真似してて自分に虚無ってる。効率と最適解を突き詰めるとこうなるのかぁと... -- 2024-05-09 (木) 17:19:14
    • 普段は集団戦だし、スキルレベルもまちまちだからね。オープナー弱振らない立ち回りしてたら逆に大蛇のバッシュ食らいまくって死ぬようなことも普通にあるはず。達人が二人でやるからそうなるだけなんで、参考にするのはいいけど真似るのもちょっと違う気がする。ドミニオン三試合やればそういう虚無のゲームじゃないって分かるだろ。 -- 2024-05-09 (木) 17:47:32
    • 結局格ゲーしかり「超カッコつけて複雑化したただのじゃんけん」だからなぁ…そこに気づき始めたら逆に強くなった -- 2024-05-09 (木) 18:53:50
  • 最近ガー不に対して最速で強振ってフェイント潰そうとする奴が増えた気がするのだが流行りなのか?以前はほぼ弱で暴れてたよな? -- 2024-05-10 (金) 18:51:25
  • 出会ったチーターみんな弱パから弱出したり奇天烈な行動するんだけど何でだろう -- 2024-05-12 (日) 19:16:47
    • 負ける、というストレスがないと反省して立ち回り改善しようとは思わないんじゃない。 -- 2024-05-12 (日) 20:06:13
  • 剣聖とか武器が長い奴が相手の時狭いとこ行って「ここならその武器は振れねえな!」ってするのすき -- 2024-05-14 (火) 08:38:21
  • トレーニングの戦術モードでディフレクトからの崩しがメニューに入ってたんだけど別に確定でもなんでもないんだよな。なんで入れてあるのこれ。剣聖とかのスペリオルガードから崩しが確定するのは知ってるけど。 -- 2024-05-11 (土) 16:38:01
    • バーサーカーのトレーニングかな? -- 2024-05-15 (水) 14:32:25 New
      • それはディフレクト派生じゃん。PKだね -- 2024-05-15 (水) 23:06:47 New
    • 対BP戦のディフ攻撃読み防壁カウンター対策用カリキュラムですね間違いありません -- 2024-05-15 (水) 17:27:27 New
      • もうそこまで行くとあらゆる行動のあとに崩しするトレーニング作らないと駄目なんだよねぇw -- 2024-05-16 (木) 00:48:53 New
  • まっっじでずっっっっとプレイヤーvsAIのドミニオンに籠もりきって、ようやくほしかったイベントエフェクト手に入れたわ。多分12時間以上やった。欲しいキャラにエクセキューションのエフェクトこなさすぎて発狂しそうだったわ。マジで人生で一番虚無な時間過ごした。本当に疲れた。みんなもマラソン終わったか? -- 2024-05-16 (木) 00:52:20 New
    • 6時間くらいやって成果なし -- 2024-05-17 (金) 20:30:29 New
      • マジか、つらすぎる。この仕様ガチでやめてほしいよな。せめてスティールで買えるようにしてくれ。買える時もあるんだけど、復刻イベントだからかな……。 -- 2024-05-18 (土) 08:30:17 New
  • 中華辺りで辞めて最近復帰を考えてるんだけど、今のフォーオナーはどんな感じ?
    好きだったのはおでん、コンカラー、鰤、足プチおじさん辺り -- 2024-05-18 (土) 01:26:02 New
    • その頃に比べればキャラ格差は縮まった方だがなんか個性がなくなってきてる。アサシン勢やディフレクト勢が乱戦で踊りまくって、大蛇と忍とアフィーラ、シャーマンやバサカが初心者を刈り取ってる。 -- 2024-05-18 (土) 09:36:39 New!
      • ヘビー級みたいなどっしり構えての殴り合いが好きなんだけど、やっぱキツそうやね...アフィーラの動画見てきたけど、これもう武というより舞ですわ -- 2024-05-19 (日) 01:34:43 New!
      • なんだぁ?テメェ… -- 2024-05-19 (日) 08:49:41 New!
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