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		ドミニオン  のバックアップ(No.40)
		
		 
 ゲームモード | デュエル | ブロウル | ドミニオン | ブリーチ | アーケード | トリビュート | スカーミッシュ | エリミネーション | ランクデュエル | ランクドミニオン | ドミニオン   | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| モディファイア | |
| ゲームスコア | 1000 | 
| タイマー | 20分 | 
| 武具特典 | 有効 | 
| 名声 | 通常 | 
| 反撃 | 有効 | 
| 戦技クールダウン | 通常 | 
| ダメージ | 通常 | 
| 蘇生 | 有効 | 
| リスポーン速度 | 通常 | 
| レーダー | 無効 | 
| スタンスウィジェット | オン | 
ドミニオンでは、プレイヤー4人による2つのチームが戦場の制圧を目指して戦う
各チームは、敵を倒して目標を支配するとポイントを獲得する
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローを全員倒すと、ゲームに勝利する
ドミニオンのマップには3つの目標がある
支配ゾーン2つと前線1つだ
敵がいない支配ゾーンに立てば制圧できる
ゾーンに敵がいると、争奪状態になる
敵を全員倒せばゾーンを制圧できる
制圧したゾーンは時間経過と共にポイントが発生する
制圧したゾーンに留まると、獲得ポイントが増える
制圧したゾーンは、支配しているチームにゾーンポイントをもたらす
別のチームがゾーンを奪うと、ゾーンポイントも奪われる
ヒーローを倒して名声を得ると、戦技が解除される
適切に戦技を使ってチームを引っ張れ
前線は異なる種類の目標だ
両チームの兵士は前線で戦う
前線を押し返し、敵兵を一定数倒して支配せよ
前線を支配するとチームにポイントが与えられ、時間経過によってポイントが発生する
新しい敵が到着すると兵士は押し返されてしまう。援護して押し戻せ
チームが1000ポイントを獲得すると、敵チームが崩壊する
崩壊したチームのヒーローはリスポーンできなくなる
崩壊した敵のヒーローを倒すと勝利する
崩壊したチームは、ゾーンを再制圧してゾーンポイントを一定数奪うと奮起する
チームが奮起すると、死んだヒーローが戻ってリスポーンが再開する
ドミニオンは、戦闘スキル、マップに関する知見と状況判断力、チームの協力が重要だ
1000ポイントを獲得し、崩壊した敵を倒し、戦場を制圧せよ
 -ゲームモードビデオ ドミニオン入門編より-

| ゾーンAを支配する | 100ポイント | 
| ゾーンBを支配する | 100ポイント | 
| ゾーンCを支配する | 100ポイント | 
| 敵プレイヤーを殺害する | 5ポイント | 
| 兵士を殺害する | 1ポイント | 
| 支配ゾーンを支配している | 1ポイント/秒 | 
| 前線を支配している | 1ポイント/0.75秒 | 
| 支配ゾーンをブーストしている | 2ポイント/秒 | 
| キルストリーク''(相手ヒーローの連続キル) | |
| 4人:ヒロイック(英雄的) | 3 ポイント | 
| 5人:ブラッドサースティ(血の渇き) | 5 ポイント | 
| 6人:アンストッパブル(阻止不可能) | 7 ポイント | 
| 7人:レジェンダリー(伝説的) | 9 ポイント | 
| 8人:ゴッドライク(戦神) | 10 ポイント | 



ドミニオンは刻々と変化する状況に応じて臨機応変に対応することが勝利への道です。
役に立ちそうな事をまとめてみました。
戦闘能力に自信がなくても考えて動けば勝利に貢献することができます。
筆者の個人的な考えのため異なる意見もあるかと思いますが、ドミニオンの入口、ご意見のたたき台として参考になればと思います。
なお、この案内は2018年7月の環境からスタートし環境の変化に合わせての修正を予定しています。


 その他にも色々な合わせ攻撃のやり方があります。
 熟練プレイヤーに教えてもらうか、身をもって体験し学習しましょう。
 基本は1人が敵の動きを阻害し、その他がダメージの高い攻撃を重ねることです。

 押し込んだ敵軍もこれらの動きを阻止すべく動くでしょう。
 しかし、3ゾーンの支配を維持するのは難しく、奪還側はどこかで同数または数的有利を作れます。(リスポーンを合わせることが必要)
 最終的には同数戦で勝つ、味方が数的不利で耐えている間に他の場所で数的有利を生かして早期に敵を排除するなどチームとしての連携が必要です。



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