用語集 のバックアップ(No.17)

「For Honor」に関する用語集。
殆どの大切な用語は初心者基本ガイドに書いてあります。

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用語解説
AKFオンラインゲームの用語で「away from keyboard」の略、直訳すると「キーボードから離れている」という意味。つまるところ「放置」を意味する。勝っても負けても経験値が入ることから発売日近くは多く存在したが、AKFはアカウント凍結の対象であり通報機能の項目にも乗ってあるので見かけたら通報を心がけよう
Art of Battle右スティックを利用して攻撃を行う本ゲーム戦闘システムの名称。
PK味方を倒そうとするPlayer Killerの意味もあるが、このゲームではピースキーパーの呼び名の一つでもある。

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用語解説
エクセキューション処刑。強攻撃でトドメを刺した後に発生するコマンド入力で発生する派手なエモーション。エクスキューションを喰らった側は蘇生不可となる。
オデンウォーデンの呼び名の一つ。
イヌ科イヌ属に属する哺乳動物、ストーリー第1章「羊の中の狼」の終盤に登場する。For Honorでは「強者」ないし「有能」を意味する。

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用語解説
ガード右スティックで方向を指定する防御行為。ガード崩しはこの防御を破ること。
キルストリークデスせずに連続キルすること。これが条件のコンストラクトオーダーも存在する。

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用語解説
守護姫守護鬼の呼び名の一つ。誤変換から。単に姫と略することも
スタミナ行動の源。切れると様々な行動制限が生じる。
スタンマヒのこと。一時的にユーザーインターフェースが見えなくなり敵の動きが読みづらくなる。主に頭部への打撃技で発生する他、英語表記ではStunのため。
スティールSteel。ゲーム内通貨。
ソフトフェイントムーブセットに記載されている、特定の攻撃の始動をキャンセルして出せるフェイント。剣聖の3段目上強→左右攻撃が代表格。またバグ技によるガード崩しのフェイントを指す場合がある。

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用語解説
チャンピオンステータス試合終了後に経験値を余分にもらえるなどのブースト状態。販売情報参照。
テイクダウン敵プレイヤーをkillすること。
ディフレクト主に「アサシン」タイプのヒーローが使える防御手段。

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用語解説
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用語解説
ハードフェイント強攻撃キャンセルボタン(○)によるフェイント。通常の強攻撃ならばチェーン中でも出せるが、大きなスタミナ消費やモーション推移が悪いなどのデメリットを持つ。
バッシュタックルとも。ウォーデンのショルダーバッシュやウォーロードのヘッドバットなど、盾や肉弾を叩きつける技。ブロック・パリー不能であり、命中すればプッシュバック・スタミナダメージに加え殆どのヒーローは追撃が入る。
パリー敵の攻撃をこちらの強攻撃で跳ね返す防御。成功させると敵をよろめかせる。
ヒーロープレイヤーが操作できるプレイアブルキャラクター。AIも使用。
ウシ科ヤギ亜科の偶蹄類の動物。For Honorでは「弱者」ないし「愚か者」を意味する。ストーリーのキャラ「アポリオン」曰く「殺されるまでおとなしく待っている獣」ならしい
ロウブリンガーの呼び名の一つ。ロウブリンガー→ロウブリ→鰤(ブリ)
ブロックガードに近い意味合いだが、こちらは敵の攻撃を受け止めることを指すことが多い。パリーとの区別として敵の攻撃(主に弱攻撃)を防ぐことを指す事が多い。(例:ヴァルキリーのステップ攻撃はパリーせずともブロックすればガード崩しが確定で入る)

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用語解説
待ち相手の攻撃を待ってパリィや回避攻撃などカウンターを狙う戦法。最近は公式でお互いに攻め合う戦い方を推奨しており、パリィの後崩しが確定しないなど待ち戦法のリターンが小さくなっている。
ムーブムーブセットに記載されているコマンド技のこと。格闘ゲームでいうところのコンボや必殺技。
モディファイア装備のレベルのようなもの。武具のアップグレードで上がるが、レアリティによって制限がある。

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用語解説
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用語解説
レアリティ装備の希少度。モディファイアの数値や実際の性能に大きく影響する。レアリティが高まると外見の種類も増える。
ロック敵をターゲットし、防御やムーブを出せる状態にすること。敵がいなくても可能。

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用語解説
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 暴れについては書いてないんだね -- 2018-09-20 (木) 07:32:33
    • 書いておきました
      その他の「○○がない・書いてもいいんじゃないの?」の指摘がありましたらお願いします
      というか格ゲー用語を少し引っ張ってきました -- 2018-09-20 (木) 17:54:08
      • すばやい追加ありがとうございます。 -- 2018-09-20 (木) 19:07:48
  • カ行に硬直の項目あっても良いかもね このゲームだと、食い硬直に強ガード硬直、後はモーション後の硬直とかかな? -- 2019-02-03 (日) 07:57:02
    • 食い硬直検索してもこのwikiのこのページしか出てこねえ... -- 2019-02-21 (木) 10:16:03
      • ごめん、そのコメント書いたの私です 変な文章になってました申し訳ない 相手の攻撃をガードミスして、被弾した時の硬直を言いたかった 怯みとか怯み硬直って言うべきでした -- 2019-02-21 (木) 16:47:22
  • ソフトキャンセルとハードキャンセルを見に来たけどなくて、初心者基本ガイドにあった --  ? 2019-02-19 (火) 09:22:12
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